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  • 关联wms的文章,WMS一般仓库管理系统。仓储在企业的整个供应链中起着至关重要的作用,如果不能保证正确的进货和库存控制及发货,将会导致管理费用的增加,服务质量难以得到保证,从而影响企业的竞争力。
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  • WMS仓储管理系统,这是很多第三方仓储配送公司管理仓库的重要环节,也是仓储公司面对即将到来的智能时代更好地为客户服务的重要手段之一。WMS库房办理体系是根据供应链网络设计的。它是概括工作中最好的有用商业...

    有很多第三方仓储配送公司在介绍自己的优势时都提到使用WMS仓储管理系统。然而,大多数刚接触这个行业的人突然遇到这样一个名词,可能不明白什么是WMS仓储系统,它有什么作用。

    WMS是指仓储管理系统,这是很多第三方仓储配送公司管理仓库的重要环节,也是仓储公司面对即将到来的智能时代更好地为客户服务的重要手段之一。WMS库房办理体系是根据供应链网络设计的。它是概括工作中最好的有用商业模式。它以物理场处理和仓储实行流程的专业软件体系为中心,帮忙企业处理仓储过程中的各种应战,为第三方物流、高科技、制药、电子商务、消费品、配送、制造等工作供给丰富全面的仓储处理方案。

    什么是WMS

    那么WMS系统的具体功能是什么? ​

    1、优化并整合仓库中的货物放置。根据货物的不同属性,如销售量、类型等因素,将货物放置在不同的区域,大大加快了仓库工作人员的工作速度和准确性;

    2、监控仓库中的商品库存,特别是在电子商务推广的节日期间,要时刻注意商品的库存,避免出现缺货的情况。

    3、通过WMS仓储管理软件,对上架提货环节进行严格监控,大大降低了发货错误率,提高了第三方仓储配送公司的服务质量,也提升了行业声誉。

    以上是关于“什么是WMS仓储系统和WMS的功能”的回答。云表平台作为中国领先的电子商务物流服务提供商,在电子商务仓储领域获得了良好的声誉,多年来通过良好的运营提升电商门店的良好选择之一,以更优惠的价格和更便捷的、专业服务。容易选择,容易交货!

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  • WMS介绍

    千次阅读 2019-04-20 15:49:14
    View也是一个类,通常作为一个视图,一个独立的交互元素,比如一个按钮,一个文本框等。 作用: 为所有窗口分配Surface。客户端向WMS添加一个窗口的过程,其实就是WMS为其分配一块Surface的过程,一块块Surface在...

    简介:

    在Android中, WindowManagerService负责对系统中的所有窗口进行管理。所谓的管理大致包括对窗口进行创建、删除,以及更换窗口的焦点。窗口一般是一个独立的界面,比如一个对话框的窗口,一个Activity的交互窗口,一个菜单等;Window是一个类,它的实现类是PhoneWindow,Activity类实现了Window.CallBack接口,从而成了具有通用操作方式的窗口。View也是一个类,通常作为一个视图,指一个独立的交互元素,比如一个按钮,一个文本框等。

    作用:

    • 为所有窗口分配Surface: 客户端向WMS添加一个窗口的过程,其实就是WMS为其分配一块Surface的过程,一块块Surface在WMS的管理下有序的排布在屏幕上。Window的本质就是Surface,用于管理Surface的显示顺序、尺寸、位置和窗口动画。
    • 输入系统相关:WMS是派发系统按键和触摸消息的最佳人选,当接收到一个触摸事件,它需要寻找一个最合适的窗口来处理消息,而WMS是窗口的管理者,系统中所有的窗口状态和信息都在其掌握之中,完成这一工作不在话下。

    WMS主要类介绍:

    W类

    WindowManagerService服务就可以通过它在内部所创建的WindowState对象的成员变量mClient来
    要求运行在应用程序进程这一侧的Activity组件来配合管理窗口的状态,例如:
    1. 当一个Activity组件的窗口的大小发生改变后,WindowManagerService服务就会调用这个
    IWindow接口的成员函数resized来通知该Activity组件,它的大小发生改变了。
    2. 当一个Activity组件的窗口的可见性之后,WindowManagerService服务就会调用这个Iwindow
    接口的成员函数dispatchAppVisibility来通知该Activity组件,它的可见性发生改变了。
    3. 当一个Activity组件的窗口获得或者失去焦点之后,WindowManagerService服务就会调用这个
    IWindow接口的成员函数windowFoucusChanged来通知该Activity组件,它的焦点发生改变了。

    Window类 \frameworks\base\core\java\android\view\Window.java

    理解

    • 它概括了Android窗口的基本属性和基本功能。
    • 每个App虽然都可以做到各不相同,但是作为有大量用户交互的系统,窗口之间必须要有统一的交互模式,这样才能减小用户的学习成本。这些共性比如title, action bar的显示和通用按键的处理等,Window类就抽象了这些共性。
    • 它定义了一组Callback,Activity通过实现这些Callback被调用来处理事件。
      注意:要和在WMS中的窗口区分开来,WMS中的窗口更像是App端的View。

    具体作用

    • 定义Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx方法和一系列onXxxx方法,用于处理UI事件。
    • 定义了一些接口,如setContentView、findViewById()等。由PhoneWindow来实现。

    WindowManager类

    • WindowManager继承自ViewManager这个接口,这个接口主要有以下的实现子接口:
      addView()、updateViewLayout()、removeView();
      WindowManager可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,通过WindowManager的 addView方法创建View,这样产生出来的View根据WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了,比如创建系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果。
    • 我们每次创建一个Activity的时候,同样也是要添加当前Activity的View到窗口上,这个View是DecorView,同样也是通过调用addview()方法来实现。具体在ActivityRecord.java里面的handleResumeActivity来实现的。

    ViewRootImpl类

    ViewRootImpl这个类在android的UI结构中扮演的是一个中间者的角色,连接的是PhoneWindow
    和WindowManagerService,也就是窗口管理系统与窗口呈现系统之间的桥梁。
    它的主要作用有两个:
    1.向DecorView分发收到的用户发起的event事件,如按键,触屏等事件;
    2.与WindowManagerService交互,完成整个Activity的GUI的绘制。
    3.里面两个重要的变量 mWindowSessoin和mWindow。

    • mWindowSessoin是ViewRootImpl和WindowManagerService之间的一个会话层,它的实体是在WMS中定义,作为ViewRootImpl 向WMS发送请求的的桥梁。
    • mWindow是ViewRootImpl提供给WMS,以便WMS反向通知ViewRootImpl的接口。由于ViewRootImpl处在application端,而WMS处在system_server端,它们处在不同的进程,因此需要添加这个W接口,便于WMS向ViewRootImpl传递信息。

    WindowState:

    WMS中最基本的元素,描述WMS中的一个窗口。它既可以是由App添加过来的View,也可以是系统创建的系统窗口。mAttrs为WindowManager.LayoutParams类型,描述布局参数。mClient为IWindow类型,也就是App端的ViewRootImpl::W。为了查找方便,WMS中的mWindowMap保存了IWindow到WindowState的映射,mTokenMap保存了IApplicationToken到WindowToken的映射。

    Session:

    向App提供IWindowSession接口让其可以和WMS通信,每个App在WMS有一个Session对象,App就是通过这个Session来向WMS发出窗口管理申请的,命令dumpsys window sessions可以查看系统中的Session。

    WindowToken:

    描述WM中一组相关的窗口,这些Window对应的WindowState放在其成员变量windows里。其主要继承类AppWindowToken,它是针对App的WindowToken结构。WindowState中的mAppToken指向所属的AppWindowToken,如果是系统窗口,mAppToken为空,mToken指向WindowToken对象。

    AppWindowToken:

    每个App的Activity对应一个AppWindowToken。其中的appToken为IApplicationToken类型,连接着对应的AMS中的ActivityRecord::Token对象,有了它就可以顺着AppWindowToken找到AMS中相应的ActivityRecord。其中allAppWindows是一个无序的列表,包含该Activity中所有的窗口。用dumpsys window display可以查看z-ordered的AppWindowToken列表:

    AMS主要类关系图

    在这里插入图片描述

    WMS主要类关系图

    在这里插入图片描述

    AMS、WMS数据结构关系

    在这里插入图片描述

    TaskStack

    AppWindowToken保存了属于它的WindowState的有序列表,而它本身也作为一个列表被管理在TaskStack中的mTasks成员中。

    TaskStack中有个重要的变量mBounds,在相同Task里的AppWindowToken对应的Activity的大小是相同的,所以mBounds代表的就是Activity对应的大小。
    在这里插入图片描述

    DisplayContent:

    表示一个显示设备上的内容,这个显示设备可以是外接显示屏,也可以是虚拟显示屏。其中 mWindows是一个WindowState的有序(Z-ordered,底部最先)列表。mStackBoxes包含了若干个StackBox,其中 一个为HomeStack,另一个是App的StackBox。所有的StackBox被组织成二叉树,StackBox是其中的节点,其中有三个重要成 员变量,mFirst和mSecond指向左和右子结点(也是StackBox),StackBox的成员mStack才是我们真正关心的东西 -TaskStack。可以看到,为了要把TaskStack存成树的结构,需要一个容器,这个容器就是StackBox。

    ActivityRecord:

    描述单个Activity,Activity堆栈中的基本单元。

    TaskRecord:

    TaskRecord中的mActivities是ActivityRecord的列表,它们是按照历史顺序排序的。

    ActivityStack:

    Activity堆栈,其中的ActivityRecord是通过TaskRecord这一层间接地被管理着。

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  • WmS工作原理

    2017-10-04 16:22:04
    WmS是Android中图形用户接口的引擎,它管理这所有窗口。所谓的管理就是包括创建、删除窗口,以及将某个窗口设置为焦点窗口。 14.1.1 窗口的定义 窗口是一种通用的描述,一个独立的界面,比如一个对话框窗口...

    概述

    WmS是Android中图形用户接口的引擎,它管理这所有窗口。所谓的管理就是包括创建、删除窗口,以及将某个窗口设置为焦点窗口。


    14.1.1 窗口的定义

    窗口是一种通用的描述,指一个独立的界面,比如一个对话框窗口,一个Activity交互的窗口、一个菜单窗口等;Window是一个类,指的是具有通用操作方式的窗口;View也是一个类,通常翻译为视图,指一个独立的交互元素,比如一个按钮、一个文本框等。


    在WmS中,窗口是由两部分内容构成的,一部分是描述该窗口的类WindowState,另一部分是该窗口在屏幕上对应的界面Surface。


    Android采用的是层叠式布局,允许多个窗口层叠显示。该布局一般都需要一个窗口 管理服务器,从程序设计的角度来看,有两种设计模式可以实现服务端,一种是采用独立进程方式,另一种是采用共享库方式。

    所谓独立进程方式是指,使用一个独立的进程专门用于屏幕的绘制和消息处理,所有的其他应用程序当需要创建窗口时,通过进程通信的方式请求管理服务创建窗口。

    共享库方式是指,使用一段共享爱车需,该段程序中保存了所有客户端的窗口信息,共享库和每个客户端程序都运行于同一个进程之间。优点是窗口管理的开销比较小,因为它不需要进程间通信,缺点是任何一个客户端的不适当操作都可能导致窗口系统”崩溃“。


    窗口切换时的动画策略:

    在Android系统中,每个应用窗口可以同时指定是否使用桌面背景作为窗口背景,而在窗口动画的过程中却要保持桌面背景的静态性,这就又增加了动画逻辑的复杂度。在解决核心问题所使用的相关的变量列表,主要有以下五类变量:窗口管理相关、窗口动画相关、书出发窗口管理相关、墙纸窗口管理相关、焦点窗口管理相关。


    在WmS的内部逻辑中,会进行三种常见的操作:

    assign layer:为窗口分配层值,从用户的视角来看,层值越大,其窗口越靠近客户,窗口之间的层叠正是按照层值进行的。

    perform layout:计算窗口的大小

    place surface的语义是:调整SurFace对象的属性,并重新将其显示到屏幕上。





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  • Android P WMS(1) -- wms简介 Android P WMS(2) -- wms初始化 Android O WMS(3) -- addwindow Android P WMS(4) -- removewindow Android P WMS(5) -- relayoutWindow Android P WMS(6) -- windowanimator ...

    Android P WMS(1) -- wms简介

    Android P WMS(2) -- wms初始化

    Android O WMS(3) -- addwindow

    Android P WMS(4) -- removewindow

    Android P WMS(5) -- relayoutWindow

    Android P WMS(6) -- windowanimator

    Android P WMS(7) --wms 问题种类和debug技巧

    Android P WMS(8) --View SYstem 简介

    Android P WMS(9) --Surface

    1.WMS概述


    WMS是系统的其他服务,无论对于应用开发还是Framework开发都是重点的知识,它的职责有很多,主要有以下几点:

    窗口管理
    WMS是窗口的管理者,它负责窗口的启动、添加和删除,另外窗口的大小和层级也是由WMS进行管理的。窗口管理的核心成员有DisplayContent、WindowToken和WindowState。

    窗口动画
    窗口间进行切换时,使用窗口动画可以显得更炫一些,窗口动画由WMS的动画子系统来负责,动画子系统的管理者为WindowAnimator。

    输入系统的中转站
    通过对窗口的触摸从而产生触摸事件,InputManagerService(IMS)会对触摸事件进行处理,它会寻找一个最合适的窗口来处理触摸反馈信息,WMS是窗口的管理者,因此,WMS“理所应当”的成为了输入系统的中转站。

    Surface管理
    窗口并不具备有绘制的功能,因此每个窗口都需要有一块Surface来供自己绘制。为每个窗口分配Surface是由WMS来完成的。

    WMS的职责可以简单总结为下图。

    2.windowState

    windowState就是window,每个window都有一个surface来绘画,window本身是没法画的。

    Window的类型

    Android系统的Window有很多个,大体上来说,Framework定义了三种窗口类型;

    系统Window
    常见的系统Window有哪些呢?比如在手机电量低的时候,会有一个提示电量低的Window,我们输入文字的时候,会弹出输入法Window,还有搜索条Window,来电显示Window,Toast对应的Window,可以总结出来,系统Window是独立与我们的应用程序的,对于应用程序而言,我们理论上是无法创建系统Window,因为没有权限,这个权限只有系统进程有。

    应用程序Window
    所谓应用窗口指的就是该窗口对应一个Activity,因此,要创建应用窗口就必须在Activity中完成了。本节后面会分析Activity对应的Window的创建过程。

    子Window
    所谓的子Window,是说这个Window必须要有一个父窗体,比如PopWindow,Dialog是属于应用程序Window,这个比较特殊。

    每一种窗口类型定义了一种对应的type
    应用类型的窗口的type范围是1~99

     

    应用类型的窗口

    子窗口的type范围是1000~1999

     

    子窗口

    系统的窗口的type范围是2000以上 

     

    系统的窗口

    系统窗口的type值>子窗口的type值>应用类型窗口的type值,一般来说,根据type值大小关系,可以推出系统窗口在子窗口的上面,子窗口在应用窗口的上面。

     

    3.z-order

    手机上采用的是层叠式布局,层叠式布局是一个三维的空间,将手机的水平方向作为X轴,竖直方向作为Y轴,还有一根垂直与屏幕从里朝外方向的虚拟的Z轴,所有窗口 (WindowState) 按照顺序排列在Z轴上,如下图。z轴坐标就是z-order,越大证明他的windowState越在前面。

    3.1 、 mBaseLayer 主序 确认

    @/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java
    WindowState(WindowManagerService service, Session s, IWindow c, WindowToken token,
            WindowState parentWindow, int appOp, int seq, WindowManager.LayoutParams a,
            int viewVisibility, int ownerId, boolean ownerCanAddInternalSystemWindow,
            PowerManagerWrapper powerManagerWrapper) {
            ...
        if (mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW && mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW) {
            // The multiplier here is to reserve space for multiple
            // windows in the same type layer.
            mBaseLayer = mPolicy.getWindowLayerLw(parentWindow    //mBaseLayer 主序
                    * TYPE_LAYER_MULTIPLIER + TYPE_LAYER_OFFSET;  TYPE_LAYER_MULTIPLIER = 10000    TYPE_LAYER_OFFSET = 1000
            mSubLayer = mPolicy.getSubWindowLayerFromTypeLw(a.type);  //mSubLayer 次序
            mIsChildWindow = true;
    
            if (DEBUG_ADD_REMOVE) Slog.v(TAG, "Adding " + this + " to " + parentWindow);
            parentWindow.addChild(this, sWindowSubLayerComparator);
    
            mLayoutAttached = mAttrs.type !=
                    WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG;
            mIsImWindow = parentWindow.mAttrs.type == TYPE_INPUT_METHOD
                    || parentWindow.mAttrs.type == TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG;
            mIsWallpaper = parentWindow.mAttrs.type == TYPE_WALLPAPER;
        } else {
            // The multiplier here is to reserve space for multiple
            // windows in the same type layer.
            mBaseLayer = mPolicy.getWindowLayerLw(this)
                    * TYPE_LAYER_MULTIPLIER + TYPE_LAYER_OFFSET;
            mSubLayer = 0;
            mIsChildWindow = false;
            mLayoutAttached = false;
            mIsImWindow = mAttrs.type == TYPE_INPUT_METHOD
                    || mAttrs.type == TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG;
            mIsWallpaper = mAttrs.type == TYPE_WALLPAPER;
        }
    ...
    }

    mBaseLayer =窗口类型×10000+1000,窗口类型判断如下

    default int getWindowLayerFromTypeLw(int type, boolean canAddInternalSystemWindow) {
        if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
            return APPLICATION_LAYER;
        }
    
        switch (type) {
            case TYPE_WALLPAPER:
                // wallpaper is at the bottom, though the window manager may move it.
                return  1;
            case TYPE_PRESENTATION:
            case TYPE_PRIVATE_PRESENTATION:
                return  APPLICATION_LAYER;
            case TYPE_DOCK_DIVIDER:
                return  APPLICATION_LAYER;
            case TYPE_QS_DIALOG:
                return  APPLICATION_LAYER;
            case TYPE_PHONE:
                return  3;
            case TYPE_SEARCH_BAR:
            case TYPE_VOICE_INTERACTION_STARTING:
                return  4;
            case TYPE_VOICE_INTERACTION:
                // voice interaction layer is almost immediately above apps.
                return  5;
            case TYPE_INPUT_CONSUMER:
                return  6;
            case TYPE_SYSTEM_DIALOG:
                return  7;
            case TYPE_TOAST:
                // toasts and the plugged-in battery thing
                return  8;
            case TYPE_PRIORITY_PHONE:
                // SIM errors and unlock.  Not sure if this really should be in a high layer.
                return  9;
            case TYPE_SYSTEM_ALERT:
                // like the ANR / app crashed dialogs
                return  canAddInternalSystemWindow ? 11 : 10;
            case TYPE_APPLICATION_OVERLAY:
                return  12;
            case TYPE_DREAM:
                // used for Dreams (screensavers with TYPE_DREAM windows)
                return  13;
            case TYPE_INPUT_METHOD:
                // on-screen keyboards and other such input method user interfaces go here.
                return  14;
            case TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG:
                // on-screen keyboards and other such input method user interfaces go here.
                return  15;
            case TYPE_STATUS_BAR:
                return  17;
            case TYPE_STATUS_BAR_PANEL:
                return  18;
            case TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL:
                return  19;
            case TYPE_KEYGUARD_DIALOG:
                return  20;
            case TYPE_VOLUME_OVERLAY:
                // the on-screen volume indicator and controller shown when the user
                // changes the device volume
                return  21;
            case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
                // the on-screen volume indicator and controller shown when the user
                // changes the device volume
                return  canAddInternalSystemWindow ? 22 : 11;
            case TYPE_NAVIGATION_BAR:
                // the navigation bar, if available, shows atop most things
                return  23;
            case TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL:
                // some panels (e.g. search) need to show on top of the navigation bar
                return  24;
            case TYPE_SCREENSHOT:
                // screenshot selection layer shouldn't go above system error, but it should cover
                // navigation bars at the very least.
                return  25;
            case TYPE_SYSTEM_ERROR:
                // system-level error dialogs
                return  canAddInternalSystemWindow ? 26 : 10;
            case TYPE_MAGNIFICATION_OVERLAY:
                // used to highlight the magnified portion of a display
                return  27;
            case TYPE_DISPLAY_OVERLAY:
                // used to simulate secondary display devices
                return  28;
            case TYPE_DRAG:
                // the drag layer: input for drag-and-drop is associated with this window,
                // which sits above all other focusable windows
                return  29;
            case TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY:
                // overlay put by accessibility services to intercept user interaction
                return  30;
            case TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY:
                return  31;
            case TYPE_BOOT_PROGRESS:
                return  32;
            case TYPE_POINTER:
                // the (mouse) pointer layer
                return  33;
            default:
                Slog.e("WindowManager", "Unknown window type: " + type);
                return APPLICATION_LAYER;
        }
    }

    3.2 、mSubLayer 子序的确认

    SubLayer(称为子序),SubLayer值是用来描述一个窗口是否属于另外一个窗口的子窗口,或者说SubLayer值是用来确定子窗口和父窗口之间的相对位置的。

    一个Activity中有三个子窗口WindowState1、WindowState2、WindowState3,WindowState1WindowState2在窗口A的前面,WindowState3在A的后面,这几个兄弟窗口为什么可以这样排序呢,这就是mSubLayer的作用,子序越大,则相对其他兄弟窗口越靠前,反之,越靠后,如果为负数,就处在父窗口的后面,如窗口A中的WindowState3,子序是根据窗口类型调用subWindowTypeToLayerLw确定的,subWindowTypeToLayerLw同样是在Window的构造方法中调用的。

    public int subWindowTypeToLayerLw(int type) {
           switch (type) {
           case TYPE_APPLICATION_PANEL:
           case TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG:
               return APPLICATION_PANEL_SUBLAYER;//返回值是1
           case TYPE_APPLICATION_MEDIA:
               return APPLICATION_MEDIA_SUBLAYER;//返回值是-2  
           case TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY:
               return APPLICATION_MEDIA_OVERLAY_SUBLAYER;//返回值是-1  
           case TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL:
               return APPLICATION_SUB_PANEL_SUBLAYER;//返回值是2 
           case TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL:
               return APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL_SUBLAYER;//返回值是3  
           }
           Log.e(TAG, "Unknown sub-window type: " + type);
           return 0;
       }

     3.3 、窗口Z序的调整

    当WindowState创建完成,并且被添加到WMS维持的数组里面后,就需要调用WindowLayersController的assignLayersLocked(windows),进行Z序的调整。

    //参数windows是窗口列表
    final void assignLayersLocked(WindowList windows) {
           if (DEBUG_LAYERS) Slog.v(TAG_WM, "Assigning layers based on windows=" + windows,
                   new RuntimeException("here").fillInStackTrace());
    
           clear();
           int curBaseLayer = 0;
           int curLayer = 0;
           boolean anyLayerChanged = false;
          //遍历窗口列表,上面通过Z序的计算公式计算出来的Z序值保存在WindowState的变量mBaseLayer
           中,这个循环的意思是,遇到同类型的窗口,后一个窗口在前一个窗口的基础上偏移5。
           for (int i = 0, windowCount = windows.size(); i < windowCount; i++) {
               final WindowState w = windows.get(i);
               boolean layerChanged = false;
    
               int oldLayer = w.mLayer;
               if (w.mBaseLayer == curBaseLayer || w.mIsImWindow || (i > 0 && w.mIsWallpaper)) {
                   curLayer += WINDOW_LAYER_MULTIPLIER;
               } else {
                   curBaseLayer = curLayer = w.mBaseLayer;
               }
              // 更新该窗口的mAnimLayer,也就是动画显示时,该窗口的层级
               assignAnimLayer(w, curLayer);
    
               // TODO: Preserved old behavior of code here but not sure comparing
               // oldLayer to mAnimLayer and mLayer makes sense...though the
               // worst case would be unintentionalp layer reassignment.
               if (w.mLayer != oldLayer || w.mWinAnimator.mAnimLayer != oldLayer) {
                   layerChanged = true;
                   anyLayerChanged = true;
               }
    
         // 将当前应用窗口的最高显示层级记录在mHighestApplicationLayer中
               if (w.mAppToken != null) {
                   mHighestApplicationLayer = Math.max(mHighestApplicationLayer,
                           w.mWinAnimator.mAnimLayer);
               }
              //  对于分屏等相关的窗口,它们的显示层级需要再次处理
               collectSpecialWindows(w);
    
               if (layerChanged) {
                   w.scheduleAnimationIfDimming();
               }
           }
    
        // 调整特殊窗口的层级
           adjustSpecialWindows();
    
           //TODO (multidisplay): Magnification is supported only for the default display.
           if (mService.mAccessibilityController != null && anyLayerChanged
                   && windows.get(windows.size() - 1).getDisplayId() == Display.DEFAULT_DISPLAY) {
               mService.mAccessibilityController.onWindowLayersChangedLocked();
           }
    
           if (DEBUG_LAYERS) logDebugLayers(windows);
       }

    4.token

    Android AMS(六) Activity与WMS的连接过程之AppWindowToken

    WmS详解(一)之token到底是什么?基于Android7.0源码

     

    参考:

    Android解析WindowManagerService(一)WMS的诞生

    Android窗口系统第一篇---Window的类型与Z-Order确定

    Android AMS(六) Activity与WMS的连接过程之AppWindowToken

    WmS详解(一)之token到底是什么?基于Android7.0源码

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