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c语言中定义一个变量范围_在一个C程序中,若要定义一个只允许本源程序文件中所有函数使用的全局变量,则该...
2021-01-19 02:34:30在一个C程序中,若要定义一个只允许本源程序文件中所有函数使用的全局变量,则该变量需要定义的存储类别是静态变量static。全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态...在一个C程序中,若要定义一个只允许本源程序文件中所有函数使用的全局变量,则该变量需要定义的存储类别是静态变量static。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
扩展资料
除明确标识出变量的生命周期外,将变量声明为static存储类还会根据变量属性不同而有一些特殊的作用:
1、对于静态全局变量来说,针对某一源文件的以static声明的文件级变量与函数的作用域只限于文件内(只在文件内可见),也即“内部连接”,因而可以用来限定变量的作用域;
2、对于静态局部变量来说,在函数内以static声明的变量虽然与自动局部变量的作用域相同(即作用域都只限于函数内),但存储空间是以静态分配而非默认的自动分配方式获取的,因而存储空间所在区域不同。
一般来说,静态分配时存储空间于编译时在程序数据段分配,一次分配全程有效;而自动分配时存储空间则是于调用栈上分配,只在调用时分配与释放,且两次调用间变量值始终保持一致;必须注意,静态局部变量只能初始化一次,这是由编译器来保证实现。
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一个说明global关键字在局部变量和全局变量中作用的例子
2018-10-29 11:45:02Python中全局变量在函数中的使用方法 如下 图:要想在函数中修改局部变量age的值,需要在修改之前加上global age语句,否则程序会认为函数中是定义了一个新的age ...Python中全局变量在函数中的使用方法
如下 图:要想在函数中修改局部变量age的值,需要在修改之前加上global age语句,否则程序会认为函数中是定义了一个新的age!
如下:在函数中使用变量age之前,先用global关键字声明,这样程序才会认为是在修改变量age的值,而不是定义一个局部变量
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编写Java程序,创建Dota游戏中的兵营类,兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量...
2020-05-09 15:10:36兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。 count表示的是兵营已经创建士兵的总数;name表示的是每个兵营的名称;selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量。 创建3个兵营,通过...返回本章节
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需求说明:
- 创建Dota游戏中的兵营类
- 兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。
- count表示的是兵营已经创建士兵的总数;name表示的是每个兵营的名称;selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量。
- 创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数。
- 在主方法中输出当前兵营中的总人数。
实现思路:
创建Dota游戏中的兵营类的实现思路如下:
- 创建兵营类Barracks。
- 定义int类型变量count,String类型变量name,int类型变量selfCount。
- 在Barracks类中定义operator()方法,该方法通过for循环创建3个Barracks对象,将从控制台接收到兵营名称和兵营已创建人数,分别保存至局部变量name和局部变量selfcount中,将这些局部变量保存的值分别赋值给实例变量name和实例变量selfCount,最后输出兵营目前一共创建的士兵数量。
- 创建一个测试类BarracksTest,在该类的main()方法中调用Barracks对象的operator()方法。
实现代码:
Barracks 兵营类
import java.util.Scanner; public class Barracks { static int count;//士兵的总数 String name;//兵营名字 int selfCount;//士兵数量 public void operator() { Scanner sc = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个兵营名称:"); String name = sc.next(); System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个军营的士兵数量:"); int selfCount = sc.nextInt(); this.count += selfCount; } System.out.println("士兵总数:"+count); } }
test 类
public class Test { public static void main(String[] args) { Barracks b = new Barracks(); b.operator(); } }
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我看到代码中函数 A 中定义了一个超大体积的结构体变量,断定是爆栈了。
这里回顾一下作下记录,C/C++程序中变量在内存中的位置:
初始化为非0的静态变量、全局变量在数据段 .data区,编译出的文件需要记录其初始值,所以比较浪费空间。这里所说的浪费空间指的是编译链接之后的文件比较小,是在程序没加载进内存之前的一个静态的大小,毕竟一旦程序运行,对于32bit程序,每个进程可寻址的地址空间都为 2^32 == 4G.
字符串字面量“hello world” 在只读数据段 .rodata.
初始化非0 和 未初始化的静态变量和全局变量在 .bss 段(better for save space),编译出的文件中值包含符号,节省空间。简单的实验:
这只是主题代码,其他的忽略,debug 版本编译出的 exe 为 104KB.int main(int argc, char *argv[]) { return 0; }
int g_arr[1000000] = {0}; int main(int argc, char *argv[]) { return 0; }
增加大体积全局变量(这里不初始化 === 初始化为 0),编译出的 exe 为106KB,基本无变化。int g_arr[1000000] = {1};
初始化为非 0 值,编译出的 exe 为 4012KB .全局数组的大小为:1000000 * 4 / 1024 = 3906.25KB ,可以看到 exe 增加的体积毕本就是该全局变量的体积。
定义静态类型。
编译出的 exe 的大小为104KB,同样的,在exe 加载到内存里运行时,静态数组在自动被初始为0.int main(int argc, char *argv[]) { static int g_arr[1000000]; return 0; }
初始化一下,编译出的 exe 的体积立马变大为4010KB,比定义为全局变量的稍微小一点点。int main(int argc, char *argv[]) { static int g_arr[1000000] = {1}; return 0; }
另外栈和堆就不说。const 常量通常是编译器开洞,做一些常量折叠的手脚而已。char *p = "hello world". "hello world"才是真实的存储于 .rodata 只读的。
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