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  • Java程序设计的基本结构 - 循环结构

    千次阅读 多人点赞 2019-12-25 11:04:08
    本文关键字:基本结构、循环结构、while、do-while、for。为了讲解方便,我们可以将循环结构划分为四个部分来进行描述。当然,这四个部分并不是都要出现,甚至在都不出现时也可以构成一个循环结构。并且,对于不同的...

    写在前面:博主是一只经过实战开发历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。本人的技术路线从Java全栈工程师一路奔向大数据开发、数据挖掘领域,如今终有小成,愿将昔日所获与大家交流一二,希望对学习路上的你有所助益。同时,博主也想通过此次尝试打造一个完善的技术图书馆,任何与文章技术点有关的异常、错误、注意事项均会在末尾列出,欢迎大家通过各种方式提供素材。

    • 对于文章中出现的任何错误请大家批评指出,一定及时修改。
    • 有任何想要讨论和学习的问题可联系我:zhuyc@vip.163.com。
    • 发布文章的风格因专栏而异,均自成体系,不足之处请大家指正。

    Java程序设计的基本结构 - 循环结构

    本文关键字:基本结构、循环结构、while、do-while、for

    一、循环的基本结构

    为了讲解方便,我们可以将循环结构划分为四个部分来进行描述。当然,这四个部分并不是都要出现,甚至在都不出现时也可以构成一个循环结构。并且,对于不同的循环结构,每个部分的相对位置也不同。

    1. 初始化部分

    在进入循环结构之前可以定义一些循环中以及循环结束后都要用到的变量,进行赋值。

    2. 判断条件部分

    用于决定是否继续进行循环,如果为假,则循环结束。判断部分可以直接使用一个布尔类型的变量,或者使用表达式,但是必须保证表达式的结果为布尔类型。

    3. 循环体部分

    循环结构的核心部分,用于书写每次想要重复执行的代码,通常要根据程序功能来设计。

    4. 迭代部分

    用于辅助控制循环的结束,在循环体之后执行,如变量自增等。
    在这里插入图片描述
    与判断结构类似,当不使用大括号时,循环结构只能控制一行代码,通常我们会添加大括号

    二、while循环

    1. 循环结构

    [初始化部分]
    while(条件判断部分){
        循环体
        [迭代部分]
    }
    

    2. 循环特点

    对于while循环,通常用于循环次数不确定时,如:让使用者决定什么时候退出循环。

    • 可以用一个布尔变量直接来决定循环是否继续
    • 可以用break关键字随时跳出循环
    • 当条件判断部分不成立时结束循环
    • 初始化部分和迭代部分可以省略
    • 条件判断部分后如果出现分号会导致结构直接结束

    3. 示例程序

    • 循环输出1到9
    public static void main(String[] args){
        // 初始化部分
        int i = 1;
        // 括号中为循环继续执行的条件:当i的值小于等于9时
        while(i <= 9){
            // 循环体部分
            System.out.println(i);
            // 迭代部分:辅助控制循环结束或根据循环体的需要来写
            i++;
        }
    }
    
    • 猜字程序
    import java.util.Scanner;
    import java.util.Random;
    
    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            // 初始化Scanner,用于从键盘读入数据
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            // 初始化随机数生成工具
            Random random = new Random();
            // 随机生成一个0~99的整数
            int n = random.nextInt(100);
            // 定义一个布尔类型的变量,用于控制循环的结束
            boolean flag = true; 
            // 使用flag作为控制循环结束的变量       
            while(flag){
                System.out.println("请输入一个数:");
                // 从键盘读取一个数
                int temp = sc.nextInt();
                // 判断输入的数是否与随机数相同,猜中则退出
                if(temp == n){
                    System.out.println("猜中了!");
                    // 修改flag为false,使得循环退出        
                    flag = false;
                }else{
                    // 如果没有猜中,就让用户自己决定是不是要继续猜
                    System.out.println("猜错了!还要继续吗?1:继续2:退出");
                    // 如果输入的数字为2则退出(此处暂不考虑输入出错等其他情况)
                    if(sc.nextInt() == 2){
                        // 修改flag为false,使得循环退出        
                        flag = false;
                    }
                }
            }
            // 使用后关闭
            sc.close();
        }
    }
    

    三、do-while循环

    1. 循环结构

    [初始化部分]
    do{
        循环体
        [迭代部分]
    }while(条件判断部分);
    

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zw408R1D-1577242276147)(./_image/2019-12-24-17-05-04.jpg)]

    2. 循环特点

    do-while循环与while循环的用法基本相同,主要的不同点在于循环体(迭代部分)一定会先执行一次,然后再进行判断,这非常适合在初学时做成菜单程序。

    • 可以用一个布尔变量直接来决定循环是否继续
    • 可以用break关键字随时跳出循环
    • 当条件判断部分不成立时结束循环
    • 初始化部分和迭代部分可以省略

    3. 示例程序

    • 菜单程序

    break只能跳出离自己最近一层的switch-case或循环结构,如果想直接跳出指定层的循环,需要使用到自定义标签。自定义标签的用法比较简单,直接在一个循环结构的起始位置加一个单词,配合冒号使用,在进行跳出时,可以在break后面添加自定义标签的名称,即可跳出指定层的循环。

    import java.util.Scanner;
    
    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            // 初始化Scanner,用于从键盘读入数据
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            // 在此处使用自定义标签out(名称可以自定义)来进行标记
            out:do{
                System.out.println("****欢迎使用xxx系统****");
                System.out.println("****1.系统功能一*******");
                System.out.println("****2.系统功能二*******");
                System.out.println("****3.退出系统*********");
                System.out.print("请输入功能选项:");
                // 从键盘读入一个数选择要执行的功能
                int select = sc.nextInt();
                switch(select){
                    case 1:
                        // 功能一相关代码
                        break;
                    case 2:
                        // 功能二相关代码
                        break;
                    case 3:
                        // 指定跳出外层的do-while循环,否则只能跳出当前的switch-case结构
                        break out;
                }
            // 判断条件一直为真,除非用户输入选项3退出系统,则使用break跳出。
            }while(true);
            // 使用后关闭
            sc.close();
        }
    }
    

    四、for循环

    1. 循环结构

    for(初始化部分;条件判断部分;迭代部分){
        循环体
    }
    

    2. 循环特点

    for循环主要用于循环次数确定的情况,通常使用break直接跳出循环是由于已经完成了所需工作,终止剩余无用循环以提高程序运行效率。

    • for循环的一个明显特点在于初始化部分,迭代部分的控制比较方便,可以完全在循环内部完成
    • 初始化部分写在小括号中第一个位置,只会执行一次
    • 如果在初始化部分声明一个新的变量,则该变量只能在循环内部使用
    • 判断条件出现在小括号的中间位置,可以是布尔类型的变量或表达式,也可以直接省略使用break关键字手动跳出
    • 迭代部分通常用于变量的控制,每次循环体结束后执行
    • continue关键字可以用于所有的循环结构,作用是立即结束当前循环(跳过循环体的剩余部分内容,迭代部分依然会执行),进入下一次循环

    3. 示例程序

    • 计算整数1~10的加和
    public static void main(String[] args){
        // 定义一个整数类型变量,用于记录结果
        int sum = 0;
        for(int i = 1;i <= 10;i++){
            // 根据逻辑,将每次得到的值相加
            sum += i;
        }
        // 输出计算结果
        System.out.println(sum);
    }
    
    • 输出整数0~100范围内的所有偶数
    public static void main(String[] args){
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            // 判断当前数字的奇偶性,如果是奇数则跳过输出语句
            if(i % 2 != 0){
                // 如果是奇数,将跳过循环体剩余的部分,迭代部分不受影响
                continue;
            }
            System.out.println(i);
        }
        // 输出计算结果
        System.out.println(sum);
    }
    

    五、死循环

    死循环的出现是由于我们没有正确的指定循环的终止条件和控制相关的变量,导致判断条件部分一直为真,使得循环结构无法结束。但有些时候根据功能需要我们会手动先构造一个死循环,然后使用break来进行跳出,如:菜单程序,由用户来决定什么时候结束,进行循环的跳出。手动构建一个死循环十分简单,但是如果意外的出现死循环就需要优先检查条件判断部分以及相关变量的变化了。

    1. while循环

    while(true){
        循环体
    }
    

    2. do-while循环

    do{
        循环体
    }while(true)
    

    3. for循环

    // 是的,你没有看错,所有的部分都不需要填写,但是分号不能省略
    for(;;){
        循环体
    }
    
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  • Java程序设计的基本结构

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    本文关键字:基本结构、顺序结构、选择结构、循环结构。结构化程序设计有三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。结构化程序设计本身是一种编程的方式和思想,与语言并没有直接关系。但是不同的编程语言对于三...

    写在前面:博主是一只经过实战开发历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。本人的技术路线从Java全栈工程师一路奔向大数据开发、数据挖掘领域,如今终有小成,愿将昔日所获与大家交流一二,希望对学习路上的你有所助益。同时,博主也想通过此次尝试打造一个完善的技术图书馆,任何与文章技术点有关的异常、错误、注意事项均会在末尾列出,欢迎大家通过各种方式提供素材。

    • 对于文章中出现的任何错误请大家批评指出,一定及时修改。
    • 有任何想要讨论和学习的问题可联系我:zhuyc@vip.163.com。
    • 发布文章的风格因专栏而异,均自成体系,不足之处请大家指正。

    Java程序设计的基本结构

    本文关键字:基本结构、顺序结构、选择结构、循环结构


    结构化程序设计有三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。结构化程序设计本身是一种编程的方式和思想,与语言并没有直接关系。但是不同的编程语言对于三种基本结构的表达方式是不同的,比如使用的关键字、语法的基本结构,但是整体的思路都是相同的。掌握了三种基本结构以后,即使我们使用不同的编程语言,只要再去学习一下语法上的差别,就可以马上掌握了。

    一、顺序结构

    顺序结构是一个特别简单的结构,其实就是程序会正常按照从上到下的顺序执行。我们只需要注意在Java中用什么代表一行的结束,这虽然简单,但十分重要!

    • 每行代码结尾必须使用分号,代表结束
      • 分号可以单独出现,代表空语句(即什么都没做)
      • 十分重要:在选择结构和循环结构后多写一个分号会导致该结构直接结束!
    • 大括号可以用于指定变量的作用范围
      • 在一对大括号内部声明的变量只能在该大括号范围内使用
      • 变量必须先声明后使用(即声明的代码要在使用的代码上面)
      • 在大括号外(上面)声明的变量,大括号内也能使用
    • 大括号另外的作用是将多行代码看成一个整体,用选择或循环结构统一控制,因此又可以被称为代码块
      • 初学阶段不要随意添加大括号

    在这里插入图片描述

    二、选择结构

    选择结构引入了最简单的逻辑:根据我们的需要拟好一个条件,满足条件时执行一段代码,不满足条件时什么都不做,或执行另一段代码,也就是说我们会有选择的执行某些代码。
    在这里插入图片描述

    三、循环结构

    如果我们需要反复的执行某些完全相同或相似的代码,并且可以指定他们什么时候停止,可以使用循环结构。对于每次的执行效果,我们也可以借助变量和其他结构进行自定义修改,通过循环我们可以使用一小段代码完成很多重复性的工作。
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  • Java程序设计的基本结构 - 选择结构

    千次阅读 多人点赞 2019-12-21 23:06:43
    文本关键字:基本结构、选择结构、if、else、switch、case。

    写在前面:博主是一只经过实战开发历练后投身培训事业的“小山猪”,昵称取自动画片《狮子王》中的“彭彭”,总是以乐观、积极的心态对待周边的事物。本人的技术路线从Java全栈工程师一路奔向大数据开发、数据挖掘领域,如今终有小成,愿将昔日所获与大家交流一二,希望对学习路上的你有所助益。同时,博主也想通过此次尝试打造一个完善的技术图书馆,任何与文章技术点有关的异常、错误、注意事项均会在末尾列出,欢迎大家通过各种方式提供素材。

    • 对于文章中出现的任何错误请大家批评指出,一定及时修改。
    • 有任何想要讨论和学习的问题可联系我:zhuyc@vip.163.com。
    • 发布文章的风格因专栏而异,均自成体系,不足之处请大家指正。

    Java程序设计的基本结构 - 选择结构

    本文关键字:基本结构、选择结构、if、else、switch、case

    一、if-else结构

    使用if-else选择结构时,一个最基本的原则就是一定会有一个判断条件,并且如果出现else一定会有一个与之对应的if。

    • 代码格式:if(判断条件){}else{}
    • 判断条件部分可以直接使用布尔值:true/false
    • 如果使用表达式作为判断条件则必须要保证最终的计算结果为布尔类型

    对于switch-case结构,整体的结构与if-else不同,虽然也是进行判断,但是switch-case是指定一个变量或表达式作为需要比对的值,通过case来罗列与之匹配的值,并写出该情况下需要执行的代码。

    • 代码格式:switch(变量或表达式){case 匹配值:代码片段;default:代码片段;}
    • 变量或表达式结果的类型只能为:整数类型(byte、short、int),字符串String,字符char,枚举enum
    • case本身具有穿透的特点,会从一个匹配的case进入执行,直到遇到break;为止
    • default关键字可以不出现,如果出现只能出现在最后的位置,在所有case都没有匹配时执行(如果离default最近的一个case没有使用break,则也可能会被执行)

    1. 单if结构

    单if结构是最简单的选择结构,表达的含义是:符合条件时,执行部分代码,不符合条件时,什么都不做,继续执行选择结构之后的代码。需要注意的是,if用小括号装一个条件,默认只能控制一条语句,如果需要控制多条语句需要使用大括号。

    public static void main(Stirng[] args){
        // 假如有如下场景:你每天回家都要汇报你的考试成绩和完成家庭作业
        // 如果你考的不错(90分以上),那么就会得到一次夸奖
        // 如果考的不怎么样,就什么都不会发生
        // 而且,不管考的怎么样,作业都是要完成的,就是如此的悲催
        int score = 92;
        if(score >= 90){
            // 为了避免不必要的麻烦,即使是一行代码我们也加上大括号,这招挺管用的!
            System.out.println("考的不错!");
        }
        System.out.println("开始写作业");
    }
    

    2. if-else结构

    if-else结构是最基本的选择结构,明确一个判断条件后,指定条件成立时做什么,条件不成立时做什么。

    public static void main(Stirng[] args){
        // 假如有如下场景:根据不同的年级进入不同的活动教室
        // 3年级及以下的学生进入活动室一
        // 其他年级学生进入活动教室二
        int grade = 2;
        if(grade <= 3){
            // 为了避免不必要的麻烦,即使是一行代码我们也加上大括号,这招挺管用的!
            System.out.println("进入活动教室一");
        }else{
            System.out.println("进入活动教室二");
        }
    }
    

    3. if-else if-else结构

    如果我们需要具体判断的条件很多,那么我们就需要使用到多个if。需要注意的是,我们可以在一段程序中使用多个并列的if-else结构,但是这和if-eles if-else的结构并不等效,请看流程图。
    并列的if-else结构,每个if后面都可以引导判断条件,但是相互之间相对独立,无关联。

    // 伪代码如下:
    public static void main(Stirng[] args){
        if(条件){
            // 程序代码
        }else{
            // 程序代码
        }
        if(条件){
            // 程序代码
        }else{
            // 程序代码
        }
    }
    

    在这里插入图片描述
    对于if-else if-else结构,如果一个if中的条件为真,则其他的判断分支将不会执行,即使判断结果为真!

    // 伪代码如下:
    public static void main(Stirng[] args){
        if(条件){
            // 程序代码
        }else if(条件){
            // 程序代码
        }else{
            // 程序代码
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

    4. 嵌套结构

    掌握了基本条件判断结构后,对于复杂问题可能需要使用到嵌套结构。比如某一个问题需要分两种或多种情况讨论,而这几种情况又需要进一步分多种情况讨论。

    // 伪代码如下:
    public static void main(Stirng[] args){
        if(条件){
            // 程序代码
            if(条件){
                // 程序代码
            }else{
                // 程序代码
            }
        }else{
            // 程序代码
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

    二、switch-case

    switch-case结构也是选择结构的一种,主要使用在选择条件较多,并且主要是等值判断时。如果我们需要使用switch-case结构进行某一个范围的判断,那就需要下一点功夫来进行转换。

    1. 含有break和default

    在这种情况下会按次序进行判断执行匹配到的case后面的代码,执行完毕后直接结束switch-case结构,当所有的case都没有匹配时,会执行default相关的代码。
    在这里插入图片描述

    public static void main(Stirng[] args){
        String sex = "女";
        switch(sex){
            case "男":
                System.out.println("男生");
                break;
            case "女":
                System.out.println("女生");
                break;
            default:
                System.out.println("怕是变异了?");
        }
    }
    

    2. 无break

    当case对应的值被匹配到后,对应的代码会被执行,由于没有break,将会继续执行下一个case对应的代码(包括default),直到整个switch-case都结束或遇到一个break为止。
    在这里插入图片描述

    public static void main(Stirng[] args){
        // 有的时候我们刚好可以利用一下穿透的特点,来进行区间的判断
        // 下面是一个经典案例:根据分数进行分档
        // 90-100:A,80-89:B,70-79:C,60-69:D,0-59:不及格,其他:错误的分数
        int score = 75;
        // switch的括号中可以使用表达式,只要计算结果的类型满足要求即可
        // 对分数进行区间的划分,相当于变向的范围判断
        switch(score / 10){
            case 10:
                // 此处什么都不填写,匹配到之后自动去执行case9对应的代码
                // 但是case10不能省略,否则会丢失100分时的情况
            case 9:
                System.out.println("A");
                break;
            case 8:
                System.out.println("B");
                break;
            case 7:
                System.out.println("C");
                break;
            case 6:
                System.out.println("D");
                break;
            case 5:
            case 4:
            case 3:
            case 2:
            case 1:
            case 0:
                // 继续使用穿透的特点,表示0-59分时的情况
                System.out.println("不及格");
                break;
            default:
                // 当分数为负数或大于100分时执行这部分的代码
                System.out.println("成绩录入有误");
        }
    }
    
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  • HTML基本结构及基本标签

    千次阅读 2018-08-11 08:56:47
    什么是HTML: HTML是Hyper Text Markup Language的缩写,...HTML基本结构: &amp;lt;html&amp;gt;//用来标记HTML文档的开始 &amp;lt;head&amp;gt; //用来标记HTML文档头部的开始 &amp;lt;/...

    什么是HTML: HTML是Hyper Text Markup Language的缩写,即超文本标记语言(所谓超文本可以理解为具有超能力的文本),是一种解释性语言,用于制作网页界面,使用该语言编写的网页最终被浏览器解释执行

    HTML基本结构:

    <html>//用来标记HTML文档的开始
        <head>    //用来标记HTML文档头部的开始
    
        </head>   //用来标记HTML文档头部的结束
        <body>    //用来标记HTML文档主体的开始
    
        </body>   //用来标记HTML文档主体的结束
    </html>       //用来标记HTML文档的结束

    HTML标签:
    HTML标签指使用尖括号括起来的关键字,分为单标签和双标签
    单标签:标签单独出现,语法:<标签名 / >
    双标签:标签成对出现,语法:<标签名>内容< / 标签名>
    注意:HTML标签中的标签名不区分大小写,但为了符合W3C规范,推荐使用小写。

    head之间的子标签:
    title标签:用于设置页面的标题
    meta标签:用于提供关于页面的元信息

    <head>
        <title>head的子标签</title>
        <meta chartset="UFT-8"/>//设定字符集,以防出现乱码
        <meta name="keywords" content="keywords1,keywords2,...keywordsn"/>//设定关键字
        <meta name="description" content="value"/>//设定描述
        <meta http-equiv="refresh" content="秒数;url=跳转目标地址"/>设定自动刷新或跳转
    </head>

    HTML标签属性:
    HTML标签属性放在起始标签的尖括号内,如果有多个属性则使用空格分开,语法结构:
    单标签:< 标签名 属性名1=”属性值1” 属性名2=”属性值2” … 属性名N=”属性值N”/>
    双标签:<标签名 属性名1=”属性值1” 属性名2=”属性值2” … 属性名N=”属性值N”>内容< / 标签名>
    注意:1.属性之间使用空格间隔;
    2.属性出现的先后顺序没有要求;
    3.为了符合W3C标准,要求所有的属性值都使用双引号引起来

    注释: 语法结构< !–注释内容– >
    注意:注释内容不会在浏览器渲染后的界面上显示出来,作用是便于程序员对程序的维护

    特殊符号:
    & nbsp ; 表示空格
    & amp ; 表示&
    & lt ; 表示<
    & rt ; 表示>
    & copy ; 表示版权符号

    HTML基本标签:
    b标签: 粗体,双标签
    i标签: 斜体,双标签
    del标签:删除线,双标签
    p标签:段落标签,双标签,p标签只有一个align属性,其属性有left,right,center,justif四个值,方式文本的对齐
    注意:不建议使用align属性,推荐使用text-align样式代替,CSS语法:< p style=”text-align:center;”>内容< /p>
    hr标签:水平线标签,单标签,其属性有color(水平线颜色),noshade(设定水平线的颜色为纯色而不是有阴影的颜色),size(水平线高度,单位:像素),width(水平线宽度,单位:像素或%)以及align,其属性值有left,right,center三个
    hn标签:标题标签,双标签,n的值为1~6,其中< h1>< /h1>定义最大的标题;只有一个align属性,其值和p标签align属性一样,但不建议使用该align属性,推荐使用text-align样式代替,其使用方法参见p标签
    img标签:图像标签,单标签,该标签有src属性(图片URL)和alt属性(图片不存在时的代替文本)两个必需的属性,还有一些其它属性,常用的有:
    1.height和width:设置图片的高度和宽度,单位为像素或%(注意:两者只要其一便可实现等比缩放,同时使用可能会使图片变形)
    2.title:设定鼠标移到元素上时显示的信息,(注意:任何标签都有title属性,它不是img标签特有的)
    a标签:属性有href用于指定打开的页面,target用于指定在哪个窗口中打开页面
    ol标签:有序列表标签,双标签,有type和start两个属性,type用于指定ol子标签li的编号类型,默认为数字,还可以是字母,阿拉伯数字或罗马数字;start用于指定ol子标签li序号起始点,默认为1,必需为整形数字。
    ul标签:无序列表标签,双标签,有type属性,该属性用于指定ul 子标签li的编号类型,默认为实心圆,其值可以为disc(实心圆),circle(空心圆),square(实心方块儿)

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