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  • 在方法中声明的变量称为
    千次阅读
    2020-10-12 15:41:43

    main方法里面定义的是局部变量,方法里面产生的变量属于局部变量,不需要加任何限定符,因为这些变量仅在此方法的栈帧中才能被访问到。方法里面涉及到的成员变量已经有了限定符,不需要再加了。

    public是用来修饰类,方法、类变量、成员变量的,方法里面定义的是局部变量,只有在方法内部有效,本身是有作用域限制的,不能使用访问修饰符。

    访问修饰符里面没有default这个关键字,不写的情况称为“缺省",不叫“默认”,所以也不要用default限定符尝试了,一般局部变量的作用域默认是在package范围内。

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  • java声明变量

    千次阅读 2022-03-01 15:23:26
    1.关键字 ...不能使用关键字作为变量名或方法名 2. 标识符 就是给类,接口,方法变量等起名字的字符序列。用来查找、定位、标明、唯一确认内容。 ·表示类名的标识符用大写字母开始。如: Man , ..

    1.关键字

    AJava关键字是Java语言保留供内部使用的,如 class 用于定义类。 关键字也可以称为保留字,它们的意思 是一样的。是被系统征用的特殊单词(标识符),而且是被广大程序员所认知的。

     goto和const作为保留字存在。

    类似于Notepad++这样的高级记事本会对关键字有特殊颜色标记

    不能使用关键字作为变量名或方法名

    2. 标识符

    就是给类,接口,方法,变量等起名字的字符序列。用来查找、定位、标明、唯一确认内容。

      ·表示类名的标识符用大写字母开始。如: Man , GoodMan

      ·表示方法和变量的标识符用小写字母开始,后面的描述性词以大写开始。 eat() , eatFood()

    Java 标识符有如下命名规则:

        标识符必须以字母、下划线_ 、美元符开头。

        标识符其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“ ”和数字的任意组合。

        Java 标识符大小写敏感,且长度无限制。

        不可以是Java的关键字 JAVA不采用通常语言使用的ASCII字符集,而是采用unicode这样的标准的国际字符集。因此,这里的字 母的含义:英文、汉字等等。(不建议大家使用汉字来定义标识符!)

    合法的标识符

    int a = 3;
    int _123 = 3;
    int $12aa = 3;
    int 变量1 = 55;

    不合法的标识符

    int 1a = 3; //不能用数字开头
    int a# = 3; //不能包含#这样的特殊字符
    int int = 3; //不能使用关键字

    3. 变量(variable)

         我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放 置什么值不确定!

      Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

         Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

         变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式 为:

    type varName [=value] ;

       注意事项:

       每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。 变量名必须是合法的标识符。       变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。 

       变量声明举例

    double salary ;
    boolean done;
    long earthPopulation ;
    int age ;

    可以在一行中声明多个变量

    int i ,j; // both are integer

    不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性

         可以将变量的声明和初始化放在同一行中,例如

    int age = 18;
    float e = 2.718281828f;

        实例变量(成员变量 member variable):方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周 期伴随对象始终,如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成 0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false) 静态变量(类变量 static variable):使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加 载到卸载。 (注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!),如果不自行初始化,他会自动 初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0, 布尔型默认是false)

    说明以下的变量分别是什么类型的变量(局部、静态、实例),分别是声明还是定义亦或是其他操作

    public class LocalVariableTest {
       public static void main(String[ ] arg) {
       boolean flag = true;
       char c1, c2;
       c1 = '\u0041';
       c2 = 'B';
       int x;
       x = 9;
       int y = x;
       float f = 3.15f;
       double d = 3.1415926;
       }
    }

    4. 常量(Constant) 常量:

    初始化(initialize)后不能再改变值!

    public class Constants {
      public static void main(String[] args) {
      final double PI = 3.14;
      // PI = 3.15; //error
      double r = 4;
      double area = PI * r * r;
      double circle = 2 * PI * r;
      System.out.println("area = " + area);
      System.out.println("circle = " + circle);
      }
    }
    

    5. 命名规则(规范)

         所有变量、方法、类名:见名知意

         类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary

         局部变量:首字母小写和驼峰原则

         常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

         类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan

         方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

       6. 基本数据类型(primitive data type)

           Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

           Java的数据类型分为两大类:基本类型(primitive type)和引用类型(reference type)

           Java中定义了3类8种基本数据类型

                 逻辑型-boolean

                 文本型- char

                 数值型- byte, short, int, long, float, double

     注:引用数据类型的大小统一为4个字节,记录的是其引用对象的地址!

    6.1. 整型

        整型用于表示没有小数部分的数值,它允许是负数。

        整型的范围与运行Java代码的机器无关,这正是Java程序具有很强移植能力的原因之一。于此相反,C和 C++程序需要针对不同的处理器选择最有效的整形

     Java 语言整型常数的三种表示形式:

            十进制整数,如:99, -500, 0。

            八进制整数,要求以 0 开头,如:015。

            十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15 。

    Java语言的整型常数默认为int型,声明long型常量可以后加‘ l ’或‘ L ’ ,如:

    long a = 55555555; //不出错,在Int表示的范围内(21亿内)。
    long b = 55555555555;//不加l出错,已经超过int表示的范围。

    Java中没有无符号类型

    6.2. 浮点型

     Java 浮点类型常量有两种表示形式

    十进制数形式,例如: 3.14 314.0 0.314

    long a = 55555555; //不出错,在Int表示的范围内(21亿内)。
    
    long b = 55555555555;//不加l出错,已经超过int表示的范围。

     科学记数法形式,如 314e2 314E2 314E-2

        浮点类型float, double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。 如果需要进行不产生舍 入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。

       主要理由:由于字长有限,浮点数能够精确表示的数是有限的,因而也是离散的。浮点数一般都存 在舍入误差,很多数字无法精确表示(例如0.1),其结果只能是接近, 但不等于。

       二进制浮点数不能精确的表示0.1,0.01,0.001这样10的负次幂。并不是所有的小数都能可以精确的 用二进制浮点数表示。最好完全避免使用浮点数比较:

    double f = 314e2; //31410^2-->31400.0
    double f2 = 314e-2; //31410^(-2)-->3.14
    float f = 0.1f;
    double d = 1.0/10;
    System.out.println( f d); //false
    float d1 = 423432423f;
    float d2 = d1+1;
    if(d1 d2){
    System.out.println("d1==d2");
    }else{
    System.out.println("d1!=d2");
    }

    大数值:

        Java.math下面的两个有用的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类可以处理任意长度的数 值,BigInteger实现了任意精度的整数运算,BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。

        浮点数使用总结:

           1. 默认是double

            2. 浮点数存在舍入误差,很多数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计 算,需要使用BigDecimal类避免比较中使用浮点数。

    6.3. 字符型

       单引号用来表示字符常量。例如 ‘A’ 是一个字符,它与 “A” 是不同的, “A” 表示含有一个字符的字符 串。 

       char 类型用来表示在 Unicode 编码表中的字符。

       Unicode 编码被设计用来处理各种语言的所有文字,它占2个字节,可允许有65536 个字符;ASCII码占 1个字节,可允许有128个字符,是Unicode编码表中前128个字符。

    char eChar = 'a';
    char cChar ='中';
    

        Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从 ’\u0000’ 到 ’\uFFFF’ 之间的十六进制值来表示(前 缀为u表示Unicode)

    char c = '\u0061';

    Java 语言中还允许使用转义字符 ‘\’ 来将其后的字符转变为其它的含义

    char c2 = '\n'; //代表换行符 •
    

     注:以后我们学的String类,其实是字符序列(char sequence)

    6.4. boolean类型

       boolean类型有两个值,true和false,不可以 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不 同。

       boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制 。

       大小占一位,不是一个字节

    boolean flag ;
    flag = ………;
    if(flag) {
    // true分支
    } else {
    // false分支
    }
    

         实践:Less is More!!请不要这样写:if ( is == true && done == false ) ,只有新手才那么写。 对于任何程序员 if ( whether && !done ) 都不难理解吧。所以去掉所有的==fasle 和 ==true。

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  • java的成员变量方法

    千次阅读 2021-02-28 18:12:12
    成员变量和方法一、成员变量我们都已经知道类体内容有两个成员:成员变量和方法成员变量用来刻画类创建的对象的属性,其中一部分成员变量称为实例变量,另一部分称为静态变量和类变量。定义成员变量时可以对其初始...

    成员变量和方法

    一、成员变量

    我们都已经知道类体内容有两个成员:成员变量和方法

    成员变量用来刻画类创建的对象的属性,其中一部分成员变量称为实例变量,另一部分称为静态变量和类变量。

    在定义成员变量时可以对其初始化,java使用默认的值对其初始化。如图所示:

    0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

    成员变量的作用范围是整个类体,类是对象的类型

    用static修饰的成员变量称为静态变量或类变量,而没有使用static修饰的成员变量称为实例变量。

    如:

    class A{

    float x;

    static int y;

    }

    一个类通过使用运算符new可以创建多个不同的对象。不同的对象实例变量将被分配到不同的内存空间。

    二、常量

    如果一个成员变量修饰为final ,就是常量,常量的名字习惯用大写字母,如final intMAX;

    final修饰的成员变量不占内存,意味着在声明final成员变量时必须初始化。对于final修饰的成员变量,对象可以操作    使用,但是不可以更改文件操作。

    如:

    class Tom{

    final int MAX=100;

    static final int MAX= 20;

    }

    public class Example4_5{

    public staitc void main (String args[]){

    System.out.println(Tom.MIN);

    Tom cat = new Tom();

    int x= 0;

    x=Tom.MIN+cat.MAX;

    System.out.println(x);

    }

    } 三、方法

    方法分为构造方法、实例方法和类方法。

    类所创建的对象可以调用这些方法形成一定的算法,体现对象的某些具体功能。

    方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。格式如下:

    方法声明部分{

    方法体的内容

    }

    实例方法和类方法

    (1)实例方法必须通过对象来调用

    当某个对象调用实例方法的时候,该实例方法中成员变量被认为是分配给该对象的成员变量,类变量与其他对            象共享所以实例方法既可以操作实例变量,也可以操作类变量

    (2)类方法可以通过类名调用

    对于类中的方法,在该类被加载到内存,就分配了相应的入口地址,即使该类没有创建对象也可以通过类名直接          调用类方法。

    如:

    class Computer{

    double x, y;

    staitc double max(double a, double b){

    return a>b?a:b;

    }

    }

    class Example4_6{

    public static void main (String args[]){

    double max= Computer.max(12,45);

    System.out.println(max);

    }

    }

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  • 函数声明变量的定义

    千次阅读 2019-04-14 19:44:13
    函数声明变量的定义声明与定义比较前向引用函数属性内部/内嵌函数函数应用:打印图形和数学计算变量作用域全局变量与局部变量局部变量全局变量globa语句可变类型的全局变量 声明与定义比较 ​ 某些编程语言...

    声明与定义比较

    ​ 在某些编程语言里,函数声明和函数定义区分开的,一个函数声明包括提供对函数名,参数的名字(传统上还有参数的类型),但不必给出函数的任何代码,具体的代码通常属于函数定义的范畴。
    ​ 在声明和定义有区别的语言中,往往是因为函数的定义可能和其声明放在不同的文件中。python将这两者视为一体,函数的子句由声明的标题行以及随后的定义体组成的。

    前向引用

    和其他高级语言类似python也不允许在函数未声明之前,对其进行引用或者调用。
    我们下面给出几个例子来看一下:

    def func():
    	print("in func()")
    	bar()
    print(func())
    #会报错
    

    修改:现在定义函数bar()在函数func()前给出bar()声明:

    #定义函数的前后顺序都可以!
    def func():
    	print("in func()")
    	bar()
    def bar():
    	print("in bar()")
    func()
    

    现在我们可以安全的调用func(),而不会出现任何问题:

    func()
    in func()
    in bar
    

    事实上,我们甚至可以在函数bar()前定义函数func():

    def func():
    	print("in func()")
    	bar()
    def bar():
    	print("in bar()")
    

    Amazing依然可以很好的运行,不会有前向引用的问题:

    func()
    in func()
    in bar
    
    这段代码是正确的因为即使(在 foo()中)对 bar()进行的调用出现在 bar()的定义之前,但 foo()本身不是在 bar()声明之前被调用的。换句话说,我们声明 foo(),然后再声明bar(),接着调用 foo(),但是到那时,bar()已经存在了,所以调用成功。
    

    注意 ,foo()在没有错误的情况下成功输出了’in foo()’。名字错误是当访问没有初始化的标识符时才产生的异常 。

    函数属性

    你可以获得每个 pyhon 模块,类,和函数中任意的名字空间。你可以在模块 foo 和 bar 里都有名为 x 的一个变量,,但是在将这两个模块导入你的程序后,仍然可以使用这两个变量。所以,即使在两个模块中使用了相同的变量名字,这也是安全的,因为句点属性标识对于两个模块意味了不同的命名空间,比如说,在这段代码中没有名字冲突:

    import foo, bar
    print(foo.x + bar.x) 
    

    函数属性是 python 另外一个使用了句点属性标识并拥有名字空间的领域。

    def foo():
    	'foo()-- properly created doc string'
    
    def bar():
    	pass
    
    bar.__doc__='Oops,forgot the doc str above'
    bar.version =0.1
    

    #按住shift在空白处打开 执行时在中间加-i
    PS C:\Users\asus\Desktop\pythondemo测试\小巷> python -i band.py
    >>> foo.__doc__
    'foo()-- properly created doc string'
    >>>
    

    ​ 上面的 foo()中,我们以常规地方式创建了我们的文档字串,比如, 在函数声明后第一个没有赋值的字串。当声明
    bar()时, 我们什么都没做, 仅用了句点属性标识来增加文档字串以及其他属性。我们可以接着任意地访问属性。下面是一个使用了交互解释器的例子。(你可能已经发现,用内建函
    数 help()显示会比用__doc__属性更漂亮,但是你可以选择你喜欢的方式)

    >>> help(foo)
    Help on function foo in module __main__:
    
    foo()
        foo() -- properly created doc string
    
    >>> bar.version 
    0.1
    >>> foo.__doc__
    'foo() -- properly created doc string'
    >>> bar.__doc__
    'Oops, forgot the doc str above'
    >>>
    

    注意我们是如何在函数声明外定义一个文档字串。然而我们仍然可以就像平常一样,在运行时刻访问它。然而你不能在函数的声明中访问属性。换句话说,在函数声明中没有’self‘这样的东西让你可以进行诸如_dict_[‘version’] = 0.1 的赋值。这是因为函数体还没有被创建,但之后你有了函数对象,就可以按我们在上面描述的那样方法来访问它的字典。另外一个自由的名字空间!

    内部/内嵌函数

    在函数体内创建另外一个函数(对象)是完全合法的,这种函数叫做内部/内嵌函数。
    最明显的创造内部函数的方法是在外部函数的定义体内定义函数(用def关键字),如在:

    def foo():
    	def bar():
    		print("bar() called.")
    	print("foo() called")
    	bar()
    foo()
    bar()
    

    我们将以上代码置入一个模块中,如inner.py,然后运行,我们会得到如下输出:

    bar() called.
    foo() called
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
    NameError: name 'bar' is not defined
    >>>
    
    http://www.pythontutor.com/visualize.html#mode=edit
    将简单的代码拷贝进去,可以查看执行的步骤过程
    
    内部函数一个有趣的方面在于整个函数体都在外部函数的作用域(即是你可以访问一个对象的区域;稍后会有更多关于作用域的介绍)之内。如果没有任何对 bar()的外部引用,那么除了在函数体内,任何地方都不能对其进行调用,这就是在上述代码执行到最后你看到异常的原因
    

    另外一个函数体内创建函数对象的方式是使用lambda 语句。 稍后讲述。如果内部函数的定义包含了在外部函数里定义的对象的引用(这个对象甚至可以是在外部函数之外),内部函数会变成被称为闭包(closure)的特别之物。

    函数应用:打印图形和数学计算

    函数的嵌套调用;

    程序设计的思路,复杂问题分解为简单问题。

    • 思考1:编程实现:

      • 写一个函数打印一条横线

      • 打印自定义行数的横线

        举例子说明:

    #打印一行方法一
    # def foo():
    # 	for i in range(5):
    # 		dar()
    # def dar():
    # 	print("-",end=" ")
    # foo()
    
    #打印一行方法二:
    # def line():
    # 	print("-"*15)
    # line()
    
    #打印多条横线的方法一:
    # def line():
    # 	print("-"*15)
    # line()
    # def lines(n):
    # 	for i in range(n):
    # 		line()
    # lines(5)
    
    #打印多条横线方法二:
    def printOneline():
    	print("-"*30)
    
    def printNumline(num):
    	a=0
    #因为prinOneline函数已经完成了打印横线的功能
    #只需要多次调用此函数即可
    	while a<num:
    		printOneline()
    		a+=1
    printNumline(3)
    
    • 思考2:编程实现
      • 写一个函数求三个数的和
      • 写一个函数求三个数的平均值

    参考代码

    # 求3个数的和
    def sum3Number(a,b,c):
        return a+b+c # return 的后面可以是数值,也可是一个表达式
    
    # 完成对3个数求平均值
    def average3Number(a,b,c):
    
     # 因为sum3Number函数已经完成了3个数的就和,所以只需调用即可
     # 即把接收到的3个数,当做实参传递即可
     sumResult = sum3Number(a,b,c)
     aveResult = sumResult/3.0
     return aveResult
    
     # 调用函数,完成对3个数求平均值
     result = average3Number(11,2,55)
     print("average is %d"%result)
    

    变量作用域

    标识符的作用域是定义为其声明在程序的可应用范围,或者即是我们所说的变量可见性,换句话说,就好像在问你自己,你可以在程序里的哪些部分去访问一个制定的标识符,变量可以是局部域或者是全局域。

    全局变量与局部变量

    定义在函数内的变量有局部作用域,在一个模块中最高级别的变量有全局作用域。
    “声明适用的程序的范围被称为了声明的作用域,在一个过程中,如果名字在过程的声明之内,它的出现即为过程的局部变量,否则的话,出现即为非局部的”.
    全局变量的一个特征是除非被删除掉,否则它们的存活到脚本运行结束,且对于所有的函数,他们的值都是可以被访问的,然而局部变量,就像它们存放的栈,暂时的存在,仅仅只依赖于定义它们的函数现阶段是否处于活动,当一个函数调用出现时,其局部变量就进入声明它们的作用域,在那一刻,一个新的局部变量名为那个对象创建了,一旦函数完成,框架被释放,变量将会离开作用域。

    举例子说明:

    global_str='foo'
    def foo():
    	local_str='bar'
    	return global_str+local_str
    print(foo())#结果为:foobar
    print(global_str)#结果为:foo
    print(local_str)#会报错,因为局部变量只能在函数方法内部使用才有用
    
    题目:
    编写函数,实现求两个序列的交集。(为方便,序列类型可以直接统一采用列表)
    方法一:
    def foo():
    	a=[1,2,3,4,5]
    	b=[2,3,4]
    	list1=list((set(a)&set(b)))
    	print(list1)
    foo()
    结果:[2, 3, 4]
    方法二:
    def foo():
    	a=[1,2,3,4,5]
    	b=[2,3,4]
    	list1=[val for val in a if val in b]
    	print(list1)
    foo()
    结果:[2, 3, 4]
    

    局部变量

    例子:

    def foo():
    	a=666
    	print('foo(),修改前a:\t',a)
    	a=999
    	print('foo(),修改后a:\t',a)
    
    def bar():
    	a=8899
    	print('bar(),a\t',a)
    

    运行结果:

    >>> foo()
    foo(),修改前a:   666
    foo(),修改后a:   999
    >>> bar()
    bar(),a  8899
    >>>
    

    可以看出:

    • 局部变量,就是在函数内部定义的变量
    • 不同的函数,可以定义相同的名字的局部变量,但是各用个的不会产生影响
    • 局部变量的作用,为了临时保存数据需要在函数中定义变量来进行存储,这就是它的作用

    全局变量

    同样,先看一下例子:

    a=6699
    def foo():
    	print('foo(),a:\t',a)
    
    def bar():
    	print('bar(),a:\t',a)
     
    print(foo())
    print(bar())
    

    运行结果:

    foo(),a:	 6699
    None
    bar(),a:	 6699
    None
    

    讨论1:如果全局变量和局部变量名字相同?

    a=8899
    def foo():
    	a=666
    	print('foo(),修改前a:\t',a)
    	a=888
    	print('foo(),修改后a:\t',a)
    
    def bar():
    	print('bar(),a:\t',a)
    
    foo()
    bar()
    

    运行结果为:

    foo(),修改前a:	 666
    foo(),修改后a:	 888
    bar(),a:	 8899
    

    讨论2:全局变量,是能够在所有的函数中进行使用的变量,那么局部变量可否进行修改编程全局变量?

    globa语句

    如果将全局变量的名字声明在一个函数体内的时候,全局变量的名字能被局部变量给覆盖掉。

    a=6699
    def foo():
    	global a 
    
    	print('foo(),修改前,a:\t',a)
    	a=666
    	print('foo(),修改后,a:\t',a)
    
    def bar():
    	print('bar(),a:\t',a)
    foo()
    bar()
    

    运行结果:

    foo(),修改前,a:	 6699
    foo(),修改后,a:	 666
    bar(),a:	 666
    

    通过以上例子,我们可以观察出:

    • 在函数外边定义的变量叫做全局变量
    • 全局变量能够在所有的函数中进行访问
    • 如果在函数中修改全局变量,那么就需要使用global进行声明,否则出错
    • 如果全局变量的名字和局部变量的名字相同,那么使用的是局部变量的

    可变类型的全局变量

    先举2个例子:

    例子1:

    a=1
    def foo():
    	a+=1
    	print(a)
    foo()#内存地址改变了
    

    运行后:

    Traceback (most recent call last):
      File "C:\Users\asus\Desktop\pythondemo测试\小巷\band.py", line 108, in <module>
        foo()
      File "C:\Users\asus\Desktop\pythondemo测试\小巷\band.py", line 106, in foo
        a+=1
    UnboundLocalError: local variable 'a' referenced before assignment
    

    例子2:

    li=['a','b']
    def foo():
    	li.append('c')
    	print(li)
    print(foo())
    print(li)
    

    运行结果:

    ['a', 'b', 'c']
    None
    ['a', 'b', 'c']
    
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