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    Windows Store App 过渡动画

     

     

    在开发Windows应用商店应用程序时,如果希望界面元素进入或者离开屏幕时显得自然和流畅,可以为其添加过渡动画。过渡动画能够及时地提示用户屏幕所发生的变化,不会让用户觉得元素的位置变化过于突然。下面通过一个示例介绍如何为界面中的文本块添加过渡动画。

    在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为TransitionAnimationPage,双击打开此页面的TransitionAnimationPage.xaml文件,在Grid元素中添加如下代码。

    <TextBlock Text="过渡动画" FontSize="50">

         <TextBlock.Transitions>

             <TransitionCollection>

                 <EntranceThemeTransition/>

             </TransitionCollection>

         </TextBlock.Transitions>

    </TextBlock>

    在上面的代码中,添加了一个用于实现过渡动画的文本块,通过Text属性将其本文内容设置为“过渡动画”,并使用FontSize属性设置字体的大小为50像素。接着在TextBlock.Transitions元素中添加一个TransitionCollection元素作为文本块的过渡动画集合,并在其中添加了一个EntranceThemeTransition动画,此动画可以使TextBlock文本块在进入屏幕时产生位置过渡的动画效果。

    运行此页面,可以看到添加了过渡动画的文本块会在水平方向上从右向左划入屏幕。动画效果如图10-2所示。

    clip_image002[4]

    10-2 过渡动画效果图1

    从图10-2中可以看到,动画开始时,文本块会沿着箭头的指向滑入屏幕,经过短暂的时间后会停在屏幕中的某一位置,而具体停在什么位置可以根据文本块的Margin属性值来确定,在本示例中并没有设置文本块的Margin属性值,因此文本块会默认停在屏幕的左上角。除此之外,读者需要注意的是,如果为最外层的Grid元素添加过渡动画,那么其中的所有子元素都会有过渡动画效果,读者可以根据实际开发中具体情况选择为恰当的元素添加过渡动画。

    前面介绍的EntranceThemeTransition动画对象中包含了可以控制动画效果的FromHorizontalOffsetFromVerticalOffset属性,通过指定这两个属性的值可以控制界面元素的起始位置相对于目标位置在水平和竖直方向上的偏移量,使添加过渡动画的界面元素以预想的轨迹进入屏幕。

    下面再次回到之前添加的TransitionAnimationPage页面,双击打开TransitionAnimationPage.xaml文件,指定文本块在屏幕上的滑动距离,代码如下所示:

    <TextBlock Text="过渡动画" FontSize="50">

         <TextBlock.Transitions>

             <TransitionCollection>

                <EntranceThemeTransition FromHorizontalOffset="500" FromVerticalOffset="500"/>

             </TransitionCollection>

         </TextBlock.Transitions>

    </TextBlock>

    以上代码在原来的基础上又将EntranceThemeTransition动画对象的FromHorizontalOffsetFromVerticalOffset属性值分别设置为500像素,以指定文本块在水平方向与竖直方向的滑动距离。

    运行此页面,屏幕上产生的过渡动画效果如图10-3所示。

    clip_image004[4]

    10-3过渡动画效果图2

    从图10-3中可以看到,动画开始时文本块会沿着箭头的指向滑入屏幕,这与前一个过渡动画示例相比,文本块的位置变化显得更加醒目。

    至此已经介绍了如何为单一的TextBlock文本块添加过渡动画,除此之外,还可以为对象容器添加过渡动画,这样在对象容器中的所有子对象将会产生更加有趣的动画效果。下面通过一个示例讲解如何为对象容器添加过渡动画效果。

    在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为EntranceThemeTransitionPage,双击打开此页面的EntranceThemeTransitionPage.xaml文件,在原有的Grid元素中添加如下代码。

    <ItemsControl>

        <ItemsControl.Items>

           <Ellipse Fill= "Yellow" Width="100" Height="100" Margin="10"/>

           <Ellipse Fill=" Yellow" Width="100" Height="100" Margin="10"/>

           <Ellipse Fill=" Yellow" Width="100" Height="100" Margin="10"/>

           <Ellipse Fill=" Yellow" Width="100" Height="100" Margin="10"/>

        </ItemsControl.Items>

        <ItemsControl.ItemContainerTransitions>

            <TransitionCollection>

                <EntranceThemeTransition FromHorizontalOffset="100" FromVerticalOffset="200"/>

            </TransitionCollection>

        </ItemsControl.ItemContainerTransitions>

        <ItemsControl.ItemsPanel>

            <ItemsPanelTemplate>

                <WrapGrid Height="300"/>

            </ItemsPanelTemplate>

        </ItemsControl.ItemsPanel>

    </ItemsControl>

    在上面的代码中,添加了一个ItemsControl元素,此元素作为对象容器,通过ItemsControl.Items元素向其中添加了4个宽和高分别为100像素的Ellipse元素。接着又在对象容器的ItemsControl.ItemContainerTransitions元素中添加一个TransitionCollection元素作为过渡动画集合,并在其中添加了一个EntranceThemeTransition动画对象,这样对象容器中的所有Ellipse元素就都可以产生过渡动画效果。又将EntranceThemeTransition动画对象的FromHorizontalOffsetFromVerticalOffset属性值分别设置为100200像素,以调节对象容器中每个Ellipse元素的移动方向和距离。最后在ItemsControl.ItemsPanel元素中添加一个ItemsPanelTemplate元素,并在ItemsPanelTemplate元素中添加一个WrapGrid元素,通过此元素的Height属性设置容器对象中所有子对象在竖直方向上的布局范围为300像素。

    运行此页面,可以看到对象容器中的椭圆会一个接一个的显示在屏幕中。动画效果如图10-4所示。

    clip_image006[4]

    10-4 将过渡动画用于多个控件上的动画效果图

    上面的示例只是实现了椭圆进入屏幕的开场动画效果,如果希望对象容器中的子对象位置发生更改时会产生重新调整位置的动画效果,需要将RepositionThemeTransition动画应用到包含多个子对象的对象容器中。下面的示例为对象容器中的每个矩形都添加了RepositionThemeTransition动画,若删除容器中的一个矩形,其他的矩形将重新调整到新的合理位置。

    在一个打开的Windows 应用商店项目中新建一个空白页,并命名为RepositionThemeTransitionPage,双击打开此页面的RepositionThemeTransitionPage.xaml文件,在Grid元素中添加如下代码。

    <ItemsControl x:Name ="MyItemsControl">

         <ItemsControl.Items>

            <Rectangle Fill="Red" Width="100" Height="100" Margin="10"/>

            <Rectangle Fill="Red" Width="100" Height="100" Margin="10"/>

            <Rectangle Fill="Red" Width="100" Height="100" Margin="10"/>

            <Rectangle Fill="Red" Width="100" Height="100" Margin="10"/>

        </ItemsControl.Items>

        <ItemsControl.ItemContainerTransitions>

            <TransitionCollection>

                <!--如果没有这个部分,当有项被删除时不会有动画效果-->

                <RepositionThemeTransition/>

            </TransitionCollection>

        </ItemsControl.ItemContainerTransitions>

        <ItemsControl.ItemsPanel>

            <ItemsPanelTemplate>

                <WrapGrid Height="300"/>

            </ItemsPanelTemplate>

        </ItemsControl.ItemsPanel>

    </ItemsControl>

    <Button Content="删除矩形" Click="RemoveButton_Click" Margin="50,200,0,0"/>

    上述代码的实现与之前讲解的示例代码类似,同样是需要添加一个对象容器,不同的是,本示例在后台代码中调用了RemoveAt方法对容器中的子对象执行了删除操作,因此将代表对象容器的ItemsControl元素命名为MyItemsControl,这样即可通过此名称调用RemoveAt方法来删除容器中的一个Rectangle元素。接着在ItemsControl.Items元素中添加4个宽高分别为100像素的Rectangle元素,并在此容器的ItemsControl.ItemContainerTransitions元素中添加一个TransitionCollection元素作为过渡动画集合,其中添加了一个RepositionThemeTransition动画对象,这样对象容器中的每个Rectangle元素都可以产生重新调整位置的过渡动画效果。然后在ItemsControl.ItemsPanel元素中添加一个ItemsPanelTemplate元素,在ItemsPanelTemplate元素中添加一个WrapGrid元素,通过此元素的Height属性设置容器对象中所有子对象在竖直方向的活动范围为300像素。最后在界面上添加一个按钮,并为其Click事件定义一个名为“RemoveButton_Click”的事件处理方法,以实现删除容器中矩形的操作。

    接下来在后台代码中为“删除矩形”按钮添加事件处理方法RemoveButton_Click,当单击此按钮时,会删除对象容器中的一个矩形,代码如下所示:

    private void RemoveButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

    {

        if (MyItemsControl.Items.Count > 0)

        {        

            MyItemsControl.Items.RemoveAt(0);

        }                                      

    }

    方法通过if语句判断对象容器中是否存在矩形,如果存在,那么每单击一次按钮就会删除一个矩形,与此同时对象容器中剩余的矩形将会产生重新调整位置的动画效果。

    除了上面介绍的过渡动画以外,还有其他类型的过渡动画。在进行界面元素的添加、删除和重新排列等操作时,也可以使用下面的过渡动画。

    q  AddDeleteThemeTransition,在控件中的子对象或内容增减时提供过渡动画。

    q  ContentThemeTransition在控件内容被更改的情况下提供过渡动画。

    q  ReorderThemeTransition,在列表形式的控件中,每个列表项通过拖放改变其顺序后产生的过渡动画,不同的控件和主题可能具有不同的动画效果。

    通过前面的示例,也许读者已经注意到了为控件添加过渡动画效果其实就是向过渡动画集合TransitionCollection中加入相应的动画,如果要实现多种过渡动画效果,可以向TransitionCollection动画集合中同时添加多个动画。然而并不是所有的情形都适合使用过渡动画,如果过渡动画效果不能满足应用的需求,可以添加即将在下一节中介绍的演示图板动画。

     

    posted on 2015-01-12 15:44 冯瑞涛 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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  • 原文地址:Windows Insets + Fragment Transitions: A tale of woe 原文作者:Chris Banes 译文出自:掘金翻译计划 ...这篇文章是我写的关于 fragment 过渡动画的小系列中的第二篇。第一篇可以通过下面的...

    一个悲伤的故事

    这篇文章是我写的关于 fragment 过渡动画的小系列中的第二篇。第一篇可以通过下面的链接查看,里面写了如何让 fragment 过渡动画开始工作。


    在我开始进一步探讨之前,我会假设你知道什么是 WindowsInsets 以及它们是如何分发的。如果你不知道,我建议你先看这个演讲(是的,这是我的演讲 ?)


    我需要坦白。当我在写本系列第一篇博客文章的时候,我对视频做了点手脚。实际上我遇到了 WindowInsets 的问题,也就是说我实际上最终得到的是以下结果:

    过渡动画破坏了状态栏的效果。

    Woops,跟我在第一篇文章中展示的效果不太一样 ?。我不想让第一篇文章变得太复杂,所以决定单独写这篇文章。无论如何,你可以看到当添加过渡动画之后,我们突然失去了所有状态栏的效果,而且视图被推到状态栏的下面。

    问题

    这两个 fragment 为了在系统栏下面进行绘制都大量使用了 WindowInsets。Fragment A 使用了 CoordinatorLayoutAppBarLayout,而 Fragment B 使用自定义 WindowInsets 来处理(通过一个 OnApplyWindowInsetsListener)。无论它们是如何实现的,过渡动画都会混淆两者。

    那么为什么会这样呢?其实当你在使用 fragment 过渡动画时,退出(Fragment A)和进入(Fragment B)的内容视图实际上经历了以下几个过程:

    1. 过渡动画开始。
    2. 因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。
    3. View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。
    4. Fragment B 的进入动画和“共享元素进入”过渡动画开始执行。
    5. View B 被设置成可见的。
    6. 当 Fragment A 的退出动画结束的时候,View A 从容器视图中移除。

    这一切听起来都很好,那为什么会突然影响到 WindowInsets 的效果呢?这是因为在过渡的过程中,两个 fragment 的视图都存在于容器中。

    但是这听起来完全 OK 啊,不是吗?然而在我的场景中,这两个 fragment 的视图都想要处理和消费 WindowInsets,因为它们都期望在屏幕上显示唯一的“主”视图。可是只有其中的一个视图会收到 WindowInsets:也就是第一个子 view。这取决于 ViewGroup 是如何分发 WindowInsets 的,也就是通过按顺序遍历它的子节点直到其中的一个消费了 WindowInsets。 如果第一个子 view(就是这里的 Fragment A)消费了 WindowInsets,任何后续的子 view(就是这里的 Fragment B)都不会得到它们,我们最终就会得到这种情况。

    让我们再来一步一步检查一遍,只是这一次加上分发 windowinsets 的时机:

    1. 过渡动画开始。
    2. 因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。
    3. View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。
    4. 分发 WindowInsets。我们希望 View B(child 1)拿到它们,但是 View A(child 0)又一次拿到了 WindowInsets。
    5. Fragment B 的进入动画和‘共享元素进入’过渡动画开始执行。
    6. View B 被设置成可见的。
    7. 当 Fragment A 的退出动画结束的时候,View A 从容器视图中移除。

    修复

    这个修复实际上相对简单:我们只需要确保两个视图都能够拿到 WindowInsets。

    我实现这一点的方法是通过在容器视图(在这个例子中就是在宿主 activity)里添加一个 OnApplyWindowInsetsListener,它会手动分发 WindowInsets 给所有的子 view,直到其中一个子 view 消费掉这个 WindowInsets。

    fragment_container.setOnApplyWindowInsetsListener { view, insets ->
    	var consumed = false
    
    	(view as ViewGroup).forEach { child ->
    		// Dispatch the insets to the child
    		val childResult = child.dispatchApplyWindowInsets(insets)
    		// If the child consumed the insets, record it
    		if (childResult.isConsumed) {
      			consumed = true
    		}
    	}
    
    	// If any of the children consumed the insets, return
    	// an appropriate value
    	if (consumed) insets.consumeSystemWindowInsets() else insets
    }
    复制代码

    在我们应用这个修复之后,这两个 fragment 都会收到 WindowInsets,然后我们就会得到第一篇文章中实际显示的结果:


    额外部分 ?: 一定要进行请求

    还有一件我差点忘了写的小事。如果你要在 fragment 里面处理 WindowInsets,无论是隐式(通过使用 AppBarLayout 等)还是显式,你需要确保请求了一些 WindowInsets。只需要调通过 requestApplyInsets() 就能很容易做到:

    override fun onViewCreated(view: View, icicle: Bundle) {
    	super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
    	// yadda, yadda
    	ViewCompat.requestApplyInsets(view)
    }
    复制代码

    你必须这样做是因为窗口只有在整个视图层级总体的系统 UI 可见性的值发生改变的时候才会自动分发 WindowInsets。 由于有时你的两个 fragment 可能提供完全相同的值,总体的值不会改变,因此系统将忽略这个“改变”。


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  • 通过合理的设置安卓中过渡动画的缩放速度,可以让安卓手机中窗口的切换更自然、更流畅,操作上感觉更加的丝滑。安卓手机上一般有窗口动画缩放(window_animation_scale)、过渡动画缩放(transition_animation_scale)和...

    前言

    通过合理的设置安卓中过渡动画的缩放速度,可以让安卓手机中窗口的切换更自然、更流畅,操作上感觉更加的丝滑。安卓手机上一般有窗口动画缩放(window_animation_scale)、过渡动画缩放(transition_animation_scale)和Animator时长缩放(animator_duration_scale)可做设置。

    但是大多安卓系统对于动画缩放速度的设置大多只有几个档位,如0.5x、0.75x、1x、1.5x、2x、5x、10x,无法随心所欲的调节,而且档位不多,无论怎么做组合,要不就是感觉动画快了,要不就是慢了,亦或是感觉生硬。本文带来的就是打破这个局限,随性DIY,找到那个最适合你的。

    开始

    首先本文是通过adb的方式改变安卓手机系统的动画缩放速度,而且脚本中adb的连接方式为USB连接。

    步骤:

    1. 手机USB连接电脑
    2. 打开你安卓手机的开发者选项(如已开启进入下一步;如何开启,可以百度搜索自己手机怎么开启开发者选项)
    3. 进入开发者选择,打开USB调试,允许使用USB调试,手机可能会提示授权电脑允许USB调试,请点确认
    4. 下载文件SetAnimation.zip,解压,双击SetAnimation文件夹下的SetAnimation.bat脚本运行
    5. 脚本会连接手机,手机可能会提示授权电脑允许USB调试,请点确认
    6. 按照脚本的菜单设置即可,一般实测设置1.2-1.4会感觉比较丝滑,脚本限制了动画速度只能在0-10

    检查是否设置成功:

    • 脚本在菜单页面会获取并显示你手机目前的缩放速度
    • 设置后检查开发者选项里动画缩放,原来为1x,设置为1.25x,若从1x变为1.5x则设置成功
    • 可以设置一个大一点的值,如5,可以明显感觉到动画过渡得很慢。

    注意:设置完把USB调试给关了!!!

    脚本界面:
    SetAnimation

    附录

    代码附录,Windows的bat脚本,依赖于adb,照猫画虎写的,没啥技术含量,方便大家设置安卓的动画缩放速度。如果你有adb环境,可以保存成bat文件在Windows直接运行。

    @REM @Author: Myles
    @REM @Date:   2020-03-04 23:20:52
    
    @echo off
    title 安卓动画缩放设置
    
    
    :checkConnected
    echo.&echo 正在连接安卓设备...
    for /f "delims=" %%i in ('adb devices') do (set status=%%i)
    echo %status%|findstr "attached unauthorized" && (goto failToConnect) || (goto menu)
    
     
    :failToConnect
    cls
    echo 连接手机失败,请检查USB调试是否打开和允许!
    echo.&echo 按任意键重试...
    set /p pass=
    goto checkConnected
    
    :menu
    cls
    echo.&echo   提示:
    echo.&echo   建议设置在1.2x-1.4x之间,较为丝滑,多设置试试效果
    echo.&echo   设置后检查开发者选项里动画缩放,原来为1x,设置为1.25x,若从1x变为1.5x则设置成功
    echo.
    echo.&echo   您手机目前的动画缩放值分别为:
    for /f "delims=" %%i in ('adb shell settings get global window_animation_scale') do (set cur_was=%%i)
    for /f "delims=" %%i in ('adb shell settings get global transition_animation_scale') do (set cur_tas=%%i)
    for /f "delims=" %%i in ('adb shell settings get global animator_duration_scale') do ( set cur_ads=%%i)
    echo.&echo   窗口动画缩放:%cur_was%x   过渡动画缩放:%cur_tas%x   Animator时长缩放:%cur_ads%x
    echo.
    echo.&echo   请选择您要执行的操作:
    echo.&echo  【1】默认设置(全部设为1.25x)
    echo.&echo  【2】一次设置(全部设为一个值)
    echo.&echo  【3】逐项设置(一项项设置)
    echo.&echo  【4】退出
    echo.
    
    set /p sel=请输入数字后回车:
    If "%sel%"=="1" (goto setAnimation)
    If "%sel%"=="2" (goto setAnimationAtOnce)
    If "%sel%"=="3" (goto setAnimationOneByOne)
    If "%sel%"=="4" (goto exit)
    echo.&echo 输入无效,请重新输入!
    pause
    goto menu
    
    
    :setAnimation
    :: 窗口动画缩放
    adb shell settings put global window_animation_scale 1.25
    :: 过渡动画缩放
    adb shell settings put global transition_animation_scale 1.25
    :: Animator时长缩放
    adb shell settings put global animator_duration_scale 1.25
    
    echo.&echo 完成,请检查过渡动画是否设置成功!
    echo.&pause
    goto menu
    
    
    :setAnimationAtOnce
    echo.
    set /p val=请输入0-10的缩放值:
    call:verifyInput %val%, setAnimationAtOnce
    :: 窗口动画缩放
    adb shell settings put global window_animation_scale %val%
    :: 过渡动画缩放
    adb shell settings put global transition_animation_scale %val%
    :: Animator时长缩放
    adb shell settings put global animator_duration_scale %val%
    
    echo.&echo 完成,请检查过渡动画是否设置成功!
    echo.&pause
    goto menu
    
    
    :setAnimationOneByOne
    echo.
    
    :: 窗口动画缩放
    :was
    echo.&set /p was=请输入0-10的窗口动画缩放值(window_animation_scale):
    call:verifyInput %was%, was
    adb shell settings put global window_animation_scale %was%
    
    :: 过渡动画缩放
    :tas
    echo.&set /p tas=请输入0-10的过渡动画缩放值(transition_animation_scale):
    call:verifyInput %tas%, tas
    adb shell settings put global transition_animation_scale %tas%
    
    :: Animator时长缩放
    :ads
    echo.&set /p ads=请输入0-10的过渡动画缩放值(animator_duration_scale):
    call:verifyInput %ads%, ads
    adb shell settings put global animator_duration_scale %ads%
    
    echo.&echo 完成,请检查过渡动画是否设置成功!
    echo.&pause
    goto menu
    
    
    @REM 检验输入值(val, goto)
    :verifyInput
    if %~1 lss 0 (
    	echo.&echo 非法输入,请输入0-10的缩放值
    	goto %~2
    )
    if %~1 gtr 10 (
    	echo.&echo 非法输入,请输入0-10的缩放值
    	goto %~2
    )
    goto:eof
    
    :: 退出
    :exit
    taskkill /f /im adb.exe
    exit
    
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  • 二维卡通笔刷水墨液体烟雾爆炸干扰蒙版遮罩MG图形转场动画元素包 Mega Transition Pack,使用简单方便,效果非常棒,欢迎下载。 素材信息: 适用系统:Windows 和 Mac 系统 分辨率:3840×2160 4K 帧速率:25 帧fps ...

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    素材信息:

    适用系统:Windows 和 Mac 系统

    分辨率:3840×2160 4K

    帧速率:25 帧fps

    素材格式:.MOV视频

    视频编码:Photo PNG + Alpha

    通道信息:有透明通道 Alpha Channel

    是否循环:否

    传送格式:.zip文件(1个)

    支持的软件有:Final Cut Pro,Final Cut Pro X,Apple Motion,Premiere Pro,After Effects,FCPX,Nuke,Smoke,Avid,Vegas,Edius 等其他后期视频制作软件。

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