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  • 5目标文件,演示Address EJB的实现 ,创建一个EJB测试客户端,得到名字下文,查询jndi名,通过强制转型得到Home接口,getInitialContext()函数返回一个经过初始化的下文,用client的getHome()函数调用Home接口...
  • * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2012, ... * All rights reserved. * 作 者: 刘镇 ...* 完成日期: 2012 年 11 月 18 日 ...1)程序运行时,单击打开字体对话框按钮,可选择字体,并以所选字体作为标签字
    * 程序的版权和版本声明部分
    * Copyright (c) 2012, 烟台大学计算机学院学生
    * All rights reserved.

    * 作 者: 刘镇
    * 完成日期: 2012 年 11 月 18 日
    * 版 本 号: 3.026

    * 对任务及求解方法的描述部分

    * 问题描述:

    1)程序运行时,单击打开字体对话框按钮,可选择字体,并以所选字体作为标签字体。

    *代码部分:

     

     

     

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace Win10_5
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                fontDialog1.ShowColor = true;
                fontDialog1.ShowApply = true;
                fontDialog1.ShowDialog();
                label1.Font = fontDialog1.Font;
                label1.ForeColor = fontDialog1.Color;
            }
        }
    }
    


     

    测试结果:

     

     

     

     

     

     

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  • 在窗体上添加一个命令按钮一个标签框,当单击命令按钮时将in.txt文件中存放的所有的能被3整除的数的和显示标签框中,并把这和存放到C盘根目录下的out.dat文件中。 Dim 文件路径 As String = System....
    

    建立一个文本文件in.txt,在其中输入若干个正整数,中间用空格分隔,然后保存起来;在窗体上添加一个命令按钮和一个标签框,当单击命令按钮时将in.txt文件中存放的所有的能被3整除的数的和显示在标签框中,并把这个和存放到C盘根目录下的out.dat文件中。

            Dim 文件路径 As String = System.Environment.CurrentDirectory + "\in.txt"
            If New FileInfo(文件路径).Exists Then
                Dim 打开 As New FileStream(文件路径, FileMode.Open)
                Dim 读取 As New StreamReader(打开)
                While (读取.EndOfStream <> True)
                    FileOpen(1, "d:\out.dat", OpenMode.Output)
                    Dim cc = 读取.ReadLine().Split(" ").Select(Function(aa) IIf(Integer.Parse(aa) Mod 3 = 0, Integer.Parse(aa), 0)).ToArray()
                    Dim hh = cc.Sum(Function(bb) bb).ToString
                    PrintLine(1, hh)
                    TextBox1.Text = hh
                End While
                打开.Close()
            End If

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  • Dev-C++ 5.11创建并正常运行,操作系统32位、64位Win7均可。首先文件菜单里新建项目,选择Windows Application,命名完成后得到程序框架。最后代码中添加控件和对应的事件即可。

    先看一下程序的效果图:

     在Dev-C++ 5.11上创建并正常运行,操作系统32位、64位的Win7都可以。

    首先在文件菜单里新建项目,选择Windows Application:

    命名完成后得到如下程序框架:

    #include <windows.h>
    
    /* This is where all the input to the window goes to */
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    	switch(Message) {
    		
    		/* Upon destruction, tell the main thread to stop */
    		case WM_DESTROY: {
    			PostQuitMessage(0);
    			break;
    		}
    		
    		/* All other messages (a lot of them) are processed using default procedures */
    		default:
    			return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
    	}
    	return 0;
    }
    
    /* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    	WNDCLASSEX wc; /* A properties struct of our window */
    	HWND hwnd; /* A 'HANDLE', hence the H, or a pointer to our window */
    	MSG msg; /* A temporary location for all messages */
    
    	/* zero out the struct and set the stuff we want to modify */
    	memset(&wc,0,sizeof(wc));
    	wc.cbSize		 = sizeof(WNDCLASSEX);
    	wc.lpfnWndProc	 = WndProc; /* This is where we will send messages to */
    	wc.hInstance	 = hInstance;
    	wc.hCursor		 = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    	
    	/* White, COLOR_WINDOW is just a #define for a system color, try Ctrl+Clicking it */
    	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    	wc.lpszClassName = "WindowClass";
    	wc.hIcon		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* Load a standard icon */
    	wc.hIconSm		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* use the name "A" to use the project icon */
    
    	if(!RegisterClassEx(&wc)) {
    		MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    		return 0;
    	}
    
    	hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    		CW_USEDEFAULT, /* x */
    		CW_USEDEFAULT, /* y */
    		640, /* width */
    		480, /* height */
    		NULL,NULL,hInstance,NULL);
    
    	if(hwnd == NULL) {
    		MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    		return 0;
    	}
    
    	/*
    		This is the heart of our program where all input is processed and 
    		sent to WndProc. Note that GetMessage blocks code flow until it receives something, so
    		this loop will not produce unreasonably high CPU usage
    	*/
    	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { /* If no error is received... */
    		TranslateMessage(&msg); /* Translate key codes to chars if present */
    		DispatchMessage(&msg); /* Send it to WndProc */
    	}
    	return msg.wParam;
    }

     在此基础上,随便找些WINAPI函数插进源码框架,正好来练一练:

    #include <windows.h>
    #include <cstring>
    #include <string>
    using namespace std;
     
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
     
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    	WNDCLASSEX wc;
    	HWND hwnd, hwndDT;
    	MSG msg;
    	RECT rect;
    	int dtWidth,dtHeight;
     
    	memset(&wc,0,sizeof(wc));
    	wc.cbSize		 = sizeof(WNDCLASSEX);
    	wc.lpfnWndProc	 = WndProc;
    	wc.hInstance	 = hInstance;
    	wc.hCursor		 = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    	
    	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    	wc.lpszClassName = "WindowClass";
    	wc.hIcon		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    	wc.hIconSm		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
     
    	if(!RegisterClassEx(&wc)) {
    		MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    		return 0;
    	}
     
    	hwndDT=GetDesktopWindow(); //取桌面句柄 
    	GetWindowRect(hwndDT,&rect); //取桌面范围 
    	dtWidth=rect.right-rect.left; //桌面宽度 
    	dtHeight=rect.bottom-rect.top; //桌面高度 
    	
    	hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,wc.lpszClassName,
    		"First Windows Appliction",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    		(dtWidth-640)/2,   /*窗体居中*/ 
    		(dtHeight-480)/2,
    		640,
    		480,
    		NULL,NULL,hInstance,NULL);
    	//MoveWindow(hwnd, (width-640)/2, (height-480)/2, 640, 480, FALSE);
         
    	if(hwnd == NULL) {
    		MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!", MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    		return 0;
    	}
     
    	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { 
    		TranslateMessage(&msg);
    		DispatchMessage(&msg);
    	}
     
    	return msg.wParam;
    }
     
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    	HDC         	hdc;
    	PAINTSTRUCT 	ps;
    	RECT			rect;
    	POINT			mouse;
    	static int  	cxChar, cyChar;
    	static int  	mX, mY;
    	static HWND 	hwndButton;
    	static HWND 	hwndEditbox;
    	string			strXy;
    	char			x[5], y[5];
    	char			buff[4096] = {0};
    	const int		IDcmdButton = 1;
    	const int		IDeditBox = 2;
    	
    	cxChar = LOWORD(GetDialogBaseUnits());
    	cyChar = HIWORD(GetDialogBaseUnits());
         
    	switch (message) {
    		case WM_CREATE:
    			hwndButton = CreateWindow ( TEXT("button"), TEXT("Command Button"),
                                			WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,
                                       		cxChar * 6, cyChar * 15,
                                       		30 * cxChar, 2.5 * cyChar,
                                       		hwnd, (HMENU)IDcmdButton, ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, NULL);
    			if (!hwndButton) MessageBox(NULL,"创建按钮失败","Message",MB_OK|MB_ICONERROR);
    			ShowWindow(hwndButton,SW_SHOW);
                UpdateWindow(hwndButton);
    				
                hwndEditbox = CreateWindow( TEXT("edit"),NULL,
    										WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_MULTILINE,
                                       		cxChar * 31, cyChar * 0.5,
                                       		30 * cxChar, 9.5 * cyChar,
    										hwnd,(HMENU)IDeditBox,NULL,NULL);
    										
    			if (!hwndEditbox) MessageBox(NULL,"创建文本框失败","Message",MB_OK|MB_ICONERROR);
    			ShowWindow(hwndEditbox,SW_SHOW);
                UpdateWindow(hwndEditbox);
            	return 0 ;
    	          
    	    case WM_PAINT:
    			hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
    	    	SetRect(&rect, 10, 10, 300, 200);
        	    FrameRect(hdc, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
    			GetClientRect (hwnd, &rect);
    			rect.left += 20;
                rect.top += 2;
                //SetTextColor(hdc, RGB(255,0,0)); //可以用RGB三原色设置文本颜色
    			DrawText(hdc, TEXT(" Hello, Dev-C++! "), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_TOP | DT_LEFT);
    			EndPaint(hwnd, &ps);
    			return 0;
     
    	    case WM_SIZE:
    			//GetWindowRect(hwnd, &rect);
    			//MoveWindow(hwndButton, (rect.right-rect.left)/2 - 15*cxChar ,\
    			//(rect.bottom-rect.top)/2 - 1.25*cxChar, 30*cxChar, 2.5*cyChar, FALSE);
    			return 0;
    			
    		case WM_COMMAND:
    			//各控件的_click()事件 
    			switch (LOWORD(wParam)) {
    			case 0:
    				PostQuitMessage(0);
    				break;
    			case IDcmdButton: 
    				GetWindowText(hwndEditbox,buff,100);
    				if (buff[0])
    					MessageBox(NULL, buff, "ComandButton_Click()", MB_OK);
    				else
    					MessageBox(NULL, "激发ComandButton_Click()事件", "命令按钮", MB_ICONASTERISK);
    				break;
    			case IDeditBox:
    				GetWindowText(hwndEditbox,buff,4096);
    				break;
    			}
    			return 0; 
    
    		case WM_LBUTTONDOWN: // WM_LBUTTONDOWN是鼠标左键按下的事件
    			GetCursorPos(&mouse);
    			GetWindowRect(hwnd, &rect);
    			mX=mouse.x-rect.left;
    			mY=mouse.y-rect.top;
    			itoa(mX,x,10);
    			itoa(mY,y,10);
    			strXy="鼠标点击的窗体内坐标:("+string(x)+","+string(y)+")";
    			SetWindowText(hwndEditbox,strXy.c_str());
    			//MessageBox(NULL, strXy.c_str(), "", MB_ICONASTERISK);
    			return 0;
    
    		case WM_CLOSE:
    			if (IDYES==MessageBox(hwnd, "是否真的要退出?", "确认", MB_ICONQUESTION | MB_YESNO))
    				DestroyWindow(hwnd);  //销毁窗口
    			return 0;
    		  
    		case WM_DESTROY:
    			ShellAbout(hwnd, "第一个窗口程序", "再见,期待您在评论区留言!", NULL);
    			PostQuitMessage(0);
    			return 0;
    	}
    	
    	return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }

    运行效果见文首图片,现在有了BUTTON和EDIT两种控件,要把这个程序改造成一个简单的计算器程序应该很轻松的,你可以自己试试看(本文完)

    计算器例程见下一篇:《非可视化编程的windows窗口C++代码设计:附例程并多多知识点

    注:如遇 undefined reference to `__imp_GetStockObject' 报错,请在编译器选项中增加参数:

    -std=c++1y -mwindows

     

    附录

    回调函数中使用的windows消息:

    WM_NULL = &H0000;
    WM_CREATE = &H0001;             //应用程序创建一个窗口
    WM_DESTROY = &H0002;            //一个窗口被销毁
    WM_MOVE = &H0003;               //移动一个窗口
    WM_SIZE = &H0005;               //改变一个窗口的大小
    WM_ACTIVATE = &H0006;           //一个窗口被激活或失去激活状态
    WM_SETFOCUS = &H0007;           //获得焦点后
    WM_KILLFOCUS = &H0008;          //失去焦点
    WM_ENABLE = &H000A;             //改变enable状态
    WM_SETREDRAW = &H000B;          //设置窗口是否能重画
    WM_SETTEXT = &H000C;            //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
    WM_GETTEXT = &H000D;            //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区
    WM_GETTEXTLENGTH = &H000E;      //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
    WM_PAINT = &H000F;              //要求一个窗口重画自己
    WM_CLOSE = &H0010;              //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号
    WM_QUERYENDSESSION = &H0011;    //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
    WM_QUIT = &H0012;               //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数
    WM_QUERYOPEN = &H0013;          //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 
    WM_ERASEBKGND = &H0014;         //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)
    WM_SYSCOLORCHANGE = &H0015;     //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口
    WM_ENDSESSION = &H0016;         //当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束
    WM_SYSTEMERROR = &H0017;
    WM_SHOWWINDOW = &H0018;         //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口
    WM_ACTIVATEAPP = &H001C;        //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的
    WM_FONTCHANGE = &H001D;         //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口
    WM_TIMECHANGE = &H001E;         //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口
    WM_CANCELMODE = &H001F;         //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)
    WM_SETCURSOR = &H0020;          //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口
    WM_MOUSEACTIVATE = &H0021;      //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口
    WM_CHILDACTIVATE = &H0022;      //发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小 
    WM_QUEUESYNC = &H0023;          //此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息
    WM_GETMINMAXINFO = &H0024;      //此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置
    WM_PAINTICON = &H0026;          //发送给最小化窗口当它图标将要被重画
    WM_ICONERASEBKGND = &H0027;     //此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画
    WM_NEXTDLGCTL = &H0028;         //发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置
    WM_SPOOLERSTATUS = &H002A;      //每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息
    WM_DRAWITEM = &H002B;           //当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送此消息给这些控件的所有者
    WM_MEASUREITEM = &H002C;        //当button, combo box, list box, listView control, or menu item 被创建时发送此消息给控件的所有者
    WM_DELETEITEM = &H002D;         //当the list box 或 combo box 被销毁 或 当 某些项被删除通过LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息
    WM_VKEYTOITEM = &H002E;         //此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息  
    WM_CHARTOITEM = &H002F;         //此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息
    WM_SETFONT = &H0030;            //当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色
    WM_GETFONT = &H0031;            //应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体
    WM_SETHOTKEY = &H0032;          //应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连
    WM_GETHOTKEY = &H0033;          //应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联
    WM_QUERYDRAGICON = &H0037;      //此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标
    WM_COMPAREITEM = &H0039;        //发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置
    WM_GETOBJECT = &H003D;
    WM_COMPACTING = &H0041;               //显示内存已经很少了
    WM_WINDOWPOSCHANGING = &H0046;        //发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
    WM_WINDOWPOSCHANGED = &H0047;         //发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数 
    WM_POWER = &H0048;                    //当系统(适用于16位的windows)将要进入暂停状态时发送此消息
    WM_COPYDATA = &H004A;                 //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
    WM_CANCELJOURNAL = &H004B;            //当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序
    WM_NOTIFY = &H004E;                   //当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口
    WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = &H0050;   //当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变
    WM_INPUTLANGCHANGE = &H0051;          //当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口
    WM_TCARD = &H0052;                    //当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序
    WM_HELP = &H0053;                     //此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口
    WM_USERCHANGED = &H0054;              //当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户//更新设置时系统马上发送此消息;
    WM_NOTIFYFORMAT = &H0055;             //公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信 
    
    WM_CONTEXTMENU = &H007B;              //当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口
    WM_STYLECHANGING = &H007C;            //当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口
    WM_STYLECHANGED = &H007D;             //当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个 窗口的风格后发送此消息给那个窗口
    WM_DISPLAYCHANGE = &H007E;            //当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口
    WM_GETICON = &H007F;                  //此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄;
    WM_SETICON = &H0080;                  //程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联
    WM_NCCREATE = &H0081;                 //当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送;
    WM_NCDESTROY = &H0082;                //此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁
    WM_NCCALCSIZE = &H0083;               //当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息
    WM_NCHITTEST = &H0084;                //移动鼠标,按住或释放鼠标时发生
    WM_NCPAINT = &H0085;                  //程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时
    WM_NCACTIVATE = &H0086;               //此消息发送给某个窗口 仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态
    WM_GETDLGCODE = &H0087;               //发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过响应WM_GETDLGCODE消息,应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它
    WM_NCMOUSEMOVE = &H00A0;              //当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口,非客户区为:窗体的标题栏及窗的边框体
    WM_NCLBUTTONDOWN = &H00A1;            //当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息
    WM_NCLBUTTONUP = &H00A2;              //当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息;
    WM_NCLBUTTONDBLCLK = &H00A3;          //当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
    WM_NCRBUTTONDOWN = &H00A4;            //当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
    WM_NCRBUTTONUP = &H00A5;              //当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
    WM_NCRBUTTONDBLCLK = &H00A6;          //当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
    WM_NCMBUTTONDOWN = &H00A7;            //当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
    WM_NCMBUTTONUP = &H00A8;              //当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息  
    WM_NCMBUTTONDBLCLK = &H00A9;          //当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
    
    WM_KEYFIRST = &H0100;
    WM_KEYDOWN = &H0100;                  //按下一个键
    WM_KEYUP = &H0101;                    //释放一个键
    WM_CHAR = &H0102;                     //按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息
    WM_DEADCHAR = &H0103;                 //当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口
    WM_SYSKEYDOWN = &H0104;               //当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口
    WM_SYSKEYUP = &H0105;                 //当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口
    WM_SYSCHAR = &H0106;                  //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口
    WM_SYSDEADCHAR = &H0107;              //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口
    WM_KEYLAST = &H0108;
    WM_INITDIALOG = &H0110;               //在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务
    WM_COMMAND = &H0111;                  //当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译  
    WM_SYSCOMMAND = &H0112;               //当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息
    WM_TIMER = &H0113;                    //发生了定时器事件
    WM_HSCROLL = &H0114;                  //当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件
    WM_VSCROLL = &H0115;                  //当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件
    WM_INITMENU = &H0116;                 //当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单
    WM_INITMENUPOPUP = &H0117;            //当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部
    WM_MENUSELECT = &H011F;               //当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)
    WM_MENUCHAR = &H0120;                 //当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者;
    WM_ENTERIDLE = &H0121;                //当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息
    WM_MENURBUTTONUP = &H0122;
    WM_MENUDRAG = &H0123;
    WM_MENUGETOBJECT = &H0124;
    WM_UNINITMENUPOPUP = &H0125;
    WM_MENUCOMMAND = &H0126;
    WM_CHANGEUISTATE = &H0127;
    WM_UPDATEUISTATE = &H0128;
    WM_QUERYUISTATE = &H0129;
    WM_CTLCOLORMSGBOX = &H0132;    //在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色
    WM_CTLCOLOREDIT = &H0133;      //当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色
    WM_CTLCOLORLISTBOX = &H0134;   //当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色
    WM_CTLCOLORBTN = &H0135;       //当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色 
    WM_CTLCOLORDLG = &H0136;       //当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色
    WM_CTLCOLORSCROLLBAR = &H0137; //当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色
    WM_CTLCOLORSTATIC= &H0138;     //当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色
    
    WM_MOUSEFIRST = &H0200;
    WM_MOUSEMOVE = &H0200;         //移动鼠标
    WM_LBUTTONDOWN = &H0201;       //按下鼠标左键
    WM_LBUTTONUP = &H0202;         //释放鼠标左键
    WM_LBUTTONDBLCLK = &H0203;     //双击鼠标左键
    WM_RBUTTONDOWN = &H0204;       //按下鼠标右键
    WM_RBUTTONUP = &H0205;         //释放鼠标右键
    WM_RBUTTONDBLCLK = &H0206;     //双击鼠标右键
    WM_MBUTTONDOWN = &H0207;       //按下鼠标中键
    WM_MBUTTONUP = &H0208;         //释放鼠标中键
    WM_MBUTTONDBLCLK = &H0209;     //双击鼠标中键  
    WM_MOUSEWHEEL = &H020A;        //当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件
    WM_MOUSELAST = &H020A;
    WM_PARENTNOTIFY = &H0210;      //当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口
    WM_ENTERMENULOOP = &H0211;     //发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式
    WM_EXITMENULOOP = &H0212;      //发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式
    WM_NEXTMENU = &H0213;
    WM_SIZING = &H0214;            //当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口;通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们
    WM_CAPTURECHANGED = &H0215;    //发送此消息 给窗口当它失去捕获的鼠标时
    WM_MOVING = &H0216;            //当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置 也可以修改他们
    WM_POWERBROADCAST = &H0218;    //此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件
    WM_DEVICECHANGE = &H0219;      //当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序
    
    WM_IME_STARTCOMPOSITION = &H010D;
    WM_IME_ENDCOMPOSITION = &H010E; 
    WM_IME_COMPOSITION = &H010F;
    WM_IME_KEYLAST = &H010F;
    WM_IME_SETCONTEXT = &H0281;
    WM_IME_NOTIFY = &H0282;
    WM_IME_CONTROL = &H0283;
    WM_IME_COMPOSITIONFULL = &H0284;
    WM_IME_SELECT = &H0285;
    WM_IME_CHAR = &H0286;
    WM_IME_REQUEST = &H0288;
    WM_IME_KEYDOWN = &H0290;
    WM_IME_KEYUP = &H0291;
    WM_MDICREATE = &H0220;           //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI子窗口
    WM_MDIDESTROY = &H0221;          //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI子窗口
    WM_MDIACTIVATE = &H0222;         //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它
    WM_MDIRESTORE = &H0223;          //程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小
    WM_MDINEXT = &H0224;             //程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口
    WM_MDIMAXIMIZE = &H0225;         //程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口
    WM_MDITILE = &H0226;             //程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口
    WM_MDICASCADE = &H0227;          //程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口
    WM_MDIICONARRANGE = &H0228;      //程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口
    WM_MDIGETACTIVE = &H0229;        //程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄
    WM_MDISETMENU = &H0230;          //程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单
    WM_ENTERSIZEMOVE = &H0231;
    WM_EXITSIZEMOVE = &H0232;
    WM_DROPFILES = &H0233;
    WM_MDIREFRESHMENU = &H0234;
    WM_MOUSEHOVER = &H02A1;
    WM_MOUSELEAVE = &H02A3;
    WM_CUT = &H0300;                 //程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本
    WM_COPY = &H0301;                //程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板
    WM_PASTE = &H0302;               //程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据
    WM_CLEAR = &H0303;               //程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容
    WM_UNDO = &H0304;                //程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作
    WM_RENDERFORMAT = &H0305;
    WM_RENDERALLFORMATS = &H0306;
    WM_DESTROYCLIPBOARD = &H0307;    //当调用ENPTYCLIPBOARD函数时 发送此消息给剪贴板的所有者
    WM_DRAWCLIPBOARD = &H0308;       //当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容
    WM_PAINTCLIPBOARD = &H0309;      //当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画
    WM_VSCROLLCLIPBOARD = &H030A;
    WM_SIZECLIPBOARD = &H030B;       //当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者
    WM_ASKCBFORMATNAME = &H030C;     //通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字
    WM_CHANGECBCHAIN = &H030D;       //当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口
    WM_HSCROLLCLIPBOARD = &H030E;    //此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者 ;它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上;所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值
    WM_QUERYNEWPALETTE = &H030F;     //此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板
    WM_PALETTEISCHANGING = &H0310;   //当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序
    WM_PALETTECHANGED = &H0311;      //此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板
    WM_HOTKEY = &H0312;              //当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息
    WM_PRINT = &H0317;               //应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分
    WM_PRINTCLIENT = &H0318;
    
    WM_HANDHELDFIRST = &H0358;
    WM_HANDHELDLAST = &H035F;
    WM_PENWINFIRST = &H0380;
    WM_PENWINLAST = &H038F;
    WM_COALESCE_FIRST = &H0390;
    WM_COALESCE_LAST = &H039F;
    WM_DDE_FIRST = &H03E0;
    WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST + 0;    //一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名
    WM_DDE_TERMINATE = WM_DDE_FIRST + 1;   //一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话
    WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST + 2;      //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它
    WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST + 3;    //一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项
    WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST + 4;         //此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE,WM_DDE_EXECUTE,WM_DDE_DATA,WM_DDE_ADVISE,WM_DDE_UNADVISE, orWM_DDE_INITIAT消息
    WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST + 5;        //一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项
    WM_DDE_REQUEST = WM_DDE_FIRST + 6;     //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值
    WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST + 7;        //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项;服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项;
    WM_DDE_EXECUTE = WM_DDE_FIRST + 8;     //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应
    WM_DDE_LAST = WM_DDE_FIRST + 8;
    WM_APP = &H8000;
    WM_USER = &H0400;                      //此消息能帮助应用程序自定义私有消息

    其他常数:

      //按扭
      BN_CLICKED           //用户单击了按钮
      BN_DISABLE           //按钮被禁止
      BN_DOUBLECLICKED     //用户双击了按钮
      BN_HILITE            //用户加亮了按钮
      BN_PAINT             //按钮应当重画
      BN_UNHILITE          //加亮应当去掉
      
      //编辑框
      EN_CHANGE            //编辑框中的文本己更新
      EN_ERRSPACE          //编辑框内存不足
      EN_HSCROLL           //用户点击了水平滚动条
      EN_KILLFOCUS         //编辑框正在失去输入焦点
      EN_MAXTEXT           //插入的内容被截断
      EN_SETFOCUS          //编辑框获得输入焦点
      EN_UPDATE            //编辑框中的文本将要更新
      EN_VSCROLL           //用户点击了垂直滚动条消息含义
      
      //列表框
      LBN_DBLCLK           //用户双击了一项
      LBN_ERRSPACE         //列表框内存不够
      LBN_KILLFOCUS        //列表框正在失去输入焦点
      LBN_SELCANCEL        //选择被取消
      LBN_SELCHANGE        //选择了另一项
      LBN_SETFOCUS         //列表框获得输入焦点
    
      //组合框
      CBN_CLOSEUP          //组合框的列表框被关闭
      CBN_DBLCLK           //用户双击了一个字符串
      CBN_DROPDOWN         //组合框的列表框被拉出
      CBN_EDITCHANGE       //用户修改了编辑框中的文本
      CBN_EDITUPDATE       //编辑框内的文本即将更新
      CBN_ERRSPACE         //组合框内存不足
      CBN_KILLFOCUS        //组合框失去输入焦点
      CBN_SELCHANGE        //在组合框中选择了一项
      CBN_SELENDCANCEL     //用户的选择应当被取消
      CBN_SELENDOK         //用户的选择是合法的
      CBN_SETFOCUS         //组合框获得输入焦点

    CreateWindow函数原型:

    函数原型:
    HWND WINAPI CreateWindow(
      _In_opt_  LPCTSTR lpClassName,    // 窗口类名称
      _In_opt_  LPCTSTR lpWindowName,   // 窗口标题
      _In_      DWORD dwStyle,          // 窗口风格,或称窗口格式
      _In_      int x,                  // 初始 x 坐标
      _In_      int y,                  // 初始 y 坐标
      _In_      int nWidth,             // 初始 x 方向尺寸
      _In_      int nHeight,            // 初始 y 方向尺寸
      _In_opt_  HWND hWndParent,        // 父窗口句柄
      _In_opt_  HMENU hMenu,            // 窗口菜单句柄
      _In_opt_  HINSTANCE hInstance,    // 程序实例句柄
      _In_opt_  LPVOID lpParam          // 创建参数
    );
    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数
    
    参数解析:
    
    参数	含义
    lpClassName	
            1. 窗口类名称,可以是一个指向 NULL 结束的字符串或一个整型数值
            2. 如果是字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数 RegisterClass 注册的类名,或    是任何预定义的控制类名
            3. 如是一个整型量,它是由此前调用 theGlobalAddAtom 函数产生的全局量。这个小于 0xC000 的 16 位数必须是 lpClassName 参数字的低 16 位,该参数的高位必须是 0
    lpWindowName
            1. 窗口标题,一个指向 NULL 结束的字符串指针
            2. 如果窗口风格指定了标题条,由 lpWindowName 指向的窗口标题将显示在标题条上
            3. 当使用 Createwindow 函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用 lpWindowName 来指定控制文本
    dwStyle
            指定创建窗口的风格(详见下方↓)
    x	
            1. 指定窗口的初始水平位置(x 坐标)
            2. 对一个层叠或弹出式窗口,x 参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始 x 坐标
            3. 对于子窗口,x 是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始 x 坐标
            4. 如果该参数被设为 CW_USEDEFAULT 则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略 y 参数,CW_USEDEFAULT 只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则 x 和 y 参数被设为零
    y	
            1. 指定窗口的初始垂直位置(y 坐标)
            2. 对一个层叠或弹出式窗口,y 参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始 y 坐标
            3. 对于子窗口,y 是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始 y 坐标
            4. 对于列表框,y 是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始 y 坐标
            5. 如果层叠窗口是使用 WS_VISIBLE 风格位创建的并且 x 参数被设为 CW_USEDEFAULT,则系统将忽略 y 参数
    nWidth	
            1. 以设备单元指明窗口的宽度
            2. 对于层叠窗口,nWidth 的值或是屏幕坐标的窗口宽度或是 CW_USEDEFAULT
            3. 若 nWidth 是 CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个默认的高度和宽度(默认宽度为从初始 x 坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始 y 坐标开始到目标区域的顶部。),CW_USEDEFAULT 只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口和子窗口设定 CW_USEDEFAULT 标志则 nWidth 和 nHeight 被设为零
    nHeight	
            1. 以设备单元指明窗口的高度
            2. 对于层叠窗口,nHeight 是屏幕坐标的窗口宽度
            3. 若 nWidth 被设为 CW_USEDEFAULT,则系统忽略 nHeight 参数,自动为 nWidth 和 nHeight 设置默认参数
    hWndParent	
            1. 指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄
            2. 若要创建一个子窗口或一个从属窗口,需提供一个有效的窗口句柄
            3. 创建一个单纯的消息窗口,可以提供 HWND_MESSAGE 或提供一个己存在的消息窗口的句柄
    hMenu	
            1. 指向窗口菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识
            2. 对于层叠或弹出式窗口,hMenu 指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则 hMenu 可以为 NULL
            3. 对于子窗口,hMenu 指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的
    hInstance	
            与窗口相关联的模块实例的句柄
    lpParam	
            1. 指向一个值的指针,该值传递给窗口 WM_CREATE 消息。该值通过在 IParam 参数中的 CREATESTRUCT 结构传递
            2. 如果应用程序调用 CreateWindow 创建一个 MDI 客户窗口,则 lpParam 必须指向一个 CLIENTCREATESTRUCT 结构
    
    
    dwStyle 窗口风格解析
    
    窗口风格	含义
    WS_BORDER	
            创建一个带边框的窗口
    WS_CAPTION	
            创建一个有标题框的窗口(包含了 WS_BODER 风格)
    WS_CHILD	
            创建一个子窗口,这个风格的窗口不能拥有菜单也不能与 WS_POPUP 风格合用
    WS_CHILDWINDOW	
            与 WS_CHILD 相同
    WS_CLIPCHILDREN	
            当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域,在创建父窗口时使用这个风格
    WS_CLIPSIBLINGS	
            1. 排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到 WM_PAINT 消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口
            2. 如果未指定该风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口
    WS_DISABLED	
            1. 创建一个初始状态为禁止的子窗口,一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息
            2. 在窗口创建之后,可以调用 EnableWindow 函数来启用该窗口
    WS_DLGFRAME	
            创建一个带对话框边框风格的窗口,这种风格的窗口不能带标题条
    WS_GROUP	
            1. 指定一组“控制窗口”的第一个“控制窗口”
            2. 这个“控制窗口”组由第一个“控制窗口”和随后定义的“控制窗口”组成,自第二个“控制窗口”开始每个“控制窗口”具有 WS_GROUP 风格
            3. 每个组的第一个“控制窗口”带有 WS_TABSTOP 风格,从而使用户可以在组间移动
            4. 用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点
    WS_HSCROLL	
            创建一个有水平滚动条的窗口
    WS_ICONIC	
            创建一个初始状态为最小化状态的窗口,与 WS_MINIMIZE 风格相同
    WS_MAXIMIZE	
            创建一个初始状态为最大化状态的窗口
    WS_MAXIMIZEBOX	
            创建一个具有最大化按钮的窗口,该风格不能与 WS_EX_CONTEXTHELP 风格同时出现,同时必须指定 WS_SYSMENU 风格
    WS_MINIMIZE	
            创建一个初始状态为最小化状态的窗口,与 WS_ICONIC 风格相同
    WS_MINIMIZEBOX	
            创建一个具有最小化按钮的窗口,该风格不能与 WS_EX_CONTEXTHELP 风格同时出现,同时必须指定 WS_SYSMENU 风格
    WS_OVERLAPPED	
            产生一个层叠的窗口,一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框,与 WS_TILED 风格相同
    WS_OVERLAPPEDWINDOW	
            相当于(WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX),与 WS_TILEDWINDOW 风格相同
    WS_POPUP	
            创建一个弹出式窗口,该风格不能与 WS_CHILD 风格同时使用。
    WS_POPUPWINDOW	
            相当于(WS_POPUP | WS_BORDER | WS_SYSMENU),但 WS_CAPTION 和 WS_POPUPWINDOW 必须同时设定才能使窗口某单可见
    WS_SIZEBOX	
            创建一个可调边框的窗口,与 WS_THICKFRAME 风格相同
    WS_SYSMENU	
            创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定 WS_CAPTION 风格
    WS_TABSTOP	
            1. 创建一个“控制窗口”,在用户按下 Tab 键时可以获得键盘焦点
            2. 按下 Tab 键后使键盘焦点转移到下一具有 WS_TABSTOP 风格的“控制窗口”
    WS_THICKFRAME	
            创建一个具有可调边框的窗口,与 WS_SIZEBOX 风格相同
    WS_TILED	
            产生一个层叠的窗口,一个层叠的窗口有一个标题和一个边框,与 WS_OVERLAPPED 风格相同
    WS_TILEDWINDOW	
            相当于(WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX),与 WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格相同
    WS_VISIBLE	
            创建一个初始状态为可见的窗口
    WS_VSCROLL	
            创建一个有垂直滚动条的窗口
    
    返回值:
            1. 如果函数成功,返回值为新窗口的句柄;
            2. 如果函数失败,返回值为 NULL。
    

     

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  • /* (程序头部注释开始) * 程序的版权和版本声明部分 ... * 文件名称:设计一个窗体 * 作 者: 雷恒鑫 * 完成日期: 2012 年 11 月 10 日 * 版 本 号: V1.0 * 对任务及求解方法的描述部分 * 输入描


    /* (程序头部注释开始)  
     * 程序的版权和版本声明部分  
     * Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生   
     * All rights reserved.  
     * 文件名称:设计一个窗体 
     * 作 者: 雷恒鑫   
     * 完成日期: 2012 年 11 月 10 日  
     * 版 本 号: V1.0   
     * 对任务及求解方法的描述部分  
     * 输入描述:窗体上有两个文本框:一个文本框中最多输入字符6个;
     * 输入描述:一个文本框中输入任何内容都显示*号。
     * 输入描述:再添加一个按钮、2个单选按钮。实现单击按钮后。
     * 输入描述:根据单选按钮,将对应文本框中内容显示在标签。
     * 问题描述:  
     * 程序输出:  
     * 程序头部的注释结束  
     */
    
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace WindowsFormsApplication_twelve
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            Boolean b = true;
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
                this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                //this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
    
            }
    
            private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                // label1.Text = DateTime.Now.ToString();
                if (b == false)
                {
                    textBox1.SelectAll();
                    label1.Text = textBox1.SelectedText;
                }
                else
                {
                    textBox2.SelectAll();
                    label1.Text = textBox2.SelectedText;
                }
            }
    
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                this.Text = "文本框实例";
                /*button1.Text = "单击该按钮显示系统当前时间";
                this.MaximizeBox = false;
                this.MinimizeBox = false;*/
                this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                //button1.Text = "复制选择文本至标签";
    
            }
    
            private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
            {
                textBox1.MaxLength = 6;
            }
    
            private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
    
            private void textBox2_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
            {
                textBox2.PasswordChar = '*';
            }
    
            private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
            {
                b = false;
            }
    
            private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
            {
                b = true;
            }
        }
    }
    


     

    运行结果;

     

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在窗体上新建一个命令按钮