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2018-12-07 16:33:38
在函数内部定义的函数要在函数内部调用
def paint(): print("paint") def paintA(): print("paintA") paintA() paint() //输出如下: //paint //paintA
在函数外部调用函数的结果如下
paintA //试图在函数外部调用paintA() //以下是报错信息 --------------------------------------------------------------------------- NameError Traceback (most recent call last) <ipython-input-15-1a59d6e3eeb5> in <module>() 5 paintA() 6 paint() ----> 7 paintA NameError: name 'paintA' is not defined
函数内的函数可以引用外部变量,但是不可以对其进行修改
a=6 def FuncX(x): def FuncY(y): return a*y // return x*y,这里也可以写这条语句进行测试,因为对于FuncY()来说,x也算外部变量,我这里主要是为了突出外部变量这个概念 return FuncY FuncX(5)(6)//把5赋给x,6赋给y //输出结果如下: 36
试图对外部变量进行修改
a=6 def FuncX(x): def FuncY(y): #global a 加上这条语句即可修改a的值 a=a*y return a #试图修改 a 的值 #return a=a*y Python不允许返回赋值表达式,并不是因为修改a的原因,这里更新一下 #更新时间 2019.1.4 return FuncY FuncX(5)(6) //报错信息 UnboundLocalError: local variable 'a' referenced before assignment
函数怎么修改外部变量的值的说明
对于全局变量的修改,如果全局变量是int或者str,那么如果想要在函数中对函数变量进行修改,则需要先在函数内,声明其为global或nonlocal,在进行修改, 如果是list或者dict则可以直接修改
表明转载来源是对作者的一种尊重转载来源:https://blog.csdn.net/ChangerJJLee/article/details/52598629 作者:AngelovLee
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定义函数
2021-01-13 08:19:05## 内建函数示意图:通过观察规律其实不难发现,Python中所谓的使用函数就是把你要...这样的函数在Python中还有很多。以最新的3.5...## 内建函数
示意图:

通过观察规律其实不难发现,Python中所谓的使用函数就是把你要处理的对象放到一个名字后面的括号里就可以了。简单的来说,函数就是这么使用,可以往里面塞东西就得到处理结果。这样的函数在Python中还有很多。
以最新的3.50版本为例,一共存在68个这样的函数,它们被统称为内建函数 (Built-in Functions)。之所以被称之为内建函数,并不是因为还有“外建函数”这个概念,内建的意思是这些函数在3.50版本安装完成后你就可以使用它们,是“自带”的而已。
现在你并不必急着把这些函数是怎么用的都搞明白,其中一些内建函数很实用, 但是另外一些就不常用,比如涉及字符编码的函数ascii(),bin(),chr()等等,这些都是相对底层的编程设计中才会使用到的函数,在你深入到一定程度的时候才会派的上用场。
Python官网中各个函数介绍的链接: [https://docs.python.org/3/library/functions.html](https://docs.python.org/3/library/functions.html)
## 定义函数
在Python中可以使用def关键字来定义函数,和变量一样每个函数也有一个名字,而且命名规则跟变量的命名规则是一致的。在函数名后面的圆括号中可以放置传递给函数的参数,函数执行完成后我们可以通过return关键字来返回一个值。
你可以定义一个由自己想要功能的函数,以下是简单的规则:
* def (即define,定义)的含义是创建函数,也就是定义一个函数。函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号 ()。
* arg (即argument,参数)有时你还能见到这种写法:parameter,二者都是参数的,意思但是稍有不同,这里不展开说了。任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间,圆括号之间可以用于定义参数。
* 函数内容以冒号起始,并且缩进。函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明。
* return即返回结果。return \[表达式\] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方。不带表达式的return相当于返回 None。
* def和return是关键字(keyword),Python就是靠识别这些特定的关键字来明白用户的意图,实现更为复杂的编程。
现在总结一下:Define a function named ‘function’ which has two arguments : arg1 and arg2,returns the result ‘Something’ 是不是很易读很顺畅?代码的表达比英文句子更简洁一点:

语法
Python 定义函数使用 def 关键字,一般格式如下:
```
def 函数名(参数列表):
函数体
```
下面是一个打印问候语的简单函数,名为greet\_user():
```
def greet_user():
"""显示简单的问候语"""
print("Hello!")
greet_user()
Hello!
```
这个示例演示了最简单的函数结构。使用关键字def来告诉Python你要定义一个函数。这是函数定义,向Python指出了函数名,还可能在括号内指出函数为完成其任务需要什么样的信息。在这里,函数名为greet\_user(),它不需要任何信息就能完成其工作,因此括号是空的(即便如此,括号也必不可少)。最后,定义以冒号结尾。
紧跟在def greet\_user():后面的所有缩进行构成了函数体。第二行文本是被称为文档字符串(docstring)的注释,描述了函数是做什么的。文档字符串用三引号括起, Python使用它们来生成有关程序中函数的文档。
代码行print("Hello!")是函数体内的唯一一行代码, greet\_user()只做一项工作:打印Hello!。
要使用这个函数,可调用它。 函数调用让Python执行函数的代码。要调用函数,可依次指定函数名以及用括号括起的必要信息,如最后一行处所示。由于这个函数不需要任何信息,因此调用它时只需输入greet\_user()即可。和预期的一样,它打印Hello!:
## 函数的参数
只需稍作修改,就可以让函数greet\_user()不仅向用户显示Hello!,还将用户的名字用作抬头。为此,可在函数定义def greet\_user()的括号内添加username。通过在这里添加username,就可让函数接受你给username指定的任何值。现在,这个函数要求你调用它时给username指定一个值。调用greet\_user()时,可将一个名字传递给它,如下所示:
```
def greet_user(username):
print("Hello, " + username.title() + "!")
greet_user('jesse')
greet_user('sarah')
Hello, Jesse!
Hello, Sarah!
```
代码greet\_user('jesse')调用函数greet\_user(),并向它提供执行print语句所需的信息。这个函数接受你传递给它的名字,并向这个人发出问候。
同样, greet\_user('sarah')调用函数greet\_user()并向它传递'sarah',打印Hello, Sarah!。你可以根据需要调用函数greet\_user()任意次,调用时无论传入什么样的名字,都会生成相应的输出。
## 实参和形参
前面定义函数greet\_user()时,要求给变量username指定一个值。调用这个函数并提供这种信息(人名)时,它将打印相应的问候语。
在函数greet\_user()的定义中,变量username是一个形参——函数完成其工作所需的一项信息。在代码greet\_user('jesse')中,值'jesse'是一个实参。实参是调用函数时传递给函数的信息。我们调用函数时,将要让函数使用的信息放在括号内。在greet\_user('jesse')中,将实参'jesse'传递给了函数greet\_user(),这个值被存储在形参username中。
注意 大家有时候会形参、实参不分,因此如果你看到有人将函数定义中的变量称为实参或将函数调用中的变量称为形参,不要大惊小怪。
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有纯虚函数的类,称为抽象类
2021-06-05 22:11:14子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
一、纯虚函数与抽象类
在多态中,
通常父类中虚函数本身的实现是毫无意义的,
主要都是调用子类重写的内容。因此可以将虚函数改为纯虚函数,
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
二、抽象类特点
1、无法实例化对象
2、子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base //抽象类 ( 类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类 ) { public: virtual void func() = 0; //纯虚函数 }; class Son :public Base { public: virtual void func() //子类必须 重写 父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类 { cout << "func调用" << endl; }; }; int main() { Base * base = NULL; //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象 base = new Son; base->func(); delete base; //记得销毁 return 0; }
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(25.2)类的定义之类的数据成员,类的成员函数,类的声明
2019-12-01 22:40:45(1)在类中声明数据成员 正如我们所见, 类的数据成员的声明类似于普通变量的声明。 如果一个类具有多个同一类型的数据成员, 则这些成员可以在一个成员声明中指定。 class Cube //Cube类表示立方体 { … //其他...1.类的数据成员
(1)在类中声明数据成员
正如我们所见, 类的数据成员的声明类似于普通变量的声明。 如果一个类具有多个同一类型的数据成员, 则这些成员可以在一个成员声明中指定。class Cube //Cube类表示立方体 { … //其他成员 long color; //数据成员 double x,y,z,side; //数据成员 };
- 类的数据成员可以是基本类型、 数组、 指针、 引用、 共用体、 枚举类型、 void指针、 const限定等数据类型。 例如:
class ADT //类成员数据类型 { … //成员函数 long color; double x,y,z,side; //基本类型 int a[10]; //数组 char *s; //指针 char &r; //引用 void *p; //void指针 };
- 类的数据成员还可以是成员对象(member object) , 即类类型或结构体类型的对象。 若类A中嵌入了类B的对象, 称这个对象为子对象(subobject) 。 例如: 类Line嵌入了类Point的子对象start、 end。
class Point //Point类表示点 { public: void set(int a,int b); int x,y; }; class Line //Line类表示线 { public: void set(Point a,Point b); Point start, end; //成员对象 };
(2)在类中定义或声明数据类型
- 除了定义数据成员和成员函数之外, 类还可以定义自己的局部类型,并且使用类型别名来简化。
- 在类中定义或声明的数据类型的作用域是类内部, 因此, 它们不能在类外部使用。
- 在类定义中, 可以定义结构体和共用体类型、 嵌套的类定义, 声明枚举类型
eg:
class ADT //类定义 { struct Point //定义结构体 { int x,y; }; union UData //定义共用体 { Point p; long color; }; enum COLORS {RED,GREEN,BLUE,BLACK,WHITE }; //定义枚举类型 class Nested //嵌套类定义 { … //成员函数 Point start; //数据成员 UData end; //数据成员 COLORS color; //数据成员 }; typedef Point* LPPOINT; //声明类型别名 … //成员函数 … //数据成员 }; //类定义结束
2.类的成员函数
(1) 在类的外部定义成员函数
- 如果成员函数仅有声明在类定义中, 则在类外部必须有它的实现,其一般形式为:
返回类型 类名::函数名(形式参数列表) { 函数体 }
eg:
class Data//Data类定义 { public: void set(int d);//成员函数原型声明 int get()//成员函数定义 { return data; }//get函数定义结束 private: int data;//数据成员 };//Data类定义结束 void Data::set(int d)//set函数所属于类Data,//成员函数的外部定义, 使用 Data:: 限定 { data=d;//访问类的数据成员 } void set(int d)//全局普通函数 { ,,,//函数体 } 说明: (1) (::) 是作用域限定符(field qualifed,常称之为域作用符)。 如果在作用域限定 符的前面没有类名, 或者函数前面既无类名又无作用域限定符, 例如: ::set(10) 或 set(10) 则表示set函数不属于任何类, 这个函数不是成员函数, 而是全局的普通函数。 此时的(::) 不是类作用域限定符的含义, 而是命名空间域限定符的含义。 (2) 在成员函数中可以访问这个类的任何成员, 无论它是公有的或是私有的, 是类内部声明的还是类外部定义的。 (3) 虽然成员函数在类的外部定义, 但在调用成员函数时会根据在类中声明的函数原型找到函数 的定义(即函数代码) , 从而执行该函数。 因此类的成员函数原型声明必须出现在成员函数定义之前, 否则编译时会出错。 重点:(4) 在类的内部声明成员函数, 而在类的外部定义成员函数, 这是一个良好的编程习惯。 因为不 仅可以减少类体的长度, 使类体结构清晰, 便于阅读, 而且有助于类的接口和实现分离。 ►(5) 如果一个成员函数, 其函数体不太复杂, 只有4~5行时, 一般可在类体中定义
(2)内联成员函数
- 类的成员函数可以指定为inline, 即内联函数。
- 默认情况下, 在类体中定义的成员函数若不包括循环等控制结构,符合内联函数要求时, C++会自动将它们作为内联函数处理(隐式inline) 。
- 也可以显式地将成员函数声明为inline。 例如
class Data//Data类定义 { int getx()//内联成员函数 { return x; } inline int gety()//显式指定内联成员函数 { return y; } inline void setxy(int _x, int _y);//显式指定内联成员函数 void display(); int x,y; }; inline void Data::setxy(int _x,int _y)//内联成员函数 { { x=_x; y=_y; } void Data::display()//非内联成员函数 { ...//函数体 }
- 判断成员函数是否是内联的, 有以下几条:
① 符合内联函数要求;
② 符合①的条件, 并且在类体中定义, 自动成为内联的;
③ 符合①的条件, 在类体显式指明inline, 或在外部定义时显式指明inline, 或者同时显式指明, 则函数是内联的;
④ 在类外部定义, 并且既没有在类体, 也没有在外部定义时显式指明inline, 则函数不是内联的。
3.成员函数重载及默认参数
- 可以对成员函数重载或使用默认参数。 例如:
class MAX { int Max(int x, int y)//函数名一样,类一样,就是函数重载 { } return x>y?x:y; int Max()//重载Max return Max(Max(a,b),Max(c,d)); int Set(int i=1,int j=1,int k=3.int l=4)//默认参数 { a=i,b=i,c=k,d=l; } int a,b,c,d; } 需要注意, 声明成员函数的多个重载版本或指定成员函数的默认参数, 只能在类内部中进行。 因为类定义中的声明先于成员函数的外部实现, 根据重载或默认参数函数的要求, 必须在第 1次出现函数声明或定义时就明确函数是否重载或有默认参数。先声明,再定义
4.成员函数的存储方式
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用类实例化一个对象时, 系统会为每一个对象分配存储空问。 如果一个类包括了数据成员和成员函数, 则要分别为数据和函数的代码分配存储空间。
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通常, C++会为每个对象的数据成员分配各自独立的存储空间, 像结构体成员那样
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那么在类中的成员函数是否会如图所示那样也分配各自独立的存储空间呢?
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由于不论调用哪一个对象的函数代码, 实际调用的都是同样内容的代码。 因此, 若像上图那样存放相同代码的多份副本, 既浪费空间又无必要。
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实际上, 成员函数代码只有公用的一段存储空间, 调用不同对象的成员函数时都是执行同一段函数代码。
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类的数据成员与类的成员函数的关系:
成员函数从属于类;
从存储空间来说,成员函数与类是不依赖的,即:类的数据成员和成员函数是分开来存储的; -
例如定义了一个类
class Time//Time类 { int h,m,s;//数据成员 void settime(int a,int b,int c)//成员函数 { h=a.m=b,s=c; } }; sizeof(Time)的值是12。 显然, Time类的存储空间长度只取决于数据成员h、 m、 s所占的空间, 而与成员函数settime无关。 C++把成员函数的代码存储在对象空间之外的地方。
5.类的声明
- 一旦遇到类体后面的右大括号, 类的定义就结束了。
- 在一个给定的源文件中, 一个类只能被定义一次。
- 通常将类的定义放在头文件中, 这样可以保证在每个使用该类的文件都以同样的方式定义类
- 可以只声明一个类而不定义它:
class Point; //Point类声明, 非Point类定义, 因为没有类体
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这个声明, 称为前向声明(forward declaration) , 表示在程序中引入了Point类类型。
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在声明之后、 定义之前, 类Point是一个不完全类型, 即已知Point是一个类, 但不知道它包含哪些成员。 因此不能定义该类型的对象,只能用于定义指向该类型的指针及引用, 或者用于声明(而不是定义) 使用该类型作为形参类型或返回类型的函数。
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在创建类的对象之前, 必须完整地定义该类。 这样, 编译器就会给类的对象准备相应的存储空间。
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同样地, 在使用引用或指针访问类的成员之前, 必须己经定义类。
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类不能具有自身类型的数据成员。 然而, 只要类名一经出现就可以认为该类己声明。 因此, 类的数据成员可以是指向自身类型的指针或引用
eg:
class Point; //Point类声明, 非Point类定义, 因为没有类体 class Line { Point a; //错误, 不能使用仅有类声明而没有类定义的类定义数据对象 Point *pp, &rp; //正确, 只有类声明, 即可用它定义该类的指针或引用 Line b; //错误, 类不能具有自身类型的数据成员 Line *pl, &rl; //正确, 类可以有指向自身类型的指针或引用的数据成员 };
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