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  • 回合 讲解

    千次阅读 2014-03-26 22:36:39
     回合 编辑 回合是游戏的一种方式,全称为回合策略游戏。回合是最早广泛使用联网功能的游戏类型。 ...回合 ...回合策略游戏 ...战棋类游戏,半即时 ...典型代表 《最终
    
    回合制
    回合制是游戏的一种方式,全称为回合制策略游戏。回合制是最早广泛使用联网功能的游戏类型
    中文名
    回合制
    性    质
    是游戏的一种方式
    全    称
    起    源
    主要分类
    战棋类游戏,半即时制
    典型代表

    1基本概况编辑

    回合制是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己 的回合,才能够进行操纵。早期的战略游戏由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。[1]

    2相关历史编辑

    回合制游戏的流行起源于桌面游戏,特别是兵棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明,战岛(游戏系列),BattleTech

    3主要分类编辑

    战棋类游戏

    SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主。
    SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。

    半即时制

    使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。半即时回合制是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次,是回合制游戏的发展趋势。

    4发展现状编辑

    理性化

    在3D化大潮开始向中国市场铺开的情况下,在国内大多数原创厂商愈发理性化,步伐逐渐放缓的情况下,2D网络游戏市场特别是2D回合制网络游戏市场的争斗非但没有逐渐停歇,反而随着《梦幻诛仙》等作品的出现变得更加激烈起来,而截止到2009年11月,网易大作《大话外传》高压推广,就使得这种竞争空前加剧。这也喻示着在短期内2D回合制网游仍然是厂商们不愿意去放弃的一块宝贵阵地。[2]

    前景

    玩家人数最多的竟然既不是前景一片看好的3D即时制游戏也不是老牌“劲旅”2D回合制网游,竟然是2.5D回合制网游。其实这也在情理之中,前几年中国网游行业对于自主开发3D网游那还仅仅是一个“理想”。技术和经验的缺乏反而让作为向3D网游过度的类型2.5D即时制网游得到了不少的“眷顾”,基本国内大型网游公司的主打即时网游都是2D类型。不过随着技术的发展,国内网游巨头纷纷推出了自主研发的3D网游,2.5D即时制网游的市场逐渐缩小也是必然的事实。

    创新

    网游市场的必然是个“战场”,只有不断突破创新,才能立于不败之地。结合调查,不难发现,2D回合游戏市场仍然巨大,但有待于进入一个新的发展阶段。玩家期待回合制游戏定位更加精准,降低他们挑选游戏所花费的成本。大部分有网游经验的玩家更希望能够享受那些特点足够突出且附加价值更多的游戏。他们对于内容创新类2D回合制网游的关注度和接受度很高,也在蓄积对“策略型回合网游”的期待。未来的回合制网游必然是向画面更好、玩法更多、互动更深入、附加值更多这方面发展。

    回合制网游的发展历史

    纵观回合制网游的发展,整体可以把游戏分成三个时代。
    回合制概念引入——1.0回合网游时代
    年份:2001年-2003年
    综述:回合制网游概念引入中国,以2D日系玩法为主,形成回合制发展雏形
    标签:2D、画面粗糙、时间收费、日式RPG
    背景:日系回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》被引进中国,这两款游戏以独特的日系回合战斗系统和Q版画风在当时吸引了众多玩家的眼球,同时逐步形成了中国回合制网游最早的市场雏形和用户群体,为国产回合制网游发展奠定基
    1.0回合网游时代代表作《魔力宝贝》

      1.0回合网游时代代表作《魔力宝贝》

    础。
    回合制网游以第一款进入国内网游界的《石器时代》、紧接着的《魔力宝贝》让中国的回合制玩家认识了回合制网游,一边挂机,一边交友,轻松、休闲成为回合制在玩家心目中的定位。1.0回合网游时代带给70后、80后们最纯粹的游戏体验,以至于现在还有很多玩家钟情于《石器时代》和《魔力宝贝》的私服和日服回忆曾经的快乐。
    1.0回合网游时代的游戏比较简单(虽然后期不断扩充内容),在收费模式上,第一代回合制游戏往往都是时间收费。
    国产回合制雄起——2.0回合网游时代
    年份:2003年-2009年
    2.0回合网游时代代表作《梦幻西游》

      2.0回合网游时代代表作《梦幻西游》

    综述:中国自主研发的回合制网游雨后春笋般相继推出,2D和2.5D中式风格及休闲玩法更适应中国玩家。中国回合制得到空前发展,同时也是同质化严重的时代。
    标签:2D、2.5D、画面较好、国人口味的回合制玩法
    背景:2003年,网易自主研发的回合制网游《梦幻西游》推出,该游戏在游戏画面和风格上有别于1.0回合网游时代的日系回合制游戏。主要以2D中式画风为主,整体提升了游戏画面品质,同时增加了诸如跑商捉鬼、PVP等玩法,使游戏可玩性上更适合中国人的口味。
    2.0回合网游时代以掀起国产2D回合制网游高潮的《大话西游》和《梦幻西游》为主,网
    2.0回合网游时代代表作《梦幻诛仙》

      2.0回合网游时代代表作《梦幻诛仙》

    易“西游”回合系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇迹”,成为中国游戏史上的里程碑。2006年,《问道》的大规模推出标《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏。2009年,《梦幻诛仙》的推出将2.0回合网游的画面达到了极致,并且在多方面实现了微创新。
    然而在后2.0回合网游时代,回合制网游陷入窘境——发展止步不前。回合制网游同质化非常严重,大量抄袭和模仿《梦幻西游》的游戏层出不穷,而这些“高仿梦幻”所谓的创新仅仅是在“梦幻西游”游戏设定基础上的微创新。
    3D画面+创新设定——3.0回合网游时代
    年份:2010年至今
    3.0回合网游时代代表作《聊个斋》

      3.0回合网游时代代表作《聊个斋》

    标签:3D、符合3D的回合战斗模式 大量玩法继承1.0、2,0回合网游时代
    综述:3D画面配以符合3D画面的战斗模式是3.0回合网游时代的标准。3.0回合网游时代继承了1.0、2.0回合网游时代的经典玩法的同时,在战斗模式上大胆突破创新,开创了很多符合3D回合的玩法和游戏设定,符合现代年轻玩家的游戏口味和市场需求。
    背景:2.0回合网游时代让国内回合制获得空前发展,同时也带来了同质化严重的现象。众多厂商都在寻找突破点。从画面上,3.0回合网游追求3D画面;在游戏玩法上,3.0回合网游不仅仅局限于传统的“打桩式”你来我往的固定打发,更讲究策略和阵型。如《聊个斋》推出的九宫格玩法,《桃园》推出的ATB战斗玩法等。
    3.0回合网游时代代表作《桃园》

      3.0回合网游时代代表作《桃园》

    大家的印象里很多3D回合都没有成功,《创世西游》、《梦幻聊斋》、《如来神掌》、《梦幻晴天》……究其原因在于虽然画面从2D到了3D,但是游戏的设定依旧逃脱不出《梦幻西游》的影子,回合制游戏的创新再次成为这一类游戏的死穴。也正因为如此,这类回合网游把他划分到2.0回合网游时代到3.0回合网游时代的过渡。网易2012年03月19日对外公告,3D回合制网游《创世西游》将于 2013年3月19日零时关闭。
    当然,没有这些3D回合网游作为垫脚石3.0回合时代的辉煌也不会到来。从2010年开始,3.0回合网游出现了相对成熟的形态,它不是一味排斥1.0、2.0回合网游时代,也不是同质品,而是对前2个时代的成功产品予以肯定,并在此基础上进行产品升华和创新。3D优质画面和创新玩法均符合3.0回合网游的标准并在品质上给予了保证。3.0回合时代的网络游戏它绝不是一款“换皮”游戏,而是一款成熟的3.0回合网游产品,经得起玩家考验的产品。3.0回合网游时代新的社区型模式结合游戏中庞大的场景、造型细致的人物时刻都让人感叹其设计的独到和精美,开创了回合制的新的篇章。
    3D回合网游再临——新回合时代
    年份:2012年6月声势浩大的3D回合《桃园》在公测浪潮之后静如死水,玩家们期待已久的3D回合再一次成为了一阵泡沫。3D回合领域至今无一成功案例,难道回合制终究是走不出传统2D模式束缚么?回首中国网游发展,DOTA类,射击类,武侠类等产品迭代换新,创新不断,无论从制作水准还是核心玩法不断优化,产品质量步步提升,此类国产网游在市场中的比重越来越大。然而回合制了,依旧止步不前,无数的所谓新品,换皮上市,均逃不出传统怪圈。
    2012年已近年末,回合制的进步与革新在3D领域能否再次掀起波澜,并真正的被玩家所接受?或许只能寄望于正处于由国内顶尖游戏工作室西山居正在研发的3D动画回合《九天神话》,该作已研发近四年,在其他厂商匆匆将产品上市预占据3D回合这空白市场的时候,西山居却依旧保持那份我行我素专注产品,低调研发的态度。回合制,需要变革,3D这条路总有人能够走通,《九天神话》融入大量搞笑元素,首创互动动画剧情模式,并且将回合怪物也植入智能AI,在继续传统经典的基础上大胆创新,同时又能大刀阔斧的对传统说不!我们有理由相信以研发实力著称的西山居,能将这条崎岖的道走通,新回合时代已经来临!
    新回合时代代表作《九天神话》

      新回合时代代表作《九天神话》

    5典型代表编辑

    在众多游戏中,回合制游戏占据了相当部分的市场,简单的操作,许多Q版可爱的风格,让一大批玩家沉醉其中,纵观回合制游戏历史,已有15年之久,而在这15年中,也诞生数款经典代表性游戏。
    《梦幻隋唐[3]
    泥巴网络2013全新2D回合制网游。绿色公平无商城及独有万人城战带给玩家回合新体验。回合制游戏最大的魅力在于战斗的智慧和策略,一招一式之间都有章可循,以往的回合制游戏往往只是单打独斗或者组队PK,而计谋与策略的最大作用无疑是在瞬息万变的战场上,《梦幻隋唐》推出阵营城战系统,充分让玩家体验到隋唐乱世各方势力争夺,惊心动魄的战斗大场面。相信《梦幻隋唐》能给大家带来全新的感受。
    海外经典RPG代表作就应该非“《最终幻想》系列”莫属了。这款诞生于1987年12月18日的回合制RPG经典,开创了RPG新时代,系列作品也伴随了无数玩家的成长。不过,那时候玩过“《FF》系列”的朋友却有很多人会抱怨:“如果没这么多的对话场景就好了。”
    文明
    《文明》对于很多朋友来说并不陌生,这个回合制老牌游戏诞生于1991年。其一代作品的总容量,只有3.5MB。而正是这样的一款“微小”的游戏,以其丰富的4X战略结合了回合制模式带来了当时全新的战斗理念,并迅速风靡起来。它先后经历数次更新,仍然是诸多回合制战略游戏玩家的最爱。对于喜欢《文明》的朋友来说,唯一的遗憾可能就是:“如果可以让人物更大一些、更真实一些就好了。”
    《英雄无敌》的全称是《魔法门之英雄无敌》,是《魔法门》这款ADD游戏的衍生作品。1986年,为了探索未来RPG游戏的发展方向,《魔法门之英雄无敌》诞生了。此作也开启了“《魔法门》系列”的回合制战斗方式,并以此也成就了其最经典战略回合制游戏的地位。
    《石器时代》发行日期:2000年4月20日。石器时代也是一款时间比较长的游戏,有着相当一部份忠实的玩家,从最初的石器时代开始到后来的新石器时代和石器时代2,无一不说明了这一款游戏的经典程度。石器时代,有2个版本。一个由华义(华义国际)与金山开发的在中国(包括台湾,香港地区)称为:石器时代2,另外一版本由日本DigiPark公司开发(此公司为原石器时代开发公司)在日本/韩国名称为:stoneage2 在中国(包括台湾,香港地区)名称为:原始部落ol。
    《魔力宝贝Ⅱ-ConcertoGate》作为SquareEnix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。
    《梦幻西游》在2003年开始公测。在国内,回合制网游的代表作要数梦幻西游了,游戏无论从平衡性、趣味性、可玩性上有达到了一定的高度,同一时间,国内也纷纷出现了类似梦幻西游的各类衍生作品,足可见这款作品在经历了大话西游的磨砺之后成功塑造了回合制网游的标杆。
    《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品,全系列共有七部作品,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》是国内玩家心目中永远的神作,其继承和发扬的战斗系统以及凄美的剧情,但对于众多系列Fans来说,他们最为津津乐道的,还是那经典的回合制战斗方式。
    问道
    《问道》在2006年开始公测,是厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的2D回合制网络游戏,是一款具有划时代意义的新生代网游。它除综合以往众多回合制网游的优点之外,还引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。而“降妖伏魔”、“道由心升”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”等别具匠心的系统设计,也会带给玩家从未有过的游戏享受。
    2009年由搜狐畅游和火石联手创作的2D回合游戏,将回合制再次推向高峰。
    《桃花源记》是2010年由深圳淘乐研发的全球首款以我国古典名篇《桃花源记》为背景的2D回合网游大作。游戏强调清新、自然、宁静的游戏风格,通过在传说中的桃源仙境----桃花源界中一个小角色的奇遇与成长,为玩家逐步揭开关于桃花源界的神秘面纱,把一个清新脱俗、超然物外的世外桃源幻境展现在每个玩家的面前。目前回合制网游的未来可能会走向两个方向,一个是微端化无端化,《桃花源记》为这个方向的代表,客户端只有300MB的大小。
    《梦幻聊斋》是2010年由麒麟游戏推出的首款自主研发的Q版回合制网游。游戏世界观取材于清代柳泉居士蒲松龄先生的短篇小说《聊斋异志》,在研发过程中,力求完美再现原作中诸如“画皮”、“倩女幽魂”等经典作品,丰满的故事背景,众多的人物形象,不仅体现了浓郁的中国文化,更将民间的神话传说和网络游戏巧妙结合,以经典的回合制角色扮演游戏模式让玩家们有机会体验绚丽多变的人鬼妖仙等诸界众生相。未来回合制可能走的第二个方向就是3D化,跟微端化无端化截然相反,3D画质要求越来越高,各种技能的绚丽效果还有新颖的游戏操作模式。
    《王者世界》是2010年由韩国Ndoors公司研发的一款3DSRPG(strategy role playing game)网游。把眼光放回到现在,当越来越多的网络游戏选择了经典的回合制战斗模式后,上述提到的由原有游戏模式带来的通病,却依然困绕着回合制网游的发展。这个时候,《王者世界》在其中脱颖而出!金牌制作人金泰坤,根据其15年的丰富研发经验,充分研究吸取了各大经典回合制游戏的优点,也透彻的分析了此系列游戏的弊端和通病,最终将一个景色秀丽、场景真实、人物刻画鲜明细腻、技能眩目的全球首款3D战略半回合制游戏,带入了网络这个时尚的领域中。
    《东方故事》为《问道》之父、国内十大网游金牌制作人“行者”领衔,五年倾力开发的第五代回合制网游。游戏网罗东方神话精华,首创云引擎支持万人同服、角色漫游、跨线组队等分线架构集中管理。独创分身战斗,一人两命一角多玩,大富翁、淘宝式经营,360°还原现实世界,好玩不累!成长不收费、游戏币换人民币、接引分红无上限等亲民设计,赢得良好口碑,封测期间即勇夺360“最黑马奖”。
    《九天神话》作为国产网游顶尖游戏开发商西山居的首款动画回合网游,一经曝光便以唯美极清画面,爆笑动画剧情瞬间聚焦玩家和媒体眼球,尤其在核心玩法上西山居更以只做好玩内容为设计理念,打破传统回合十年不变僵局,首创双职技能搭配玩法,首创动画任务剧情模式,首创回合怪物智能AI等各项创新与突破,国产网游需要突破,回合网游更需要创新,相信西山居定能开启一个崭新的回合时代!

    6网游列表编辑

    正式运营
    《梦幻西游》《梦幻西游》是国内最为成功的一款回合制游戏,游戏以《西游记》为故事背景,配以多种复杂有趣的特色系统,使游戏具有相当高的可玩性。
    《大话西游II》《大话西游II》作为最早的非Q版回合制游戏,从02年一直火爆至今,其经典程度已可与《传奇》《魔兽世界》相提并论了。虽然如今网游新星众多,但是《大话西游II》确是一棵常青树,一直没有枯萎过。
    《魔力宝贝》《魔力宝贝》算是引领国内网络游戏发展的先驱者之一,在回合制网络游戏当中与《石器时代》可以并列为鼻祖,画面,音效虽然没有现如今的网游华丽非常,但是却搭调的十分合理,游戏特色明显,剧情丰富,很多任务创意连现在的大部分游戏都无法模仿,成为童年的回味,在那个时代它真的是成功的,但是却因为更换了代理商,导致大量的玩家流失,游戏虽好,却因为换了东家,而毁了这款游戏。尽管现在还会有人在怀旧服务器中游玩,但是《魔力宝贝》却早已没有了过去的风景,乐趣不在,物是人非。只能将它留在遥远的记忆。
    《问道》问道是款2D回合制巨作,继梦幻西游后最火爆的回合制游戏。虽然此作属于免费游戏中最贵之一,但其可玩性还是较高的。特别是独创的道行,潜能系统,更是吸引了无数玩家的眼球。
    《大话西游III》《大话西游3》在“大话II”原有的基础上,对画面和特效做了不少改进,而且加入了许多新鲜的元素以及一些不同的创新玩法等等,但其整体还是没有脱离“大话II”,只能说是它的升级版。
    《宠物森林》《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏,充分结合了休闲网游和MMORPG网游的特色,以宠物森林独创的冒险和竞技系统为游戏的核心,完全个性化的技能道具化系统为骨干,缔造了全新的宠物成长模式。
    《英雄无敌在线》《英雄无敌在线》是《英雄无敌》系列的延续,不但继承了强调战略战术的理念、再现了城堡建设、传奇兵种等玩点,同时实现了玩家间实时PVP竞技,竞技场、组队PK等众多对战功能,都以《英雄无敌》特有的形式呈现。
    《开心OL》在《开心Online》里你可以体验到最时尚,最无厘头,最CUTE的网游生活,Q版视觉,养成系统,副职技能,前所未有的DIY宠物,互动社区功能以及最爽的懒人系统。
    《逍遥传说》《逍遥传说》是多益网络自主研发的一款2D回合制游戏,以四大名著《西游记》为蓝本,并采用契合玩家习惯的回合制架构,辅以平衡的门派设置、细腻的画面效果、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统。
    《梦想世界》《梦想世界》是款回合制2D游戏,也是在所有2D回合制游戏中画面较好的一个了。并且拥有极其丰富的玩法系统,是回合制网游的巅峰之作。
    公测
    《梦幻诛仙》作为一款回合制游戏,《梦幻诛仙》的各个系统做的都比较到位,其中不乏一些毕竟经典的,或者比较看人品的好玩系统,游戏总体的可玩性还是挺高的,但一些设定使游戏体验感差了一点。
    《创世西游》网易是以西游记系列为设计背景的网络游戏开山鼻祖,从《大话西游》到《梦幻西游》,吸引了数以万计的玩家加入到了西游记改编网游的奇幻世界中。作为网易西游作品的三部曲之一《创世西游》,确实是一款3D回合制网游中不错的作品。其画面和装备打造系统有不少亮点。可以体验一下。
    《妖怪A梦》游戏是以宠物养成作为脉络的2D回合制Q版MMORPG大型多人在线网络游戏,《妖怪A梦》为玩家打造精美的游戏画面,将游戏世界变成顶级诗画风景,让每个进入这个世界的玩家都如同置身于田园梦乡,体验世外桃源的美轮美奂。
    《石器时代2》《石器时代2》不能完全说是一款仿制品,也是有许多创新的地方。对于石器时代老玩家的我来说,这些系统对我来说一点也不陌生。既然是新网游,就要突出自己创新在哪儿。毕竟这个游戏不是只给石器时代老玩家来玩的。就游戏目前的状况来说,表现并不出色,希望游戏公测时能够加入更多精彩的元素。
    《梦幻迪士尼》《梦幻迪士尼》作为带有星星点点新意的作品,还是值得肯定的。但与现在的网游相比还是有很多欠缺之处,其中很多设置依旧暴露出了老款回合制本就有的弊病,希望在日后此作可以越来越好,让喜爱回合制游戏的玩家可以眼前一亮。
    《幻想封神》不难看出,只要加上幻想两个字多半都会和回合制有关,游戏中的战斗带有一些单机游戏的成分,尽管游戏的画面一般,但是游戏中职业划分比较细致,还是略微有些自己的特色的。
    《快乐神仙》唯美梦幻的Q版回合制,无论内容还是玩法上都有很大的突破,玩家可以在游戏中对相互克制的门派系统产生很大的兴趣。新手上手难易程度:完全的鼠标控制,配合键盘快捷键应该说十分简单。游戏内的新手任务十分周到,按照要求完成新手任务基本可以对游戏有70%的了解,当然如果想在游戏方面有更深的造诣就要通过不断磨练才行的。
    《西游天下》我个人觉得《西游天下》还算不上一款不好的游戏,首先是画面,从截图中你们也都看到了。音效方面虽然给我的感觉比较糊弄,但还算过得去,任务方面比较不错,任务流程很紧凑,装备的更新节奏不快不慢,历史背景我就不多说了,唯一的缺陷我认为在于操作方面,各各快捷键设计的很不人性化
    内测
    《桃花源记》2010年最新2D版回合制网游,拥有漂亮的中国风味游戏画面,游戏中贯穿了世外桃源的氛围。这个游戏有着简单上手的游戏操作点。它也继承了回合制那些超级搞笑有趣的表情,战斗动作和魔法技能比较华丽。 游戏中的各种任务系统非常新颖,各式各样的不确定性和突发事件给游戏添加了很多的乐趣。
    《梦幻聊斋》对于一款被炒到一定火爆程度的游戏,此作也没有令玩家失望,其可爱的画面,超低的配置要求,都给了玩家一个舒服的测试环境。然而由于此作才第一次测试,所以还存在太多的不完整系统,BUG也较多,当然我们有理由相信在日后,麒麟会带给大家一个更完美的《梦幻聊斋》,如果有可能,也许可以在回合制游戏中占领一席之地。
    《穿越Online》这款游戏已经算是回合制里面一款不错的游戏了,而且穿越中还添加了很多新颖有意思的特色系统。玩家在过去与未来中穿梭,去体验不同时代的文化和那未知世界的惊险刺激。游戏还是有些小瑕疵的,而且在以后我觉得应该多添加一两个时代背景,比如另类的异世界。
    《聊个斋》3D回合制大型多人在线角色扮演游戏。游戏将3D真实的画面表现与回合制社区型、策略性玩法结合,力求给玩家带了一种全新的游戏体验。
    《东方故事》为《问道》之父、国内十大网游金牌制作人“行者”领衔,五年倾力开发的第五代回合制网游。游戏网罗东方神话精华,首创云引擎支持万人同服、角色漫游、跨线组队等分线架构集中管理。独创分身战斗,一人两命一角多玩,大富翁、淘宝式经营,360°还原现实世界,好玩不累![4]
    封测
    《九天神话》作为国产网游顶尖游戏开发商西山居的首款动画回合网游,一经曝光便以唯美极清画面,爆笑动画剧情瞬间聚焦玩家和媒体眼球,尤其在核心玩法上西山居更以只做好玩内容为设计理念,打破传统回合十年不变僵局,首创双职技能搭配玩法,首创动画任务剧情模式,首创回合怪物智能AI等各项创新与突破,国产网游需要突破,回合网游更需要创新,相信西山居定能开启一个崭新的回合时代![5]
    《梦幻隋唐》是泥巴网络2013全新2D回合制网游。绿色公平无商城及独有万人城战带给玩家回合新体验,并首推阵营城战和无商城两大核心革新玩法,给沉闷的回合制网游市场带来一股清新风潮,随着封测版本内容不断扩充,《梦幻隋唐》将陆续开放更多新玩法接受玩家检阅,只有玩家认可的才是有价值的革新。回合制游戏最大的魅力在于战斗的智慧和策略,一招一式之间都有章可循,以往的回合制游戏往往只是单打独斗或者组队PK,而计谋与策略的最大作用无疑是在瞬息万变的战场上,《梦幻隋唐》推出阵营城战系统,充分让玩家体验到隋唐乱世各方势力争夺,惊心动魄的战斗大场面。
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  • 盗版软件的制作流程及制作周期

    千次阅读 2005-04-08 20:33:00
    从某种意义上来说,这代表着中国盗版软件正式进入成熟期。很多人猜测他们从盗版生意上赚了很多钱,但事实上他们每提供给盗版商一张数据盘得到的报酬仅有500元。如果按此计算,以“藏经阁”“诚信小组”“风暴小组”...
    附录A:盗版软件的制作流程及制作周期。

    Money often costs too much. (金钱的代价常常是太昂贵) 
    Ralph Waldo Emerson (拉夫·瓦尔多·艾末森 1803-82)

    几年之前,制作一张盗版软件还是很麻烦的事情。在1996年,国内的网络环境并不是很好,即使是盗版商也难以承受从国外下载640M数据所花费的时间和金钱。同时,盗版商也无法找到一条快捷方便的渠道迅速得到国外的游戏大作。所以在当时大部分盗版的数据来源是通过物理方式传播——某个用户从国外购买游戏,并带到广州等沿海城市,再由盗版商制作盗版。
    但网络传输方式还是作为补充方法而存在,根据《大众游戏》编辑部的调查表明,一些破解版通常会出现在台湾的某些BBS上(在这些游戏中,台湾本土的游戏占了很大比例)。再由拥有特殊条件的人(通常是电信员工等拥有免费拨打长途条件的用户)传入国内。有资料表示,早在1995年左右就有部分台湾游戏以这种形式被压成光盘进行销售。其中就包括著名的《仙剑奇侠传》。
    事实上我们必须认识到,在当时,盗版制作还处于一种无序状态——盗版制作者们投入很小,相互之间也没有竞争,盗版制作者们通常是等待货源送上来而不是主动寻找货源,自然,这时候的盗版行为远远达不到产业化。
    制造商如此,底层销售者的表现也是一样,在1996年,购买者几乎找不到专门销售盗版的商贩或者柜台,当时的盗版销售通常作为电脑销售的副业出现——在1996年买盗版光盘的人都知道,想买盗版,就要去自己熟悉的电脑销售商那里。
    因此,在1996年到1997年左右,国内的软件盗版周期非常之长,并不是任何一个优秀的电脑游戏都会有盗版出现。我们可以理解为,在当时盗版软件更多的只是作为附属而出现。(表1)
    1997年,VCD在中国大量普及,盗版VCD光盘开始随之大量普及,高利润带来了一大批以制造盗版VCD影片为职业的专业盗版商。同时一个稳定而高效的制作模式也逐渐成型:香港地区负责片源及字幕盒、台湾地区负责提供部分设备和技术支持,而制作主要集中在大陆。大量的光盘制作压制设备从海外走私进入大陆,再被藏匿在偏僻的地区。根据一个简单的经济学公式即可得知:光盘生产线增加及光盘制作水平提高所带来的直接后果是光盘生产效率提高、制作成本随之大量降低,更多的光盘厂需要更多的片源,而更多的投机者也开始注意到这条风险小利润高的致富之路。法律经济学专家认为,通常来说对风险的感知取决于可能被抓获的风险程度,对责任的认定及可能面临的处罚力度探察案情与判处刑罚之间的时间间隔及包含风险因素的收益资金评估,以当年的情况分析,盗版的风险远远无法抵消其给盗版者带来的巨大利润。结合中国电脑行业1997-1998年间的高速发展及网络环境的逐渐成熟,盗版软件开始迅速蔓延起来。

    有消息表示,在1997年,国内的软件盗版商就已经开始普遍采取高效率的盗版方式——由信息中转者从0day组织内获取盗版软件,在第一时间内压制光盘并当即发货。也就是在这个时候,国内的玩家开始可以在最短的时间里以最低的代价玩到最新的游戏。
    可以预料的是,随着盗版软件的增加,盗版之间的竞争开始逐渐激烈了起来,1998年出现的“藏经阁”,1999年出现的“诚信小组”,2000年出现的“腾龙小组”,到了2001年如“风暴小组”“百万当小组”等更多的品牌式小组纷纷冒出。从某种意义上来说,这代表着中国盗版软件正式进入成熟期。很多人猜测他们从盗版生意上赚了很多钱,但事实上他们每提供给盗版商一张数据盘得到的报酬仅有500元。如果按此计算,以“藏经阁”“诚信小组”“风暴小组”硬盘合集系列为例,他们每家最多只能得到10000元左右的报酬。当然,他们还可以从盗版各种光盘版中获得更多的报酬。
    早期的盗版者通常会在光盘里加入激发购买者持续购买的内容,比如早期的“藏经阁”系列通常会在把某些内容压缩并加密,再说明密码将在下期提供。很显然,盗版者试图培养玩家对某一品牌的忠诚性,而事实上他们也确实成功了。
    根据大众游戏编辑部的调查显示,事实上,从1997年到现在,盗版的制作步骤基本没有任何改变,我们必须意识到,国内的盗版行业在源头上实际上依附于国外的0day组织。盗版商并不需要自己从软件公司里偷出软件的测试版本,也不需要自己为程序解密。在国内,盗版软件商唯一要做的就是拿到已经破解的版本并监督光盘厂以最快的时间将其生产完毕。因此盗版商并不象大多数人想象的那样需要拥有一定的破解知识——他们甚至可以不懂电脑,也可以不懂游戏。但他必须拥有足够的金钱、手段和狡诈——这几乎是成为边缘人物的必要特质。

    时代在进步,市场在发展,从2000年开始的在2001年时达到高潮的刻录盘盗版,标志着中国盗版产业的竞争日趋激烈。无论是对于一个盗版制作商或者还是批发销售商来说,速度是其生命力所在。因此他们会从下列各个渠道去改善其盗版的速度:

    1,游戏来源:按照传统的作法,以前的游戏来源仅仅是来源于一些免费的0DAY提供,而因为竞争机制的加入,逼迫各个制作商去购买更快更好的0DAY来源,价格越高游戏也就会越快越全。如“风暴小组”的游戏来源是最快最好的,原因就是他们所购买的0DAY站点是收费性质的并且费用高达500美元/月,而对他们来说这点钱是值得的,通过把游戏分别卖给多家制作商可以收回这部分的投入,甚至可以把游戏转为一个游戏下载站点的资源,而保持其网站的高流量来吸引更多的盗版制作商购买游戏。从这个意义上说,“风暴小组”“百万当小组”都是著名的游戏下载站点,标志着盗版制作的普及性已经大大提高,并通过网络使其广为流传。为了一个游戏的来源比其他竞争者更快,他们甚至可以去台湾日本买昂贵的当地正版,比如日本光荣公司的游戏《三国志八》《太阁立志传四》等等,以及更多的繁体中文版的游戏,其来源其实就是海外正版,第一时间花钱在当地购买后通过网络传回制作者手中。

    2,制作过程:按照以前的传统作法,一般是送入压盘厂家,制作周期最快也需要三天的时间。而在1999年,名为“诚信小组”的制作者们首次变革了传统制作手法,引入了光盘刻录塔的制作流程,一个晚上即可出盘一万张左右。于是这个变革带来了盗版制作的新高潮,其原因一个是制作速度快,一个是投资比压制盘要低很多,另外还有操作流程简便隐蔽性更强的优点。最早的时候“诚信小组”所使用的两套光盘刻录塔,其成本约为八万元,而通过进一步的改革,一台普通的PC机器即可改装为光盘刻录塔。一套通过普通PC改装的带十个刻录机的光盘刻录塔,起成本仅仅为一万元。我们可以计算:假设“诚信小组”拥有十个这样的光盘刻录塔,投资仅仅是十万,而一张光盘制作周期为五分钟,也就是五分钟之后可以制作出10X10=100张盘,一小时就是1200张,那么一个工作日八小时的产量即可达到一万左右,更何况其工作日不会只有八小时时间。当然制作费用是比压制光盘要高,但是可以这样计算:刻录盘的成本为1.4元,制作成本可以加上0.2元,那么以2元的批发价格来说,利润还是有的,并且因为其速度上的优势,可以得到薄利多销的结果,结果当然是比压制盘要理想。

    3,市场流通:传统的市场流通仅仅限于全国的各地零售商各自从广州进货,一般最快的就算是走空运的线路也需要一天时间。而引入了光盘刻录塔的制作之后,在各地纷纷出现了类似于广州批发商一样的各地的批发商,他们只是在本地使用光盘刻录塔制作并批发给本地的零售商,其价格可能还更便宜而速度上更快(正版上市当天即可出货),这种趋势在2001年已经在上海,成都,武汉等地开始成熟起来。

    伪正版则纯粹是中国本土化的发明,理论上讲,制造一套伪正版所需要的方法、投入和时间与制作普通的盗版没有任何区别,但利润却要高出很多。我们暂不在这篇文章内详细叙述及分析伪正版的起因,但需要说明的一点是,伪正版的兴起与国内软件业的销售方式有着很大的关系。


    附录的表格之一

    单位:万

    系统类
    《WINDOWS98》第二版简体中文版183
    《WINDOWS ME》94
    《金山毒霸2002》48
    《WINDOWS XP》简体中文版210
    《WINDOWS 2000》59
    《Photoshop6.01》简体中文版4

    游戏类
    《暗黑破坏神Ⅱ——毁灭之王》中文版:182
    《暗黑破坏神Ⅱ》简体中文版37
    《FIFA2002》:86
    《三国志Ⅷ》中文版:57
    《大航海时代Ⅳ》威力加强版中文版:52
    《红色警戒Ⅱ——尤里的复仇》中文版:40左右
    《盟军敢死队Ⅱ》英文:82
    《盟军敢死队Ⅱ》中文:40以下
    《风云Ⅱ——七武器》:19
    《英雄萨姆》:48
    《太阁立志传Ⅳ》日文版:20以下
    《宙斯》简体中文版12
    《拳皇99》正式PC日文版:55
    《新仙剑奇侠传》中文版:42
    《新蜀山剑侠传》:9
    《异域镇魂曲》中文版:2
    《武林群侠传》中文版:62
    《轩辕伏魔录》:9
    《爱的记忆》:3
    《黑与白》:12
    《死亡之屋Ⅱ》:25
    《鬼作》日文版:8
    《樱花大战Ⅱ》中文版:34
    《部落Ⅱ》:6
    《模拟人生——家庭派对》:21
    《魔法门Ⅷ之毁灭者之日》中文版:11
    《突袭》中文版27
    《三角洲Ⅲ——血战到底》:42
    《少林足球》中文版:37
    《鬼屋魔影Ⅳ》中文版:18
    《网络创世纪——第三黎明》:2
    《信长之野望Ⅸ——岚世记》:21
    《笑傲江湖Ⅱ——五岳剑派》:4
    《傲世三国——三分天下》:6
    《星球大战——银河战场》:8
    《反恐精英天下无双》:38
    《寻秦记》:12
    《樱花大战》中文版:23
    《恐龙危机Ⅱ》:14
    《大富翁5》:27
    《魔域帝国》:16
    《马克思·佩恩》:33
    《铁拳Ⅲ》PC版:76
    《仙剑客栈》中文版:36
    《文明Ⅲ》:62
    《梦幻麻将馆Ⅲ——雀王蝶姬》中文版:51
    《绫波育成计划》中文版:12以下
    《地球时代》:12以下
    《永远的伊苏Ⅱ》中文版:22
    《辐射战略版——钢铁兄弟会》英文+中文:35
    《彩虹6号——隐秘行动》:19
    《工人物语Ⅳ》中文版:17
    《抢滩登陆2002》包括合集假货:100万以上
    《冠军足球经理》中文版:7
    《超时空英雄传说Ⅲ——狂神降世》中文版:26
    《老夫子决战大富翁》:4
    《生化危机Ⅲ》简体中文版:14
    《古龙群侠传》:19
    《明星3缺1》:29
    《新剑侠情缘》中文版:93
    《尾行Ⅲ》:14
    《重返德军总部》:21
    《闪点行动》:6
    《英雄无敌历代记》:共4个,每个24
    《剑灵》:19
    《奥妮》:13
    《2001年星际争霸最新组合》:64
    《新神雕侠侣Ⅱ》:8
    《帝王——沙丘之战》:16
    展开全文
  • 【智能制造】智能制造将势不可挡

    万次阅读 2018-04-25 00:00:00
     随着新一代信息技术和制造业的深度融合,我国智能制造发展取得明显成效,以高档数控机床、工业机器人、智能仪器仪表为代表的关键技术装备取得积极进展;智能制造装备和先进工艺在重点行业不断普及,离散型行业制造...
        

    本文核心观点

      1、智能制造大势所趋

      劳动密集型企业严重依赖人口红利,人口红利的消失使得低成本劳动力成为稀缺资源,传统制造业正在面临人力成本日益升高的难题。随着人力成本、上游原材料成本等的上升,制造业企业盈利难度愈发提升,根据美国MESA的调查数据,智能制造可以显著提升企业盈利能力,制造业企业必须加大智能制造投入以获得更好的盈利能力。另一方面,近年来,在国家供给侧改革等政策的推动下,工业领域需求持续复苏,汽车、钢铁、纺织等多个细分行业业绩回升。下游工业领域的复苏将有望带动上游信息化投资。同时,近年来,我国持续推出一系列的支持政策和措施,推动智能制造切实落地。

      2、信息化是智能制造的必经之路

      智能制造是基于新一代信息技术的先进制造过程、系统与模式的总称,其最终实现需要经历不同的发展阶段,每个发展阶段均要实现智能制造所需要的核心能力,目前主要可以分为自动化、信息化、互联化、智能化四个阶段,信息化是实现智能制造的必经之路,而MES、CAM、ERP等工业软件是制造业信息化的核心。工业软件一般按照应用分为研发设计类、生产调度和过程控制类、业务管理类三大领域,具有分析、计划、配置、分工等功能。

      3、工业软件市场空间广阔,国外企业仍占主导地位

      2016年,全球工业软件市场规模达到3531亿美元,同比2015年增长5.4%,而当年中国工业软件市场规模达到1247.30亿元,同比增长15.5%,增速仍领先于全球工业软件市场,约为全球市场规模的十九分之一,与此同时我国工业生产总值占全球比重却超过20%,我国工业软件发展空间广阔。我国工业信息化的起步晚于欧美等发达国家和地区,在工业软件发展初期,国内工业软件提供商在产品技术、软件稳定性等方面落后于国际厂商成熟产品,因此技术复杂的高端领域几乎被国际厂商垄断,国外企业目前仍占据相对主导地位。

      4、美德等发达国家纷纷开展智能制造计划

      国际金融危机后,欧美等发达国家重新认识到发展实体经济特别是制造业的重要性,纷纷提出“再工业化”战略,以抢占世界经济和科技发展的制高点。其中美国提出先进制造业国家战略计划和美国制造业创新网络计划,大力推动以无线网络技术全覆盖、云计算大量运用和智能制造大规模发展为标志的新一轮技术创新浪潮,德国则通过推动“工业4.0”战略使制造业全面受益。

      5、推荐标的

      制造业信息化推荐关注东方国信(300166)、大豪科技(603025)、睿能科技(603933)、今天国际(300532),MES及ERP领域推荐关注用友网络(600588)、宝信软件(600845)、汉得信息(300170)、鼎捷软件(300378)及赛意信息(300687)。

      全文如下:

      1、智能制造大势所趋

      1.1人口红利消失,劳动力成稀缺资源

      人口红利是指因为劳动人口在总人口中的比例上升所伴随的经济成长效应,它通常发生在人口过渡时期晚期,此时因为生育率下降,使得受抚养的青幼年人口减少,劳动年龄人口比例上升。有专家指出,人口转变使得中国从20世纪60年代开始享受人口红利,而随着出生率的不断下降,中国的劳动人口数量在2012出现了第一次绝对下降,意味着人口红利趋于消失,2015年前后是中国人口红利阶段的转折点。

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      我国传统的劳动密集型企业严重依赖人口红利,人口红利的消失使得低成本劳动力成为稀缺资源,传统制造业正在面临人力成本日益升高的生存难题。

      1.2下游需求持续复苏

      信息行业是典型的上游行业,主要服务于不同行业的信息化需求,如教育、医疗、金融、政府、工业等等,上游景气度提升能有效带动信息化投入的提升,从而利好于下游行业信息化企业,过去几年,医疗IT、金融IT等领域均出现过高景气状况。相对于医疗、金融等行业,我国工业信息化水平相对较低,行业本身就有渗透率提升的需求,另一方面,近年来,在国家供给侧改革等政策的推动下,工业领域需求持续复苏,汽车、钢铁、纺织等多个细分行业业绩回升。下游工业领域的复苏将有望带动上游信息化投资。

      汽车产业是推动新一轮科技革命和产业变革的重要力量,是建设制造强国的重要支撑,是国民经济的重要支柱。据中国汽车工业协会统计分析,2017年10月,汽车产销比上月小幅下降,同比略有增长。1-10月汽车行业经济运行平稳,主要经济指标呈不同程度增长,增速虽有所减缓,但总体上仍处于较快增长水平。我国汽车行业近来数月增速趋稳,可见行业内生需求依旧旺盛。

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      机械行业:2016年以前上市的249家企业2017年1季度收入同比增长14.6%,2季度同比增长25.7%。2017年以来行业需求保持旺盛态势,制造业盈利能力正在修复。

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      得益于下游需求的持续复苏,制造业信息化投入有望持续加大,相关信息化企业将随之受益。

      1.3企业自身盈利追求

      随着我国人力成本、上游原材料成本等的上升,企业盈利难度较过去有所增加,尤其是在制造业中这一现象更加明显。

      制造业企业的制造周期时间是指从订单发放经车间周转到最后发货的总时间。制造周期时间越短,制造商库存越少,市场需求变化时报废的材料越少,调整适应变化的灵活性越大。反之制造周期时间越长,积压的多,不良及废品增多,储存费用等等都会增加,此外,制造周期越长,工厂车间可能出现的问题越多。减少制造周期时间不仅影响材料预备,还可以改善出货计划,加快产品输出,因为材料在到下一个操作之前停留的时间更短,故过程中的在制品减少。因为产品处理更少,故产品质量得可以到改善。制造周期时间是在多数电子和电器等复杂品类装配中的最大的问题,制造周期每缩短一倍,企业年利润收益预期可增长2.2倍。根据美国MESA International调查数据显示,智能制造可显著缩短制造周期时间、提升生产效率,降低成本,提高单位时间产出,从而提升企业收益。因此,出于企业自身对盈利的追求,它们亦将会加大对智能制造领域的投入。

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      1.4政策密集出台,中国制造2025箭在弦上

      国务院2015年发布《中国制造2025》,提出通过“三步走”实现制造强国的战略目标,该行动纲领面向十个重点领域,建设五大工程,包括:制造业创新中心建设、智能制造、工业强基、绿色制造、高端装备创新。十九大报告也对发展制造业提出新的要求。

      日前,按照《工业和信息化部办公厅关于开展2017年智能制造试点示范项目推荐的通知》,经过各地方工业和信息化主管部门推荐、专家评审和网上公示等半年的遴选工作,2017年智能制造试点示范项目名单已经确定。据工信部介绍,为推进智能制造产业政策落地,将加快上述项目部署,并将总结试点示范经验并在各行业进行推广,同时在此基础上尽快形成后续政策和措施,进一步推进制造业转型升级。

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      根据工信部工作部署,智能制造将是未来中长期实现制造业与互联网融合以及全面提升制造业竞争力的重要抓手。为此,工信部将联合发改委、财政部等部委在今后一阶段,陆续推出一系列的支持政策和措施;同时还将以试点示范等措施,面向重点行业的智能制造单元、智能生产线、智能车间、智能工厂建设,培育一批系统解决方案供应商,组织开展行业应用试点示范,以形成一批融合发展行业的优秀解决方案并加以推广。

      2、信息化是智能制造的必经之路

      2.1智能制造产业链

      智能制造产业体系已逐渐成形,上游行业主要为制造行业的零部件以及感知层次的相关产品,中游行业则是主要体现为网络层的相关信息技术、管理软件和平台软件等,而下游领域主要为执行层和应用层,以工业机器人(300024)、智能机床、3D打印为产品构成的自动化生产线和智慧工厂。

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      2.2信息化是智能制造的必经之路

      2.2.1智能制造实现路径

      智能制造是基于新一代信息技术的先进制造过程、系统与模式的总称。智能制造贯穿于设计、生产、管理、服务等制造活动的各个环节,具有自感知、自学习、自决策、自执行、自适应等功能的新型生产方式。智能制造的最终实现需要经历不同的发展阶段,每个发展阶段均要实现智能制造所需要的核心能力,目前主要可以分为自动化、信息化、互联化、智能化四个阶段。

      首先,在智能制造的整个过程中需要将智能装备(包括但不限于机器人、数控机床、自动化集成装备、3D打印等)通过通信技术有机连接起来,实现生产过程自动化,其次,通过各类感知技术收集生产过程中的各种数据,并利用各类系统优化软件等信息化手段提供生产方案,再通过工业以太网等通信手段实现设备及数据间的互联互通,最终实现生产方案智能化。

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      随着新一代信息技术和制造业的深度融合,我国智能制造发展取得明显成效,以高档数控机床、工业机器人、智能仪器仪表为代表的关键技术装备取得积极进展;智能制造装备和先进工艺在重点行业不断普及,离散型行业制造装备的数字化、网络化、智能化步伐加快,流程型行业过程控制和制造执行系统全面普及,关键工艺流程数控化率大大提高;在典型行业不断探索、逐步形成了一些可复制推广的智能制造新模式,为深入推进智能制造初步奠定了一定的基础。但目前我国制造业尚处于机械化、电气化、自动化、数字化并存,不同地区、不同行业、不同企业发展不平衡的阶段。发展智能制造面临关键共性技术和核心装备受制于人,智能制造标准/软件/网络/信息安全基础薄弱,智能制造新模式成熟度不高,系统整体解决方案供给能力不足,缺乏国际性的行业巨头企业和跨界融合的智能制造人才等突出问题。

      2.2.2信息化是智能制造的关键,工业软件是核心

      制造业整体上可以分为研发设计、生产制造和营销服务三大环节,每一环节产生相应的价值。过去人们曾把制造业定义为:“通过加工把原材料转化为产品的工业”,产出物是产品,其增值主要在加工过程中得以体现,即在20世纪中早期,制造业的主要价值体现在加工制造环节,随着市场竞争加剧和产品更新换代加快,产品研发、市场营销和服务的增值作用明显提高,制造业的产出正在从单一产品转变为包含产品在内的服务和解决方案。因此,新制造业已经成为同时对物质、信息和知识进行处理的产业,制造业价值曲线已经发生了变化。

      根据“微笑曲线”理论,产品生产制造中各个环节的附加值可以被描述成一个开口向上的抛物线,用来描述产品制造流程中各个环节的附加价值。“微笑曲线”其实就是“附加价值曲线”,企业可通过向“微笑曲线”的两端渗透来创造更多的价值。随着科技进步,制造业不断升级,处于价值链的的两端的研发和销后服务增值越来越大,而传统制造业作为劳动密集型的中间制造、装配环节不但技术含量低、利润空间小,而且市场竞争激烈,容易被成本更低的同行所替代,成为整个价值链条中最不赚钱的部分。中国制造业目前仍处在微笑曲线底部区间,未来如何提升在全球制造业价值链中的地位是中国制造业企业面临的首要问题。

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      制造业信息化将信息技术、自动化技术、现代管理技术与制造技术相结合,可以改善制造企业的经营、管理、产品开发和生产等各个环节,提高生产效率、产品质量和企业的创新能力,降低消耗,带动产品设计方法和设计工具的创新、企业管理模式的创新、制造技术的创新以及企业间协作关系的创新,从而实现产品设计制造和企业管理的信息化、生产过程控制的智能化、制造装备的数控化以及咨询服务的网络化,全面提升我国制造业的竞争力。

      随着国家两化深度融合水平的进一步提高,中国制造业信息化迎来一个崭新的发展阶段。ERP、MES、DNC、MDC、PDM、Tracker等先进信息化管理系统已经在制造企业得到广泛应用,如通过供应链管理(SCM)使得供应商可以参与产品的制造和运输,通过客户关系管理(CRM)和产品生命周期管理(PLM)使得客户能够参与所买的产品设计和制造过程,并可能使企业为客户解决产品使用、维护和废弃处理的各种问题,通过企业资源计划(ERP)和制造执行系统(MES)准确反映生产过程的物料供应情况、工作进度和产品质量,通过连续的信息流,加强企业内部各部门之间的协作。上述各类信息化管理系统正在不断加快制造企业实现转型升级。

      实现制造业信息化是提升中国制造业全球竞争力的关键,其中上述如MES、CAM、ERP等工业软件是制造业信息化的核心。工业软件是指在工业领域里应用的软件,包括系统、应用、中间件、嵌入式等,通常工业软件被划分为编程语言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域,而应用软件则根据用户和所服务的领域提供不同的功能。

      工业软件一般按照应用分为研发设计类、生产调度和过程控制类、业务管理类三大领域,具有分析、计划、配置、分工等功能,能够从机器、车间、工厂层面提升企业生产效率、促进资源配置优化、提升生产线协同水平,对工业化与信息化融合、数字世界与物理世界融合有举足轻重的作用。

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      a、研发设计类——以产品生命周期管理(PLM)为例:

      PLM软件可以让企业高效且经济地管理一个产品的生命周期,从产品构思、设计与制造,一直到服务和退市处理。计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、产品数据管理(PDM)和制造过程通过PLM无缝地集成在一起。PLM与SCM、ERP分别从不同维度出发,PLM从时间的维度看世界,并且偏重于产品设计层面,与MES层相互连接,是数字化工厂的需求源头。

      PLM产品构成包括三类:(1)CAx类产品,包括集中于创建3D几何图形、产品设计和产品数据形成的CAD软件,计算机辅助系统进行场景建模,数值分析的CAE软件,利用计算机进行生产设备管理控制和操作的过程模拟软件CAM。(2)cPDM产品,这类软件是协同产品定义管理软件,在产品全生命周期体系下,存储和检索产品和产品数据;(3)数字化制造车间,主要用于计划和模拟整个制造过程。

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      b、生产调度和过程控制类——以制造执行系统(MES)为例:

      MES(manufacturing execution system,制造执行系统)是1990年美国先进制造研究协会旨在加强MRP计划的执行功能提出的概念,AMR对MES的概念表述如下:“MES是在公司的整个资源按其经营目标进行管理时,为公司提供实现执行目标的执行手段,通过实时数据库连接基本信息系统的理论数据和工厂的实际数据,并提供业务计划系统与制造控制系统之间的通信功能。”

      MES可以概括为一个宗旨―制造怎样执行,两个核心数据库―实时数据库、关系数据库,两个通信接口―与控制层接口和与业务计划层接口,四个重点功能―生产管理、工艺管理、过程管理和质量管理。MES是从工单、生产、设备管理、保养、质量管制到出入库、进出货等整合的系统,可以实现对设备层直接进行管控,是一个制造形态工厂的核心。

      c、业务管理类——以企业资源计划系统(ERP)为例:

      ERP—Enterprise Resource Planning企业资源计划系统,是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。ERP系统集中信息技术与先进的管理思想于一身,成为现代企业的运行模式,反映时代对企业合理调配资源,最大化地创造社会财富的要求,成为企业在信息时代生存、发展的基石。

      3、工业软件市场空间广阔,国外企业仍占主导地位

      3.1中美工业软件市场规模差距仍较大

      2016年,全球工业软件市场规模达到3531亿美元,同比2015年增长5.4%,发展中国家和经济体对工业软件的需求成为全球工业软件市场发展的亮点。2016年,中国工业软件市场在宏观经济与产业转型的双重影响下,继续处于平台调整期。2016年中国工业软件市场规模达到1247.30亿元,同比增长15.5%,增速仍领先于全球工业软件市场,约为全球市场规模的十九分之一;与此同时我国工业生产总值占全球比重却超过20%,可见我国工业软件发展空间广阔。

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      自2011年以来,全球工业软件市场规模以每年6%左右的速度增长。工业软件构成中主要以业务管理为类主,占比超过50%,生产调度及过程控制类和研发设计类各占约25%。

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      3.1.1 MES软件市场

      MES作为工业软件的核心部分,市场空间广阔,相关机构预测MES市场未来的复合增速可保持在40%左右。2014年全球MES行业市场规模约为416亿元,过去5年保持年均21.65%的高速增长,预计到2020年,MES行业市场规模有望达到931亿元,未来将保持年均18%的复合增速。2016年我国MES市场规模为25.82亿元,较2015年同期增长26.39%。预计2017年我国MES市场规模为32.04亿元,到2022年我国MES市场规模将达到77亿元左右。

      中国经济正处于转型发展关键时期,在国内外经济环境变化的同时,中国企业也在由中国制造向“中国智造”转变。在这一过程中,工业4.0以及中国制造2025激发了企业智能制造信息化的需求,制造业企业的核心能力需要进一步提升。中国制造业对自动化、信息化、互联化、智能化的需求不断增加,企业从过去关注“量”转变为关注“质”。作为工业软件核心应用的MES软件是制造业企业信息化的重要组成部分,在“工业4.0”时代有着非常广阔的应用前景,需求也呈现出快速增长的态势。

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      MES在发达国家已实现产业化,并出现了一批领军企业如西门子等,相比较国外MES市场,我国MES行业发展历程较短,市场刚刚兴起。国内相关企业目前普遍有规模较小,面向行业单一等特征,竞争力较弱,但另一方面,现阶段国内制造业企业中MES的使用率仍然较低,且相关软件的能力亦有所不足,市场潜在发展空间巨大,国内软件企业往往更接近上游工业企业客户,熟悉工业生产流程,且可以快速响应,提供优质的售后服务,通过借鉴外国先进MES厂商的先进经验,根据国内不同类型厂商的需求,专门研制符合我国制造业的MES系统,国内未来有望迅速崛起一批规模化、专业化的MES软件企业。

      3.1.2 ERP软件市场

      工业软件的另一个重要组成是ERP软件,ERP行业市场、技术壁垒较高,呈现出寡头市场的特征,少数几个领导厂商占据绝大部分市场份额,拥有市场定价权并分享主要利润。SAP、Oracle等国外厂商一直占据主导地位,在经历了导入、成长和普及的长期发展过程以后,中国ERP企业的发展进入了新阶段,以金蝶、用友为首的本土软件厂商与国际管理软件巨头之间的竞争日趋激烈。

      本土厂商在国内软件市场有得天独厚的优势,同时用友、金蝶等厂商坚定发展云计算业务,使得本土厂商孕育出弯道超车的可能。截至2017年上半年,金蝶云服务收入的占比近27%,公司在云服务上积累的先发优势有助于其充分享受行业云化带来的红利。

      与此同时中国ERP市场容量增长迅速,国内(含服务,仅限大陆地区)通用型企业管理软件市场规模2013年达到了563.3亿元。2014年国内(同上)通用型企业软了软件市场规模达到了582.5亿元,2015年约为597亿元,2017年预计将达到650亿元。

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      虽然我国ERP企业总体的实施能力在满足客户要求方面仍有欠缺,但受益于国内ERP业务的回暖和中小企业对于ERP 软件的需求上升以及云服务业务的快速发展,预计金蝶、用友等国内ERP企业未来几年业务的增速将持续恢复。

      3.2工业软件领域国外企业仍占据主导地位

      中国工业信息化的起步晚于欧美等发达国家和地区,在工业软件发展初期,国内工业软件提供商在产品技术、软件稳定性等方面落后于国际厂商成熟产品,因此技术复杂的高端领域几乎被国际厂商垄断。

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      研发设计类:

      研发设计类软件主要包括计算机辅助设计(CAD:Computer Aided Design)、计算机辅助工程(CAE:Computer Aided Engineering)、计算机辅助工艺过程设计(CAPP:Computer Aided Process Planning)、计算机辅助制造(CAM:Computer Aided Manufacturing)、产品全生命周期管理(PLM:Product Lifecycle Management)等,市场中外资企业占据着主导地位。

      CAD类软件Autodesk凭借核心技术执牛耳,国内企业大多以跟随为主;PLM类软件国内企业无论影响力还是是成熟度与龙头上皆尚有一定差距;EAD类软件也存在外资企业垄断的现象。

      运营管理类:

      运营管理类软件包括企业资源计划(ERP:Enterprise Resource Planning)、供应链管理(SCM:Supply Chain Management)、客户关系管理(CRM:Customer Relationship Management)、电子商务等。传统运营管理类软件市场中,包括FM、ERP、SCM、CRM等通用管理软件领域中外企业竞争激烈,市场格局逐渐固化。主流企业开始转移战略中心,如SAP与Oracle等外商结合自身储存业务优势发展云服务,SaaS业务已实现快速增长。

      生产控制类:

      生产调度和过程控制类主要包括制造执行系统(MES:Manufacturing Execution System)、高级计划排产系统(APS:Advanced Planning and Scheduling System)等。部分生产控制类软件企业前身是大型流程型工业企业的信息化部门,初时带有一定的行业特色,而后随着企业发展演化至多元化,跨界发展成为趋势。细分行业来看,电力、能源等行业仍由外商占领头地位。

      随着工业软件市场的发展,国内企业在加强技术研发,并积极开拓中小企业市场,在工业软件市场也逐渐占据一席之地。

      4       美德等发达国家纷纷开展智能制造计划

      4.1    美国:先进制造业国家战略计划和美国制造业创新网络计划

      国际金融危机后,欧美等发达国家重新认识到发展实体经济特别是制造业的重要性,纷纷提出“再工业化”战略,以抢占世界经济和科技发展的制高点。

      得益于技术积累和顶尖制造业汇集,美国联邦政府推出了一系列制造业振兴计划,依托新一代信息技术、新材料、新能源等创新技术,加快发展技术密集型先进制造业以重塑美国制造业的全球竞争优势。众所周知美国是国际互联网大国,美国亦基于其强大的互联网技术以及在消费产业的广泛应用经验,将大数据采集、分析、反馈以及智能化生活的全套数字化运用引入工业领域。

      2012年,美国发布了《先进制造业国家战略计划》。该战略计划从投资、劳动力和创新等方面提出了五大目标:

      (1)增加先进制造业技术投资,特别是中小企业的投资,促进它们更有效地利用联邦政府的力量和设施,包括联邦政府部门的早期采购促进计划。

      (2)大量培养先进制造业增长所需的技术工人,让培训和教育系统针对先进制造业对技术人才的需求做出快速有效的反应。

      (3)创造和支持国家和区域的政府和私营企业,建立政府—企业—专业机构的伙伴关系,加速投资和开发先进制造业。

      (4)通过跨机构的组合视角来优化联邦在先进制造业技术的投资并做出相应调整。

      (5)增加美国公共部门和私有部门在先进制造业的总体研发投资。

      作为先进制造业的重要组成部分,以先进传感器、工业机器人、先进制造测试设备等为代表的智能制造,得到了美国政府、企业各个层面的高度重视,创新机制得以不断完善,相关技术产业展现出良好发展势头。

      2013年,美国发布了《美国制造业创新网络》(NNMI)。创新网络计划的目标是通过投资10亿美元组建美国制造业创新网络,从而推动高校、企业和政府部门形成合力,通过缩小科研与商业之间的差距,打造一批具有先进制造能力的创新集群;促进新技术、生产工艺、产品和教育项目的开发,推动美国先进制造业的复兴;为美国创造更多的就业机会,从而提振美国经济。

      制造业创新网络计划提供了一个制造业科研基础设施体系,其中美国的工业界和学术界合作,以解决行业相关的问题。作为可持续制造创新中心,其目标是开发能够提升所有企业的先进制造技术,创建、展示和部署新功能,用以提高制造业生产力。

      据美国智库威尔逊中心发布的《全球先进制造业趋势报告》,美国研发投资量位于世界首位,其中四分之三投向制造业,在合成生物、先进材料和快速成型制造等先进制造业领域优势明显。分析人士认为,在政府和私营部门的大力推动下,美国很有可能出现以无线网络技术全覆盖、云计算大量运用和智能制造大规模发展为标志的新一轮技术创新浪潮。

      4.2德国工业4.0计划

      工业4.0(英语:Industry 4.0、德语:Industrie 4.0),是一个德国政府提出的高科技计划。制造业的发展是德国工业经济增长的不可或缺因素。德国2010年公布的《高科技战略2020》中,提出了一系列促进制造业发展的创新政策。为使该战略得到具体落实,2012年德国政府公布题为《十大未来项目》的跨政府部门的联合行动计划,并决定在2012~2015年间向十大项目资助84亿欧元。被称为“工业4.0”的未来项目,与能源供给结构改革、可持续发展等项目同步公布。“工业4.0”未来项目,主要是通过深度应用ICT(信息通信技术),总体掌控从消费需求到生产制造的所有过程,由此实现高效生产管理。德国机械及制造商协会(VDMA)等设立了“工业4.0平台”;德国电气电子及信息技术协会发布了德国首个工业4.0标准化路线图。

      德国“工业4.0”项目主要分为三大主题:一是“智能工厂”,重点研究智能化生产系统及过程,以及网络化分布式生产设施的实现;二是“智能生产”,主要涉及整个企业的生产物流管理、人机互动以及3D技术在工业生产过程中的应用等。三是“智能物流”,主要通过互联网、物联网、物流网,整合物流资源,充分发挥现有物流资源供应方的效率,而需求方则能够快速获得服务匹配,得到物流支持。

      通过通信网络,将工厂内所有设备互联的“智能工厂”就是其中最好的一个体现。德国制造业中的所有行业正在实施该项目有关的研究,并计划为此投入2亿欧元。智能工厂或者“工业4.0”,是从嵌入式系统向信息物理融合系统(CPS)发展的技术进化。作为未来第四次工业革命的代表,工业4.0不断向实现物体、数据以及服务等无缝连接的互联网(物联网、数据网和服务互联网)的方向发展。

      作为世界最大的工业技术公司和世界领先的自动化、工业软件提供商,西门子已经为德国“工业4.0”的全面实现打下了坚实基础。工业软件创新将在“工业4.0”实施中起到决定性作用,尤其在实施产品生命周期和生产生命周期的整合、实现研发与生产的全面优化等方面。西门子工业软件公司拥有世界最齐全、应用最为广泛的“数字化企业软件套件”,涵盖数字化设计、仿真、试验、制造和执行软件,在全球拥有700多万用户。同时,西门子自身是一个制造业公司,拥有约300家工厂,涉及中国、德国乃至全球范围,在产品/工厂全生命周期方面更是精益求精,其中西门子工业自动化产品——德国安贝格+中国成都数字化工厂堪称全球样板。

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      德国推行工业4.0,将从以下四个方面受益:

      (1)生产率。在未来5-10年,越来越多的公司将采用工业4.0技术。德国制造业产值将提升900亿至1,500亿欧元,按除原料成本以外的加工成本计算,生产率将提升15%-25%。即使加上原料成本,整体生产率也将提升5到8个百分点。各个行业的生产率提升水平略有不同。工业部件制造型企业的生产率提升幅度最大,为20%-30%;而汽车制造企业生产率则将提高10%-20%。(2)收入增长。工业4.0将推动企业的收入增长。制造商对新型设备和数据应用需求将大大增加,同时消费者对定制产品的需求也将增多。这将带来每年300亿欧元的新增收入,大致相当于德国GDP的1%。(3)就业。未来十年工业4.0带来的增长将带动就业人数提高6%。而在机械工程领域,雇佣需求提升的幅度更大,达到10%左右。然而,企业需要的技能也将发生改变。短期内,机器自动化技术的渗透将替代一些技术含量低、重复性高的人工劳作。与此同时,软件、互联网和数据分析方面的人才需求将越来越大,例如具备软件技能的机电专家。这种能力的转换将是未来工人就业面临的主要挑战。(4)投资。德国大规模采用工业4.0将在未来10年带动2500亿欧元的投资。

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      5      推荐标的

      5.1 制造业信息化:

      东方国信:东方国信是国内大数据上市公司龙头,公司近年来通过扩大研发投入及并购动作,将大数据业务从电信领域拓展至金融、工业、政府等多个领域。通过并购北科亿力和Cotopaxi进入工业大数据领域,其中北科亿力主要面向钢铁行业,随着未来几年钢铁行业升级换代,公司产品市场前景广阔;Cotopaxi于 2016年进军国内重工业节能改造领域,鉴于国内目前高耗能的企业达1.5万家,且缺乏竞争对手,市场潜力巨大。工业大数据业务的深入布局,提升了公司的长期竞争力。

      大豪科技:公司主要业务为各类拥有完全自主知识产权的电脑控制系统研发、生产和销售。电控控制系统为机械设备工业控制计算机及装置,通过电脑程序实现对机械设备运动的自动控制,并通过网络管理实现工厂的智能制造。目前公司产品主要配套于缝制及针纺机械设备,是缝制、针纺机械设备的核心零部件。公司是国内缝制设备电控领域的龙头企业,在行业内占据了领先的市场竞争地位,主导产品刺绣机电控系统2016年国内市场占有率约为80%左右。

      睿能科技:公司主要从事以针织横机电脑控制系统的研发、生产和销售为主的制造业务及以IC产品分销为主的分销业务。公司有先进的生产、检测和试验设备,并通过了ISO9001质量体系认证和ISO14001环境管理体系认证,为针织设备生产企业提供具备新技术、高品质的新型针织设备电控系统和伺服驱动器等产品,已成为国内领先的针织设备电控系统及综合解决方案供应商。

      今天国际:公司是一家专业的自动化、物联网及智能物流系统综合解决方案提供商,综合解决方案可帮助客户实现物料出入库、存储、搬运输送、分拣与拣选、配送等生产过程的自动化、信息化和智能化,广泛应用于新能源电池、食品冷链、制造零售、石油化工、电力、通信、电商、家具、电子、烟草等行业。

      5.2  ERP、MES供应商

      用友网络:公司是亚太本土领先的企业管理软件和企业移动应用、企业云服务提供商,是中国最大的ERP、CRM、人力资源管理、商业分析、内审、小微企业管理软件和财政、汽车、烟草等行业应用解决方案提供商,并在金融、医疗卫生等行业应用以及企业支付、企业通信、管理咨询、培训教育等领域快速发展。中国及亚太地区超过200万家企业与公共组织通过使用用友软件和云服务,其中中国500强企业超过60%是用友的客户。

      宝信软件:公司是宝钢股份(600019)控股、宝钢集团实际控制的软件企业,凭借30多年的经验和技术积累,全面提供具有自主知识产权的企业信息化解决方案、自动化系统集成及运行维护服务,公司用ERP、MES等成套产品能力。产品与服务业绩遍及钢铁、有色金属、装备制造、医药、化工、采掘、智能交通、金融、水利水务等多个行业。宝信软件累计已申请专利、软件著作权、技术秘密认定数百项,承担着国家发改委高新技术产业化示范项目、国家科技部863项目、国家工信部电子基金项目等诸多重大技术和产品项目。

      汉得信息:公司是中国内陆人员规模最大、服务范围最广、客户群体最多的IT咨询服务公司之一,在ERP实施咨询领域具有较高的知名度和影响力。公司的服务领域涉及企业信息化的各个方面,客户群体遍布各大行业,包括机械、电子、能源电力、汽车、制药、化工、钢铁、高科技、快速消费品、金融、电信以及航天业等。

      鼎捷软件:公司主要以制造业、流通业及微型企业的信息化建设与管理软件应用咨询、销售与服务为主营业务,是海峡两岸成立较早、用户众多、团队专业、属于中国人的ERP公司,拥有自主的知识产权和创新能力。目前,仅在亚太地区就有超过50,000家客户,其中包括财富五百强的企业也正在通过鼎捷的管理方案而持续获益。

      赛意信息:公司是中国领先的企业信息化服务公司。专注ORACLE ERP咨询实施17年,拥有1200名经验丰富的业务顾问与行业专家,超过1500多个大中型项目的建设与服务经验。服务客户包含:华为、美的、海航、Panasonic、Sanyo等近千家国内外知名企业。



    智造报告|智能制造基于数据驱动的C2B制造模式

    一、智能制造概念


    智能制造是工业4.0的重要组成部分,本质上是基于数据(信息、知识、模型)驱动的C2B制造模式,涉及用户需求、产品研发、工艺设计、智能生成、产品服务。


    “智能”体现在两个层面:一是面对C端个性化的、复杂的、不稳定、变化的需求如何去合理的根据B端已有的资源(组织、能力、原料、设备、库存、供应链),快速的适配出解决方案,完成高品质的产品。二是基于工厂内部人、设备、物料之间的信息互联、感知、优化、控制、执行。


    智能制造是实现整个制造业价值链的智能化和创新,是信息化与工业化深度融合的进一步提升。智能制造融合了信息技术、先进制造技术、自动化技术和人工智能技术。智能制造包括开发智能产品;应用智能装备;自底向上建立智能产线,构建智能车间,打造智能工厂;践行智能研发;形成智能物流和供应链体系;开展智能管理;推进智能服务;最终实现智能决策。


    传统的制造系统在前三次工业革命中主要围绕着它的五个核心要素进行技术升级,它包含了:


    Material——材料,包括特性和功能等

    Machine——机器,包括精度、自动化、和生产能力等

    Methods——方法,包括工艺、效率、和产能等

    Measurement——测量,包括六西格玛、传感器监测等

    Maintenance——维护,包括使用率、故障率、和运维成本等


    这些改善活动都是围绕着人的经验开展的,人是驾驭这5个要素的核心。生产系统在技术上无论如何进步,运行逻辑始终是:发生问题->人根据经验分析问题->人根据经验调整5个要素->解决问题->人积累经验。


    而智能制造系统区别于传统制造系统最重要的要素在于第6个M,也就是建模(Modeling——数据和知识建模,包括监测、预测、优化和防范等),并且通过这第6个M来驱动其他5个M的要素,从而解决和避免制造系统的问题。


    因此,智能制造运行的逻辑是:发生问题->模型(或在人的帮助下)分析问题->模型调整5个要素->解决问题->模型积累经验,并分析问题的根源->模型调整5个要素->避免问题。智能制造所要解决的核心问题是知识的产生与传承过程。


    二、什么是智能工厂


    美国ARC总结:以制造为中心的数字制造、以设计为中心的数字制造、以管理为中心的数字制造,并考虑了原材料、能源供应、产品销售的销售供应,提出用工程技术、生产制造、供应链这三个维度来描述工程师的全部活动。


    通过建立描述这三个维度的信息模型,利用适当的软件,能够完整表达围绕产品设计、技术支持、生产制造已经原材料供应、销售和市场相关的所有环节的活动。实时数据的支持,实时下达指令制导这些活动,全面的优化,在三个维度之间交互,我们叫数字化工厂或智慧工厂。


    一方面,“工欲善其事,必先利其器”,实现智能制造的利器就是数字化、网络化的工具软件和制造装备,包括以下类型:


    • 计算机辅助工具,如CAD(计算机辅助设计)、CAE(计算机辅助工程)、CAPP(计算机辅助工艺设计)、CAM(计算机辅助制造)、CAT(计算机辅助测试,如ICT信息测试、FCT功能测试)等;

    • 计算机仿真工具,如物流仿真、工程物理仿真(包括结构分析、声学分析、流体分析、热力学分析、运动分析、复合材料分析等多物理场仿真)、工艺仿真等;

    • 工厂/车间业务与生产管理系统,如ERP(企业资源计划)、MES(制造执行系统)、PLM(产品全生命周期管理)/PDM(产品数据管理)等;

    • 智能装备,如高档数控机床与机器人、增材制造装备(3D打印机)、智能炉窑、反应釜及其他智能化装备、智能传感与控制装备、智能检测与装配装备、智能物流与仓储装备等;

    • 新一代信息技术,如物联网、云计算、大数据等。


    在智能工厂中,借助于各种生产管理工具/软件/系统和智能设备,打通企业从设计、生产到销售、维护的各个环节,实现产品仿真设计、生产自动排程、信息上传下达、生产过程监控、质量在线监测、物料自动配送等智能化生产。下面介绍了几个智能工厂中的典型“智能”生产场景。


    场景1:设计/制造一体化


    在智能化较好的航空航天制造领域,采用基于模型定义(MBD)技术实现产品开发,用一个集成的三维实体模型完整地表达产品的设计信息和制造信息(产品结构、三维尺寸、BOM等)


    所有的生产过程包括产品设计、工艺设计、工装设计、产品制造、检验检测等都基于该模型实现,这打破了设计与制造之间的壁垒,有效解决了产品设计与制造一致性问题。制造过程某些环节,甚至全部环节都可以在全国或全世界进行代工,使制造过程性价比最优化,实现协同制造。


    场景2:供应链及库存管理


    企业要生产的产品种类、数量等信息通过订单确认,这使得生产变得精确。例如:使用ERP或WMS(仓库管理系统)进行原材料库存管理,包括各种原材料及供应商信息。


    当客户订单下达时,ERP自动计算所需的原材料,并且根据供应商信息即时计算原材料的采购时间,确保在满足交货时间的同时使得库存成本最低甚至为零。


    场景3:质量控制


    车间内使用的传感器、设备和仪器能够自动在线采集质量控制所需的关键数据;生产管理系统基于实时采集的数据,提供质量判异和过程判稳等在线质量监测和预警方法,及时有效发现产品质量问题。


    此外,产品具有唯一标识(条形码、二维码、电子标签),可以以文字、图片和视频等方式追溯产品质量所涉及的数据,如用料批次、供应商、作业人员、作业地点、加工工艺、加工设备信息、作业时间、质量检测及判定、不良处理过程等。


    场景4:能效优化


    采集关键制造装备、生产过程、能源供给等环节的能效相关数据,使用MES系统或EMS(能源管理系统)系统对能效相关数据进行管理和分析,及时发现能效的波动和异常,在保证正常生产的前提下,相应地对生产过程、设备、能源供给及人员等进行调整,实现生产过程的能效提高。


    因此,智能工厂的建立可大幅改善劳动条件,减少生产线人工干预,提高生产过程可控性,最重要的是借助于信息化技术打通企业的各个流程,实现从设计、生产到销售各个环节的互联互通,并在此基础上实现资源的整合优化和提高,从而进一步提高企业的生产效率和产品质量。


    三、制造环节智能化


    互联网技术的普及使得企业与个体客户间的即时交流成为现实,促使制造业实现从需求端到研发端、服务端的拉动式生产,以及从“生产型”向“服务型”模式转变。


    因此,企业领先于竞争对手完成数字化、网络化与智能化的转型升级,实现大规模定制化生产来满足个性化需求并提供智能服务,方能在瞬息万变的市场上立于不败之地。


    网络化是指使用相同或不同的网络将工厂/车间中的各种计算机管理软件、智能装备连接起来,以实现设备与设备之间、设备与人之间的信息互通和良好交互。


    将生产现场的智能装备连接起来的网络被称为工业控制网络,包括现场总线(如PROFIBUS、CC-Link、Modbus等)、工业以太网(如PROFINET、CC-Link IE、Ethernet/IP、EtherCAT、POWERLINK、EPA等)、工业无线网(如WIA-PA、WIA-FA、WirelessHART、ISA 100.11a等),对于控制要求不高的应用还可使用移动网络(如2G、3G、4G以及未来5G网络)。


    车间/工厂的生产管理系统则可以直接使用以太网连接。对于智能制造,往往还要求工厂网络与互联网连接,通过大数据应用和工业云服务实现价值链企业协同制造、产品远程诊断和维护等智能服务。为了防止窃密,在工厂网络与互联网连接中要设防火墙,特别防止木马、病毒攻击企业网络,注意网络信息安全与功能安全。


    数字化是指借助于各种计算机工具,一方面在虚拟环境中对产品物体特征、生产工艺甚至工厂布局进行辅助设计和仿真验证,例如使用CAD(计算机辅助设计)进行产品二维、三维设计并生成数控程序G代码,使用CAE(计算机辅助工程)对工程和产品进行性能与安全可靠性分析与验证,使用CAPP(计算机辅助工艺设计)通过数值计算、逻辑判断和推理等功能来制定和仿真零部件机械加工工艺过程,使用CAM(计算机辅助制造)进行生产设备管理控制和操作过程,使用CAT(计算机辅助测试)实现集成试验台与各种试验参数的仿真与测试等;


    另一方面,对生产过程进行数字化管理,例如、使用CDD(通用数据字典)建立产品全生命周期数据集成和共享平台,使用PDM管理产品相关信息(包括零件、结构、配置、文档、CAD文件等),使用PLM进行产品全生命周期管理(产品全生命周期的信息创建、管理、分发和应用的一系列应用解决方案)等。


    智能化可分为两个阶段,当前阶段是面向定制化设计,支持多品种小批量生产模式,通过使用智能化的生产管理系统与智能装备,实现产品全生命周期的智能管理,未来愿景则是实现状态自感知、实时分析、自主决策、自我配置、精准执行的自组织生产。


    这就要求首先实现生产数据的透明化管理,各个制造环节产生的数据能够被实时监测和分析,从而做出智能决策,并且智能化系统要能接受企业最高领导层的决策(BI),及有突发情况要能接受人工干预;其次要求生产线具有高度的柔性,能够进行模块化组合,以满足生产不同产品的需求。


    此外,还应提升产品本身的智能化,如提供友好的人机交互、语言识别、数据分析等智能功能,并且生产过程中的每个产品和零部件是可标识、可跟踪的,甚至产品了解自己被制造的细节以及将被如何使用。


    数字化、网络化、智能化是保证智能制造实现“两提升、三降低”经济目标的有效手段。数字化确保产品从设计到制造的一致性,并且在制样前对产品的结构、功能、性能乃至生产工艺都进行仿真验证,极大地节约开发成本和缩短开发周期。


    网络化通过信息横纵向集成实现研究、设计、生产和销售各种资源的动态配置以及产品全程跟踪检测,实现个性化定制与柔性生产的同时提高了产品质量。智能化将人工智能融入设计、感知、决策、执行、服务等产品全生命周期,提高了生产效率和产品核心竞争力。


    四、网络互联互通


    智能制造的首要任务是信息的处理与优化,工厂/车间内各种网络的互联互通则是基础与前提。没有互联互通和数据采集与交互,工业云、工业大数据都将成为无源之水。智能工厂/数字化车间中的生产管理系统(IT系统)和智能装备(自动化系统)互联互通形成了企业的综合网络。


    按照所执行功能不同,企业综合网络划分为不同的层次,自下而上包括现场层、控制层、执行层和计划层。图2给出了符合该层次模型的一个智能工厂/数字化车间互联网络的典型结构。随着技术的发展,该结构呈现扁平化发展趋势,以适应协同高效的智能制造需求。


    智能工厂/数字化车间互联网络各层次定义的功能以及各种系统、设备在不同层次上的分配如下。


    计划层:实现面向企业的经营管理,如接收订单,建立基本生产计划(如原料使用、交货、运输),确定库存等级,保证原料及时到达正确的生产地点,以及远程运维管理等。企业资源规划(ERP)、客户关系管理(CRM)、供应链关系管理(SCM)等管理软件都在该层运行。


    执行层:实现面向工厂/车间的生产管理,如维护记录、详细排产、可靠性保障等。制造执行系统(MES)在该层运行。


    监控层:实现面向生产制造过程的监视和控制。按照不同功能,该层次可进一步细分为:


    监视层:包括可视化的数据采集与监控(SCADA)系统、HMI(人机接口)、实时数据库服务器等,这些系统统称为监视系统;


    控制层:包括各种可编程的控制设备,如PLC、DCS、工业计算机(IPC)、其他专用控制器等,这些设备统称为控制设备;


    现场层:实现面向生产制造过程的传感和执行,包括各种传感器、变送器、执行器、RTU(远程终端设备)、条码、射频识别,以及数控机床、工业机器人、工艺装备、AGV(自动引导车)、智能仓储等制造装备,这些设备统称为现场设备。


    工厂/车间的网络互联互通本质上就是实现信息/数据的传输与使用,具体包含以下含义:物理上分布于不同层次、不同类型的系统和设备通过网络连接在一起,并且信息/数据在不同层次、不同设备间的传输;设备和系统能够一致地解析所传输信息/数据的数据类型甚至了解其含义。


    前者即指网络化,后者需首先定义统一的设备行规或设备信息模型,并通过计算机可识别的方法(软件或可读文件)来表达设备的具体特征(参数或属性),这一般由设备制造商提供。如此,当生产管理系统(如ERP、MES、PDM)或监控系统(如SCADA)接收到现场设备的数据后,就可解析出数据的数据类型及其代表的含义。


    五、端到端数据流


    智能制造要求通过不同层次网络集成和互操作,打破原有的业务流程与过程控制流程相脱节的局面,分布于各生产制造环节的系统不再是“信息孤岛”,数据/信息交换要求从底层现场层向上贯穿至执行层甚至计划层网络,使得工厂/车间能够实时监视现场的生产状况与设备信息,并根据获取的信息来优化生产调度与资源配置。


    也要涉及到协同制造单位(如上游零部件供应商、下游用户)的信息改变,这就需要用互联网实现企业与企业数据流动。按照图2的智能工厂/数字化车间网络结构,工厂/车间中可能的端到端数据流如图3所示。


    具体包括:


    现场设备与控制设备之间的数据流包括:交换输入、输出数据,如控制设备向现场设备传送的设定值(输出数据),以及现场设备向控制设备传送的测量值(输入数据);控制设备读写访问现场设备的参数;现场设备向控制设备发送诊断信息和报警信息;


    现场设备与监视设备之间的数据流包括:监视设备采集现场设备的输入数据;监视设备读写访问现场设备的参数;现场设备向监视设备发送诊断信息和报警信息;


    现场设备与MES/ERP系统之间的数据流包括:现场设备向MES/ERP发送与生产运行相关的数据,如质量数据、库存数据、设备状态等;MES/ERP向现场设备发送作业指令、参数配置等;


    控制设备与监视设备之间的数据流包括:监视设备向控制设备采集可视化所需要的数据;监视设备向控制设备发送控制和操作指令、参数设置等信息;控制设备向监视设备发送诊断信息和报警信息;


    控制设备与MES/ERP之间的数据流包括:MES/ERP将作业指令、参数配置、处方数据等发送给控制设备;控制设备向MES/ERP发送与生产运行相关的数据,如质量数据、库存数据、设备状态等;控制设备向MES/ERP发送诊断信息和报警信息;


    监视设备与MES/ERP之间的数据流包括:MES/ERP将作业指令、参数配置、处方数据等发送给监视设备;监视设备向MES/ERP发送与生产运行相关的数据,如质量数据、库存数据、设备状态等;监视设备向MES/ERP发送诊断信息和报警信息。


    我国实现智能制造必须2.0、3.0、4.0并行发展,既要在改造传统制造方面“补课”,又要在绿色制造、智能升级方面“加课”。对于制造企业而言,应着手于完成传统生产装备网络化和智能化的升级改造,以及生产制造工艺数字化和生产过程信息化的升级改造。


    对于装备供应商和系统集成商,应加快实现安全可控的智能装备与工业软件的开发和应用,以及提供智能制造顶层设计与全系统集成服务

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    人工智能赛博物理操作系统

    AI-CPS OS

    人工智能赛博物理操作系统新一代技术+商业操作系统“AI-CPS OS:云计算+大数据+物联网+区块链+人工智能)分支用来的今天,企业领导者必须了解如何将“技术”全面渗入整个公司、产品等“商业”场景中,利用AI-CPS OS形成数字化+智能化力量,实现行业的重新布局、企业的重新构建和自我的焕然新生。


    AI-CPS OS的真正价值并不来自构成技术或功能,而是要以一种传递独特竞争优势的方式将自动化+信息化、智造+产品+服务数据+分析一体化,这种整合方式能够释放新的业务和运营模式。如果不能实现跨功能的更大规模融合,没有颠覆现状的意愿,这些将不可能实现。


    领导者无法依靠某种单一战略方法来应对多维度的数字化变革。面对新一代技术+商业操作系统AI-CPS OS颠覆性的数字化+智能化力量,领导者必须在行业、企业与个人这三个层面都保持领先地位:

    1. 重新行业布局:你的世界观要怎样改变才算足够?你必须对行业典范进行怎样的反思?

    2. 重新构建企业:你的企业需要做出什么样的变化?你准备如何重新定义你的公司?

    3. 重新打造自己:你需要成为怎样的人?要重塑自己并在数字化+智能化时代保有领先地位,你必须如何去做?

    AI-CPS OS是数字化智能化创新平台,设计思路是将大数据、物联网、区块链和人工智能等无缝整合在云端,可以帮助企业将创新成果融入自身业务体系,实现各个前沿技术在云端的优势协同。AI-CPS OS形成的字化+智能化力量与行业、企业及个人三个层面的交叉,形成了领导力模式,使数字化融入到领导者所在企业与领导方式的核心位置:

    1. 精细种力量能够使人在更加真实、细致的层面观察与感知现实世界和数字化世界正在发生的一切,进而理解和更加精细地进行产品个性化控制、微观业务场景事件和结果控制。

    2. 智能:模型随着时间(数据)的变化而变化,整个系统就具备了智能(自学习)的能力。

    3. 高效:企业需要建立实时或者准实时的数据采集传输、模型预测和响应决策能力,这样智能就从批量性、阶段性的行为变成一个可以实时触达的行为。

    4. 不确定性:数字化变更颠覆和改变了领导者曾经仰仗的思维方式、结构和实践经验,其结果就是形成了复合不确定性这种颠覆性力量。主要的不确定性蕴含于三个领域:技术、文化、制度。

    5. 边界模糊:数字世界与现实世界的不断融合成CPS不仅让人们所知行业的核心产品、经济学定理和可能性都产生了变化,还模糊了不同行业间的界限。这种效应正在向生态系统、企业、客户、产品快速蔓延。

    AI-CPS OS形成的数字化+智能化力量通过三个方式激发经济增长:

    1. 创造虚拟劳动力,承担需要适应性和敏捷性的复杂任务,即“智能自动化”,以区别于传统的自动化解决方案;

    2. 对现有劳动力和实物资产进行有利的补充和提升,提高资本效率

    3. 人工智能的普及,将推动多行业的相关创新,开辟崭新的经济增长空间


    给决策制定者和商业领袖的建议:

    1. 超越自动化,开启新创新模式:利用具有自主学习和自我控制能力的动态机器智能,为企业创造新商机;

    2. 迎接新一代信息技术,迎接人工智能:无缝整合人类智慧与机器智能,重新

      评估未来的知识和技能类型;

    3. 制定道德规范:切实为人工智能生态系统制定道德准则,并在智能机器的开

      发过程中确定更加明晰的标准和最佳实践;

    4. 重视再分配效应:对人工智能可能带来的冲击做好准备,制定战略帮助面临

      较高失业风险的人群;

    5. 开发数字化+智能化企业所需新能力:员工团队需要积极掌握判断、沟通及想象力和创造力等人类所特有的重要能力。对于中国企业来说,创造兼具包容性和多样性的文化也非常重要。


    子曰:“君子和而不同,小人同而不和。”  《论语·子路》云计算、大数据、物联网、区块链和 人工智能,像君子一般融合,一起体现科技就是生产力。


    如果说上一次哥伦布地理大发现,拓展的是人类的物理空间。那么这一次地理大发现,拓展的就是人们的数字空间。在数学空间,建立新的商业文明,从而发现新的创富模式,为人类社会带来新的财富空间。云计算,大数据、物联网和区块链,是进入这个数字空间的船,而人工智能就是那船上的帆,哥伦布之帆!


    新一代技术+商业的人工智能赛博物理操作系统AI-CPS OS作为新一轮产业变革的核心驱动力,将进一步释放历次科技革命和产业变革积蓄的巨大能量,并创造新的强大引擎。重构生产、分配、交换、消费等经济活动各环节,形成从宏观到微观各领域的智能化新需求,催生新技术、新产品、新产业、新业态、新模式。引发经济结构重大变革,深刻改变人类生产生活方式和思维模式,实现社会生产力的整体跃升。



    产业智能官  AI-CPS


    用“人工智能赛博物理操作系统新一代技术+商业操作系统“AI-CPS OS”:云计算+大数据+物联网+区块链+人工智能)在场景中构建状态感知-实时分析-自主决策-精准执行-学习提升的认知计算和机器智能;实现产业转型升级、DT驱动业务、价值创新创造的产业互联生态链


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  • Android ROM 制作教程

    千次阅读 2016-10-11 09:11:15
     本文来自: 起点手机论坛 ...   1、Android系统是什么? Android是Google公司于2007年发布的基于Linux的移动终端系统平台。...之所以说是移动终端,是因为现如今手机、MID、Tablet等之间的差距越来越小,而不再存
    

    本文来自: 起点手机论坛 详细文章参考:http://www.qdppc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=43751&fromuid=1 

     

    1、Android系统是什么?

    Android是Google公司于2007年发布的基于Linux的移动终端系统平台。
    之所以说是移动终端,是因为现如今手机、MID、Tablet等之间的差距越来越小,而不再存在不可逾越的鸿沟。
    凭借Google服务的优势、各移动设备制造商的配合以及Android系统本身对于开发者良好的亲和性,
    Android系统很快就在移动设备操作系统领域占有了举足轻重的地位。


    说到底,Android也就是基于Linux的操作系统,而所谓基于Linux,指的即是基于Linux内核。
    其实,在移动终端领域,Android不是第一个这样做的,也不是最后一个。
    如Web OS、Maemo、Moblin、Bada、Meego等


    基于Linux内核就意味着这些系统会有本质的相通之处,也意味着有更多的开放性、会吸引更多的开发者。
    所以,抛开硬件限制,HD2能够跑Android也就注定能跑Unbuntu和Meego等。(不过可能会涉及的驱动开发以及CPU、存储容量的制约)

    2、Android系统结构

    接下来就说一说Android系统的结构,对于Android系统结构的了解对于Android软件开发和ROM制作都很重要。
    只有当你真正了解了Android是怎样的构成的时候,才能更深刻的理解之后每一步做的是什么,也才能明白出了问题可能是哪里的问题。

    (1)宏观

    Android是基于Linux内核的,
    Linux内核是什么不知道?汗,简单地说就是Linux是一个操作系统,Linux Kernel就是这个系统最最基本的部分,是核心。
    好比用户数最多的Windows系统,你看道的那些窗口啊、画图计算器扫雷那些附件啊什么的,不过是架在Windows的内核之上而已。
    所谓内核,就是供上层用户库、用户程序调用的核心。就好比计算所得税有一个公式,而其核心是加减乘除四则运算……扯远了……

    简单地说Android就是:Linux内核+第三方库(如sqlite、webkit等)+Android核心库+Java虚拟机+定义提供的一些接口
    只要把上边每个词搞懂是啥了,基本就搞懂Android是怎样工作的了。

    Android在宏观上的结构如下
    从上至下依次为:应用程序层、应用程序框架层(提供给应用程序对低层接口)、支持库及Android运行时环境(含核心库及Java虚拟机)、Linux内核
    具体其中每层都是什么,英语好的自己看,英语不好的google一下


    (2)模块
    Android各功能系统模块(看其他部分时可能结合这块看):

    (注:还包含基本介绍和宏观结构等哦~~~~推荐~)


    (3)Android源代码目录结构

     

    Android 2.2

    |-- Makefile

    |-- bionic               (bionic C库)

    |-- bootable            (启动引导相关代码)

    |-- build                 (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)

    |-- cts                    (Android兼容性测试套件标准)

    |-- dalvik                (dalvik JAVA虚拟机)

    |-- development      (应用程序开发相关)

    |-- external             (android使用的一些开源的模组)

    |-- frameworks       (核心框架——java及C++语言)

    |-- hardware           (主要保护硬解适配层HAL代码)

    |-- libcore          

    |-- ndk          

    |-- device             

    |-- out                   (编译完成后的代码输出与此目录)

    |-- packages           (应用程序包)

    |-- prebuilt             (x86和arm架构下预编译的一些资源)

    |-- sdk                   (sdk及模拟器)

    |-- system              (文件系统库、应用及组件——C语言

    `-- vendor              (厂商定制代码)

     

     

    bionic 目录

    |-- libc                   (C库)

    |   |-- arch-arm     (ARM架构,包含系统调用汇编实现)

    |   |-- arch-x86     (x86架构,包含系统调用汇编实现)

    |   |-- bionic         (由C实现的功能,架构无关)

    |   |-- docs           (文档)

    |   |-- include        (头文件)

    |   |-- inet            

    |   |-- kernel         (Linux内核中的一些头文件)

    |   |-- netbsd         (?netbsd系统相关,具体作用不明)

    |   |-- private        (?一些私有的头文件)

    |   |-- stdio           (stdio实现)

    |   |-- stdlib          (stdlib实现)

    |   |-- string          (string函数实现)

    |   |-- tools           (几个工具)

    |   |-- tzcode         (时区相关代码)

    |   |-- unistd         (unistd实现)

    |   `-- zoneinfo      (时区信息)

    |-- libdl                  (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)

    |-- libm                  (libm数学库的实现,)

    |   |-- alpha           (apaha架构)

    |   |-- amd64        (amd64架构)

    |   |-- arm            (arm架构)

    |   |-- bsdsrc        (?bsd的源码)

    |   |-- i386            (i386架构)

    |   |-- i387            (i387架构?)

    |   |-- ia64            (ia64架构)

    |   |-- include        (头文件)

    |   |-- man            (数学函数,后缀名为.3,一些为freeBSD的库文件)

    |   |-- powerpc     (powerpc架构)

    |   |-- sparc64       (sparc64架构)

    |   `-- src             (源代码)

    |-- libstdc++           (libstdc++ C++实现库)

    |   |-- include        (头文件)

    |   `-- src             (源码)

    |-- libthread_db       (多线程程序的调试器库)

    |   `-- include        (头文件)

    `-- linker                (动态链接器)

        `-- arch          (支持arm和x86两种架构)

     

     


    bootable 目录

    .

    |-- bootloader                       (适合各种bootloader的通用代码)

    |   `-- legacy                       (估计不能直接使用,可以参考)

    |       |-- arch_armv6        (V6架构,几个简单的汇编文件)

    |       |-- arch_msm7k             (高通7k处理器架构的几个基本驱动)

    |       |-- include               (通用头文件和高通7k架构头文件)

    |       |-- libboot               (启动库,都写得很简单)

    |       |-- libc                    (一些常用的c函数)

    |       |-- nandwrite           (nandwirte函数实现)

    |       `-- usbloader           (usbloader实现)

    |-- diskinstaller                     (android镜像打包器,x86可生产iso)

    `-- recovery                         (系统恢复相关)

        |-- edify                        (升级脚本使用的edify脚本语言)

        |-- etc                           (init.rc恢复脚本)

        |-- minui                       (一个简单的UI)

        |-- minzip                      (一个简单的压缩工具)

        |-- mtdutils                    (mtd工具)

        |-- res                           (资源)

        |   `-- images               (一些图片)

        |-- tools                        (工具)

        |   `-- ota                    (OTA Over The Air Updates升级工具)

        `-- updater                    (升级器)

     

     

    build目录

    .

    |-- core                         (核心编译规则)

    |-- history                            (历史记录)

    |-- libs                        

    |   `-- host                   (主机端库,有android “cp”功能替换)

    |-- target                       (目标机编译对象)

    |   |-- board                 (开发平台)

    |   |   |-- emulator       (模拟器)

    |   |   |-- generic         (通用)

    |   |   |-- idea6410      (自己添加的)

    |   |   `-- sim              (最简单)

    |   `-- product              (开发平台对应的编译规则)

    |       `-- security      (密钥相关)

    `-- tools                        (编译中主机使用的工具及脚本)

        |-- acp                   (Android "acp" Command)

        |-- apicheck           (api检查工具)

        |-- applypatch         (补丁工具)

        |-- apriori               (预链接工具)

        |-- atree                 (tree工具)

        |-- bin2asm            (bin转换为asm工具)

        |-- check_prereq     (检查编译时间戳工具)

        |-- dexpreopt          (模拟器相关工具,具体功能不明)

        |-- droiddoc           (?作用不明,java语言,网上有人说和JDK5有关)

        |-- fs_config          (This program takes a list of files and directories)

        |-- fs_get_stats              (获取文件系统状态)

        |-- iself                  (判断是否ELF格式)

        |-- isprelinked         (判断是否prelinked)

        |-- kcm                  (按键相关)

        |-- lsd                    (List symbol dependencies)

        |-- releasetools        (生成镜像的工具及脚本)

        |-- rgb2565            (rgb转换为565)

       |-- signapk             (apk签名工具)

        |-- soslim               (strip工具)

    `-- zipalign             (zip archive alignment tool)

     


    dalvik目录 dalvik虚拟机

    .

    |-- dalvikvm                  (main.c的目录)

    |-- dexdump                  (dex反汇编)

    |-- dexlist                      (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)

    |-- dexopt                            (预验证与优化)

    |-- docs                        (文档)

    |-- dvz                          (和zygote相关的一个命令)

    |-- dx                           (dx工具,将多个java转换为dex)

    |-- hit                           (?java语言写成)

    |-- libcore                            (核心库)

    |-- libcore-disabled         (?禁用的库)

    |-- libdex                       (dex的库)

    |-- libnativehelper           (Support functions for Android's class libraries)

    |-- tests                        (测试代码)

    |-- tools                        (工具)

    `-- vm                          (虚拟机实现)

     

     

    development 目录         (开发者需要的一些例程及工具)

    |-- apps                        (一些核心应用程序)

    |   |-- BluetoothDebug (蓝牙调试程序)

    |   |-- CustomLocale     (自定义区域设置)

    |   |-- Development      (开发)

    |   |-- Fallback             (和语言相关的一个程序)

    |   |-- FontLab             (字库)

    |   |-- GestureBuilder    (手势动作)

    |   |-- NinePatchLab     (?)

    |   |-- OBJViewer         (OBJ查看器)

    |   |-- SdkSetup           (SDK安装器)

    |   |-- SpareParts          (高级设置)

    |   |-- Term                 (远程登录)

    |   `-- launchperf          (?)

    |-- build                        (编译脚本模板)

    |-- cmds                       (有个monkey工具)

    |-- data                         (配置数据)

    |-- docs                        (文档)

    |-- host                         (主机端USB驱动等)

    |-- ide                           (集成开发环境)

    |-- ndk                          (本地开发套件——c语言开发套件)

    |-- pdk                          (Plug Development Kit)

    |-- samples                    (演示程序)

    |   |-- AliasActivity       ()

    |   |-- ApiDemos          (API演示程序)

    |   |-- BluetoothChat     (蓝牙聊天)

    |   |-- BrowserPlugin    (浏览器插件)

    |   |-- BusinessCard      (商业卡)

    |   |-- Compass            (指南针)

    |   |-- ContactManager (联系人管理器)

    |   |-- CubeLiveWall**     (动态壁纸的一个简单例程)

    |   |-- FixedGridLayout (像是布局)

    |   |-- GlobalTime         (全球时间)

    |   |-- HelloActivity       (Hello)

    |   |-- Home                 (Home)

    |   |-- JetBoy               (jetBoy游戏)

    |   |-- LunarLander       (貌似又是一个游戏)

    |   |-- MailSync            (邮件同步)

    |   |-- MultiResolution   (多分辨率)

    |   |-- MySampleRss     (RSS)

    |   |-- NotePad             (记事本)

    |   |-- RSSReader         (RSS阅读器)

    |   |-- SearchableDictionary (目录搜索)

    |   |-- **JNI          (JNI例程)

    |   |-- SkeletonApp       (空壳APP)

    |   |-- Snake                (snake程序)

    |   |-- SoftKeyboard     (软键盘)

    |   |-- Wiktionary          (?维基)

    |   `-- Wiktionary**(?维基例程)

    |-- scripts                            (脚本)

    |-- sdk                          (sdk配置)

    |-- simulator                  (?模拟器)

    |-- testrunner                 (?测试用)

    `-- tools                        (一些工具)


    external 目录
    .
    |-- aes    (AES加密)
    |-- apache-http   (网页服务器)
    |-- astl    (ASTL (Android STL) is a slimmed-down version of the regular C++ STL.)
    |-- bison    (自动生成语法分析器,将无关文法转换成C、C++)
    |-- blktrace   (blktrace is a block layer IO tracing mechanism)
    |-- bluetooth   (蓝牙相关、协议栈)
    |-- bsdiff    (diff工具)
    |-- bzip2    (压缩工具)
    |-- clearsilver   (html模板系统)
    |-- dbus    (低延时、低开销、高可用性的IPC机制)
    |-- dhcpcd   (DHCP服务)
    |-- dosfstools   (DOS文件系统工具)
    |-- dropbear   (SSH2的server)
    |-- e2fsprogs   (EXT2文件系统工具)
    |-- elfcopy   (复制ELF的工具)
    |-- elfutils    (ELF工具)
    |-- embunit   (Embedded Unit Project)
    |-- emma    (java代码覆盖率统计工具)
    |-- esd    (Enlightened Sound Daemon,将多种音频流混合在一个设备上播放)
    |-- expat    (Expat is a stream-oriented XML parser.)
    |-- fdlibm    (FDLIBM (Freely Distributable LIBM))
    |-- freetype   (字体)
    |-- fsck_msdos   (dos文件系统检查工具)
    |-- gdata    (google的无线数据相关)
    |-- genext2fs   (genext2fs generates an ext2 filesystem as a normal (non-root) user)
    |-- giflib    (gif库)
    |-- googleclient (google用户库)
    |-- grub    (This is GNU GRUB, the GRand Unified Bootloader.)
    |-- gtest    (Google C++ Testing Framework)
    |-- icu4c    (ICU(International Component for Unicode)在C/C++下的版本)
    |-- ipsec-tools   (This package provides a way to use the native IPsec functionality )
    |-- iptables   (防火墙)
    |-- jdiff    (generate a report describing the difference between two public Java APIs.)
    |-- jhead    (jpeg头部信息工具)
    |-- jpeg    (jpeg库)
    |-- junit    (JUnit是一个Java语言的单元测试框架)
    |-- kernel-headers (内核的一些头文件)
    |-- libffi    (libffi is a foreign function inte**ce library.)
    |-- libpcap   (网络数据包捕获函数)
    |-- libpng    (png库)
    |-- libxml2   (xml解析库)
    |-- mtpd    (一个命令)
    |-- netcat    (** Unix utility which reads and writes dataacross network connections)
    |-- netperf    (网络性能测量工具)
    |-- neven    (看代码和JNI相关)
    |-- opencore   (多媒体框架)
    |-- openssl   (SSL加密相关)
    |-- openvpn   (VPN开源库)
    |-- oprofile   (OProfile是Linux内核支持的一种性能分析机制。)
    |-- ping    (ping命令)
    |-- ppp    (pppd拨号命令,好像还没有chat)
    |-- proguard   (Java class file shrinker, optimizer, obfuscator, and preverifier)
    |-- protobuf   (a flexible, efficient, automated mechanism for serializing structured data)
    |-- qemu    (arm模拟器)
    |-- safe-iop   (functions for performing safe integer operations )
    |-- skia    (skia图形引擎)
    |-- sonivox   (sole MIDI solution for Google Android Mobile Phone Platform)
    |-- speex    (Speex编/解码API的使用(libspeex))
    |-- sqlite    (数据库
    |-- srec    (Nuance 公司提供的开源连续非特定人语音识别)
    |-- strace    (trace工具)
    |-- svox    (Embedded Text-to-Speech)
    |-- tagsoup   (TagSoup是一个Java开发符合SAX的HTML解析器)
    |-- tcpdump   (抓TCP包的软件)
    |-- tesseract   (Tesseract Open Source OCR Engine.)
    |-- tinyxml   (TinyXml is a **, small, C++ XML parser)
    |-- tremor    (I stream and file decoder provides an embeddable,integer-only library)
    |-- webkit    (浏览器核心)
    |-- wpa_supplicant (无线网卡管理)
    |-- xmlwriter   (XML 编辑工具)
    |-- yaffs2    (yaffs文件系统)
    `-- zlib    (a general purpose data compression library)

     

    frameworks 目录 (核心框架——java及C++语言)
    .
    |-- base    (基本内容)
    |   |-- api   (都是xml文件,定义了java的api)
    |   |-- awt   (AWT库)
    |   |-- build   (空的)
    |   |-- camera   (摄像头服务程序库)
    |   |-- cmds   (重要命令:am、app_proce等)
    |   |-- core   (核心库)
    |   |-- data   (字体和声音等数据文件)
    |   |-- docs   (文档)
    |   |-- graphics (图形相关)
    |   |-- include   (头文件)
    |   |-- keystore (和数据签名证书相关)
    |   |-- libs   (库)
    |   |-- location (地区库)
    |   |-- media   (媒体相关库)
    |   |-- obex   (蓝牙传输库)
    |   |-- opengl   (2D-3D加速库)
    |   |-- packages (设置、TTS、VPN程序)
    |   |-- sax   (XML解析器)
    |   |-- services (各种服务程序)
    |   |-- telephony (电话通讯管理)
    |   |-- test-runner (测试工具相关)
    |   |-- tests   (各种测试)
    |   |-- tools   (一些叫不上名的工具)
    |   |-- vpn   (VPN)
    |   `-- wifi   (无线网络)
    |-- opt    (可选部分)
    |   |-- com.google.android     (有个framework.jar)
    |   |-- com.google.android.googlelogin   (有个client.jar)
    |   `-- emoji   (standard message elements)
    `-- policies   (Product policies are operating system directions aimed at specific uses)
        `-- base 
            |-- mid (MID设备)
            `-- phone (手机类设备,一般用这个)

    hardware 目录   (部分厂家开源的硬解适配层HAL代码)
    |-- broadcom    (博通公司)
    |   `-- wlan    (无线网卡)
    |-- libhardware    (硬件库)
    |   |-- include    (头文件)
    |   `-- modules   (Default (and possibly architecture dependents) HAL modules)
    |       |-- gralloc   (gralloc显示相关)
    |       `-- overlay   (Skeleton for the "overlay" HAL module.)
    |-- libhardware_legacy (旧的硬件库)
    |   |-- flashlight   (背光)
    |   |-- gps    (GPS)
    |   |-- include    (头文件)
    |   |-- mount    (旧的挂载器)
    |   |-- power    (电源)
    |   |-- qemu    (模拟器)
    |   |-- qemu_tracing (模拟器跟踪)
    |   |-- tests    (测试)
    |   |-- uevent    (uevent)
    |   |-- vibrator    (震动)
    |   `-- wifi    (无线)
    |-- msm7k    (高通7k处理器开源抽象层)
    |   |-- boot    (启动)
    |   |-- libaudio   (声音库)
    |   |-- libaudio-qsd8k (qsd8k的声音相关库)
    |   |-- libcamera   (摄像头库)
    |   |-- libcopybit   (copybit库)
    |   |-- libgralloc   (gralloc库)
    |   |-- libgralloc-qsd8k (qsd8k的gralloc库)
    |   |-- liblights   (背光库)
    |   `-- librpc    (RPC库)
    |-- ril     (无线电抽象层)
    |   |-- include    (头文件)
    |   |-- libril    (库)
    |   |-- reference-cdma-sms (cdma短信参考)
    |   |-- reference-ril    (ril参考)
    |   `-- rild     (ril后台服务程序)
    `-- ti       (ti公司开源HAL)
        |-- omap3     (omap3处理器)
        |   |-- dspbridge   (DSP桥)
        |   |-- libopencorehw (opencore硬件库)
        |   |-- liboverlay   (overlay硬件库)
        |   |-- libstagefrighthw (stagefright硬件库)
        |   `-- omx    (omx组件)
        `-- wlan     (无线网卡)

    prebuilt 目录    (x86和arm架构下预编译的一些资源)
    .
    |-- android-arm   (arm-android相关)
    |   |-- gdbserver   (gdb调试器)
    |   `-- kernel    (模拟的arm内核)
    |-- android-x86   (x86-android相关)
    |   `-- kernel    (空的)
    |-- common    (通用编译好的代码,应该是java的)
    |-- darwin-x86    (drawin x86平台)
    |   `-- toolchain   (工具链)
    |       |-- arm-eabi-4.2.1
    |       |-- arm-eabi-4.3.1
    |       `-- arm-eabi-4.4.0
    |-- darwin-x86_64   (drawin x86 64bit平台)
    |-- linux-x86    (linux x86平台)
    |   `-- toolchain   (工具链,我们应该主要用这个)
    |       |-- arm-eabi-4.2.1
    |       |-- arm-eabi-4.3.1
    |       |-- arm-eabi-4.4.0
    |       `-- i686-unknown-linux-gnu-4.2.1 (x86版编译器)
    |-- linux-x86_64   (linux x86 64bit平台)
    |-- windows    (windows平台)
    `-- windows-x86_64 (64bit windows平台)


    system 目录   (底层文件系统库、应用及组件——C语言)
    .
    |-- Bluetooth   (蓝牙相关)
    |-- core    (系统核心工具盒接口)
    |   |-- adb   (adb调试工具)
    |   |-- cpio   (cpio工具,创建img)
    |   |-- debuggerd (调试工具)
    |   |-- fastboot (快速启动相关)
    |   |-- include   (系统接口头文件)
    |   |-- init   (init程序源代码)
    |   |-- libacc   (轻量级C编译器)
    |   |-- libctest   (libc测试相关)
    |   |-- libcutils (libc工具)
    |   |-- liblog   (log库)
    |   |-- libmincrypt (加密库)
    |   |-- libnetutils (网络工具库)
    |   |-- libpixelflinger (图形处理库)
    |   |-- libsysutils (系统工具库)
    |   |-- libzipfile (zip库)
    |   |-- logcat   (查看log工具)
    |   |-- logwrapper (log封装工具)
    |   |-- mkbootimg (制作启动boot.img的工具盒脚本)
    |   |-- netcfg   (网络配置netcfg源码)
    |   |-- nexus   (google最新手机的代码)
    |   |-- rootdir   (rootfs,包含一些etc下的脚本和配置)
    |   |-- sh    (shell代码)
    |   |-- toolbox   (toolbox,类似busybox的工具集)
    |   `-- vold   (SD卡管理器)
    |-- extras    (额外工具)
    |   |-- latencytop (a tool for software developers ,identifying system latency happen)
    |   |-- libpagemap (pagemap库)
    |   |-- librank   (Java Library Ranking System库)
    |   |-- procmem (pagemap相关)
    |   |-- procrank (Java Library Ranking System相关)
    |   |-- showmap (showmap工具)
    |   |-- showslab (showslab工具)
    |   |-- sound   (声音相关)
    |   |-- su    (su命令源码)
    |   |-- tests   (一些测试工具)
    |   `-- timeinfo (时区相关)
    `-- wlan    (无线相关)
        `-- ti    (ti网卡相关工具及库)


    packages 目录
    .
    |-- apps     (应用程序库)
    |   |-- AlarmClock   (闹钟)
    |   |-- Bluetooth   (蓝牙)
    |   |-- Browser   (浏览器)
    |   |-- Calculator   (计算器)
    |   |-- Calendar   (日历)
    |   |-- Camera    (相机)
    |   |-- CertInstaller   (在Android中安装数字签名,被调用)
    |   |-- Contacts   (拨号(调用)、联系人、通话记录)
    |   |-- DeskClock   (桌面时钟)
    |   |-- Email    (Email)
    |   |-- Gallery    (相册,和Camera类似,多了列表)
    |   |-- Gallery3D   (3D相册)
    |   |-- GlobalSearch (为google搜索服务,提供底层应用)
    |   |-- GoogleSearch (google搜索)
    |   |-- HTMLViewer (浏览器附属界面,被浏览器应用调用,同时提供存储记录功能)
    |   |-- IM    (即时通讯,为手机提供信号发送、接收、通信的服务)
    |   |-- Launcher   (登陆启动项,显示图片框架等等图形界面)
    |   |-- Launcher2   (登陆启动项,负责应用的调用)
    |   |-- Mms    (彩信业务)
    |   |-- Music    (音乐播放器)
    |   |-- PackageInstaller (安装、卸载程序的响应)
    |   |-- Phone    (电话拨号程序)
    |   |-- Provision   (预设应用的状态,使能应用)
    |   |-- Settings   (开机设定,包括电量、蓝牙、设备信息、界面、wifi等)
    |   |-- SoundRecorder (录音机,可计算存储所需空间和时间)
    |   |-- Stk     (接收和发送短信)
    |   |-- Sync    (空)   -------○1
    |   |-- Updater   (空)
    |   `-- VoiceDialer   (语音识别通话)
    |-- inputmethods   (输入法)
    |   |-- LatinIME   (拉丁文输入法)
    |   |-- OpenWnn   (OpenWnn输入法)
    |   `-- PinyinIME   (拼音输入法)
    |-- providers    (提供器,提供应用程序、界面所需的数据)
    |   |-- ApplicationsProvider   (应用程序提供器,提供应用程序启动项、更新等)
    |   |-- CalendarProvider    (日历提供器)
    |   |-- ContactsProvider    (联系人提供器)
    |   |-- DownloadProvider   (下载管理提供器)
    |   |-- DrmProvider    (创建和更新数据库时调用)
    |   |-- GoogleContactsProvider (联系人提供器的子类,用以同步联系人)
    |   |-- GoogleSubscribedFeedsProvider(设置信息提供器)
    |   |-- ImProvider     (空)
    |   |-- ManagementProvider   (空)
    |   |-- MediaProvider    (媒体提供器,提供存储数据)
    |   |-- TelephonyProvider   (彩信提供器)
    |   |-- UserDictionaryProvider (用户字典提供器,提供用户常用字字典)
    |   `-- WebSearchProvider   (空)
    |-- services    
    |   |-- EasService     (空)
    |   `-- LockAndWipe    (空)
    `-- wall**s      (墙纸)
        |-- Basic      (基本墙纸,系统内置墙纸)
        |-- LivePicker     (选择动态壁纸)
        |-- MagicSmoke    (壁纸特殊效果)
        `-- MusicVisualization   (音乐可视化,图形随音乐而变化)


    vendor 目录    (厂家定制内容)

    |-- aosp     (android open source project)
    |   `-- products   (一些板级规则)
    |-- htc     (HTC公司)
    |   |-- common-open (通用部分)
    |   |   `-- akmd   (解压img用的工具)
    |   |-- dream-open   (G1开放部分)
    |   |-- prebuilt-open (预编译开放部分)
    |   `-- sapphire-open (sapphire这款型号开放内容)
    |-- pv-open    (没东西)
    |-- qcom     (里面基本是空的)
    `-- sample    (google提供的样例)
        |-- apps    (应用)
        |   |-- client   (用户)
        |   `-- upgrade (升级)
        |-- frameworks   (框架)
        |   `-- PlatformLibrary (平台库)
        |-- products   (产品)
        |-- sdk_addon   (sdk添加部分)
        `-- skins    (皮肤)
            `-- WVGAMedDpi (WVGA适用的图片)

     

    SDK和OUT目录没有列出

     

    (4)ROM结构
    对于HD2来说,其ROM(不论模拟还是直刷)主要由initrd、zImage、system组成。
    这三个部分,对于熟悉Linux的人来说应该并不陌生。
    initrd负责的就是启动,其本质就是一个临时的系统,在引导时使用。(呵呵,话说开机最初那五花八门的开机第一二屏就在这里,比如第一个直刷ROM的那个灰底DFT……)
    zImage即为Linux内核镜像,所谓的Android基于Linux内核,事实上也就是基于它。
    在直刷中,很多大大通常把这两项单独打包成boot.img,也就是统成为引导镜像。(这两部分将在后面有机会时详细介绍)

    至于常出现的system.img、system.bin、system.ext2,即为system。
    对应的就是那些原生机的卡刷用的update.zip中的system目录,这里面的一切成就了Android的各种特性。
    在这部分,先只重点分析一下system目录结构(从别处剪了剪放过来,所以这里涵盖不全,而且不同系统由于有各自的定制,内容不相同)
    (提前补充,用户安装程序会存在data目录,sd卡被挂载在sdcard目录):

    system/app
    –在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,可以看到都是以APK格式结尾的文件,但有些自制的ROM里面还有和APK文件名对应的odex文件。
    \\system\\app\\AlarmClock.apk 闹钟
    \\system\\app\\Browser.apk 浏览器
    \\system\\app\\Bugreport.apk Bug报告
    \\system\\app\\Calculator.apk 计算器
    \\system\\app\\Calendar.apk 日历
    \\system\\app\\CalendarProvider.apk 日历提供
    \\system\\app\\Camera.apk 照相机
    \\system\\app\\com.amazon.mp3.apk 亚马逊音乐
    \\system\\app\\Contacts.apk 联系人
    \\system\\app\\DownloadProvider.apk 下载提供
    \\system\\app\\DrmProvider.apk DRM数字版权提供
    \\system\\app\\Email.apk 电子邮件客户端
    \\system\\app\\FieldTest.apk 测试程序
    \\system\\app\\GDataFeedsProvider.apk GoogleData提供
    \\system\\app\\Gmail.apk Gmail电子邮件
    \\system\\app\\GmailProvider.apk Gmail提供
    \\system\\app\\GoogleApps.apk 谷歌程序包
    \\system\\app\\GoogleSearch.apk 搜索工具
    \\system\\app\\gtalkservice.apk GTalk服务
    \\system\\app\\HTMLViewer.apk HTML查看器
    \\system\\app\\HtcTwitter.apk 集成Twitter客户端PEEP
    \\system\\app\\IM.apk 即使通讯组件包含MSN、yahoo通
    \\system\\app\\ImCredentialProvider.apk
    \\system\\app\\ImProvider.apk
    \\system\\app\\Launcher.apk 启动加载器
    \\system\\app\\HtcNaviPanel.apk 导航软件
    \\system\\app\\Maps.apk 电子地图
    \\system\\app\\MediaProvider.apk 多媒体播放提供
    \\system\\app\\Mms.apk 短信、彩信
    \\system\\app\\Music.apk 音乐播放器
    \\system\\app\\MyFaves.apk T-Mobile MyFaves程序
    \\system\\app\\NewsReader.apk 新闻阅读器
    \\system\\app\\PackageInstaller.apk apk安装程序
    \\system\\app\\Phone.apk 电话拨号器
    \\system\\app\\Settings.apk 系统设置
    \\system\\app\\SettingsProvider.apk 设置提供
    \\system\\app\\SetupWizard.apk 设置向导
    \\system\\app\\SoundRecorder.apk 录音工具
    \\system\\app\\Street.apk 街景地图
    \\system\\app\\Sync.apk 同步程序
    \\system\\app\\Talk.apk 语音程序
    \\system\\app\\TelephonyProvider.apk 电话提供
    \\system\\app\\Updater.apk 更新程序
    \\system\\app\\VpnServices.apk VPN服务
    \\system\\app\\Vending.apk 制造商信息
    \\system\\app\\VoiceDialer.apk 语音拨号器
    \\system\\app\\VoiceSearch.apk 语音搜索
    \\system\\app\\YouTube.apk Youtube视频

    \\system\\bin
    这个目录下的文件都是系统的本地程序,里面主要是Linux系统自带的组件:
    \\system\\bin\\akmd
    \\system\\bin\\am
    \\system\\bin\\app_process 系统进程
    \\system\\bin\\dalvikvm Dalvik虚拟机宿主
    \\system\\bin\\dbus-daemon 系统BUS总线监控
    \\system\\bin\\debuggerd 调试器
    \\system\\bin\\debug_tool 调试工具
    \\system\\bin\\dexopt DEX选项
    \\system\\bin\\dhcpcd DHCP服务器
    \\system\\bin\\dumpstate 状态抓取器
    \\system\\bin\\dumpsys 系统抓取器
    \\system\\bin\\dvz
    \\system\\bin\\fillup
    \\system\\bin\\flash_image 闪存映像
    \\system\\bin\\hciattach
    \\system\\bin\\hcid HCID内核
    \\system\\bin\\hostapd
    \\system\\bin\\hostapd_cli
    \\system\\bin\\htclogkernel
    \\system\\bin\\input
    \\system\\bin\\installd
    \\system\\bin\\itr
    \\system\\bin\\linker
    \\system\\bin\\logcat Logcat日志打印
    \\system\\bin\\logwrapper
    \\system\\bin\\mediaserver
    \\system\\bin\\monkey
    \\system\\bin\\mountd 存储挂载器
    \\system\\bin\\netcfg 网络设置
    \\system\\bin\\ping Ping程序
    \\system\\bin\\playmp3 MP3播放器
    \\system\\bin\\pm 包管理器
    \\system\\bin\\qemud QEMU虚拟机
    \\system\\bin\\radiooptions 无线选项
    \\system\\bin\\rild RIL组件
    \\system\\bin\\sdptool
    \\system\\bin\\sdutil
    \\system\\bin\\service
    \\system\\bin\\servicemanager 服务管理器
    \\system\\bin\\sh
    \\system\\bin\\ssltest SSL测试
    \\system\\bin\\su**ceflinger 触摸感应驱动
    \\system\\bin\\svc 服务
    \\system\\bin\\system_server
    \\system\\bin\\telnetd Telnet组件
    \\system\\bin\\toolbox
    \\system\\bin\\wlan_loader
    \\system\\bin\\wpa_cli
    \\system\\bin\\wpa_supplicant

    \\system\\etc
    从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。
    \\system\\etc\\apns-conf.xml APN接入点配置文件
    \\system\\etc\\AudioFilter.csv 音频过滤器配置文件
    \\system\\etc\\AudioPara4.csv
    \\system\\etc\\bookmarks.xml 书签数据库
    \\system\\etc\\dbus.conf 总线监视配置文件
    \\system\\etc\\dhcpcd
    \\system\\etc\\event-log-tags
    \\system\\etc\\favorites.xml 收藏夹
    \\system\\etc\\firmware 固件信息
    \\system\\etc\\gps.conf GPS设置文件
    \\system\\etc\\hcid.conf内核HCID配置文件
    \\system\\etc\\hosts 网络DNS缓存
    \\system\\etc\\init.goldfish.sh
    \\system\\etc\\location 定位相关
    \\system\\etc\\mountd.conf 存储挂载配置文件
    \\system\\etc\\NOTICE.html 提示网页
    \\system\\etc\\permissions.xml 权限许可
    \\system\\etc\\pvplayer.conf
    \\system\\etc\\security
    \\system\\etc\\wifi WLAN相关组件
    \\system\\etc\\location\\gps
    \\system\\etc\\location\\gps\\location 定位相关
    \\system\\etc\\location\\gps\\nmea GPS数据解析
    \\system\\etc\\location\\gps\\properties
    \\system\\etc\\security\\cacerts.bks
    \\system\\etc\\security\\otacerts.zip OTA下载验证
    \\system\\etc\\wifi\\Fw1251r1c.bin
    \\system\\etc\\wifi\\tiwlan.ini
    \\system\\etc\\wifi\\wpa_supplicant.conf WPA验证组件

    \\system\\fonts
    字体文件夹
    \\system\\fonts\\DroidSans-Bold.ttf
    \\system\\fonts\\DroidSans.ttf
    \\system\\fonts\\DroidSansFallback.ttf
    \\system\\fonts\\DroidSansMono.ttf
    \\system\\fonts\\DroidSerif-Bold.ttf
    \\system\\fonts\\DroidSerif-BoldItalic.ttf
    \\system\\fonts\\DroidSerif-Italic.ttf
    \\system\\fonts\\DroidSerif-Regular.ttf

    \\system\\framework
    framework主要是系统平台框架
    \\system\\framework\\am.jar
    \\system\\framework\\am.odex
    \\system\\framework\\android.awt.jar AWT库
    \\system\\framework\\android.awt.odex
    \\system\\framework\\android.policy.jar
    \\system\\framework\\android.policy.odex
    \\system\\framework\\android.test.runner.jar
    \\system\\framework\\android.test.runner.odex
    \\system\\framework\\com.google.android.gtalkservice.jar GTalk服务
    \\system\\framework\\com.google.android.gtalkservice.odex
    \\system\\framework\\com.google.android.maps.jar 电子地图库
    \\system\\framework\\com.google.android.maps.odex
    \\system\\framework\\core.jar 核心库,启动桌面时首先加载这个
    \\system\\framework\\core.odex
    \\system\\framework\\ext.jar
    \\system\\framework\\ext.odex
    \\system\\framework\\framework-res.apk
    \\system\\framework\\framework-tests.jar
    \\system\\framework\\framework-tests.odex
    \\system\\framework\\framework.jar
    \\system\\framework\\framework.odex
    \\system\\framework\\input.jar 输入库
    \\system\\framework\\input.odex
    \\system\\framework\\itr.jar
    \\system\\framework\\itr.odex
    \\system\\framework\\monkey.jar
    \\system\\framework\\monkey.odex
    \\system\\framework\\pm.jar 包管理库
    \\system\\framework\\pm.odex
    \\system\\framework\\services.jar
    \\system\\framework\\services.odex
    \\system\\framework\\ssltest.jar
    \\system\\framework\\ssltest.odex
    \\system\\framework\\svc.jar 系统服务
    \\system\\framework\\svc.odex

    \\system\\lib
    lib目录中存放的主要是系统底层库,如平台运行时库。
    \\system\\lib\\libaes.so
    \\system\\lib\\libagl.so
    \\system\\lib\\libandroid_runtime.so Android运行时库
    \\system\\lib\\libandroid_servers.so 系统服务组件
    \\system\\lib\\libaudio.so 音频处理
    \\system\\lib\\libaudioeq.so EQ均衡器
    \\system\\lib\\libaudioflinger.so 音频过滤器
    \\system\\lib\\libbluetooth.so 蓝牙组件
    \\system\\lib\\libc.so
    \\system\\lib\\libcamera.so 超相机组件
    \\system\\lib\\libcameraservice.so
    \\system\\lib\\libcorecg.so
    \\system\\lib\\libcrypto.so 加密组件
    \\system\\lib\\libdrm1.so DRM解析库

    \\system\\media
    媒体文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音以及开机动画(bootanimation.zip)等
    \\system\\media\\audio
    \\system\\media\\audio\\alarms 闹铃音
    \\system\\media\\audio\\notifications 提示音
    \\system\\media\\audio\\ringtones 铃声
    \\system\\media\\audio\\ui 界面操作事件音

    \\system\\sounds
    默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。
    \\system\\sounds\\test.mid

    \\system\\usr
    用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。
    \\system\\usr\\keychars
    \\system\\usr\\keylayout
    \\system\\usr\\share
    \\system\\usr\\srec

     

    4、ROM制作的第一步——编译

    如果只是定制ROM而不是自己从头做ROM(那样太费精力,一是麻烦,而是没必要,一般这样的工作都由大神级人物替咱们完成),
    那么这部分是没有必要看的。


    有机友嫌我不更新,确实没时间,而且饭得一口一口吃不是?
    这次抽点时间,为了满足大家对于更新量的要求,我干脆也不用自己话讲了,从别的网站摘了个Android系统的编译教程算了。
    为了节省版面,发个文本文件吧:

     


    其实说白了,Generic Android系统的编译很简单,都有makefile了,还说什么呢?直接make一下不就输出编译了吗?
    (写给小白:makefile即编译脚本文件,其内容配置了源码目录、库目录、编译命令以及编译选项等。
    欲了解详细内容请百度或参考SUN出的makefile用户手册。make命令即是依据makefile进行自动化编译。)
    不过难点就在于,对于不同的机型需要修改源码、编译选项等……
    而如果什么都不修改(如上),编译出来的实际上就是一个通用的,这个通用并不是所有手机都能用的含义。


    另外需要指出,由于源码量很大,一次编译需要N小时,并且产生上G的数据,
    所以……反正我是从没编译过…等哪天真正不用工作学习了再慢慢玩吧


    编译之后产生的目录结构如下面文件里所述:

     


    上面这是叙述的android系统的编译,即从Google开放的源码到大家用的system.img的过程。
    目前Google是开放Android源码的,那个编完之后出的就是最原始的所谓无Sense版……
    而HTC目前也有几款机型的ROM开源,具有代表性的如EVO。
    这些源码大家可以从网上下载到并编译,从头做ROM。


    另外,前面也提到了zImage,那是Linux内核,是运行的底层。
    (大家刷完机后用ES之类的看一下根目录下就会发现除了system.img中的文件,还多了很多其他在system镜像中没有的东西。)
    zImage是Linux Kernel编译来的,方法见附件:


    下面这个是凯撒机子的zImage的编译:


    在zImage的编译中同样需要注意配置。


    上面的Android编译完了生成有相关目录和镜像,然后再由其进行打包(或创建镜像盘写入)而得到system.img或bin或ext2等
    其实上面描述的都是基本的方法,这些方法是通用的,也就是说并未依据HD2量身定做。
    所以,单纯的按上面编译,可由代码变成刷机需要的原始文件(即zImage和前面楼层所讲的Android ROM的目录结构)
    但是,注定会出这样那样的问题,甚至无法运行(卡死或反复重启)。问题何在?就在于配置。
    至于如何配置,那就是需要摸索了,这也是为什么如MDJ等大大总在发Kernel的原因了(话说MDJ曾经好几次一天两三次发Kernel更新…)
    其中Android系统按照Gerneric方法编译出问题的地方可能少些(重点在那些so文件容易出问题,在lib下),
    即使出了问题,只要不大也可以单个的编译部分模块更新。
    而由于zImage是整体的(单个文件),所以一出问题就意味着整体替换……


    经常遇到ROM出各种各样的问题,比如曾经DHD版本很长时间不能用照相机。
    这些问题的产生都是由于编译时无法使源码和编译选项与HD2的硬件完美契合造成的。
    当大神们反复尝试修改源码、编译选项之后,才可能解决问题。
    所以,非常应该向发内核的大大们致敬~~

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