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  • 面向对象编程,类

    2019-05-19 14:54:44
    在面向对象编程,类(英语:class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的属性和方法类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的...

    面向对象编程(英语:class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的属性方法

    类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该类的实例。类有接口和结构。接口描述了如何通过方法与类及其实例互操作,而结构描述了一个实例中数据如何划分为多个属性。类是与某个层[注 1]的对象的最具体的类型。类还可以有运行时表示形式(元对象),它为操作与类相关的元数据提供了运行时支持。

    支持类的编程语言在支持与类相关的各种特性方面都多多少少有一些微妙的差异。大多数都支持不同形式的类继承。许多语言还支持提供封装性的特性,比如访问修饰符。类的出现,为面向对象编程的三个最重要的特性(封装性继承性多态性),提供了实现的手段。

     

    目录

    类的定义[编辑]

    在现实世界中,经常有属于同一个类的对象。例如,某辆自行车只是世界上很多自行车中的一辆。在面向对象软件中,也有很多共享相同特征的不同的对象:矩形、雇用记录、视频剪辑等。可以利用这些对象的相同特征为它们创建一个蓝图。对象的软件蓝图称为类。

    类是定义同一类所有对象的变量方法的蓝图或原型。例如,可以创建一个定义包含当前档位等实例变量的自行车类。这个类也定义和提供了实例方法(变档、刹车)的实现。

    实例变量的值由类的每个实例提供。因此,当创建自行车类以后,必须在使用之前对它进行实例化。当创建类的实例时,就创建了这种类型的一个对象,然后系统为类定义的实例变量分配内存。然后可以调用对象的实例方法实现一些功能。相同类的实例共享相同的实例方法。

    除了实例变量和方法,类也可以定义类变量和类方法。可以从类的实例中或者直接从类中访问类变量和方法。类方法只能操作类变量 - 不必访问实例变量或实例方法。

    系统在第一次在程序中遇到一个类时为这个类创建它的所有类变量的拷贝 - 这个类的所有实例共享它的类变量。

    类和对象[编辑]

    对象和类的说明其实很相似。实际上,类和对象之间的差别经常是一些困惑的起源。在现实世界中很明显,类不是它描述的对象 - 自行车的蓝图不是自行车。但是在软件中就有点难区分类和对象。这部分是由于软件对象只是现实世界的电子模型或抽象概念。但是也由于很多人用“对象”指类和它们的实例这两者。

    抽象类[编辑]

    抽象类被定义为永远不会也不能被实例化为具体的对象。它往往用于定义一种抽象上的概念,在类的继承关系中它往往被定义在较上层的位置。在程序设计的实践活动中,抽象类与接口存在类似的地方,即它更偏重于对共通的方法和属性进行规约。但与接口存在一个非常大的差异则在于,抽象类往往可以规约一个共同的方法和属性时提供一个对他们的实现。

    以现实世界为例:“水果”可以算作一个抽象类,而“苹果”、“香蕉”则可以作为它的派生类。区别在于,“水果”是个概念,它不会有实例,但是“苹果”、“香蕉”则肯定会有实例。

    类的好处[编辑]

    对象提供了模型化和信息隐藏的好处。类提供了可重复使用性的好处。自行车制造商一遍一遍地重用相同的蓝图来制造大量的自行车。软件程序员用相同的类,即相同的代码一遍一遍地创建对象。

    注释

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  • 类的实例称为“对象”。一个对象内,只有属于该对象的函数才可以存取该对象的数据。面向对象的程序设计有三个主要特征:封装、继承和多态。1.封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免外界的...

    PHP面向对象程序设计

    面向对象的程序设计(Object Oriented Programming)

    一、面向对象程序设计的概念

    PHP引进的面向对象的设计方法,将数据及处理数据的相应函数“封装”到一个“类(class)”中。类的实例称为“对象”。在一个对象内,只有属于该对象的函数才可以存取该对象的数据。

    面向对象的程序设计有三个主要特征:封装、继承和多态。

    1.封装

    封装是将数据和代码捆绑到一起,避免外界的干扰和不确定性。在PHP中,封装是通过类来实现的。类是抽象数据类型的实现,一个类的所有对象都具有相同的数据结构,并且共享相同的实现操作的代码,而各个对象又有着各自不同的状态,即私有的存储。因此,类是所有对象的共同的行为和不同状态的结合体。

    由一个特定的类所创建的对象称为这个类的实例,因此类是对象的抽象及描述,它是具有共同行为的若干对象的统一描述体。类中还包含生成对象的具体方法。

    2.继承

    类提供了创建新类的一种方法,再借助于“继承”,这一重要机制扩充了类的定义,实现了面向对象的优越性。

    继承提供了创建新类的方法:一个新类可以通过对已有的类进行修改或扩充来满足新类的需求。新类共享已有类的行为,而自己还具有修改的或额外添加的行为。因此,可以说继承的本质特征是行为共享。

    从一个类继承定义的新类,将继承已有类的所有方法和属性,并且可以添加所需要的新的方法和属性。新类被称为已有类的子类,已有类称为父类,又叫基类。

    3.多态

    不同的类对于不同的操作具有不同的行为,称为多态。多态机制使具有不同的内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的负责度。

    二、在PHP中创建类、属性和方法

    类是面向对象程序设计的核心,它是一种数据类型。类由变量和函数组成,在类里面,变量称为属性或成员变量,函数称为方法。定义类的语法格式如下:class classname

    {

    [var $property[=value];...]

    [function functionname($args)

    {

    //代码

    }

    ]

    }

    在PHP中,类需要使用class关键字来定义,后面跟类名classname。类的命名规则要符合PHP标记的命名规则,并且不能是PHP的保留字。类名后跟一对花括号,花括号里面包含类的属性和方法。

    在类中,使用关键字var来声明变量,即类的属性。使用关键字function来定义函数,即类的方法。

    注意:在定义属性时,给属性赋的值不能使用定界符,不能是表达式,不能包含括号,不能通过其他变量赋值。另外,在类的方法内部的变量只是普通变量,不属于类的属性,因为它的作用范围只限于方法内部。不能将类的定义放到多个文件或多个PHP块中。

    三、类的实例化与访问

    在声明一个类后,类只存在于文件中,程序不能调用。需要创建一个对象后程序才能使用,创建一个类对象的过程叫做类的实例化。类的实例化使用new关键字,关键字后面需要指定实例化的类名。

    在一个类中,可以访问一个特殊的指针“$this”。如果当前类有一个属性$attribute,则在类的内部要访问这个属性时,可以使用“$this->attribute”来引用。

    在对象呗创建之后,可以在类的外部对该对象的属性和方法进行访问,访问的方法是在对象后面使用“->”符合加上要访问的属性和方法。注意属性的前面没有“$”。

    说明:有的类对类中的属性进行了访问控制,如果设置了类外部不能访问类中属性时,直接访问将会发生错误。

    四、类的访问控制

    在PHP5中,访问修饰符public、private和protected,它们可以控制属性和方法的可见性,通常放置在属性和方法的声明之前。

    ①public。声明为公用的属性和方法,可以在类的外部或内部进行访问。public是默认选项,如果没有为一个属性或方法制定修饰符,那么它将是public的。

    ②private。声明为私有的属性和方法,只可以在类的内部进行访问,私有的属性和方法将不会被继承。

    ③protected。声明为被保护的属性和方法,只可以在类的内部和子类的内部进行访问。

    在进行类的设计时,通常将类的属性设为私有的,而将大多数方法设为公有的。这样,类以外的代码不能直接访问类的私有数据,从而实现了数据的封装,而公有的方法可为内部的私有数据提供外部接口,但接口实现的细节在类外又是不可见的。

    五、静态属性和方法

    所谓“静态”是指所定义的属性和方法与类的实例无关,只与类本身有关。静态的属性和方法一般用于包含类要封装的数据和功能,可以由所有类的实例共享。在类里面可以使用static关键字定义静态属性和方法。

    访问静态属性和方法时需要使用到范围解析符“::”,格式如下:

    classname::$attribute;    //访问静态属性

    classname::Cfunction([$args,...])    //访问静态方法

    注意:只有静态的属性和方法才能使用范围解析符,不能使用范围解析符访问非静态的属性和方法。

    六、构造函数和析构函数

    构造函数是类中的一个特殊函数,当创建一个类的实例时,构造函数将被自动调用,主要功能通常是对类中的对象完成初始化工作。与构造函数相对的是析构函数,析构函数在类的对象被销毁时被自动调用。

    ①构造函数。在PHP5中,构造函数的名称为“__construct”,"contruct"前面是两根下划线。如果一个类同时拥有__contruct构造函数和类名相同的函数,PHP5将把__construct看做是构造函数。PHP中的构造函数可以带参数,也可以不带参数。

    ②析构函数。类的析构函数的名称是__destruct,如果在类中声明了__destruct函数,PHP将在对象被销毁前调用析构函数将对象从内存中销毁,节省服务器资源。

    如果构造函数中带了参数,在创建对象时也可以在类名后面为构造函数指定参数。

    七、类的继承

    1.子类访问父类

    在PHP中,允许通过继承其他类的方法来调用这些类里已经定义好的属性和方法,PHP不支持多继承,所以一个子类只能继承一个父类。可以使用extends关键字来指明类与类之间的关系。

    类B继承与类A,所以类B的对象可以访问类A的属性和方法,但A中的private的属性和方法将不能被继承,A中protected的属性和方法只能在B的内部访问,类B创建的对象无法访问,否则将产生错误。B作为A的子类,具有类A一样的数据和功能,此外B还可以声明自己的属性和方法。

    继承是单方向的,子类可以从父类中继承特性,但父类却无法从子类中继承特性。

    如果子类中没有自己的构造函数,那么子类在实例化时会自动调用父类的构造函数。如果子类中有自己的构造函数,则执行自己的构造函数。

    如果要在子类中调用父类的方法,除了使用“$this->”外,还可以使用parent关键字加范围解析符,如“parent::functionname()”。建议使用后一种方法,因为前面的方法容易造成子类和父类方法结构不清。而对于父类的属性,在子类中只能使用“$this->”来访问,属性是不区分父类和子类的。

    继承可以是多重的。例如:类B继承了类A,类C继承了类B,那么类C也就继承了类A和类B的父类的所有特性。

    2.重载

    方法的重载是指在一个类中可以定义多个拥有相同名称的方法,通过参数个数和类型来区分这些方法。在PHP中可以通过类的继承,在子类中定义和父类中相同名称的方法来实现类似方法重载的特性。

    3.使用final关键字

    PHP中final关键字,在声明类时使用这个关键字,将使这个类不能被继承。另外,如果将final关键字用于声明类中的方法,该方法将不能在任何子类中重载。

    注意:final关键字只能用于声明类和方法。

    八、抽象类和接口

    1.抽象类

    抽象类是一种特殊的类,使用关键字abstract来定义,不能被实例化。一个抽象类中至少包含一个抽象方法,抽象方法也是由abstract关键字来定义。抽象方法只提供了方法的声明,不提供方法的实现。例如:

    abstract function func($name,$number);

    包含抽象方法的类必须是抽象类。

    抽象类不能用于创建对象,所以只能通过继承来使用。继承抽象类的子类,必须重载抽象类中的所有抽象方法才能被实例化。

    2.接口

    PHP只能提供单继承,即一个类只能有一个父类。接口是一个特殊的抽象类,使用interface关键字取代class关键字来定义。抽象类中允许存在非抽象的方法和属性,而在接口中定义的方法都是抽象方法。在接口中不能使用属性,但可以使用const关键字定义的常量。例如:

    const con="tom";

    接口的定义方法和定义类的方法类似,在接口中定义抽象方法不适用abstract关键字。

    注意:接口中所有的方法都要求使用public定义,由于默认的访问修饰符就是public,所以可以省略。

    接口和类一样,也支持继承,接口之间的继承也使用extends关键字。例如:<?php

    interface A

    {

    const name="";

    function show();

    }

    interface B extends A

    {

    function getname();

    }

    ?>

    定义了接口之后可以将其实例化,接口的实例化称为接口的实现。要实现一个接口需要一个子类来实现接口的所有抽象方法。定义接口的子类使用implements关键字,另外,一个子类还可以实现多个接口,这样就解决了多继承的问题。

    一个子类还可以同时继承一个父类和多个接口。

    九、类的魔术方法

    PHP规定以两个下划线“__”开头的方法都保留为魔术方法,所以在定义函数名时尽量不要用"__"开头,除非是为了重载已有的魔术方法。

    1.克隆对象

    2.方法重载

    3.访问类的属性

    4.字符串转换

    5.自动加载对象

    6.对象序列化

    十、实例类型的判断

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  • 一、概念 1、对象: 把数据和功能结合起来,用称为对象...类的实例化叫对象。 类使用class关键字创建。类的域和方法被列一个缩进块中,域和方法可以合称为类的属性。 3、域: 属于一个对象或类的变量被称为域...

    一、概念

    1、对象

    把数据和功能结合起来,用称为对象的东西包裹起来组织程序的方法。这种方法称为 面向对象的 编程理念。

    面向对象: 人.吃饭()
    面向过程: 张嘴->往嘴里放东西->咀嚼->吞下去

    2、类和对象

    类的实例化叫对象。

    类使用class关键字创建。类的方法被列在一个缩进块中,域和方法可以合称为类的属性

    3、域

    属于一个对象或类的变量被称为域。

    域有两种类型——属于每个实例/类的对象或属于类本身。它们分别被称为实例变量和类变量。

    4、类的方法

    对象也可以使用 属于 类的函数来具有功能。这样的函数被称为类的方法。这些术语帮助我们把它们与孤立的函数和变量区分开来。

    5、self:

    类的方法与普通的函数只有一个特别的区别——它们必须有一个额外的第一个参数名称,但是在调用这个方法的时候你不为这个参数赋值,Python会提供这个值。这个特别的变量指对象本身,按照惯例它的名称是self。

    6、__init__方法

    __init__方法在类的一个对象被建立时马上运行。这个方法可以用来对你的对象做一些你希望的初始化 。注意,这个名称的开始和结尾都是双下划线。

     

     

    二、举例

    类的变量由各个实例对象共同使用,对象变量由copy而来,独立使用

    三、继承

    1、概念:

    面向对象的编程带来的主要好处之一是代码的重用,实现这种重用的方法之一是通过 继承 机制。继承完全可以理解成类之间的 类型和子类型 关系。


    一个子类型在任何需要父类型的场合可以被替换成父类型,即对象可以被视作是父类的实例,这种现象被称为多态现象
    另外,我们会发现在 重用 父类的代码的时候,我们无需在不同的类中重复它。

    2、举例:

    展开全文
  • 在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。 抽象类的特点: 1)抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰 2)抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类 3)抽象类不能...

    抽象类:


    抽象类的概念:

    Java中可以定义没有方法体的方法,方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类;

    通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。

    抽象类的特点:

    1)抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
    2)抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
    3)抽象类不能实例化

    语法格式:

    修饰符 abstract 返回值类型 方法名([参数列表]);

    [public] abstract class ClassName {
        //可以定义类所有的内容
        //可以定义接口中所有的内容
    }
    

    抽象类的声明:

    语法:修饰符 abstract class 类名 extends 父类名
    抽象类中可以没有抽象方法;但是一旦某个有抽象方法,那么这个类必须被声明为抽象类。

    抽象类和普通类的主要区别:

    1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
    2)抽象类不能用来创建对象;
    3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

    接口:


    接口(interface),在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。

    语法:修饰符 interface 接口名{[常量];[抽象方法];}

    [public] interface 接口名{
         //定义常量
         public static final 数据类型 常量名 = 值;
         //定义抽象方法
         public abstract 返回值类型  方法名(数据类型 参数名,...);
    }
    

    接口中抽象方法可以不写abstract关键字,访问修饰符默认public
    接口中所有的方法不能有具体的实现,当类实现接口时,需要去实现接口中的所有抽象方法,否则需要将该类设置为抽象类;
    接口中可以包含常量,默认public static final
    接口也可以实现继承,并且可以继承多个父接口

    抽象类和接口的相似:

    1)不能实例化;
    2)包含未实现的方法声明;
    3)派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。

    抽象类和接口的区别:

    1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
    2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
    3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
    4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
    5)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。

    内部类:


    定义在其他类内部的类。

    内部类可以分为:

    1)成员内部类:

    • 定义在外部类的成员(属性、方法)位置
    • 可以使用四种访问权限修饰符修饰内部类
    • 可以在内部类的内部定义属性和方法
      例:
    public class Outer {
        private int a = 1;
        //成员内部类
        class Inner{
            public void print(){
                //可以访问外部类的私有属性
                System.out.println(a);
            }
        }
    }
    

    创建内部类对象:先要创建外部类对象,然后使用外部类对象创建内部类对象

    //创建外部类对象
    Outer out = new Outer();
    //创建内部类对象
    Outer.Inner in = out.new Inner();
    in.print();
    

    2)静态内部类:

    • 静态内部类是在内部类前面加上static

    • 静态内部类不需要创建外部对象

    • 只能访问外部类静态的属性或方法

    • 访问静态内部类当中的静态成员:Outter.Inner.color
      例:

      public class Outer {
          private int a = 1;
          private static int b = 2;
          //静态内部类
          class static class Inner{
              public void print(){
                  //只能访问静态属性
                  System.out.println(b);
              }
          }
      }
      

    3)局部内部类:

    • 局部内部类只能定义在方法当中使用

    • 局部内部类当中是不能包含静态变量

    • 局部内部类当中可以包含局部变量,使用的局部变量的本质是final变量
      例:

      public class Outer {
          private int a = 1;
          private void print(final int b){
          //局部内部类
          class Inner{
              public void print(){
                  System.out.println(a);
                  System.out.println(b);
                  }
              }
          }
       }
      

    4)匿名内部类:(属于局部内部的一种特殊情况)

    • 匿名内部类不知道类名,所以不能定义构造方法,只能使用默认无参的构造方法。
    • 只使用一次的时候,就使用匿名内部类
    • 匿名内部类必须知道它的父类或实现的接口

    使用内部类的意义:

    1)增强封装,把内部类隐藏在外部类当中,不允许其他类访问这个内部类
    2)增加了代码一个维护性
    3)内部类可以直接访问外部类当中的成员

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