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  • 构造函数 是为了让我们自己去规定 , 我们定义对象的初始化。 #include <iostream> using std::cin; using std::cout; using std::endl; class Clock{ public: void setTime(int newS = 0, int newM = 0, ...

    一、构造函数

    是为了让我们自己去规定 , 我们定义对象的初始化。
    这里给出一段程序,作用是按格式输出 输入的时间。

    #include <iostream>
    using std::cin;
    using std::cout;
    using std::endl;
    class Clock{ 
        public:
        	void setTime(int newS = 0, int newM = 0, int newH = 0){
        	//这一步如果想要输出默认值,应该把主函数里的setTime函数中的参数删除。
                second = newS;
                minute = newM;
                hour = newH; 
            }
        	void showTime();
        private:
            int second, minute, hour;
    };
    void Clock::showTime(){
       cout << hour << ":" << minute << ":" << second <<endl;
    }
    int main(){
        Clock MyClock;
        int second, minute, hour;
        cin >> second >> minute >> hour;
        MyClock.setTime(second, minute, hour);
        MyClock.showTime();
        return 0;
    }
    

    构造函数的性质:
    ● 不能定义返回值类型,也不能写return语句
    ●可以有形参,也可以没有形参,可以带有默认参数
    ●函数名必须和类名完全相同
    ●可以重载

    当我们没有写构造函数时,系统会为我们自动生成一个默认构造函数,这个默认构造函数的参数列表和内容都是空的,所以他什么都不会做!

    现在 我们需要创建一个默认构造函数,让对象早初始化的时候把所有的时间全部设置为0。

    //在类内定义构造函数时,不能有返回值类型,且构造函数的名字要和类一样,可以有形参也可以没有形参,这里的第一种定义是没有形参的类型:
    class Clock{
    public:
        Clock(){
            second = 0;
            minute = 0;
            hour = 0;
        }
    //如果不写构造函数,那么系统自动生成的构造函数 就是
        Clock(){}
    //函数里没有任何内容,所以也不会有操作
    

    第二种定义类型是有参数的形式:

    Class Clock{
    public:
    	Clock(int newS, int newM, int newH){
        second = newS;
        minute = newM;
        hour = newH;
    }
    }
    
    //或者在类外实现构造函数
    Class Clock{
    public:
    	Clock(int newS, int newM, int newH);
    	}
    Clock::Clock(int newS, int newM, int newH){
        second = newS;
        minute = newM;
        hour = newH;
    }
    这里在类外实现构造函数时,函数名前面仍然不要写函数的返回值类型 ,
    实现类外构造函数 : 在类内对函数定义,然后在类外 用 
     类名 :: 函数名 ( 参数 ) { 函数体 }   的形式在类外实现构造函数。 
    
    而在类外实现普通函数时,也是在类内先对函数进行定义,然后在类外 用
    返回值类型 类名 :: 函数名 ( 参数 ) { 函数体 } 实现,这里需要在类
    名前面加上返回值类型
    

    调用带参数的构造函数时,是在对象创建时被调用的:

     Clock MyClock2(1,2,3);
    

    二、复制构造函数

    用一个已有的对象,来执行一个新的对象的构造
    ●复制构造函数具有一般构造函数的所有特性,它的形参是本类的一个对象的引用,作用是用一个已经存在的对象(函数的参数)来初始化一个新的对象。
    ●复制构造函数的的使用方式 就是引用传参

    引用就是 给一个已经存在的变量起一个别名,所以用它的变量名或者别名都可以操作该变量, 复制构造函数就是给已经存在的构造函数起一个别名。

    因为:值传递就是当函数发生调用的时候,给形参分配内存空间,然后用实参的值来初始化形参,但是如果参数是一个对象,值传递“初始化形参”这个过程就会造成很多额外的时间开销,浪费系统资源,如果使用引用就不会有这样的问题。

    复制构造函数能实现同类对象之间数据成员的传递。 当我们没有定义类的构造韩函数时,系统就会在必要的时候自动生成一个隐含的复制构造函数,他的作用是把初始对象的每一个数据成员的值都复制到新建的对象中,这就完成了同类对象的复制。
    复制构造函数的具体声明方式 :

    class 类名{
    public:
    	类名(类名& 对象名){
    	//实现
    	}
    };
    

    实例:
    先有一个point类,表示屏幕上的一个点——它包括两个 int 类的私有成员 x , y, 表示这个点的坐标。

    class Point {
    public:
    	Point(Point &p);
    private:
    	int x,y;
    };
    
    //以下代码可实现复制构造函数
    Point::Point(Point &p){
    	x = p.x;
    	y = p.y;
    }
    //这里复制构造函数访问了Point类的实例对象p的两个私有成员变量 x,y 。我们需要注意的是 ———— private 与 public 的区别是对类来说的,而不是对对象来说。 拷贝构造函数是Point类的成员函数————所以它可以访问类的私有成员变量,这跟具体的对象无关。
    

    复制构造函数被调用主要的三种情况:
    ●当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象的时候:

    Point a(1,2);
    Point b(a);//用对象a初始化对象b,复制构造函数被调用
    Point c = b;//用对象b给对象c赋值,复制构造函数被调用
    

    ●当函数的形参是类的对象,调用函数是进行形式结合的时候:

    void f(Point p){
        //函数体
    }
    int main(){
        Point a(1,2);
        f(a);
        return 0;
    }
    

    ●当函数返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者的时候:

    Point g(){
        Point a(1,2);
        return a;
    }
    /*定义在函数中的变量都是局部变量,当函数返回值的时候这些局部变量
    都被销毁了。同样,在函数中创建的对象也相同。 return a 这一步返
    回的并不是 a 这个对象本身,而是通过复制构造函数,在主调函数中用a
    重新构造的对象。在函数调用返回的时候,原来的临时对象 a 的使命已
    经完成,随着整个函数中的其他临时变量一起被销毁了。*/
    

    对于复制构造函数,我们还可以自己实现一些有选择、有变化的复制:

    Point (point &p){
        x = p.x+10;
        p=p.y;
    }
    

    这个函数就会把每一个由复制构造得到的Point对象,横坐标+10.

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  • 复制构造函数是构造函数的一种,也称拷贝构造函数,它只有一个参数,参数类型是本类的引用。复制构造函数的参数可以是 const 引用,也可以是非 const 引用。 一般使用前者,这样既能以常量对象(初始化后值不能改变的...

    复制构造函数是构造函数的一种,也称拷贝构造函数,它只有一个参数,参数类型是本类的引用。

    复制构造函数的参数可以是 const 引用,也可以是非 const 引用。 一般使用前者,这样既能以常量对象(初始化后值不能改变的对象)作为参数,也能以非常量对象作为参数去初始化其他对象。一个类中写两个复制构造函数,一个的参数是 const 引用,另一个的参数是非 const 引用,也是可以的。

    如果类的设计者不写复制构造函数,编译器就会自动生成复制构造函数。大多数情况下,其作用是实现从源对象到目标对象逐个字节的复制,即使得目标对象的每个成员变量都变得和源对象相等。编译器自动生成的复制构造函数称为“默认复制构造函数”。

    注意,默认构造函数(即无参构造函数)不一定存在,但是复制构造函数总是会存在。

    下面是一个复制构造函数的例子。

    #include

    using namespace std;

    class Complex

    {

    public:

    double real, imag;

    Complex(double r, double i) {

    real= r; imag = i;

    }

    };

    int main(){

    Complex cl(1, 2);

    Complex c2 (cl); //用复制构造函数初始化c2

    cout<

    return 0;

    }

    第 13 行给出了初始化 c2 的参数,即 c1。只有编译器自动生成的那个默认复制构造函数的参数才能和 c1 匹配,因此,c2 就是以 c1 为参数,调用默认复制构造函数进行初始化的。初始化的结果是 c2 成为 c1 的复制品,即 c2 和 c1 每个成员变量的值都相等。

    如果编写了复制构造函数,则默认复制构造函数就不存在了。下面是一个非默认复制构造函数的例子。

    #include

    using namespace std;

    class Complex{

    public:

    double real, imag;

    Complex(double r,double i){

    real = r; imag = i;

    }

    Complex(const Complex & c){

    real = c.real; imag = c.imag;

    cout<

    }

    };

    int main(){

    Complex cl(1, 2);

    Complex c2 (cl); //调用复制构造函数

    cout<

    return 0;

    }

    程序的输出结果是:

    Copy Constructor called

    1,2

    第 9 行,复制构造函数的参数加不加 const 对本程序來说都一样。但加上 const 是更好的做法,这样复制构造函数才能接受常量对象作为参数,即才能以常量对象作为参数去初始化别的对象。

    第 17 行,就是以 c1 为参数调用第 9 行的那个复制构造函数初始化的。该复制构造函数执行的结果是使 c2 和 c1 相等,此外还输出Copy Constructor called。

    可以想象,如果将第 10 行删去或改成real = 2*c.real; imag = imag + 1;,那么 c2 的值就不会等于 c1 了。也就是说,自己编写的复制构造函数并不一定要做复制的工作(如果只做复制工作,那么使用编译器自动生成的默认复制构造函数就行了)。但从习惯上来讲,复制构造函数还是应该完成类似于复制的工作为好,在此基础上还可以根据需要做些別的操作。

    构造函数不能以本类的对象作为唯一参数,以免和复制构造函数相混淆。例如,不能写如下构造函数:

    Complex (Complex c) {...}

    复制构造函数被调用的三种情况

    复制构造函数在以下三种情况下会被调用。

    1) 当用一个对象去初始化同类的另一个对象时,会引发复制构造函数被调用。例如,下面的两条语句都会引发复制构造函数的调用,用以初始化 c2。

    Complex c2(c1);

    Complex c2 = c1;

    这两条语句是等价的。

    注意,第二条语句是初始化语句,不是赋值语句。赋值语句的等号左边是一个早已有定义的变量,赋值语句不会引发复制构造函数的调用。例如:

    Complex c1, c2; c1 = c2 ;

    c1=c2;

    这条语句不会引发复制构造函数的调用,因为 c1 早已生成,已经初始化过了。

    2) 如果函数 F 的参数是类 A 的对象,那么当 F 被调用时,类 A 的复制构造函数将被调用。换句话说,作为形参的对象,是用复制构造函数初始化的,而且调用复制构造函数时的参数,就是调用函数时所给的实参。

    #include

    using namespace std;

    class A{

    public:

    A(){};

    A(A & a){

    cout<

    }

    };

    void Func(A a){ }

    int main(){

    A a;

    Func(a);

    return 0;

    }

    程序的输出结果为:

    Copy constructor called

    这是因为 Func 函数的形参 a 在初始化时调用了复制构造函数。

    前面说过,函数的形参的值等于函数调用时对应的实参,现在可以知道这不一定是正确的。如果形参是一个对象,那么形参的值是否等于实参,取决于该对象所属的类的复制构造函数是如何实现的。例如上面的例子,Func 函数的形参 a 的值在进入函数时是随机的,未必等于实参,因为复制构造函数没有做复制的工作。

    以对象作为函数的形参,在函数被调用时,生成的形参要用复制构造函数初始化,这会带来时间上的开销。如果用对象的引用而不是对象作为形参,就没有这个问题了。但是以引用作为形参有一定的风险,因为这种情况下如果形参的值发生改变,实参的值也会跟着改变。

    如果要确保实参的值不会改变,又希望避免复制构造函数带来的开销,解决办法就是将形参声明为对象的 const 引用。例如:

    void Function(const Complex & c)

    {

    ...

    }

    这样,Function 函数中出现任何有可能导致 c 的值被修改的语句,都会引发编译错误。

    思考题:在上面的 Function 函数中,除了赋值语句,还有什么语句有可能改变 c 的值?例如,是否允许通过 c 调用 Complex 的成员函数?

    3) 如果函数的返冋值是类 A 的对象,则函数返冋时,类 A 的复制构造函数被调用。换言之,作为函数返回值的对象是用复制构造函数初始化 的,而调用复制构造函数时的实参,就是 return 语句所返回的对象。例如下面的程序:

    #include

    using namespace std;

    class A {

    public:

    int v;

    A(int n) { v = n; };

    A(const A & a) {

    v = a.v;

    cout << "Copy constructor called" << endl;

    }

    };

    A Func() {

    A a(4);

    return a;

    }

    int main() {

    cout << Func().v << endl;

    return 0;

    }

    程序的输出结果是:

    Copy constructor called

    4

    第19行调用了 Func 函数,其返回值是一个对象,该对象就是用复制构造函数初始化的, 而且调用复制构造函数时,实参就是第 16 行 return 语句所返回的 a。复制构造函数在第 9 行确实完成了复制的工作,所以第 19 行 Func 函数的返回值和第 14 行的 a 相等。

    需要说明的是,有些编译器出于程序执行效率的考虑,编译的时候进行了优化,函数返回值对象就不用复制构造函数初始化了,这并不符合 C++ 的标准。上面的程序,用 Visual Studio 2010 编译后的输出结果如上所述,但是在 Dev C++ 4.9 中不会调用复制构造函数。把第 14 行的 a 变成全局变量,才会调用复制构造函数。对这一点,读者不必深究。

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  • 例如,在您的情况下,您可以将其添加到 IntList 类定义中(给定您的复制构造函数的代码,我假设您的唯一数据成员是 IntNode* first; ):// --- swap non-member function ---friend void swap(IntList& a, Int...

    对于复制赋值运算符,可以使用 copy-and-swap idiom .

    例如,在您的情况下,您可以将其添加到 IntList 类定义中(给定您的复制构造函数的代码,我假设您的唯一数据成员是 IntNode* first; ):

    // --- swap non-member function ---

    friend void swap(IntList& a, IntList& b) /* no-fail */ {

    // swap data members one by one

    std::swap(a.first, b.first);

    }

    // --- (copy) assignment operator ---

    IntList& operator=(const IntList& other) {

    IntList temp(other); // copy construction

    swap(*this, temp); // swap

    return *this;

    // destruction of temp ("old *this")

    }

    实际上,这可能是更好的风格:

    // --- swap non-member function ---

    friend void swap(IntList& a, IntList& b) /* no-fail */ {

    using std::swap; // enable ADL

    // swap data members one by one

    swap(a.first, b.first);

    }

    // --- (copy) assignment operator ---

    IntList& operator=(IntList other) { // note: take by value

    swap(*this, other);

    return *this;

    }

    /* no-fail */ 注释可以在C 98/03中的 throw() (或者仅仅是 /* throw() */ 注释)中替换,在C 11中为 noexcept .

    (注意:不要忘记预先包含std::swap的正确 Headers ,即C 98/03中的 ,C 11中的 (您也可以包括两者) . )

    备注:这里 swap 函数在类体中定义,但它仍然是非成员函数,因为它是 friend .

    查看整个故事的链接帖子 .

    (当然,除了复制构造函数之外,还必须提供正确的析构函数定义(请参阅What is The Rule of Three?) . )

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  • clone方法实现对象的复制在Java API中,如果被克隆的对象成员变量有对象变量,则对象变量也需要实现Cloneable接口,并重新给新的父类赋值,例如:1.创建一个对象,其存在对象类型的成员变量childCloneclass ParentsCl...

    前言

    在Java API中,可以通过实现Cloneable接口并重写clone方法实现克隆,但Java设计者否定了使用clone创建新对象的方法.

    1. clone方法实现对象的复制

    在Java API中,如果被克隆的对象成员变量有对象变量,则对象变量也需要实现Cloneable接口,并重新给新的父类赋值,例如:

    1.创建一个对象,其存在对象类型的成员变量childClone

    class ParentsClone implements Cloneable {

    public int id;

    public ChildClone childClone;

    public ParentsClone(int id) {

    this.id = id;

    }

    public ParentsClone(int id, ChildClone childClone) {

    this.id = id;

    this.childClone = childClone;

    }

    @Override

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {

    return super.clone();

    }

    }

    2.因此ChildClone也需要实现Cloneable:

    class ChildClone implements Cloneable {

    public String name;

    public ChildClone(String name) {

    this.name = name;

    }

    @Override

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {

    return super.clone();

    }

    }

    3.所以要做到真正的clone需要按照如下调用顺序操作:

    public class ParentClone implements Cloneable {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {

    ParentsClone p1 = new ParentsClone(1, new ChildClone("HAHA"));

    ParentsClone p2 = (ParentsClone) p1.clone();

    p2.childClone = (ChildClone) p1.childClone.clone();

    System.out.println("p1 HashCode: " + p1.hashCode() + " p1.child HashCode: " + p1.childClone.hashCode());

    System.out.println("p2 HashCode: " + p2.hashCode() + " p2.child HashCode: " + p2.childClone.hashCode());

    }

    }

    //output:

    /**

    * p1 HashCode: 1163157884 p1.child HashCode: 1956725890

    * p2 HashCode: 356573597 p2.child HashCode: 1735600054

    */

    4.如此便完成了java对象的真正clone.但是java开发者并不建议这样做.

    2. 和JAVA开发者对话

    Bill Venners: 在你的书中,你建议使用复制构造函数而不是实现Cloneable和编写clone。你能详细说明吗?

    Josh Bloch:如果你已经阅读了我的书中关于克隆的章节,特别是如果你看得仔细的话,你就会知道我认为克隆已经完全坏掉的东西。有一些设计缺陷,其中最大的一个是 Cloneable 接口没有 clone方法。这意味着它根本不起作用:实现了 Cloneable 接口并不说明你可以用它做什么。相反,它说明了内部可能做些什么。它说如果通过super.clone 反复调用它最终调用 Object 的 clone 方法,这个方法将返回原始的属性副本。

    但它没有说明你可以用一个实现 Cloneable 接口的对象做什么,这意味着你不能做多态 clone 操作。如果我有一个 Cloneable 数组,你会认为我可以运行该数组并克隆每个元素以制作数组的深层副本,但不能。你不能强制转换对象为 Cloneable 接口并调用 clone 方法,因为 Cloneable 没有public clone 方法,Object 类也没有。如果您尝试强制转换 Cloneable 并调用该 clone 方法,编译器会说您正在尝试在对象上调用受保护的clone方法。

    事实的真相是,您不通过实施 Cloneable 和提供 clone 除复制能力之外的公共方法为您的客户提供任何能力。如果您提供具有不同名称的copy操作, 怎么也不次于去实现 Cloneable 接口。这基本上就是你用复制构造函数做的事情。复制构造方法有几个优点,我在本书中有讨论。一个很大的优点是可以使副本具有与原始副本不同的实现。例如,您可以将一个 LinkedList 复制到 ArrayList。

    Object 的 clone 方法是非常棘手的。它基于属性复制,而且是“超语言”。它创建一个对象而不调用构造函数。无法保证它保留构造函数建立的不变量。多年来,在Sun内外存在许多错误,这源于这样一个事实,即如果你只是super.clone 反复调用链直到你克隆了一个对象,那么你就拥有了一个浅层的对象副本。克隆通常与正在克隆的对象共享状态。如果该状态是可变的,则您没有两个独立的对象。如果您修改一个,另一个也会更改。突然之间,你会得到随机行为。

    我使用的东西很少实现 Cloneable。我经常提供实现类的 clone 公共方法,仅是因为人们期望有。我没有抽象类实现 Cloneable,也没有接口扩展它,因为我不会将实现的负担 Cloneable 放在扩展(或实现)抽象类(或接口)的所有类上。这是一个真正的负担,几乎没有什么好处。

    Doug Lea 走得更远。他告诉我 clone 除了复制数组之外他不再使用了。您应该使用 clone 复制数组,因为这通常是最快的方法。但 Doug 的类根本就不再实施 Cloneable了。他放弃了。而且我认为这并非不合理。

    这是一个耻辱, Cloneable 接口坏掉了,但它发生了。最初的 Java API在紧迫的期限内完成,以满足市场窗口收紧的需求。最初的 Java 团队做了不可思议的工作,但并非所有的 API 都是完美的。 Cloneable 是一个弱点,我认为人们应该意识到它的局限性。

    传送门:英文原版

    3. 总结Java开发者的话

    设计缺陷, Cloneable 接口没有 clone方法.

    调用的是Object的clone方法,返回原始的属性副本.

    clone方法返回浅层的对象副本.

    应该使用 clone 复制数,因为通常速度最快..{具体使用: int[] newArrays=(int[])oldArrays.clone() }

    复制构造方法的优点:副本具有与原始副本不同的实现.

    4. 复制构造函数

    java开发者不建议我们使用clone方法,从而转向灵活的构造函数实现方法.

    1.新写两个类,分别两个构造函数,关注第二个构造函数,参数为当前类的对象实例.

    class Parents {

    public int id;

    public Child child;

    public Parents(int id, Child child) {

    this.id = id;

    this.child = child;

    }

    //实现对象的复制

    public Parents(Parents parents) {

    id = parents.id;

    child = new Child(parents.child);

    }

    }

    class Child {

    public String name;

    public Child(String name) {

    this.name = name;

    }

    //实现对象的复制

    public Child(Child child) {

    name = child.name;

    }

    }

    2.测试:

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {

    Parents p1=new Parents(1,new Child("HAHA"));

    Parents p2=new Parents(p1);

    System.out.println("p1 HashCode: " + p1.hashCode() + " p1.child HashCode: " + p1.child.hashCode());

    System.out.println("p2 HashCode: " + p2.hashCode() + " p2.child HashCode: " + p2.child.hashCode());

    //output

    /**

    * p1 HashCode: 1163157884 p1.child HashCode: 1956725890

    * p2 HashCode: 356573597 p2.child HashCode: 1735600054

    */

    }

    结语

    以上便是笔者对放弃clone,使用构造方法创建新对象的整理.以后的程序中尽量还是多用复制构造函数的方法.若有不足,敬请指正.

    展开全文
  • C++——构造函数、析构函数以及复制构造函数

    千次阅读 多人点赞 2021-03-09 16:28:49
    文章目录一、构造函数1.1 构造函数是什么?1.2 为什么要有构造函数...C++中,构造函数是一种特殊的成员函数,在每次创建一个类的时候编译器都会默认调用构造函数进行初始化。 1.2 为什么要有构造函数构造函数的作用
  • 拷贝(复制)构造函数 用一个已经存在的对象初始化另一个新对象时,编译器会自动调用拷贝构造函数。 1、拷贝构造函数构造函数的一种重载形式 2、拷贝构造函数的参数:单个形参,传递const类类型的引用 1)如果传值...
  • 对于我来说,在写代码的时候能用得上复制构造函数的机会并不多,不过这并不说明复制构造函数没什么用,其实复制构造函数能解决一些我们常常会忽略的问题。为了说明复制构造函数作用,我先说说我们在编程时会遇到的...
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  • 一、复制构造函数定义 复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已知的对象去初始化同类型的新对象。 class 类名 { public: 类型(形参);//构造函数 类名(const 类名 &...
  • 2)如果某一个函数的参数是是类A的对象,那么当该函数被调用的时候,类A的复制构造函数也会被调用。(其实巨好理解,形实转化当然会涉及到复制啊!) 注意!若该函数的参数是一个类的引用的对象,是不会调用复制构造...
  • C++中的复制构造函数

    2021-09-16 14:33:03
    目录普通变量的复制复制构造函数复制构造函数的三种调用 普通变量的复制 有时我们会在定义一个变量的同时使用另一个变量来初始化它。 int a_variable=12; int new_variable(a_variable); 通过已有的同类型变量来...
  • 源对象的每个成员只是被盲目的复制到目的对象中,这种现象称之为浅复制,常见的浅复制有默认复制构造函数以及以下构造函数(假设_name以及_address为指针类型的私有元素)。 Tperson::Tperson(const Tperson& ...
  • Java中的拷贝构造函数

    2021-02-12 16:18:03
    1.介绍Java 中的拷贝构造方法是一种使用该类的一个对象构造另外一个对象的构造方法。...2.如何创造拷贝构造方法要创建拷贝构造方法,首先需要声明带有和本类相同类型的参数构造函数:public class Employee ...
  • 复制构造函数和合成复制构造函数 复制构造函数 复制构造函数又称为拷贝构造函数,它是一种特殊的构造函数。它的作用就是用一个已经生成的对象来初始化另一个另一个同类的对象 变量的初始化: int a=10;int b=a; ...
  • 如果派生类有自己新增的成员,且需要通过构造函数初始化,则派生类要自定义构造函数。 若不继承基类的构造函数 派生类新增成员:派生类定义构造函数初始化; 继承来的成员:自动调用基类构造函数进行初始化; ...
  • 拷贝构造函数也是特殊的成员函数。 其特点如下: 1.拷贝构造函数构造函数的一个重载形式。 2.拷贝构造函数的参数 只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。 错误示例: class Date { ...
  • 情况是:实例化Branch类为bat1,给bat1的构造函数传递参数,将private的成员变量m_a,m_b,m_c分别赋值为1,2, 3。通过容器emplace_back传参后,调用构造函数,将构造函数生成的对象存入到容器中。打印出容器的内容...
  • 如果类成员都是简单类型(如标量值),则编译器生成的复制构造函数已足够,无需定义自己的类型。 如果类需要更复杂的初始化,则需要实现自定义复制构造函数。例如,如果类成员是指针,则需要定义复制构造函数以分配...
  • 深层复制:(可使用复制构造函数进行深层复制) 当被复制的对象数据成员是指针类型时,不是复制该指针成员本身,而是将指针所指对象进行复制。 相对于浅层复制,深层复制则是开辟新的内存空间。 深层复制:(可使用...
  • 拷贝构造函数详解

    千次阅读 2021-02-02 15:04:44
    拷贝构造函数是构造函数的一种, 也称复制构造函数, 只有一个参数, 参数类型是该类的引用. [拷贝构造函数的参数可以是 const 引用,也可以是非 const 引用。 一般使用前者,这样既能以常量对象(初始化后值不能...
  • 构造函数缺省参数

    2021-04-13 11:24:22
    [解析] 构造函数是类的一个特殊成员函数,它与类同名,并且没有返回值。C++在创建一个对象时,会自动调用类的构造函数,在构造函数中可以执行初始化成员变量的操作。...[解析] C++在创建一个对象时,会自动调用类的构造...
  • 当没有自己编写构造函数时,编译系统将提供一个默认的构造函数,它没有参数,不执行任何语句。 编写的构造函数若没有参数,应如下图student a这样创建对象,调用的是第一个构造函数。注意student a();表示的是...
  • 复制构造函数3.何时调用复制构造函数1.新建一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数都将被调用2. 每当程序生成了对象副本时,编译器都将使用复制构造函数。4. copy_constructor.cpp演示初始化对象调用复制...
  • 1. 构造函数的重载 2. 缺省构造函数 只要对象被创建,就会调用构造函数 #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(void){ cout << "无参构造函数" << endl; m_i = 0...
  • 常见的构造函数有三种写法:无参构造函数一般构造函数复制构造函数C++的构造函数可以有多个,创建对象时编译器会根据传入的参数不同调用不同的构造函数。1、无参构造函数如果创建一个类,没有写任何构造函数,则系统...
  • C++ 构造函数

    2021-05-22 04:12:27
    构造函数成员函数的一种特殊类型,它在创建对象时会自动对其进行初始化。编译器通过其名称和返回类型将给定的成员函数标识为构造函数构造函数与该类具有相同的名称,并且没有任何返回类型。同样,构造函数始终是...
  • 对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及...即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。下面看一个例子吧复制代码 代码如下:class c{public:c(){ printf("c\n"); ...
  • 函数释义:复制构造函数顾名思义,是一种比较特殊的构造函数,可以将已创建的对象 中的资源 复制 到一个新创建的对象中,即复制对象(深拷贝)。复制构造函数通常用于 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的...

空空如也

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复制构造函数是成员函数吗