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  • 1)当调用derived class的构造函数...2)当调用derived class析构函数时,其基类的析构函数先被调用,同理,此期间的类型是base class对象,派生成分处于未定义状态,C++视它们仿佛不存在,其他成员也同样这么看...

    1)当调用derived class的构造函数时,其基类的构造函数会先执行,在此期间,对象的类型被认为是base class对象,派生类对象成员变量处于未初始化状态,virtual调用不会下降至派生类中。

    2)当调用derived class析构函数时,其基类的析构函数先被调用,同理,在此期间的类型是base class对象,派生类成分处于未定义状态,C++视它们仿佛不存在,其他成员也同样这么看待,所以virtual函数不会下降至派生类中执行。

    转载于:https://www.cnblogs.com/sophia-yun/archive/2013/05/09/3069933.html

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  • 标题:【析构函数写法】如何使用析构函数释放成员函数申请堆内存 环境:win7 64位/AMD CPU/C++ GCC4.7.2/Codeblocks 详细描述:如下所示”代码块1“,每次在调用encrypt()函数时均会申请一次内存,如何析...
  • 1.h #include #include #include class CGlobalUnits { public: ... //析构函数 ~CGlobalUnits(); //辅助函数 public: bool print(void); //静态函数 public: static CGlobalUnits* GetInstan

    1.h

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <assert.h>
    
    class CGlobalUnits
    {
    public:
    	//构造函数
    	CGlobalUnits();
    	//析构函数
    	~CGlobalUnits();
    
    	//辅助函数
    public:
    	bool print(void);
    
    	//静态函数
    public:
    	static CGlobalUnits* GetInstance(){return m_pGlobalUnits;}
    
    	//静态变量
    protected:
    	static CGlobalUnits * m_pGlobalUnits;     //全局单元
    };
    
    
    extern CGlobalUnits  g_GlobalUnits;          //全局单元


     

     

     

    1.cpp

    #include "1.h"
    
    //静态区
    CGlobalUnits * CGlobalUnits::m_pGlobalUnits=NULL;
    
    //全局区
    CGlobalUnits  g_GlobalUnits;
    
    //构造函数
    CGlobalUnits::CGlobalUnits()
    {
    
    	assert(m_pGlobalUnits==NULL);
    	if (m_pGlobalUnits==NULL)m_pGlobalUnits=this;
    	OutputDebugString(TEXT("CGlobalUnits构造函数执行"));
    	return;
    }
    
    //析构函数
    CGlobalUnits::~CGlobalUnits()
    {
      OutputDebugString(TEXT("CGlobalUnits析构函数执行"));
    }
    
    //辅助函数
    bool CGlobalUnits::print( void )
    {
       OutputDebugString(TEXT("测试一下"));
       return true;
    }
    


     

    main.cpp

    #include "1.h"
    
    
    int main (void)
    {
    	CGlobalUnits *pGlobalUnits=CGlobalUnits::GetInstance();
    	pGlobalUnits->print();
    
    	return 0;
    }


     

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  • 一个类的对象指针被释放的时候,会调用析构函数。即使析构函数不被声明,也会隐式调用析构函数。 那么,当一个派生类继承了一个基类,这时候调用析构函数,会发生什么呢? #include <iostream> using ...

    基础知识:

    C++中,一个类在建成时,需要有构造函数初始化。即当一个类的对象在生成时,会先调用构造函数初始化,再执行接下来的其他函数。而在一个类的对象指针被释放的时候,会调用析构函数。即使析构函数不被声明,也会隐式调用析构函数。


    那么,当一个派生类继承了一个基类,这时候调用析构函数,会发生什么呢?

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A{
    	public:
    		A(){
    			cout<<"构造函数A"<<endl;
    		}
    		~A(){
    			cout<<"虚构函数A"<<endl;
    		}
    };
    class B: public A{
    	public:
    		B(){
    			cout<<"构造函数B"<<endl;
    		}
    		~B(){
    			cout<<"析构函数B"<<endl;
    		}
    };
    int main(){
    	A *a = new B();
    	delete a;
    }

    结果是:

    可见,如此声明并不会调用派生类B的析构函数,那么,在delete的时候会造成内存泄露。

    怎么解决这个问题?

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A{
    	public:
    		A(){
    			cout<<"构造函数A"<<endl;
    		}
    		virtual ~A(){
    			cout<<"虚构函数A"<<endl;
    		}
    };
    class B: public A{
    	public:
    		B(){
    			cout<<"构造函数B"<<endl;
    		}
    		~B(){
    			cout<<"析构函数B"<<endl;
    		}
    };
    int main(){
    	A *a = new B();
    	delete a;
    }

    结果是:

    所以我们知道,虚析构函数的作用就是在类的继承时,防止释放内存时忘记释放派生类的对象。 


    那什么是纯虚析构函数?

    其实和虚析构函数无差别,就是声明之后,必须在类外实现的析构函数而已。只是这个析构函数不能在子类中实现,必须在类外实现。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A{
    	public:
    		A(){
    			cout<<"构造函数A"<<endl;
    		}
    		virtual ~A() = 0;
    };
    
    class B: public A{
    	public:
    		B(){
    			cout<<"构造函数B"<<endl;
    		}
    		~B();
    };
    A::~A(){
    	cout<<"纯虚析构函数A"<<endl;
    }
    B::~B(){
    	cout<<"析构函数B"<<endl;
    }
    int main(){
    	A *a = new B;
    	delete a;
    }

     

    虚函数表

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  • 概念 描述 类成员函数 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义其他变量一样。 类访问修饰符 类成员可以被定义为 public...类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创...
    概念 描述
    类成员函数 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。
    类访问修饰符 类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。
    构造函数 & 析构函数 类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用。
    C++ 拷贝构造函数 拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。
    C++ 友元函数 友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员。
    C++ 内联函数 通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。
    C++ 中的 this 指针 每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。
    C++ 中指向类的指针 指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。
    C++ 类的静态成员 类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。

     

    1、拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:

    • 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。

    • 复制对象把它作为参数传递给函数。

    • 复制对象,并从函数返回这个对象。

    如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个。如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数。形式如下:

    classname (const classname &obj) {
       // 构造函数的主体
    }

    2、友元函数

    类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。

    友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。

    3、静态成员

    静态成员包括静态变量与静态函数。我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。静态成员在类的所有对象中是共享的。

    (1)如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化。

    (2)如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

    静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。

    静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。

    静态成员函数与普通成员函数的区别:

    • 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
    • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
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空空如也

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在类其他函数中调用类的析构函数