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  • java中声明以及类修饰
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    2017-08-30 09:14:34

    类声明的一般形式:

    【类修饰符】class类名【extends父类名称【implements接口名称列表】

    {

           变量定义及初始化;

           方法定义及方法体;

    }

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    【类修饰符】

                                1.类的访问控制符public。有此关键词声明的类可以在其他任何类中使用;无此关键字该类只能被同一个程序包中的其他的类使用。

                                2.抽象类修饰符abstract。声明的为抽象类,这个类不能被实例化。抽象类不具备具体功能,只用于衍生子类。

                                3.最终类修饰符final。final声明的该类不能被继承,即没有子类。

    【extends父类名称】:

                                 说明一个类的父类。Object是java语言中唯一没有父类的类,如果某个类没有父类,java就认为他是Object的直接子类。

                                 定义类时使用extends只能实现单继承(注:接口可以使用extends关键字实现多继承)。

    【implements接口名称列表】

                                  说明一个类所实现的接口。

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    之前每次写小测试程序的时候,总是把一个类放在一个Java文件中,按理说这样比较规范,可主要原因是我是在不知道怎么在一个文件里放多个类,可见java基础有多差了。。。只要把类的属性改成默认的就可以了,也就是前面什么控制符都不加,采用默认的方式。

    Java语言程序设计中,定义类时除了要使用class 关键字说明所定义的数据类型是类,还可以在 class 之前增加若干类的修饰符来限定所定义类的操作特性,说明类的属性。

    类的修饰符分为:可访问控制符和非访问控制符两种。

    可访问控制符是: 公共类修饰符 public

    非访问控制符有:抽象类修饰符 abstract

    最终类修饰符:final

    不加修饰符的时候 即直接声明 class A{ }

    在这种情况下,class前面没有加任何的访问修饰符,通常称为“默认访问模式”,在该模式下,这个类只能被同一个包中的类访问或引用,这一访问特性又称包访问性。

    公共类的修饰符 public

    一个java的源文件中,规定最多只能有一个public 类,当然也可以一个都没有。如果有public公共类,则规定文件名只能public 公共类的类名称一致,若是没有,则文件名可以任意。作为一个java程序的入口(javaSE)的类必须为public类。

    所谓公共类是指这个类可以被所有的其它类或其它包中的类访问和引用,也就是说这个类作为一个整体,是可见的、可以使用的,程序的其它部分可以创建这个类的对象、访问这个类内部公共的 (用可访问控制符 public 定义的 )变量和方法。

    哪些类应定义为公共类呢?

    (1)个Java程序的主类都必须定义为公共类,用 public 修饰;

    (2)作为公共工具供其它类和程序使用的类应定义为公共类,用 public 修饰。

    抽象类修饰符 abstract

    凡是用修饰符 abstract修饰的类,被称为抽象类。接口是一个100%的纯抽象类。

    最终类修饰符 final

    当一个类不可能有子类时(final类是不可以被继承的)可以用修饰符 final把它说明为最终类。

    被定义为 final类通常是一些有固定作用、用来完成某种标准功能的类。如Java系统定义好的用来实现网络功能的InetAddress、Socket等类都是 final类。

    如果把有继承关系的类用树表示出来,不难看到树的叶结点应该被定义为final最终类。

    将一个类定义为 final 类。就可以把它的属性和功能固定下来,与它的类名形成稳定的映射关系,从而保证引用这个类时所实现的功能正确无误。

    注意:修饰符abstract和修饰符final 不能同时修饰同一个类,因为abstract类是没有具体对象的类,它必须有子类,即就是是用来被继承的;而 final类是不可能有子类的类,所以用abstract和final修饰同一个类是无意义的。

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    Java程序在定义类时,除了使用class关键字标识之外,还可以在class之前增加若干类的修饰符来修饰限定所定义的类的特性。类的修饰符分为访问控制符和非访问控制符两大类。修饰符之间的先后排列次序对类的性质没有任何影响。

    一,非访问修饰符。

    1,  抽象类:

    凡是用abstract修饰符修饰的类被称为抽象类。抽象类就是没有具体对象的概念类。

    抽象类是一种经过优化的概念组织方式:把共同特点抽象出来;其后在描述和处理某一种具体对象时,就只需描述不同的特殊之处。这种组织方式使得所有的概念层次分明,简洁洗练,非常符合人们日常的思维习惯。

    由于抽象类是它的所有子类的公共属性的集合,所以使用抽象类的一个优点就是可以充分利用这些公共属性来提高开发和维护程序的效率。

    值得一提的是,面向对象技术是要用更接近于人类思维方式的方法来处理实际问题,抽象类的设立就是这种思想的具体体现之一,它是模仿人类的思维模式的产物。

    2,最终类:

    如果一个类被final修饰符所修饰和限定,说明这个类不可能有子类。

    被定义为final的类通常是一些有固定作用、用来完成某种标准功能的类。如Java系统定义好的用来实现网络功能的InterAddress、Socket等类都是final类。

    abstract和final修饰符不能同时修饰一个类,因为abstract类自身没有具体对象,需要派生出子类后在创建子类的对象;而final类不可能有子类。这样放在一起修饰就没有意义了。

    3,有些类的修饰符也可以用来修饰类中的域或方法:

    (1)    域:是类和对象的静态属性,定义域的操作就是说明变量或创建对象的操作。

    <1> 静态域:

    用static修饰符修饰的域是仅属于类的静态域。静态域是类中每个对象共享的域。他们是类的域,不属于任何一个类的具体对象。是一个公共的存储单元,任何一个类的对象访问它时,取到的都是相同的数值。

    <2> 静态初始化器:

    静态初始化器是由关键字static引导的一对大括号括起的语句组。作用是:在加载时,初始化类的静态域。

    与构造函数相同,他们都是用来完成初始化的工作,但是静态初始化器与构造函数有三点不同:

    ①构造函数是对每个新创建的对象初始化,而静态初始化器是对类自身进行初始化。

    ②构造函数是在用new运算符产生新对象时由系统自动执行,而静态初始化器则是在它所属的类加载到内存时由系统调用执行。

    ③不同于构造函数,静态初始化器不是方法,没有方法名、返回值和参数列表。

    <3> 最终域:

    用final修饰的域,实际上就是Java中的常量。

    用final修饰符说明常量时,需要注意以下几点:

    ①需要说明常量的数据类型。

    ②需要同时指出常量的具体取值。

    ③因为所有类对象的常量成员,其数值都固定一致,为了节省空间,常量通常声明为static。

    <4> 易失域:

    如果一个域被volatile修饰符所修饰,说明这个域可能同时被几个线程所控制和修改,即这个域不仅仅被当前程序所掌握,在运行过程中可能在其他未知的程序操作影响和改变该域的取值。在使用当中应该特别注意。

    通常,volatile用来修饰接受外部输入的域。如表示当前时间的变量将系统的后台线程随时修改,以保证程序中取到的总是最新的当前系统时间,所以可以把它定义为易失域。

    (2)方法:是类的动态属性,标志了类所具有的功能和操作。小括号是方法的标志。

    <1> 抽象方法:

    修饰符abstract修饰的抽象方法是一种仅有方法头,而没有具体的方法体和操作实现的方法。使用抽象方法的目的是使所有的子类,对外都呈现一个相同名字的方法,是一个统一的接口。所有的抽象方法,都必须存在于抽象类之中。

    <2> 静态方法:

    用static修饰符修饰的方法,是属于整个类的类方法,不用的是对象或实例的方法。调用这种方法时,应该使用类名作前缀;这种方法在内存中的代码段将随着类的定义而分配和装载,不被任何一个对象专有;只能处理属于整个类的成员变量。

    <3> 最终方法:

    用final修饰符修饰的类方法。功能和内部语句不能再更改的方法,不能再被继承。

    注意:所有已被private修饰符限定为私有的方法,以及所有包含在final类中的方法,都被缺省地认为是final的。

    <4> 本地方法:

    用native修饰符声明其他语言书写方法体并具体实现方法功能的特殊的方法。这里的其他语言包括C/C++/FROTRAN/汇编等。由于native的方法的方法体使用其他语言在程序外部写成,所以所有的native方法都没有方法体,而用一个分号代替。

    <5> 同步方法:

    如果synchronized修饰的方法是一个类的方法(即static的方法),那么在被调用执行前,将把系统类Class中对应当前类的对象加锁。如果synchronized修饰的是一个对象的方法(未用static修饰的方法),则这个方法在被调用执行前,将把当前对象加锁。Synchronized修饰符主要用于多线程共存的程序中的协调和同步。

    二,访问控制符。

    访问控制符是一组限定类、域或方法是否可以被程序里的其他部分访问和调用的修饰符。类的访问控制符只有一个public,域和方法的访问控制符有四个,分别是public、private、protected、private protected,另外还有一种没有定义专门的访问控制符的缺省情况。

    1,  公有访问控制符public:

    Java的类是通过包的概念来组织的,包氏类的一个松散的集合。处于同一个包中的类可以不需要任何说明而方便的互相访问和引用,而对于不同包中的类,则不行。但当一个类被声明为public时,他就具有了被其他包中的类访问的可能性,只要这些其他包中的类在程序中使用import语句引入public类,就可以访问和引用这个类。

    类中被设定为public的方法是这个类对外的接口部分,避免了程序的其他部分直接去操作类内的数据,这实际就是数据封装思想的体现。

    每个Java程序的主类都必须是public类,也是基于相同的原因。

    用public修饰的类的域称为公共域。如果公共域属于公共类,则它能被所有的其他类所引用。public修饰符会造成安全性的数据封装性下降,所以一般应减少public域的使用。

    2, 缺省访问控制符:

    缺省访问控制权规定,该类只能被同一个包中的类访问和引用,而不可以被其他包中的类使用,这种访问特性又称为包访问性。

    同样道理,类内的域或方法如果美育访问控制符来限定,也就具有包访问性。

    简单说,定义在同一个程序中的所有类属于一个包。

    3,私有访问控制符private :

    用private修饰得域或方法只能被该类自身所访问和修改,而且不能被任何其他类(包括该类的子类)来获取和引用。private修饰符用来声明那些类的私有成员,它提供了最高的保护级别。

    4,保护访问控制符protected :

    用protected修饰的成员变量可以被三种类所引用:该类自身、与它在同一个包中的其它类、在其他包中的该类的子类。使用protected修饰符的主要作用是允许其他包中该类的子类来访问父类的特定属性。

    5,私有保护访问控制符 private protected :

    用private protected修饰的成员变量可以被两种类访问和引用,一种是该类本身,一种是该类的所有子类。把同一个包内的非子类排除在可访问的范围之外,使得成员变量更专于具有明确继承关系的类,而不是松散地组合在一起的包。

    另记:内部类的修饰字还可以是private:即只有外层类的区域可以访问。

    ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

    Java修饰符小结

    2007年12月16日 星期日 20:09

    类修饰符

    Public

    可以从其他类中访问

    obstract

    本类不能被实例化

    final

    不能再声明子类

    构造器修饰符

    Public

    可以从所有的类中访问

    Protected

    只能从自己的类和它的子类中访问

    Private

    只能在本类中访问

    域修饰符

    Public

    可以从所有的类中访问

    Protected

    只能从本类和它的子类中访问

    Private

    只能从本类中访问它

    Static

    对该类的所有实例只能有一个域值存在

    transient

    不是一个对象持久状态的一部份

    Volatile

    可以被异步的线程所修改

    final

    必须对它赋予初值并且不能修改它

    局部变量修饰符

    final

    必须对它赋予初值并且不能修改它

    方法修饰符

    Public

    可以从所有的类中访问它

    Protected

    只能从本类及其子类中访问它

    Private

    只能从本类中访问它

    abstract

    没有方法体,属于一个抽象类

    final

    子类不能覆盖它

    static

    被绑定于类本身而不是类的实例

    native

    该方法由其他编程语言实现

    asnchronized

    在一个线程调用它之前必须先给它加

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  • C++中的——的定义和声明

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    以面向对象的方式开发应用程序时,将遇到的各种事物抽象为中通常包含数据和操作数据的方法,用户通过实例化对象来访问中的数据和方法。 一、的定义 class/struct 类名 //头 {数据和方法的定义...

    面向对象最大的特征就是提出了类和对象的概念。在以面向对象的方式开发应用程序时,将遇到的各种事物抽象为类,类中通常包含数据和操作数据的方法,用户通过实例化类对象来访问类中的数据和方法。


    一、类的定义

    class/struct 类名                        //类头

    {数据方法的定义(可能含有类型成员)};        //类体


    1、使用class和struct的唯一区别是:使用class定义的类在没有被强制限定的话,其成员时私有的,既不能被外部调用。使用struct的话,其成员是公共的,可以被外部调用。


    2、每个类定义了唯一的类型,即使两个类的成员完全一样,只要类名不同,它们也是不同类型。


    3、类体中的数据描述的是类的特征(属性),方法是类中定义的函数,描述类的行为。类型成员用于在类的作用域中指定类型的别名。

       3.1、数据

          3.1.1、C++11新标准规定,可以为数据成员提供一个类内初始值。在创建对象时,类内初始值将用于初始化数据成员,没有初始值的成员将被默认初始化。但是需要注意:类内初始值要么放在等号右边,要么放在花括号内,记住不能使用圆括号。

    ————————————————————————————————————————————————

       3.2、方法

          3.2.1、所有成员的声明都必须在类的内部,但是成员函数体的定义则既可以在类的内部也可以在类的外部。当定义在类的外部时函数名之前需要加上类名和作用域运算符(::)以显式的指出该函数是对应类的成员函数,并且,定义需与声明匹配。

          3.2.2、在类的外部定义成员函数时,必须同时提供类名和函数名。一旦遇到了类名,定义的剩余部分就在类的作用域之内了,这里的剩余部分包括参数列表和函数体。结果就是我们可以直接使用类的其他成员而无需再次授权了。但是函数的返回类型通常出现在类名之前,所以返回类型中使用的名字都位于类的作用域之外。如果需要使用类中的类型成员作为返回类型,则必须指明它是哪个类的成员。

                struct part

                {

                   typedef double DD;

                   DD fun(DD I);

                };

                part::DD part::fun(DD i){//定义}

          3.2.3、定义在类内部的函数是隐式的inline函数。可以在类的内部把inline作为声明的一部分显式的声明成员函数,也可以在类的外部用inline修饰函数的定义。无需在声明和定义的地方同时说明inline,但最好只在外部定义的地方说明内联,使程序更容易理解。(inline说明只是向编译器发出一个请求,编译器可以选择忽略这个请求

       和我们在头文件中定义inline函数的原因一样(内联函数可以在程序中多次定义,但必须完全一致),inline成员函数也应该与相应的类定义在同一个头文件中。

          3.2.4、在定义类的方法(成员函数)时,如果不需要在方法中修改类的数据成员,在方法声明和定义的参数列表后都必须同时使用const关键字,表示用户不能再该方法中修改类的数据成员,这样的成员函数称为常量成员函数(1)常量对象,以及常量对象的引用或指针都只能调用常量成员函数。(2)非常量成员函数可以调用常量成员函数,常量成员函数不能调用非常量成员函数(详情参考this指针第5点)。

       记住,这里的const是个顶层const,也就是说如果类中包含指针成员,此时这个指针就是个常量指针,不能改变指向,但可以改变所指元素的值。

       class p

       {

             int a(int a,int b) const;

       };

       int a(int a,int b) const

       {

             //不能修改类成员的值

       }

          3.2.5、有时,我们希望能修改类的某个数据成员,即使是在一个const成员函数内。可以通过在变量的声明中加入mutable关键字做到这一点。一个可变数据成员永远不会是const,即使它是const对象的成员。

          3.2.6、成员函数也可以被重载,只要满足重载的基本条件(参数数量或类型有区别)即可。

             特别的,通过区分成员函数是否是const的,可以对其进行重载。因为非常量版本的函数对于常量对象是不可用的,所以只能在一个常量对象上调用const成员函数。另一方面,虽然可以在常量对象上调用常量或非常量版本的函数,但显然此时非常量版本是一个更好的匹配。所以此时,对象是否是const的决定了应该调用哪个函数。   

          3.2.7、成员函数中使用的名字按照如下方式解析:

             (1)首先,在成员函数内查找该名字的声明。只有在函数使用之前出现的声明才会被考虑。

             (2)如果在成员函数内没有找到,则在类内继续查找,这时类的所有成员都可以被考虑。

             (3)如果类内也没有找到该名字的声明,在类定义和成员函数定义之前的作用域内继续查找。

          一般来说,最好不要使用其它成员的名字作为某个成员函数的参数。可以通过作用域运算符强制指定是哪个名字。

    ————————————————————————————————————————————————

       3.3、类型成员

          3.3.1、除了定义数据方法以外,类还可以自定义某种类型成员它是类型在类中的别名(使用typedef或using(C++11))。

             3.3.2、由类定义的类型名字和其他成员一样存在访问权限。

             3.3.3、类类型成员使用作用域运算符访问。

             3.3.4、用来定义类型的成员必须先定义后使用,类型成员通常出现在类开始的地方。

                (1)在类中,如果成员使用了外层作用域中的某个名字,而该名字代表一种类型,即使两次定义完全一样,也是错误的行为(这一点不同于内层作用域中的名字查找规则)。有些编译器并不会报错,而忽略代码有错的事实。

    typedef char I;

    struct part

    {

        I a;             //I为char

        typedef int I;             //错误,不能重新定义I

        I b;

    };

                (2)一般来说,内层作用域可以重新定义外层作用域中的名字,即使该名字已经在内层作用域中使用过。

    int i=0;          //外层

    int main()

    {

       int a,b;

       a=i;              //使用外层作用域,a=i=0

       int i=1;             //内层

       b=i;               //使用内层作用域,a=i=1

    }

    typedef char I;

    int main()

    {

    cout<<sizeof(I)<<endl;                  //I为char

     typedef int I;

     cout<<sizeof(I)<<endl;                //I为int

    }


    4、编译器分两步处理类:首先编译成员的声明,处理完所有声明后然后才轮到成员函数体。因此,成员函数体可以随意使用类中的其他成员而无须在意这些成员出现的次序。但是需要注意声明中使用的名字,包括返回类型或者参数列表中使用的名字,都必须在使用前确保可见。如果某个成员的声明使用了其声明语句之前类中尚未出现的名字,则编译器将会在类的作用域外继续查找。


    5、可以在定义类的同时定义定义对象

       class p{int a;int b();}p1,p2;

       也可以先定义类,然后再定义对象。这里需要注意:与C中的结构体等对象的定义不同,C++允许把类名作为类型的名字使用而不需要之前的class或struct限定符,而C中限定符是必不可少的,它是类型名的一部分。

                     struct p{int a;int b;};

                      C++:struct p p1;或p p1;

                      C:struct p p1;


     6、使用访问说明符可以加强类的封装性:

       8.1、定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public定义类的接口。

       8.2、定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问也不能被派生类访问,private部分封装(隐藏)了类的实现细节。

       8.3、定义在protected之后的成员被称为保护成员,该成员只能在该类和该类的派生类(子类)中访问。

       8.3、访问说明符的优先级是高于使用class和struct的默认访问属性的。

       8.4、一个类可以包含任意数量的访问说明符。


    二、类的声明

    class 类名;


    7、我们可以仅仅声明类而暂时不定义它,这种声明被称为前向声明。在它声明之后定义之前该类是个不完全类型

    8、不完全类型只能在非常有限的情况下使用:可以定义指向这种类型的指针或引用,也可以作为一个已经声明(但没有定义)的函数的参数或返回类型。

    9、对于一个类来说,在创建它的对象前必须首先完成类的定义,而不能仅仅被声明。否则编译器就无法了解这样的对象需要多少存储空间。类似的,类也必须首先被定义,然后才能用引用或者指针访问其成员。

    10、对于类的静态成员,直到类被定义之后数据成员才能被声明成这种类类型。我们必须首先完成类的定义,然后编译器才能知道存储该数据成员需要多少空间。因为只有当类全部完成后类才算被定义,所以一个类的成员类型不能是该类自己。然而,一旦一个类的名字出现后,它就被认为是声明过了(但尚未定义),因此类允许包含指向它自身类型的引用或指针。

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    了java这么久,对接口和抽象使用一直很模糊。为什么接口和抽象不能实例化,为什么接口可以多个实现而抽象只能单继承,特别是java8之后,抽象和接口里面都可以写代码后,就更加分不清了,今天重新整理一下...
  • UE4类修饰

    千次阅读 2016-07-19 23:45:51
    Abstract 类修饰符将类声明为“抽象基类”,这样会阻止用户虚幻编辑器中向这个世界中添加这个的Actor,或者游戏过程中创建这个的实例。 AdvancedClassDisplay AdvancedClassDisplay 类修饰...
  • 【单选题】Java语言中,以下哪个关键字用于方法上声明抛出异常?【单选题】的定义必须包含以下哪种符号之间?【多选题】下面对于构造方法的描述,正确有哪些?(多选)【填空题】Choose an acceptable verb form ...
  • 你知道java当中的普通和抽象之间有什么区别吗?这两者的不同之处究竟是什么呢?下面就和小编一起来详细的了解一下吧。一、抽象和普通区别抽象和普通的区别我们做了以下7点简单的总结,相信看了的朋友应该...
  • Java语言中,所有的变量使用前必须声明声明变量的基本格式如下: type identifier [ = value][, identifier [= value] …] ; 格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多...
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  • 局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。  1)内存中的位置:静态存储区  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始...
  • 是 Java 中的一种重要的... Java 中定义一个,需要使用 class 关键字、一个自定义的类名和一对表示程序体的大括号。完整语法如下:[public][abstract|final]class[extends][implements] { // 定义属性部分 ...

空空如也

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在类声明之前用什么修饰