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  • 2021-02-27 20:06:51

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    遍历数组,就和for(int i = 0;i  < a.length; i++){} 是一32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333365653261个意思。

    这种有冒号的for循环叫做foreach循环,foreach语句是java5的新特征之一,在遍历数组、集合方面,foreach为开发人员提供了极大的方便。

    foreach语句是for语句的特殊简化版本,但是foreach语句并不能完全取代for语句,然而,任何的foreach语句都可以改写为for语句版本。

    foreach并不是一个关键字,习惯上将这种特殊的for语句格式称之为“foreach”语句。从英文字面意思理解foreach也就是“for 每一个”的意思。实际上也就是这个意思。

    foreach的语句格式:

    for(元素类型t 元素变量x : 遍历对象obj){

    引用了x的java语句;

    }

    示例代码:

    List list = new ArrayList();

    list.add("1");

    list.add("2");

    list.add("3");

    for (String x : list) {

    System.out.println(x);

    }

    Object s[] = list.toArray();

    for (Object x : s) {

    System.out.println(x.toString()); //逐个输出数组元素的值

    }

    for循环是编程语言中一种开界的循环语句,而循环语句 由循环体及循环的终止条件两部分组成,for循环其在各种编程语言中的实现与表达有所出入,但基本为以C语言和pascal语言代表的两种形式。

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    in在Python中是操作符,具体来说是成员操作符。就是对于序列(字符串,元组,列表)或集合(set)或映射(字典)这些数据类型做成员判断,自然成员判断的返回是在其中和不在其中,用Python的说法就是True,False ,也就是说xxinxxx是可以用在诸如:if xx in xxx, while xx in xxx 等等典型的需要判断的情况(不止如此,还有更多)。

    代码如下:a = 1

    b = (1,2,3)

    c = [1,2,3]

    d = {1:"a",2:"b",c:"3"}

    e = {1,2,3}

    f = "123"

    if a in b:

    do something

    .

    .

    .

    if a in f:

    do something #完全 do 不了,因为不在其中。。。

    作为成员操作符跟另外一个关键字not配合,组成不能再优雅的非成员判断:不在其中。

    代码如下:if a not in f;

    do something

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  • java集合详解

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    Collection接口和Map接口 1 Collection集合 1.1 集合概述 集合集合是java提供的一种容器,可以用来存储多个数据。集合和数组既然都是容器,它们有...开发一般当对象多的时候,使用集合进行存储。 1.2...

                                                 Collection接口和Map接口

    1 Collection集合
    1.1 集合概述

        集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?

        数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。

        数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

    1.2 集合框架

        Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。

        List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,

        Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。

    1.3 Collection 常用功能

    Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:   

        public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
    
        public void clear() :清空集合中所有的元素。
    
        public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
    
        public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
    
        public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
    
        public int size(): 返回集合中元素的个数。
    
        public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

     

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collection;
    ​
    public class Demo1Collection {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建集合对象
            // 使用多态形式
            Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
            // 使用方法
            // 添加功能  boolean  add(String s)
            coll.add("小李广");
            coll.add("扫地僧");
            coll.add("石破天");
            System.out.println(coll);
    ​
            // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
            System.out.println("判断  扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));
    ​
            //boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
            System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
            System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);
            
            // size() 集合中有几个元素
            System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");
    ​
            // Object[] toArray()转换成一个Object数组
            Object[] objects = coll.toArray();
            // 遍历数组
            for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
                System.out.println(objects[i]);
            }
    ​
            // void  clear() 清空集合
            coll.clear();
            System.out.println("集合中内容为:"+coll);
            // boolean  isEmpty()  判断是否为空
            System.out.println(coll.isEmpty());     
        }
    }


    2 Iterator迭代器

    2.1 Iterator接口

    JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator,遍历集合中的所有元素。

    Iterator接口也是Java集合中的一员,但它与Collection、Map接口有所不同,

    Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

    想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,获取迭代器的方法:

        public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

    Iterator接口的常用方法如下:

        public E next():返回迭代的下一个元素。

        public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

    接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:

        注意::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

    2.2 迭代器的实现原理

    当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

    Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素代元素的过程。

    在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

    2.3 增强for

    增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。

    格式:

    for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){
        //写操作代码
    }

    它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

    //练习1:遍历数组
    public class NBForDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = {3,5,6,87};
            //使用增强for遍历数组
            for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素
                System.out.println(a);
            }
        }
    }
    // 练习2:遍历集合
    public class NBFor {
        public static void main(String[] args) {        
            Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
            coll.add("小河神");
            coll.add("老河神");
            coll.add("神婆");
            //使用增强for遍历
            for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
                System.out.println(s);
            }
        }
    }

        tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。

    3 泛型

    3.1 泛型概述

    集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。

    泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

    public class GenericDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Collection coll = new ArrayList();
            coll.add("abc");
            coll.add("itcast");
            coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
            Iterator it = coll.iterator();
            while(it.hasNext()){
                //需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型
                String str = (String) it.next();
                System.out.println(str.length());
            }
        }
    }

    程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为什么会发生类型转换异常呢?

    由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。

    在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样在使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。


    3.2 使用泛型的好处

        将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。

        避免了类型强转的麻烦。

    public class GenericDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            Collection<String> list = new ArrayList<String>();
            list.add("abc");
            list.add("itcast");
            // list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错
            // 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型
            Iterator<String> it = list.iterator();
            while(it.hasNext()){
                String str = it.next();
                //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型
                System.out.println(str.length());
            }
        }
    }

     tips:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

    3.3 泛型的定义与使用

    泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。

    (1)在创建对象的时候确定泛型

    例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

    此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

    class ArrayList<String>{
         public boolean add(String e){ }

         public String get(int index){  }
         ...
    }

    (2)含有泛型的方法

    定义格式:

    修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){  }

    public class MyGenericMethod {    
        public <MVP> void show(MVP mvp) {
            System.out.println(mvp.getClass());
        }
        
        public <MVP> MVP show2(MVP mvp) {   
            return mvp;
        }
    }

    使用格式:调用方法时,确定泛型的类型
    public class GenericMethodDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建对象
            MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
            // 演示看方法提示
            mm.show("aaa");
            mm.show(123);
            mm.show(12.45);
        }
    }

    (3)含有泛型的接口

    定义格式:

    修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> {  }

    public interface MyGenericInterface<E>{
        public abstract void add(E e);
        
        public abstract E getE();  
    }

    3.4 泛型通配符

    当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
    通配符基本使用:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

    此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

    public static void main(String[] args) {
        Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
        getElement(list1);
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        getElement(list2);
    }

    public static void getElement(Collection<?> coll){}
    //?代表可以接收任意类型

        tips:泛型不存在继承关系 Collection<Object> list = new ArrayList<String>();这种是错误的。

    通配符高级使用----受限泛型

    在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限。

    <1> 泛型的上限:

        格式: 类型名称 <? extends 类 > 对象名称

        意义: 只能接收该类型及其子类

    <2> 泛型的下限:

        格式: 类型名称 <? super 类 > 对象名称

        意义: 只能接收该类型及其父类型

    比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
        
        getElement(list1);
        getElement(list2);//报错
        getElement(list3);
        getElement(list4);//报错
     
        getElement2(list1);//报错
        getElement2(list2);//报错
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);
     
    }

    // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
    // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
    public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}

    4  集合综合案例

    4.1 案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

    使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
    4.2 案例分析

        准备牌:

        牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

        发牌

        将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

        看牌

        直接打印每个集合。

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    ​
    public class Poker {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            * 1: 准备牌操作
            */
            //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的
            ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
            //1.2 创建花色集合
            ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
    ​
            //1.3 创建数字集合
            ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    ​
            //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
            colors.add("♥");
            colors.add("♦");
            colors.add("♠");
            colors.add("♣");
    ​
            for(int i = 2;i<=10;i++){
                numbers.add(i+"");
            }
            numbers.add("J");
            numbers.add("Q");
            numbers.add("K");
            numbers.add("A");
            //1.5 创造牌  拼接牌操作
            // 拿出每一个花色  然后跟每一个数字 进行结合  存储到牌盒中
            for (String color : colors) {
                //color每一个花色
                //遍历数字集合
                for(String number : numbers){
                    //结合
                    String card = color+number;
                    //存储到牌盒中
                    pokerBox.add(card);
                }
            }
            //1.6大王小王
            pokerBox.add("小☺");
            pokerBox.add("大☠");   
            // System.out.println(pokerBox);
            //洗牌 是不是就是将  牌盒中 牌的索引打乱
            // Collections类  工具类  都是 静态方法
            // shuffer方法   
            /*
             * static void shuffle(List<?> list)
             *     使用默认随机源对指定列表进行置换。
             */
            //2:洗牌
            Collections.shuffle(pokerBox);
            //3 发牌
            //3.1 创建 三个 玩家集合  创建一个底牌集合
            ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();    
    ​
            //遍历 牌盒  必须知道索引   
            for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
                //获取 牌面
                String card = pokerBox.get(i);
                //留出三张底牌 存到 底牌集合中
                if(i>=51){//存到底牌集合中
                    dipai.add(card);
                } else {
                    //玩家1   %3  ==0
                    if(i%3==0){
                        player1.add(card);
                    }else if(i%3==1){//玩家2
                        player2.add(card);
                    }else{//玩家3
                        player3.add(card);
                    }
                }
            }
            //看看
            System.out.println("令狐冲:"+player1);
            System.out.println("田伯光:"+player2);
            System.out.println("绿竹翁:"+player3);
            System.out.println("底牌:"+dipai);  
        }
    }


    5 List集合

    5.1  List接口中常用方法

    List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:

        public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。

        public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。

        public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。

        public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

    5.2 List的子类

    (1) ArrayList集合

    java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。

    元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。
    (2) LinkedList集合

    java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。

    在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。

    实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。了解即可:

        public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。

        public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。

        public E getFirst():返回此列表的第一个元素。

        public E getLast():返回此列表的最后一个元素。

        public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。

        public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。

        public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。

        public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。

        public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。

    6 Set接口

    Set集合有多个子类,主要使用java.util.HashSet、java.util.LinkedHashSet这两个集合。

    // Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。

    // 不能用普通的for循环,因为是无序的,没有U索引/下标。

    6.1 HashSet集合介绍

    java.util.HashSet是Set接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。

    java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持。

    HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode与equals方法。
    6.1.1 HashSet集合存储数据的结构(哈希表)

    在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。

    而JDK1.8中,哈希表存 储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

    6.1.2 存储流程图
           往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。

    6.2  LinkedHashSet

    HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?

    在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

    【链表的作用】:记录元素存储时的顺序

    public class LinkedHashSetDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
            set.add("bbb");
            set.add("aaa");
            set.add("abc");
            set.add("bbc");
            Iterator<String> it = set.iterator();
            while (it.hasNext()) {
                System.out.println(it.next());
            }
        }
    }


    结果:
      bbb
      aaa
      abc
      bbc
    6.3 可变参数

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }    <=>    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }

        注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

    public class ChangeArgs {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 };
            int sum = getSum(arr);
            System.out.println(sum);
            //  6  7  2 12 2121
            // 求 这几个元素和 6  7  2 12 2121
            int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
            System.out.println(sum2);
        }
    
        /*
         * 完成数组  所有元素的求和 原始写法
         
          public static int getSum(int[] arr){
            int sum = 0;
            for(int a : arr){
                sum += a;
            }
            
            return sum;
          }
        */
        //可变参数写法
        public static int getSum(int... arr) {
            int sum = 0;
            for (int a : arr) {
                sum += a;
            }
            return sum;
        }
    }


    7 Collections
    7.1 常用功能

        java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

        public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。

        public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。

        public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

        public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

    public class CollectionsDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
            //原来写法
            //list.add(12);
            //list.add(14);
            //list.add(15);
            //list.add(1000);
            //采用工具类 完成 往集合中添加元素  
            Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
            System.out.println(list);
            //排序方法
            Collections.sort(list);
            System.out.println(list);
        }
    }


    结果:
    [5, 222, 1, 2]
    [1, 2, 5, 222]

    由方法运行结果发现,集合按照顺序进行了排列,可是这样的顺序是采用默认的顺序,如果想要指定顺序该怎么办呢?

    ——>   public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。
    7.2 Comparator接口实现

    采用的public static <T> void sort(List<T> list)这个方法完成的排序,实际上要求了被排序的类型需要实现Comparable接口完成比较的功能。

    实现类需要重写compare方法:

    public int compare(String o1, String o2):比较其两个参数的顺序。

        两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。

        如果要按照升序排序:

        则o1 小于o2,返回(负数);相等返回0;01大于02返回(正数)

        如果要按照降序排序:

        则o1 小于o2返回(正数);相等返回0;01大于02返回(负数)

    public class CollectionsDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
            list.add("cba");
            list.add("aba");
            list.add("sba");
            list.add("nba");
            //排序方法  按照第一个单词的降序
            Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
                @Override
                public int compare(String o1, String o2) {
                    return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);
                }
            });
            System.out.println(list);
        }
    }

    //运行结果:
    [sba, nba, cba, aba]


    7.3 Comparable接口实现
    案例:如果要对两个对象进行比较,则需要在对象bean中实现Comparable接口,重写compare方法
     

    //Student 初始类
    
    public class Student{
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Student{" +
                   "name='" + name + '\'' +
                   ", age=" + age +
                   '}';
        }
    }
    
    public class Demo {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建四个学生对象 存储到集合中
            ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
    
            list.add(new Student("rose",18));
            list.add(new Student("jack",16));
            list.add(new Student("abc",16));
            list.add(new Student("ace",17));
            list.add(new Student("mark",16));
    
    
            /*
              让学生 按照年龄排序 升序
             */
    //        Collections.sort(list);//要求 该list中元素类型  必须实现比较器Comparable接口
    
    
            for (Student student : list) {
                System.out.println(student);
            }
    
    
        }
    }

    发现,当我们调用Collections.sort()方法的时候 程序报错了。

    原因:如果想要对list集合中的元素(Student对象)完成排序,那么必须要实现比较器Comparable接口。

    public class Student implements Comparable<Student>{
        ....
        @Override
        public int compareTo(Student o) {
            return this.age-o.age;//升序
        }
    }

    再次测试,代码就OK 了效果如下:

    Student{name='jack', age=16}
    Student{name='abc', age=16}
    Student{name='mark', age=16}
    Student{name='ace', age=17}
    Student{name='rose', age=18}

    8 Map集合

    8.1 概述

    现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

        Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

        Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

        Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

        需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

    8.2 Map常用子类

    常用HashMap集合、LinkedHashMap集合。

        HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

        LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

        tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

    8.3 Map接口中的常用方法

    Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

        public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。

        public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。

        public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

        boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。

        public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

        public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
     

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建 map对象
            HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();
    
            //添加元素到集合
            map.put("黄晓明", "杨颖");
            map.put("文章", "马伊琍");
            map.put("邓超", "孙俪");
            System.out.println(map);
    
            //String remove(String key)
            System.out.println(map.remove("邓超"));
            System.out.println(map);
    
            // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
            System.out.println(map.get("黄晓明"));
            System.out.println(map.get("邓超"));    
        }
    }


    8.4 Map集合遍历键找值方式:keyset()

    键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

    分析步骤:

        获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()

        遍历键的Set集合,得到每一个键。

        根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)
     

    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Map集合对象
            HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
            //添加元素到集合
            map.put("胡歌", "霍建华");
            map.put("郭德纲", "于谦");
            map.put("薛之谦", "大张伟");
    
            //获取所有的键  获取键集
            Set<String> keys = map.keySet();
            // 遍历键集 得到 每一个键
            for (String key : keys) {
                  //key  就是键
                //获取对应值
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key+"的CP是:"+value);
            }  
        }
    }

    8.5 Map集合遍历键值对方式

    Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)。

    Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

    既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

        public K getKey():获取Entry对象中的键。

        public V getValue():获取Entry对象中的值。

    在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

        public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

    键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

    操作步骤与图解:

            获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()。

            遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

            通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

    public class MapDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建Map集合对象
            HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
            // 添加元素到集合
            map.put("胡歌", "霍建华");
            map.put("郭德纲", "于谦");
            map.put("薛之谦", "大张伟");
    
            // 获取 所有的 entry对象  entrySet
            Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
    
            // 遍历得到每一个entry对象
            for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
                   // 解析
                String key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();  
                System.out.println(key+"的CP是:"+value);
            }
        }
    }


    8.6 HashMap存储自定义类型键值

    练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
     

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o)
                return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass())
                return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
    
    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            //1,创建Hashmap集合对象。
            Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
            //2,添加元素。
            map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
            map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
            map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
            map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
            map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
            
            //3,取出元素。键找值方式
            Set<Student>keySet = map.keySet();
            for(Student key: keySet){
                Stringvalue = map.get(key);
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
        }
    }

        当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

        如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

    8.7 LinkedHashMap

    在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

    public class LinkedHashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
            map.put("邓超", "孙俪");
            map.put("李晨", "范冰冰");
            map.put("刘德华", "朱丽倩");
            Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
            for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
                System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
            }
        }
    }


    8.8 Map集合练习

    需求:

    计算一个字符串中每个字符出现次数。

    分析:

        获取一个字符串对象

        创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。

        遍历字符串得到每个字符。

        判断Map中是否有该键。

        如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。

        打印最终结果

    public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
            //友情提示
            System.out.println("请录入一个字符串:");
            String line = new Scanner(System.in).nextLine();
            // 定义 每个字符出现次数的方法
            findChar(line);
        }
        private static void findChar(String line) {
            //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
            HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
            //2:遍历字符串
            for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
                char c = line.charAt(i);
                //判断 该字符 是否在键集中
                if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                    //那就是第一次
                    map.put(c, 1);
                } else {
                    //先获取之前的次数
                    Integer count = map.get(c);
                    //count++;
                    //再次存入  更新
                    map.put(c, ++count);
                }
            }
            System.out.println(map);
        }
    }


    8.9 HashMap排序

    public class SortMap
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
            map.put("1d", 4);
            map.put("2b", 3);
            map.put("3a", 1);
            map.put("4c", 2);
            System.out.println("原始数据:");
            // 排序前
            for(String s:map.keySet())
            {
                System.out.println(s+":"+map.get(s));
            }
            List<Map.Entry<String, Integer>> list = new ArrayList<Map.Entry<String, Integer>>(map.entrySet());
            
            // 根据key值排序
            Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() {
                @Override
                public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2)
                {
                    return o1.getKey().toString().compareTo(o2.toString());
                }
            });
            System.out.println("根据key值排序:");
            // 根据key值排序后
            for (Entry<String, Integer> entry : list)
            {
                System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
            }
            // 根据value排序
            Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() {
                @Override
                public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2)
                {
                    return o1.getValue()-o2.getValue();
                }
            });
            System.out.println("根据value值排序:");
            // 根据value值排序后
            for (Entry<String, Integer> entry : list)
            {
                System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());
            }
        }
    }


    9 JDK9对集合添加的优化

    (1)通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。

    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            List<String> list = new ArrayList<>();
            list.add("abc");
            list.add("def");
            list.add("ghi");
            System.out.println(list);
        }
    }

    (2)Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。

    需要注意以下两点:

        1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

        2:返回的集合是不可变的;

    public class HelloJDK9 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Set<String> str1=Set.of("a","b","c");  
            //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合  
            System.out.println(str1);  
            Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);  
            System.out.println(str2);  
            List<String> str3=List.of("a","b");  
            System.out.println(str3);  
        }  
    }

     

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  • python里的sys是什么意思

    千次阅读 2020-12-29 03:34:17
    sys.path: 获取指定模块搜索路径的字符串集合,可以将写好的模块放在得到的某个路径下,就可以程序import时正确找到。 sys.platform: 获取当前系统平台。 sys.stdin,sys.stdout,sys.stderr: stdin , stdout , ...

    sys模块功能多,我们这里介绍一些比较实用的功能,相信你会喜欢的,和我一起走进python的模块吧!

    sys模块的常见函数列表

    sys.argv: 实现从程序外部向程序传递参数。

    sys.exit([arg]): 程序中间的退出,arg=0为正常退出。

    sys.getdefaultencoding(): 获取系统当前编码,一般默认为ascii。

    sys.setdefaultencoding(): 设置系统默认编码,执行dir(sys)时不会看到这个方法,在解释器中执行不通过,可以先执行reload(sys),在执行 setdefaultencoding('utf8'),此时将系统默认编码设置为utf8。(见设置系统默认编码 )

    sys.getfilesystemencoding(): 获取文件系统使用编码方式,Windows下返回'mbcs',mac下返回'utf-8'.

    sys.path: 获取指定模块搜索路径的字符串集合,可以将写好的模块放在得到的某个路径下,就可以在程序中import时正确找到。

    sys.platform: 获取当前系统平台。

    sys.stdin,sys.stdout,sys.stderr: stdin , stdout , 以及stderr 变量包含与标准I/O 流对应的流对象. 如果需要更好地控制输出,而print 不能满足你的要求, 它们就是你所需要的. 你也可以替换它们, 这时候你就可以重定向输出和输入到其它设备( device ), 或者以非标准的方式处理它们

    sys.argv

    功能:在外部向程序内部传递参数

    示例:sys.pyimport sys

    print sys.argv[0]

    print sys.argv[1]

    运行sys.py

    argv1

    sys.exit(n)

    功能:执行到主程序末尾,解释器自动退出,但是如果需要中途退出程序,可以调用sys.exit函数,带有一个可选的整数参数返回给调用它的程序,表示你可以在主程序中捕获对sys.exit的调用。(0是正常退出,其他为异常)

    示例:exit.pyimport sys

    def exitfunc(value):

    print value

    sys.exit(0)

    print "hello"

    try:

    sys.exit(1)

    except SystemExit,value:

    exitfunc(value)

    print "come?"

    运行hello

    1

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