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  • 地图编辑器:需放到Data目录内,才可以读到素材文件图片转地图:运行自动创建DATA目录,RES目录,增加对源地图数据的修正,最小化减少人工操作,即可以不手动封边导出地图文件及素材文件后,需要用地图编辑器定义地图...

    地图编辑器:需放到Data目录内,才可以读到素材文件

    图片转地图:运行自动创建DATA目录,RES目录,

    增加对源地图数据的修正,最小化减少人工操作,即可以不手动封边

    导出地图文件及素材文件后,需要用地图编辑器定义地图的限制移动点以及地图的封边等操作.

    封边方法(tiles.wzl、smtiles.wzl需要这两素材文件才可以设置限制移动)

    1.运行MapEdit.exe,并打开地图文件

    2.选择中“块”,“模板”->”选择标准数据”->选择中最后一个空的格子

    3.点击菜单”编辑数据文件”,选中”MFR”和”MBK”,在视图中间放置素材3*3即可,也可以按实际来设置,设置好后,点“确定”

    4.这时,就可以在地图上设置限制移动点.(注:需开启“查看”->”显示移动标识”)、在地图上点击鼠标,即可以设置限制移动点,按F5刷新即可看到

    5.小地限制移动点设置:点击菜单”编辑数据文件”,选中”MFR”和”MBK”,点“确定”;选择中”限制”.

    Ctrl+鼠标左键—->删除黄色移动限制

    Ctrl+鼠标右键—->删除红色移动限制

    Alt+鼠标右键—–>增加红色移动限制

    Alt+鼠标左键—–>增加黄色移动限制

    地图动画效果的实现:

    在Data目录下,新建文件文件,命名为myData.set(注意:后缀需要为set)

    以记事本方式打开文件,输入信息:

    格式:

    [素材ID]

    X Y 大砖图片 Obj图片值(算法:比如Objects20.wil文件的第5张图 (20-1)*10000+5=200005) mark(0) 动画帖数 动画间隔(0) 混合(t/f) 光亮 门索引 门基址 大砖索引 小砖图片 小砖索引

    实例:指向Objects20.wil文件第0张图,动画贴数18,间隔0

    [0]

    1 0 -1 200005 0 18 0 f 0 0 0 -1

    set文件内容制作:

    可以使用MapEdit.exe来生成素材组合数据(在Data目录下,新建文件文件,命名为myData.set)

    1.打开MapEdit.exe,”编辑”->”编辑数据文件”

    2.在 数据全成编辑器里 拼好素材后,点击”导出”,选择 myData.set 文件,即可

    3.查看制作好的素材组合:”模板”->”选择标准数据(*.set)”,点击”读取”,选择 myData.set 文件,即可

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  • 这里,我们以"水上之城"的小地图添加为例,确认文件名后,用MAPEDIT工具打开这个文件,打开方法:运MAPEDIT程序后,点[文件(F)]菜单,选择[打开(O)]选项,然后在打开的资源编辑器中找到要打开的地图文件5.MAP(一般在传奇游戏...

    首先,确认需要添加小地图的实际地图文件名称,

    如:比齐省是0.MAP;盟重省是3.MAP;水上之城是5.MAP......

    这里,我们以"水上之城"的小地图添加为例,

    确认文件名后,用MAPEDIT工具打开这个文件,

    打开方法:运MAPEDIT程序后,点[文件(F)]菜单,选择[打开(O)]选项,然后在打开的资源编辑器中找到要打开的地图文件5.MAP(一般在传奇游戏中,MAP文件都存放在传奇游戏目录中的MAP目录中),这时,该工具会显示出这个地图的样子,然后点[文件(F)]菜单,选择[保存为BMP图片(B)]选项,

    将这个地图以BMP格式保存下来,

    保存过程会很慢,速度与你机器的CPU有关,漫长的等待后,我们得到一个1200x960真彩色的MAP.BMP位图文件,

    然后将得到的MAP.BMP文件从MAP目录复制到其他目录,用MSPAINT工具打开MAP.BMP这个图片,

    由于在游戏中屏幕右上角显示的小地图尺寸是实际地图尺寸的1/4,这时需要用工具软件将这个图片缩小到25%,在MSPAINT工具中点[图象(I)]菜单,选择[拉伸/扭曲(S)]选项,在拉伸的水平和垂直百分比参数中写25,然后点[确定],再把缩小后的图片另存为256色位图文件并退出,这时我们得到的是一个300x240256色的MAP.BMP文件,

    然后用U-EDIT32工具打开传奇游戏目录中DATA目录中的MMAP.WIL文件,在偏移位002CH处是记录的图片总数,我的是86,换算成十进制是134,也就是说我的MMAP.WIL文件中一共现存图片134张,我现在想增加一张图片,我就将86改写成87,然后移动到文件尾,将光标移动到文件的最后一个字节处,点[编辑(E)]菜单,选择[16进制插入/删除(D)]选项,然后在输入框中写入4,也就是说我们要在文件末尾增加4个字节,这里要注意了,我们只是要增加4个字节,并不是要改变文件数据结构,所以一定要注意这里的插入字节是否改变了原来的文件数据.插入的字节,将以20202020方式存在,这时我们将图片尺寸300x240换算成16进制为012Cx00F0,采用高位写法将是2C01XF000所以,

    我们将增加的4个字节改为2C01F000并记录2C字节的偏移位置为C19401H,然后保存退出.别以为就这么简单,还有个WIX的索引文件呢,在DATA目录中找到MMAP.WIX文件并用U-EDIT32工具打开,同样在偏移位002CH处也是记录文件总数的,同理将这里的86改写成87,往后看,文件中是以4个字节来表示图片位置的,这样就简单了我们将光标移动到文件尾,有空位置最好,如果没有就用上面讲过的[16进制插入/删除(D)]方法,

    增加4个字节,然后将刚才建立的那个图片的位置C19401H换成高位写法0194C1并按顺序改写文件最后4个字节0194C100,写好后保存退出.接下来就要添加图片了,我们用软件INSIDEMIR传奇游戏WIL文件编辑工具打开MMAP.WIL文件,这时候,你将发现你的图片总数增加了1个,现在已经是135张了.将显示位置移动到第135图片位置处,点[替换图片]标签,

    选择[打开图片]按钮,然后在打开的资源管理器中找到刚才建立好的那个300x240256色的MAP.BMP图片文件,再点[调整图片大小]按钮,最后点[替换传奇图片]完成替换操作.接下来,到传奇私服服务器端那里,找到D:\MirServer\Mir200\Envir\MiniMap.txt文件,在文件中添加一行为:5135,其中5代表地图文件5.MAP,135代表小地图文件MMAP.WIL文件中的135号图片,

    最后重新启动游戏服务器端.这样,当您在游戏中走到地图5时,也就是走到"水上之城"时在屏幕的右上角将会出现"雷达"小地图了. 强烈建议在修改前备份MMAP.WIL和MMAP.WIX文件.

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  • 那么什么是地图事件触发呢,下面让我们看一下下面的解释:比如玩家在游戏中进入某个地图击杀某个怪物掉落了装备,游戏公告就会全服红字提醒。这就是一个触发,当怪物死亡掉落指定物品就表示产生了触发事件,MapEvent...

    网上看到很多关于MapEvent.txt定义方法,但基本都是引用原引擎说明书。并没有详细说明和示范,为让大家对该文件有更

    深入清晰的了解站长今天示范脚本让大家了解地图事件触发的概念!

    那么什么是地图事件触发呢,下面让我们看一下下面的解释:

    比如玩家在游戏中进入某个地图击杀某个怪物掉落了装备,游戏公告就会全服红字提醒。这就是一个触发,当怪物死亡掉落

    指定物品就表示产生了触发事件,MapEvent.txt 支持一下触发

    1、丢弃物品触发

    2、拾取物品触发

    3、挖矿

    6、爆物品

    MapEvent.txt文件中内容格式如下:

    地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型

    触发标识: -1:0 和 -1:1两种  //-1:0 标识不需要组队可以触发,-1:1表示必须有组队状态才能触发

    触发条件:就是上面提到的常见4种.

    触发概率:0-10000 数值越低概率越高,0表示100%会触发

    事件类型:

    1、@MapEventDropItem 丢弃物品

    2、@MapEventPickUpItem 拾取物品

    3、@MapEventMine 挖矿

    6、@爆物品

    下面以进入赤月魔穴击杀BOSS后掉落天尊手镯,系统全服提示为例讲解

    1、首先在MapEvent.txt定义好如下规则

    D2061 35 35 0 -1:0 6:天尊手镯:0 0 1:@爆物品

    2、另外需要在功能脚本QFunction.txt中增加如下脚本

    [@爆物品]

    #ACT

    SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:】【坐标(:】 255 253

    SENDMSG 0 恭喜玩家在赤月魔穴地图击杀赤月恶魔掉落 【物品:】

    注意:地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效

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  • 很多人都说想要做一个好的传奇私服服务器其实并不难,于是大量传奇玩家就开始投身到传奇gm的行列中去了。但是当这些新手传奇私服gm真正进入这个行业之后...比如增加或者修改怪物地图就是困难这些gm的一个很大的问题...

    很多人都说想要做一个好的传奇私服服务器其实并不难,于是大量传奇玩家就开始投身到传奇gm的行列中去了。但是当这些新手传奇私服gm真正进入这个行业之后才发现,想要做出一个好的服务器完全就不是当初想的那样简单,中间需要付出的努力和需要学习的东西是很多很多的。但是一旦进入这行想要退出就不是那么简单的事情了,毕竟在之前自己已经投入了不少财力物力和精力。比如增加或者修改怪物地图就是困难这些gm的一个很大的问题。

    1、收集新地图文件和对应小地图文件

    例如我们要加盛大的苍月岛,那我们先就要下好对应地图5.map和小地图mmap.wil

    2、加好地图文件客户端地图补丁

    端:在MAP文件夹里加入5.map

    客户端:在MAP文件夹里加入5.map,将盛大的MMAP.wil里的对应的小地图扣出来加入到你自己的mmap.wil里(代码段为160),如果你不会加那就直接用他的mmap.wil,不过有可能会影响其他的小地图

    3、配置服务区端相关文件

    A、mirserver\Mir200\Envir\MapInfo文件

    这个是地图名称配置文件,一定要注意改对,否则将有错误,

    格式为:[地图代码 地图名称]地图属性

    这里我们设置为[5 苍月岛]DAY

    另外这个文件里还可以实现各地图的连接,你加入了苍月岛当然要有地图可以去,你可以设置些连接的方式,当然这个文件也可以不动,你直接通过NPC来到达也满不错,具体自己掌握

    B、mirserver\Mir200\Envir\GuardList文件

    这里是大刀的配置文件,这里不加你岛上就没有大刀了,具体加你可以参照你的大刀配置方法相应配置

    C、mirserver\Mir200\Envir\MapInfo文件

    这个是小地图文件,格式为地图文件 小地图代码

    苍月岛的就是要加入5 161 (161就是通过代码段160再加1得到的)

    D、mirserver\Mir200\Envir\MERCHANT文件

    这个是NPC配置文件,你想在新地图上加什么NPC可以在这里填加,具体填加方法对照文件内的例子应该很容易解决!

    对于任何一个传奇私服服务器说想要成长起来,必然会面对各种各样的大大小小问题。比如说一个服务器随着玩家数量的增多如果我们不拿出一点新鲜的东西出来的话,是很难留住这些玩家的。以上就是一为原创分享的传奇gm如何增加或者修改服务器中的地图攻略全部内容。

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  • 暗黑传奇地图编辑器

    千次阅读 2013-01-15 21:42:20
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空空如也

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地图传奇