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  • 点击使用​s.mecg.me材质节点第一次ue4中使用这个系统时候,用起来非常流畅,特别实现特效过程中,感觉他解决了一个很麻烦事情,就是美术不会写程序,程序不知道效果对不对问题,这个工具对于TA同学...

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    节点材质工具_点击使用s.mecg.me

    材质节点

    第一次在ue4中使用这个系统的时候,用起来非常流畅,特别是在实现特效的过程中,感觉他解决了一个很麻烦的事情,就是美术不会写程序,程序不知道效果对不对的问题,这个工具对于TA的同学来说,还是非常友好的,去年有段时间就想着做一个在web内的工具,来实现这个独立的功能。知乎上有讨论过这个东西到底有没有用的问题,基本是双方各执一词,说没用的,认为这个东西稍微复杂点的shader基本就没法用,说有用的就是这个东西可以甩给美术,解放程序员,就我个人而言这个的本身目的就是做个超轻量级的shader工具(打开网页就能用),方便试验一些思路,原来还想着能共享做出来的材质(没有精力,应该不太可能实现了)

    React+TypeScript+Webgl 整个工具的实现就是靠这几个东西了,在web中做工具,远远不如原来桌面开发中有各种各样的东西可以选择,找来找去,发现了React这个框架,对于web中工具的开发提供了一个利器,对我来说也算是一种尝试,但是始终没有找到合适GUI,如果有碰到比较顺手的可以推荐给我一下。TypeScript就不说了如果没有这个我觉得使用js来写工程应该就是一种灾难。最终的材质是还是基于物理的,实现过程参考我这篇文章基于物理的渲染

    整个工具的还有个核心难点就是编译的过程了,因为整个节点连起来之后就是一棵tree,在编辑的过程中就把整个树给记录下来了,tree的根节点就是输出,写一个递归遍历一下整个树,从叶子开始编译就可以了,整个过程应该还有很大的优化空间(如果有时间还可以持续的迭代这一块的内容)。剩下的事情就是工程问题了,代码来一遍就好了。另外的难题对我来说就是操作奇奇怪怪的dom了(没有找到合适GUI框架),还需要用到svg来画贝塞尔曲线等等。

    说明

    操作:和ue4中的操作基本一致,右键-添加节点的选项,左键拉节点,空白处拖动画布,点击节点连接处可以断开这个节点

    最顶部的菜单功能:

    编译:把节点更改重新编译成GLSL,并且能在右侧的材质球中查看到。

    保存:数据是临时存储在localStorage里面的。

    下载:把所有内容打包成一个二进制数据。

    打开:从二进制中读取这个材质内容。

    代码:查看编译好的glsl代码。

    一些我随便写的材质效果:

    2b7db6b797516ecbecd59806c4363ba1.png

    火效果_点击查看

    f94ccd85761c79e18f2021b20f40fb5d.png
    液态金属

    液态金属_点击查看

    74dae08aa39e7cf785a701436bd9731d.png
    地砖材质

    地砖材质_点击查看

    074e1e2afcf856789017abe1061469c4.png
    生锈金属材质

    生锈金属材质_点击查看

    4fb00a0858e5cbba44b16a7ce586e164.png
    石头材质

    石头材质_点击查看

    如果有什么问题可以留言、私信我。

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  • 点击使用​s.mecg.me材质节点第一次ue4中使用这个系统时候,用起来非常流畅,特别实现特效过程中,感觉他解决了一个很麻烦事情,就是美术不会写程序,程序不知道效果对不对问题,这个工具对于TA同学...

    节点材质工具_点击使用​s.mecg.me

    材质节点

    第一次在ue4中使用这个系统的时候,用起来非常流畅,特别是在实现特效的过程中,感觉他解决了一个很麻烦的事情,就是美术不会写程序,程序不知道效果对不对的问题,这个工具对于TA的同学来说,还是非常友好的,去年有段时间就想着做一个在web内的工具,来实现这个独立的功能。知乎上有讨论过这个东西到底有没有用的问题,基本是双方各执一词,说没用的,认为这个东西稍微复杂点的shader基本就没法用,说有用的就是这个东西可以甩给美术,解放程序员,就我个人而言这个的本身目的就是做个超轻量级的shader工具(打开网页就能用),方便试验一些思路,原来还想着能共享做出来的材质(没有精力,应该不太可能实现了)

    React+TypeScript+Webgl 整个工具的实现就是靠这几个东西了,在web中做工具,远远不如原来桌面开发中有各种各样的东西可以选择,找来找去,发现了React这个框架,对于web中工具的开发提供了一个利器,对我来说也算是一种尝试,但是始终没有找到合适GUI,如果有碰到比较顺手的可以推荐给我一下。TypeScript就不说了如果没有这个我觉得使用js来写工程应该就是一种灾难。最终的材质是还是基于物理的,实现过程参考我这篇文章基于物理的渲染

    整个工具的还有个核心难点就是编译的过程了,因为整个节点连起来之后就是一棵tree,在编辑的过程中就把整个树给记录下来了,tree的根节点就是输出,写一个递归遍历一下整个树,从叶子开始编译就可以了,整个过程应该还有很大的优化空间(如果有时间还可以持续的迭代这一块的内容)。剩下的事情就是工程问题了,代码来一遍就好了。另外的难题对我来说就是操作奇奇怪怪的dom了(没有找到合适GUI框架),还需要用到svg来画贝塞尔曲线等等。

    说明

    操作:和ue4中的操作基本一致,右键-添加节点的选项,左键拉节点,空白处拖动画布,点击节点连接处可以断开这个节点

    最顶部的菜单功能:

    编译:把节点更改重新编译成GLSL,并且能在右侧的材质球中查看到。

    保存:数据是临时存储在localStorage里面的。

    下载:把所有内容打包成一个二进制数据。

    打开:从二进制中读取这个材质内容。

    代码:查看编译好的glsl代码。

    一些我随便写的材质效果:液态金属地砖材质生锈金属材质石头材质

    如果有什么问题可以留言、私信我。

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  • 一、前言 ...老办法是打时间差,按照一般上传耗时3小时计算,所有任务起点都配置凌晨4点开始,这在大多数时候都能生效,但一些流量特别日子就会异常,数据没传完,但任务已经开始执行...

    一、前言

    一直以来公司都有个痛点亟待解决。分库分表的MongoDB上传数据至ODPS,于是就有了一套利用tunnel java sdk上传数据的服务。但是上传完数据后DataWorks上的任务链依赖如何开始传递,一直没有解决。
    老办法是打时间差,按照一般上传耗时3个小时计算,所有任务的起点都配置在凌晨4点开始,这在大多数时候都能生效,但在一些流量特别大的日子就会异常,数据没传完,但任务已经开始执行了,导致执行的结果都是错的。
    所以,需要有个任务能够嗅探数据已经传输完毕,后续的任务都依赖这个嗅探任务。

    二、解决方案

    首先,新增一张表用作监控。

    CREATE TABLE `one_day_monitor` (
    	`flag` BIGINT
    )
    PARTITIONED BY (
    	pt STRING COMMENT 'yyyymmdd'
    )
    LIFECYCLE 37000;
    

    在正常传输完整数据后,在这张监控表里写一条记录,令当天分区的flag = 1。之后的操作就围绕这个1来进行。


    终于来到标题内容,创建一个PyODPS节点,过程不赘述了。
    先贴代码:

    import time
    t = o.get_table('one_day_monitor',project='xxxxx')
    pptt = 'pt={}'.format(args['bizdate'])
    
    end_flag = 1  ##结束标记
    th = 1  ##时间标记,小时维度
    while end_flag and th < 8:
        reader = t.open_reader(partition=pptt)
        f = reader[0].flag
        if f == 1:
            end_flag = 0
        else:
    	    time.sleep(600)
    	    lt = time.localtime(time.time())
    	    th = lt.tm_hour
    
    if th >= 8:  ##如果运行到8点则直接终止该任务
        exit('超时结束')
    else:
        print '正常结束'
    

    简单解释下,

    1. args['bizdate'] 是PyODPS的参数调用方式,详情可见我上一篇博文或阿里云官方文档;
    2. end_flag 标记取到监控表的flag是否为1,用于退出循环;
    3. 退出循环条件之二是一个时间参数,利用time模块取到当前的小时数,如果超过8点则退出,并在后续的条件判断力报错,用于任务失败;

    三、纠错

    本以为结束了,测试通过——安心提交——打包发布,等待明天的任务调度。
    一早来看,竟然失败了,遂查看任务运行日志,发现任务开始执行时,one_day_monitor表没有当日分区,当日分区是SDK数据上传时创建的,任务开始执行时找不到该分区导致报错。测试时是下午,当时分区数据已经存在,所以没有发现这个bug,于是调整思路微调下脚本。


    既然取记录时分区有可能还未创建,那么只要分区创建了不就代表数据已经传输完成么。于是从判断字段flag是否为1,转变为判断是否存在分区即可,代码见下:

    import time
    t = o.get_table('yp_one_day_monitor',project='devops')
    pptt = 'pt={}'.format(args['bizdate'])
    
    end_flag = 1
    th = 1
    while end_flag and th < 8:
        if t.exist_partition(pptt):  ##判断是否存在分区
            end_flag = 0
            print '取到分区啦'
        else:
            time.sleep(600)
            lt = time.localtime(time.time())
            th = lt.tm_hour
    
    if th >= 8:  ##如果运行到8点则直接终止该任务
        exit('超时退出!')
    else:
        print '正常结束'
    

    四、结语

    虽然Python老早就会写,但是在ODPS上使用Pyhton来解决问题还是第一次。使用这种高级语言可以完成很多单纯SQL没法完成的骚操作,接下来也会继续深入体验阿里云的PyODPS。
    如果读者有跟我相似的工作上的困扰,除了搬运文中代码外,SHELL节点理应也能完成类似的功能,敬请自行体验啦。


    五、补充 —— 极度疑似一个阿里云的BUG

    后来又发现了新的问题,采用自定义参数args['bizdate']时,节点点击运行(F8)运行正常,但是在运维中心的调度实例均报错,参数没有被正确调用。
    改为系统参数的调用方式后,结果相反,在节点的运行异常,但是周期实例、测试实例、补数据实例均能正确执行。
    这。。。我目测应该是阿里云的BUG,如果有读者知道详情的,诚挚请教。

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  • 特别装修这个持久战时候,关于时间的矛盾就凸显出来了。不去盯着吧,怕以次充好、偷工减料;去盯着吧,满屋灰尘噪音,又受不了。不去盯着吧,对现场工地不放心;去盯着吧,公司领导对你就不放心了。当然最...

    现在每个人都很忙,忙事业忙家庭,时间都非常紧张。特别是在遇上装修这个持久战的时候,关于时间的矛盾就凸显出来了。

    不去盯着吧,怕以次充好、偷工减料;

    去盯着吧,满屋灰尘噪音,又受不了。

    不去盯着吧,对现场工地不放心;

    去盯着吧,公司领导对你就不放心了。

    当然最尴尬的是:

    不去盯着吧,怕工人不好好干活;

    去盯着吧,就算工人不好好干活你也看不出来。

    57d2b251c302dffcd500a91df37a5ceb.png

    咋办?当甩手掌柜,还是事必躬亲?我们没必要搞的这么极端对立,非黑即白,小编教你如何两者兼得,又能保证现场施工有条不紊、工艺达标,又不用花费太多时间精力,影响正常的工作生活。


    所以今天的干货,咱们就说一下,
    在装修过程中,业主必须要到场的几个节点。为了给大家更有效的参考,我们会分必到、建议到、可到,这三个等级,自由搭配,丰俭由人。当然,还有几个节点,是业主不得不到场的,你无可取代,也一并告诉大家,可以提前安排。

    Q1. 装修中业主必到的4个节点

    01开工交底

    来到开工这一天了,你之前想必已经与装修公司和设计师反复切磋过设计方案了,该怎么装,用什么装,都已经成型了。那么,今天这个交底,就是来现场搞一次方案的模拟落地。

    你可能会说,这个事情在之前都做了很多次了,但是我要说的是,那些都是最终合同未签定,钱也没交的时候去做的,大家彼此都还不需要负责任,在毫无压力的情况下,为了提高效率,基本上也就糊弄过去的,甚至都不用去工地。但是开工了,就不同了,趁着还没有大兴土木,现在还有什么要改的要变的,都还来得及。


    所以你要做的事情,就是抽出至少半天的时间来,赶早一点去现场。这个时候设计师、项目经理、工长、监理,包括力工,应该都在。
    拿好你的设计图,从入户开始,一步一步的去确认每一处空间,到底是不是你想要的

    e2f714b67f75ceb238847d00cc67820d.png

    这里面有几个重点,划一下:

    墙体打拆和新建


    强调这个,是因为见到太多的设计就因为墙体/飘窗打拆不了,不得不重新设计,趁着电工在场,让他用电锤打一下,到底是不是真的可以打掉。如果确实打不了,现在改方案还来得及。

    14433b24546543aefc7c544d58db7211.png

    插座开关

    电路图一般都很复杂,很多业主看着都懵逼,不妨让设计师给你讲一下,哪个插座是干啥的,为啥设置在这里,哪个开关是干啥的,怎么个控制逻辑。就算你之前都了如指掌了,咱们也要现场再过一遍,有条件的把点位标出来,防止遗忘。

    吊顶

    吊顶—吊顶看起来没啥技术含量,但却是最容易出差错的之一。特别是在你有新风、中央空调、风管机的情况下,吊顶到底怎么做,风口怎么开,这些都需要现场对照着顶面图来逐一确认。尤其是现在流行无主灯设计,更是对吊顶有很高的要求。

    a837284ba2775564dcafb2a0112a5874.png

    门窗

    很多设计师在出图的时候,会默认各个门洞都是同样的高度,但是实际上,总会有高低,特别是新建墙体做门洞,更需要有个精准的尺寸指导,否则就全凭泥瓦工的经验来做了。如果一开始门洞的基础没做好,后面想弥补都很难。还有窗户要不要换,阳台要怎么封,这里都需要协调一致(物业管理严格的,还可以需要让物业的工程部人员也到现场一起。)

    简单概括一下:

    开工交底一定要到场,确认平面布局图,确认水电改造图,确定天花布局图,确认屋内各个门洞的情况。这一步做好了,你就不需要为居住的宏观蓝图操太多心。

    02水电改造完成验收

    对大多数人的清水房而言,水电改造是个大型的工程,花钱多,细节多。电路这部分,或许电工师傅已经把线管槽都抹平了,你也看不出来,但是你可以做两件事,一是到强电箱那里看回路设置,是不是按照区域空间划分清晰了,每一组回路都检查一下;二是买一个电源极性检测器,去抽检每个插座的火零地的情况,是否有漏接错接的情况

    05f6ab1e6b3af41996ffd45be7ed6a07.png

    另一个就是闭水和打压了。记得闭水要提前跟楼下打好招呼,打压一定不能含糊,是否打了足够的压力,是否测试了足够的时间,压力的衰减是否在允许范围内,一定要亲自去看,记得拍照留证。很多工长会省去这一步,特别是在监理不到位的情况下,为了自己的权益和居住的安全,别人忘了你可千万别忘。

    当然还要记得一件事,把所有有水管、电线的地方,都拍照留存。这是为了让之后施工的人,可以准确的避开,防止打坏导致的麻烦。

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    水电改造,做好了就是做好了,没做好就是没做好,只有100分和0分的区别。所以,一定要自己亲自到场去验收。

    03泥瓦工完成验收

    为什么要强调泥瓦工验收呢?其实道理很简单,就是这活儿,他做完了也就基本不会回来了,你后面再补救的话,特别麻烦。而且这也是最后一道隐蔽工程,这一步验收完成,之后的活儿,相对来说就不用那么的提心吊胆了。

    这部分主要验收的,还是老三样:地面是否平整、瓷砖有无空鼓、铺贴是否规范

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    瓷砖空鼓很容易判断,自己多敲敲就行。铺贴规范,重点是看各种阴角、阳角、对缝(特别是墙砖和地砖的对缝)。地面平整,靠肉眼很难判断,拿卷尺去找点测量高度也有些麻烦,给大家一个土办法,就是靠尺,如果没有靠尺,可以找一根木方、甚至一根长踢脚线、一根铝型材都可以,长度不要少于2米。


    你的任务就是
    拿着这个尺子,各处去放,去看看地面到底是不是平的。特别是要装门、装柜子、放家具的地方,一定要仔细去检查。地面的平整,会给你之后铺木地板、摆放家具带来巨大的好处。

    00fc5158dbaaffd69faf12aa0f0778bb.png

    其实这一步,你的验收并不见得有多大的实际作用。但是“业主要来亲自验收”,这个信号,能逼迫工长、工人、监理更用心的去做。现在很多装修公司或者工长,都是看人下菜碟,知道你忙,知道你不懂,知道你这个人比较温和佛系,就充分利用你的这些“弱点”,想法设法偷工减料。咱们不能跟人性做斗争,那么,咱们就多长点心眼,多提点要求。

    04硬装完成验收

    好了,经过漫长的折腾,你终于接到了工长或者项目经理的电话,“硬装收尾了,你有空来验收一下吧”,这就意味着,你家基本成型了,你也终于可以不那么煎熬的去计算工期,去斗智斗勇了。


    这一步你需要特别关注的就是顶面。立面、地面,都比较直观,顶面相对来说要复杂一点。有吊顶的,需要看看吊顶是否是按照原来的设计方案做的,太多的木工师傅根本不看图纸,全凭感觉和经验做,结果肯定不尽如人意。特别是装了中央空调或风管机的,出风口的位置要再三确认。

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    典型的吊顶遮住中央空调出风口

    你还需要关注的是卫生间和厨房,该留出来的空间留够没有,尺寸是否合理。一个很简单的例子,比如你卫生间里面给你留了1250mm的位置,你就可以装一个1200mm的浴室柜,这是常见规格,有很多成品可选,但是如果给你只留了1190mm的位置,那么你可能就只有两个选择,要么只能做1000mm的,浪费一大截空间,要么你就要定制一个1150-1180mm的,多花不少钱。


    验收到这里了,你最好拿出你的装修图纸来,确定一下你计划放家具、放柜子、放电器的位置,是否都是按照标定尺寸来施工的,如果现场有那种1:1放样是最好的,如果没有,请务必自带卷尺,量一下。特别是对于大多数半包公司而言,搞到这里,他们基本也就交差了事了,后面与他们关系不大,他们也不会多上心了。

    No.2 装修中业主建议到的节点

    上面说的几个节点,即便再忙也是必到的,下面几个节点,你也需要注意,能到场的尽量到场。

    01水电改造材料进场

    不知道从什么时候开始,水电改造的材料充斥着假货,我毫不夸张的说,你去10个路边的五金店买的管线,有8家都是假货。但是这些恰恰是不负责任的工长们最爱去搞采购的地方。所以我建议你要提高警惕,仔细核验进场的水电改造材料,尤其是电线和冷热水管,要原包装的、有收据的

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    02木工材料进场

    虽然现在现场的木作越来越少,但是仍然会用到板材,比如木工板、欧松板等。劣质的板材容易受潮变形不说,还存在着空气污染的隐患。这一步,你可以验收一下,木工到底会用什么样的板材给你施工。最好是有品牌标识的大厂产品。

    03泥瓦工进场

    现在瓷砖的价格不低,人工费更是昂贵,为了对得起自己花出去的钱,你理应在瓷砖进场的时候做好验收,同时也跟泥瓦工师傅沟通好铺贴的方式——很多铺贴图纯粹就是复制粘贴的,根本不考虑现场实际情况,师傅上心就会做的好一点,不上心就做的很差。咱们不能把效果寄托在师傅的自觉性上。

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    04其他主材进场

    主材进场,包括瓷砖、地板、门窗、家具等等,做一下验收,可以确保至少东西是没问题的,不是臭气熏天的,也能确保花纹、颜色、款式,都是你想要的。

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    05扫尾

    不要忽视最后的收尾,比如处理被污损的墙面等。

    收尾是必须要做的,也是不成文的规矩,再不讲究的工长/项目经理,到最后都会让人来收尾,但是收尾的活儿,一般都不会做的太仔细。而你的作用,就是找到需要收尾处理的点,不要遗漏。

    No.3 装修中可到可不到的节点

    有些节点,可到可不到,甚至到了反而更麻烦,主要有这么几个:

    01现场施工遇到与原设计方案冲突时

    这是难免的情况,但是我建议微信群、电话、视频沟通,你了解情况后,交给项目经理/设计师解决。尽量不要随意答应工长的一些所谓建议,他们多半不会为你考虑,只会是为了自己方便。而你答应了之后,锅自然就背在你身上了。所以我建议,你不要直接跟工长确定改动方案,而是交给理应负责这部分工作的人,比如项目经理或者设计师

    02建渣清运、开荒保洁

    对买二手房的业主,请一定要注意这一点。装修公司一般不会主动给你说建渣清运的事情,所以你最好事先跟物业了解清楚,是否提供建渣堆放、建渣清运的服务,如果没有,你可以自己联系一下,如果因为建渣而跟物业扯皮,真的不划算,说不定还要被罚款。

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    开荒保洁可以到场的原因,是要确认是不是真的打扫干净了,开荒保洁的清扫,奠定你以后长期居住的清洁度基础,或者说决定了下限。尤其要注意的是各种漆,一定要让保洁师傅清理干净。

    03部分主材安装

    部分主材的安装,比如马桶、卫浴五金、开关插座等,这类主材的安装,一般工人都比较熟门熟路,这部分呢,如果你是半包的话,又都是自己选购的,装修公司不会为此负责,所以你同样可以亲自来关注一下,重点是看安装效果是否满意,以及安装完成后现场是否打扫干净。

    最后有一些与装修本身不那么相关的节点,必须业主本人亲自到场,这个谁也替不了你。一并列出来,作为提醒。

    1.物业办理装修手续

    这个必须要业主本人到场,不同的物业对手续的要求不同,一定要拖着工长或项目经理一起来,因为还是寄到办理出入证等问题。

    2.燃气管道改造和通气

    燃气公司一般只认业主,现在管理比较规范,收费也很透明,宽带同理。

    其实啊,装修,是个让人操心的事情。但是,我们大多数人,工作都很忙。所以我们要有策略的、有目的性的去操心。把握好上面说的几个节点,可以让自己轻松许多,简单许多。当然,说一千道一万,找到一家靠谱的装修公司,才能让你更优雅的做好甩手掌柜。

    M

    注:本文图片部分来自网络

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空空如也

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