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  • 在Java语言编程中,如何使用Java(/写)读取复制粘贴图片?注意:需要访问网址:http://book2s.com/java/jar/o/opencv/download-opencv-3.2.0-0.html , 下载一个OpenCV软件包。这里下载最新版本:opencv-3.2.0-vc...

    在Java语言编程中,如何使用Java(读/写)读取复制和粘贴图片?

    注意:需要访问网址:http://book2s.com/java/jar/o/opencv/download-opencv-3.2.0-0.html , 下载一个OpenCV软件包。这里下载最新版本:opencv-3.2.0-vc14.exe并解压此文件到D:\software\opencv目录中。

    项目结构如下图所示 -

    ddcaf2c75c28f0808fb306b1aa746e23.png

    添加一个用户自定义库:OpenCV3.2,并指配置构建路径为:D:\software\opencv\opencv\build\java\x64,如下图所示 -

    192d5d202c5bfbd6af3690cb9943617c.png

    以下是使用Java复制和粘贴图像的程序 -

    package com.yiibai;

    import org.opencv.core.Core;

    import org.opencv.core.Mat;

    import org.opencv.imgcodecs.Imgcodecs;

    // opencv-3.2.0.jar 下载地址:http://github.com/opencv/opencv/releases/tag/3.3.0

    public class CopyAndPasteAnImage {

    public static void main(String args[]) {

    String propath = System.getProperty("user.dir");

    System.out.println(propath);

    // Loading the OpenCV core library

    System.loadLibrary(Core.NATIVE_LIBRARY_NAME);

    // Reading the Image from the file and storing it in to a Matrix object

    String file = propath+"/images/mydog.jpg";

    Mat matrix = Imgcodecs.imread(file);

    System.out.println("Image Loaded ..........");

    String file2 = propath+"/images/mydogResaved.jpg";

    // Writing the image

    Imgcodecs.imwrite(file2, matrix);

    System.out.println("Image Saved ............");

    }

    }

    执行上面示例代码,得到以下结果 -

    F:\worksp\javaexamples\java_opencv

    Image Loaded ..........

    Image Saved ............

    在执行上面示例代码成功后,应该会在 F:\worksp\javaexamples\java_opencv\images 目录中有看到生成一个文件:mydogResaved.jpg 。

    问题

    F:\worksp\javaexamples\java_opencv

    Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no opencv_java320 in java.library.path

    at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)

    at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)

    at java.lang.System.loadLibrary(Unknown Source)

    at com.yiibai.CopyAndPasteAnImage.main(CopyAndPasteAnImage.java:13)

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  • 希腊字母怎么读

    2019-04-17 20:20:28
    参考:https://baike.so.com/doc/2254333-2385111.html ... 好几个希腊字母老错~~ 一些常用的打出来,方便大家复制粘贴: α β Γ γ Δ δ ε ζ η Θ θ λ μ ξ π ρ ∑ σ Τ τ Φ φ Ω ω ...

    参考:https://baike.so.com/doc/2254333-2385111.html

                https://wenda.so.com/q/1363759275063606

    好几个希腊字母老读错~~

    一些常用的打出来,方便大家复制粘贴:

    α
    β
    Γ γ
    Δ δ
    ε
    ζ
    η
    Θ θ
    λ
    μ
    ξ
    π
    ρ
    ∑ σ
    Τ τ
    Φ φ
    Ω ω

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  • 先百度再复制粘贴的方式已经out了,今日份小编就带你领略一下输入法届的神操作!使用工具:微软拼音输入法先来介绍一下微软拼音输入法的来历:Windows 自带,根正苗红。优点:简洁明了、没有广告捆绑简介:说起...

    每天大家都会用电脑打字,遇到不认识的字怎么打出来呢?先百度再复制粘贴的方式已经out了,今日份小编就带你领略一下输入法届的神操作!

    使用工具:微软拼音输入法

    先来介绍一下微软拼音输入法的来历:Windows 自带,根正苗红。

    优点:简洁明了、没有广告捆绑

    简介:说起输入法,大家一般完全不会想起“微软拼音”这个小透明,一般都会用搜狗等第三方输入法,但是经过小编实测,其实微软拼音居然非常好用!一点不输搜狗喔~而且永远不会送你广告捆绑三件套。。。

    4e574117e6a4dc22c0eabdc11455309f.png
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    微软拼音输入法不仅仅是界面简洁大方,而且还有非常好用的2个命令,可以实现计算器、文字检索、智慧记忆等多种功能。

    不认识的字怎么打?

    U 命令:打字过程中难免遇到一些生僻字,使用微软拼音的“U”模式输入,直接打“U+那个字的构成”即可。

    比如,我们常说的又yòu双shuāng叒ruò叕zhuó 现在你知道怎么打了吗?

    0209bce72c9f142fddaa94b9dd532678.gif

    不仅如此,序号、特殊符号,也统统可以用“U”模式搞定。

    5d3b9b1c14334e83173299e74cb5bb9d.gif

    输入法可以直接当计算器!

    V 命令:利用微软拼音输入法,可以轻松来做算数计算;直接打“V+需要计算的数字公式”即可,也就是“V”模式

    c04754b520445e81c67a566dfff1e0ac.gif

    加减法

    76c99c49591ee566d3692b3afc2c2646.gif

    乘除法也可以轻松搞定

    不仅加减乘除,输入日期等多种格式的数字也能一并搞定。

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    ba1562540e206bac6055a7612ad98a6a.png

    OMG 太神奇了有没有!当然,像搜狗等第三方输入法按下u、v也能唤出特殊模式的输入,只不过操作可能略有不同。

    欢迎在评论区跟我们分享更多关于输入法的神操作喔~

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  • 在哲学上,矛盾法则即对立统一法则,是唯物辩证法的根本法则。...学习这个是为了让自己少走弯路,站在更高的层次上去看待代码、软件设计、架构,写代码不在是一种复制粘贴,而是一种艺术享受。 ...

         在哲学上,矛盾法则即对立统一法则,是唯物辩证法的根本法则。实践决定认知,认知指导实践。3W原则,是什么,为什么,怎么做。

         设计模式的重要性只有我们在实际开发过程中才能明白它是多么的重要!!!设计模式是一种知道思想,思想来源于实践,用来指导生产。学习这个是为了 让自己少走弯路,站在更高的层次上去看待代码、软件设计、架构,写代码不在是一种复制粘贴,而是一种艺术享受。 

         设计模式是前人经验的结晶,通过阅读让自己看到自己的愚昧和无知,让自己对写代码有了重新的定义,这就是写代码的艺术。设计模式按照它来做什么可以分类可以分为三大种:创建型模式(5种)、结构型模式(7种)、行为型模式(11种)

    创建型主要用于创建对象

    结构型模式主要用于处理类或者对象的组合关系

    行为型模式主要用于描述对类或者对象怎么交织和分配职责

    23种设计模式分类:

     按照范围可以分为类模式、对象模式

    类模式:是静态的,在编译时期就已经确定,通过继承建立,处理类和子类的关系

    对象模式:这些关系具有动态性。

    设计模式6大原则:

    单一职责原则

    单一职责原则要求一个接口或者一个类只有一种原因引起变化,这也是一个接口或者一个类只有一种职责。我单纯我快乐。单一职责原则适用于接口、类,同时也适用于方法,意思就是一个方法尽可能只干一件事情,比如我有两个方法用户修改密码的方法不能放到修改用户信息的方法中

    里氏替换原则

    通俗的讲,就是父类能够出现的地方,子类就可以出现,并且替换为子类也不能产生任何错误或者有异常情况的出现,使用的地方根本不必担心是父类还是子类。但是有子类出现的地方,父类就不一定能够出现。这是因为子类完全可以定义自己的方法。

     在面向对象的语言中,继承是个好东西,优点有很多:

      ()代码共享,减少创建类的工作量,每个子类拥有父类的方法和属性

      ()提高代码重用性

      ()很多开源框架都是通过继承父类来完成的,提高代码的扩展性

      缺点

      ()代码侵入性非常高,只要继承,就必须拥有父类的属性和方法(被final修饰的除外,因为被final修饰的方法或者属性不允许改写)

      ()子类被束缚,必须拥有父类的方法和属性

      ()增强了代码的耦合性,当父类的常量、变量和方法被修改的时候,需要考虑子类,在缺乏规范的形况下,非常的麻烦。

    依赖倒置原则

    使用和熟悉spring的同学应该对这个词不陌生,spring最重要的概念就是依赖,spring 的依赖思想就是当一个类对另一个类有依赖时,不再该类内部对依赖的类进行实例化,而是由容器自动注入一个所依赖的类的实例。

    这里依赖倒置的有三层含义:1、高层模(低层逻辑的在组装就)不应该依赖底层模块(每一个罗杰的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑),两者都应该依赖其抽象 2、抽象(在Java语言中,抽象就是指接口或者抽象类)不应该依赖细节(细节就是实现类;实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节) 3、细节应该依赖抽象。

    采用依赖倒置原则可以减少类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险

    依赖的三种写法:

    ()构造函数传递依赖对象 

    ()Setter方法传递依赖对象

    ()接口声明依赖对象

    依赖对象的本质就是通过抽象(接口或抽象类)是各个类或模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的耦合

    ()每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两者都具备

    ()变量的表面雷响尽量使接口或者抽象类

    ()任何类都不应该从具体类派生

    ()尽量不要覆盖基类的方法

    ()结合里氏替换原则

      通过采用依赖倒置原则设计的接口或抽象类对对实现类进项约束,可以减少需求变化引起工作量的剧增。

    接口隔离原则

    单一职责要求的是类和接口职责单一,注重的是职责,这是业务逻辑的划分,而接口隔离原则要求接口方法尽量少,就是客户端不应该依赖它不需要的接口。

    接口隔离是对接口进行规范的约束

    ()接口要尽量小,不出现臃肿的接口,但是小的是有限度的,不能违反单一职责原则

    ()接口内要高内聚,高内聚就是提高接口、类、模块的处理能力,减少对外的交互。具体到接口隔离原则就是,要求在接口中尽量少公布public方法,接口就是对外承诺,承诺越少对系统的开发越有利,变更的风险就越少,同时也有利于降低成本

    ()定制服务,一个系统或者系统内的模块之间必然有耦合,有耦合必然就要有相互访问的接口(不一定是java的接口),定制服务就是为一个单独的个体提供有利的服务,只提供访问者需要的方法

    ()接口的设计是有限度的,接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是同时也带来了结构的复杂性

    最佳实践:

    ()一个接口只服务于一个子模块或者业务逻辑

    ()通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常光顾,避免肥嘟嘟的一大堆方法

    ()已经污染的方法尽量修改,采用适配器模式进行转化

    ()了解环境,拒绝盲从

    迪米特法则

    核心观念就是雷剑解耦,弱耦合,只有弱耦合之后,类的复用率才能提高

    最少知道原则,与i个对象应该对其他对象有最少的了解。一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道的最少,只是简单的关心对方提供的public方法,内部细节无论怎么样,都和我没有关系

    开闭原则

    开闭原则是Java世界最基础的设计原则,定义:一个软件实体类、模块和函数都应该对扩展开放,对修改关闭。

    软件实体:

    ()项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块

    ()抽象和类

    ()方法

    开闭原则告诉我们应该尽量通过扩展软件按实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码那来完成变化,二十为软件实体的未来事件而制定的对现行开发设计进行约束的原则

     

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