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  • 构造函数 是为了让我们自己去规定 , 我们定义对象的初始化。 #include <iostream> using std::cin; using std::cout; using std::endl; class Clock{ public: void setTime(int newS = 0, int newM = 0, ...

    一、构造函数

    是为了让我们自己去规定 , 我们定义对象的初始化。
    这里给出一段程序,作用是按格式输出 输入的时间。

    #include <iostream>
    using std::cin;
    using std::cout;
    using std::endl;
    class Clock{ 
        public:
        	void setTime(int newS = 0, int newM = 0, int newH = 0){
        	//这一步如果想要输出默认值,应该把主函数里的setTime函数中的参数删除。
                second = newS;
                minute = newM;
                hour = newH; 
            }
        	void showTime();
        private:
            int second, minute, hour;
    };
    void Clock::showTime(){
       cout << hour << ":" << minute << ":" << second <<endl;
    }
    int main(){
        Clock MyClock;
        int second, minute, hour;
        cin >> second >> minute >> hour;
        MyClock.setTime(second, minute, hour);
        MyClock.showTime();
        return 0;
    }
    

    构造函数的性质:
    ● 不能定义返回值类型,也不能写return语句
    ●可以有形参,也可以没有形参,可以带有默认参数
    ●函数名必须和类名完全相同
    ●可以重载

    当我们没有写构造函数时,系统会为我们自动生成一个默认构造函数,这个默认构造函数的参数列表和内容都是空的,所以他什么都不会做!

    现在 我们需要创建一个默认构造函数,让对象早初始化的时候把所有的时间全部设置为0。

    //在类内定义构造函数时,不能有返回值类型,且构造函数的名字要和类一样,可以有形参也可以没有形参,这里的第一种定义是没有形参的类型:
    class Clock{
    public:
        Clock(){
            second = 0;
            minute = 0;
            hour = 0;
        }
    //如果不写构造函数,那么系统自动生成的构造函数 就是
        Clock(){}
    //函数里没有任何内容,所以也不会有操作
    

    第二种定义类型是有参数的形式:

    Class Clock{
    public:
    	Clock(int newS, int newM, int newH){
        second = newS;
        minute = newM;
        hour = newH;
    }
    }
    
    //或者在类外实现构造函数
    Class Clock{
    public:
    	Clock(int newS, int newM, int newH);
    	}
    Clock::Clock(int newS, int newM, int newH){
        second = newS;
        minute = newM;
        hour = newH;
    }
    这里在类外实现构造函数时,函数名前面仍然不要写函数的返回值类型 ,
    实现类外构造函数 : 在类内对函数定义,然后在类外 用 
     类名 :: 函数名 ( 参数 ) { 函数体 }   的形式在类外实现构造函数。 
    
    而在类外实现普通函数时,也是在类内先对函数进行定义,然后在类外 用
    返回值类型 类名 :: 函数名 ( 参数 ) { 函数体 } 实现,这里需要在类
    名前面加上返回值类型
    

    调用带参数的构造函数时,是在对象创建时被调用的:

     Clock MyClock2(1,2,3);
    

    二、复制构造函数

    用一个已有的对象,来执行一个新的对象的构造
    ●复制构造函数具有一般构造函数的所有特性,它的形参是本类的一个对象的引用,作用是用一个已经存在的对象(函数的参数)来初始化一个新的对象。
    ●复制构造函数的的使用方式 就是引用传参

    引用就是 给一个已经存在的变量起一个别名,所以用它的变量名或者别名都可以操作该变量, 复制构造函数就是给已经存在的构造函数起一个别名。

    因为:值传递就是当函数发生调用的时候,给形参分配内存空间,然后用实参的值来初始化形参,但是如果参数是一个对象,值传递“初始化形参”这个过程就会造成很多额外的时间开销,浪费系统资源,如果使用引用就不会有这样的问题。

    复制构造函数能实现同类对象之间数据成员的传递。 当我们没有定义类的构造韩函数时,系统就会在必要的时候自动生成一个隐含的复制构造函数,他的作用是把初始对象的每一个数据成员的值都复制到新建的对象中,这就完成了同类对象的复制。
    复制构造函数的具体声明方式 :

    class 类名{
    public:
    	类名(类名& 对象名){
    	//实现
    	}
    };
    

    实例:
    先有一个point类,表示屏幕上的一个点——它包括两个 int 类的私有成员 x , y, 表示这个点的坐标。

    class Point {
    public:
    	Point(Point &p);
    private:
    	int x,y;
    };
    
    //以下代码可实现复制构造函数
    Point::Point(Point &p){
    	x = p.x;
    	y = p.y;
    }
    //这里复制构造函数访问了Point类的实例对象p的两个私有成员变量 x,y 。我们需要注意的是 ———— private 与 public 的区别是对类来说的,而不是对对象来说。 拷贝构造函数是Point类的成员函数————所以它可以访问类的私有成员变量,这跟具体的对象无关。
    

    复制构造函数被调用主要的三种情况:
    ●当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象的时候:

    Point a(1,2);
    Point b(a);//用对象a初始化对象b,复制构造函数被调用
    Point c = b;//用对象b给对象c赋值,复制构造函数被调用
    

    ●当函数的形参是类的对象,调用函数是进行形式结合的时候:

    void f(Point p){
        //函数体
    }
    int main(){
        Point a(1,2);
        f(a);
        return 0;
    }
    

    ●当函数返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者的时候:

    Point g(){
        Point a(1,2);
        return a;
    }
    /*定义在函数中的变量都是局部变量,当函数返回值的时候这些局部变量
    都被销毁了。同样,在函数中创建的对象也相同。 return a 这一步返
    回的并不是 a 这个对象本身,而是通过复制构造函数,在主调函数中用a
    重新构造的对象。在函数调用返回的时候,原来的临时对象 a 的使命已
    经完成,随着整个函数中的其他临时变量一起被销毁了。*/
    

    对于复制构造函数,我们还可以自己实现一些有选择、有变化的复制:

    Point (point &p){
        x = p.x+10;
        p=p.y;
    }
    

    这个函数就会把每一个由复制构造得到的Point对象,横坐标+10.

    展开全文
  • C++——构造函数、析构函数以及复制构造函数

    千次阅读 多人点赞 2021-03-09 16:28:49
    但是与普通变量相比,类的对象特别复杂,编译器不知如何产生代码去初始化对象,这便引出了构造函数。 1.1 构造函数是什么? C++中,构造函数是一种特殊的成员函数,在每次创建一个类的时候编译器都会默认调用构造...

    一、构造函数

    在程序执行的过程中,当遇到与对声明语句时,程序会向操作系统申请一定的内存空间用于存放新建的对象。但是与普通变量相比,类的对象特别复杂,编译器不知如何产生代码去初始化对象,这便引出了构造函数。

    1.1 构造函数是什么?

    C++中,构造函数是一种特殊的成员函数,在每次创建一个类的时候编译器都会默认调用构造函数进行初始化。

    1.2 为什么要有构造函数?

    构造函数的作用就是在对象被创建的时候,利用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的状态。

    1.3 如何使用构造函数?

    要学会如何使用构造函数,首先需要了解构造函数的一些特殊性质:构造函数的函数名与类名相同,而且没有返回值;构造函数通常被声明为公有函数。

    Notes:只要类中有了构造函数,编译器就会在创建新对象的地方自动插入对构造函数调用的代码。所以构造函数在对象被创建的时候将会被自动调用。

    下面分别介绍常见的几种构造函数:

    1. 默认构造函数:
    class Clock
    {
    public:
        Clock()   //编译器自动生成的隐含的默认构造函数;
        {
            
        }
        ....
    };
    

    默认构造函数调用时无须提供参数。如果类中没有写构造函数,那么编译器会自动生成一个隐含的默认构造参数,该构造函数的参数列表和函数体都为空,这个构造函数不做任何事情。

    Notes: 无参数的构造函数与全缺省的构造函数都称为默认构造函数。

    Q:既然默认构造函数不做任何事情,那么为什么还要生成这个构造函数?

    答:因为在建立对象时自动调用构造函数时C++必然要做的事情。上述例子中,默认构造函数什么都没有做,但是有些函数体为空的构造函数并非什么都不做,因为它还要负责基类的构造和成员对象的构造。

    1. 有参数的构造函数和无参数的构造函数
    class Clock
    {
    public:
        Clock(int NewH,int NewM,int NewS);  //有参数的构造函数
        Clock()   //无参数的构造函数
        {
            hour = 0;
            minute = 0;
            second = 0;
        }
        void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);
        void ShowTime();
    
    private:
        int hour,minute,second;
    };
    
    int main()
    {
        Clock(0,0,0); //调用有参数的构造函数
        Clock my_clock;  //调用无参数的构造函数
        return 0;
    }
    
    

    上述例子中出现了两种重载的构造函数的形式:有参数的和无参数的(即默认构造函数)

    1.4 构造函数的实现

    
    Clock::Clock(int NewH, int NewM, int NewS) 
    {
        hour = NewH;
        minute = NewM;
        second = NewS;
    }
    

    二、复制构造函数

    生成一个对象的副本有两种途径,第一种途径是建立一个新的对象,然后将原始对象的数据成员取出来,赋值给新对象。这样做显然太繁琐了,所以为了使得一个类具有自行复制本类对象的能力,复制构造函数被引出。

    2.1 什么是复制构造函数?

    复制构造函数是一种特殊的构造函数,其具有一般构造函数的所有特性,其形参是本类对象的引用。

    2.2 为什么要有复制构造函数?

    复制构造函数的作用是使得一个已经存在的对象(由复制构造函数的参数指定),去初始化一个同类的一个新对象。如果程序没有定义类的复制构造函数,系统就会在必要时自动生成一个隐藏的复制构造函数。这个隐藏的复制构造函数的功能是,把初始值对象的每个数据成员复制到新建立的对象中去。这样得到的对象和原本的对象具有相同的数据成员和属性。

    2.3 复制构造函数的功能

    在说明复制构造函数的功能之前,我们先看一下声明和实现复制构造函数的一般方法:

    class 类名
    {
    public:
        类名(形参); //构造函数
        类名(类名& 对象名); //复制构造函数
        ...
    };
    
    类名::类名(类名 &对象名) //复制构造函数的实现
    {
        //函数体
    }
    

    前面我们知道,普通的构造函数在对象被创建的时候调用,而复制构造函数在下面3种情况下均会被调用:

    例:

    class Point
    {
    public:
        Point(int x = 0,int y = 0)
        {
            _x = x;
            _y = y;
        }
        Point(Point& p); //复制构造函数
        int GetX()
        {
            return _x;
        }
        int GetY()
        {
            return _y;
        }
    
    private:
        int _x,_y;
    };
    
    1. 当用类的一个对象去初始化另一个对象时:
    int main()
    {
        Point a(1,2);
        Point b(a); //用对象a初始化对象b时,复制构造函数被调用
        Point c = a; //用对象a初始化对象c时,复制构造函数被调用
        return 0;
    }
    

    Notes:上面对b和c的初始化都能够调用复制构造函数,两种写法是等价的,执行的操作完全相同。

    1. 如果函数的形参是类的对象,调用函数时,进行形参和实参结合时:
    void Fun(Point p)
    {
        //函数体
    }
    
    int main()
    {
        Point a(1,2);
        Fun(a); //函数的形参为类的对象,当调用对象时,复制构造函数被调用.
        return  0;
    }
    

    Notes:只有把对象用值传递的时候,才会调用复制构造函数。如果传递的是引用,则不会调用复制构造函数。所以这也是传递引用会比传值的效率高的原因。

    1. 如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者时:
    Point Fun()
    {
        Point a(1,2);
        return a;  //函数Fun的返回值是类的对象,返回函数值的时候,调用复制构造函数
    }
    
    int main()
    {
        Point b;
        b = Fun();
        return 0;
    }
    

    Q:为什么在这种情况下,返回函数值的时候会调用复制构造函数?

    答:函数Fun()将a返回给了主函数,但是我们都知道a是Fun()的局部变量,当Fun()函数的生命周期结束的时候,a也就消亡了,不可能在返回主函数后继续生存。所以在这种情况下编译器会在主函数中创建一个无名的临时对象,该临时对象的生命周期仅仅在b = Fun()中。当执行语句return a时,实际上是调用复制构造函数将a的值复制到无名临时对象中。当函数Fun()运行结束时,对象a消失,但是临时对象会存在于b = Fun()中。当计算这个表达式后,临时对象也就完成了它的工作。

    三、析构函数

    我们刚讨论了当一个局部变量随着它的函数生命周期结束的时候,函数中的对象也会消失,那么在对象,要消失的时候(比如构造对象的时候,在函数中用malloc动态申请了空间)谁来做这些所谓的“善后”工作呢?这样我们就引出了析构函数。

    什么是析构函数?

    与构造函数一样,析构函数通常也是类的一个公有成员函数,它的名称是由类名前面加一个"~"构成,没有返回值。析构函数与构造函数不同的是,析构函数不接受任何参数!(参数可以是虚函数),如果我们不自行定义析构函数,则编译器同样会自动生成一个隐藏的析构函数,它的函数体为空。

    下面我们看一下析构函数的声明:

    class Clock
    {
    public:
        Clock(int NewH,int NewM,int NewS);  //有参数的构造函数
        Clock()   //无参数的构造函数
        {
            hour = 0;
            minute = 0;
            second = 0;
        }
        void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);
        void ShowTime();
        ~Clock(); //析构函数
    
    private:
        int hour,minute,second;
    };
    

    Notes:函数体为空的析构函数并不是什么都不做。

    Tips:
    类的构造顺序是按照语句的顺序进行构造
    类的析构函数调用完全按照构造函数调用的相反顺序进行调用
    1.全局对象先于局部对象进行构造
    2.静态对象先于普通对象进行构造

    展开全文
  • 类的兼容性是指在需要基类对象的任何地方都可以使用派生类来替代,通过继承,派生类得到了除了基类构造函数复制函数中的所有成员。这样公有派生类实际具备了基类所有的功能,凡是基类所能解决的问题,公有派生类都...

    在讲派生类的构造和析构函数时候我们先介绍类的兼容性。
    类的兼容性:
    类的兼容性是指在需要基类对象的任何地方都可以使用派生类来替代,通过继承,派生类得到了除了基类构造函数,复制函数中的所有成员。这样公有派生类实际具备了基类所有的功能,凡是基类所能解决的问题,公有派生类都可以解决。类的兼容性规则中所指代的情况有以下几种
    1)派生类的对象可以隐含转化为基类对象
    2)派生类对象可以初始化基类的应用
    3)派生类的指针可以初始化基类的指针
    在替代之后,派生类对象可以作为基类对象使用,但只能使用从基类继承的成员。
    派生类的构造和析构函数
    继承的目的是为了发展,派生类继承了基类的成员,实现原有代码的重用,这只是一部分,类的派生只有通过添加新的成员,加入新的功能,类的派生才有实际意义。
    构造函数
    定义了派生类以后,要使用派生类就需要声明该类的对象,对象在使用之前必须进行初始化。派生类的对象是由所有的基类成员对象与派生类新增成员对象共同组成。
    因此在构造派生类对象时,就需要对基类的成员对象和新增成员对象初始化。基类的构造函数并没有继承下来,要完成这些工作就必须给派生类添加新的构造函数。派生类对于很多基类成员对象是不能够直接访问的,因此要玩车个对基类对象的初始化工作,需要调用基类的构造函数。构造函数的形式

    派生类名::派生类名(参数表):基类名1(基类1初始化参数表),.....,基类名n(基类n初始化参数表),成员对象名1(成员对象1初始化参数表)
    {
    派生类构造函数的其他初始化操作;
    }
    

    下面说明什么时候要声明派生类的构造函数。如果对基类初始化时,需要调用基类的带有形参表的构造函数时,派生类就必须声明构造函数。
    派生类构造函数执行次序一般如下:
    1)调用基类构造函数,调用顺序按照他们被继承时声明的顺序。
    2)对派生类新增成员进行对象的初始化,调用的顺序按照他们被继承时声明的顺序(从左向右)。
    3)执行派生类的构造函数体中的内容。
    下面进行举例

    #include<iostream>
    #include<string>
    #include"rectangle.h"
    
    using namespace std;
    //基类base1
    class base1
    {
    public:
    	base1(int j){ cout << "base1" << endl; }
        
    };
    //基类base2
    class base2
    {
    public:
    	base2(int i) { cout << "base2" <<" " <<i<< endl; }
    
    };
    //基类base3
    class base3
    {
    public:
    	base3() { cout << "base3" << endl; }
    };
    //派生类
    class rui:public base1 ,public base2,public base3
    { public:
    	rui(int a, int b, int c):test1(a), test2(b),base1(a), base2(b){
    		cout << "rui called" << endl;
    	}
    private:
    	base1 test1;
    	base3 test3;
    	base2 test2;
    };
    int main()
    {
    	rui test1(0,2,3);
    
    }
    
    

    运行结果如下:
    在这里插入图片描述
    以上我们可以看到函数的构造顺序。下面介绍复制构造函数。
    如果程序员没有编写复制构造函数时,那么编译系统会在必要时编写一个默认复制构造函数,如果需要为派生类编写复制构造函数,一般需要给基类的复制构造函数传递参数。复制构造函数的基本语句为

    派生类(派生类名 &v1):基类(v1)
    {...}
    

    我们知道,对于基类的复制构造函数来说,我们应该使用基类的引用,但是我们在上文类的兼容性提出到可以使用派生类代替基类的引用,因此参数也可以为派生类。上面的构造函数注意深复制与浅复制的问题,如果想要完全进行地址的复制需要进行动态内存分配,下面我简单编写一个例子使得大家能够轻松理解使用方式,定义了一个基类,和一个派生类,并定义了一些外部的接口,代码如下:

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    //基类
    class girl
    {
    private:
    	//个人信息
    	string  name;
    	int    height;
    	int     age;
    	int    weight;
    public:
    //外部接口
    	int getheight() { return height; }
    	int getage() { return age; }
    	int getweight() { return weight; }
    	string getname() { return name; }
    	//改变年龄
    	void change(int agea) {
    		age = agea;
    	}
    	//构造函数
    	girl(string name1="zhang", int height1=178, int age=23, int weight=60):name(name1), height(height1), age(age), weight(weight)
    	{
    		
    		cout << "girl is called" << endl;
    	}
    };
    
    //派生类
    class rui:public girl {
    private:
    	//组合类可以但是继承类不可以,因为会被初始化两次
    	//girl * girls;
    	int *girls;
    public:
    	//构造函数
    	rui(string name, int height, int age, int weight,int  & girls1): girl(name, height, age, weight)
    	{
    		girls = girls;
    	}
    	//复制构造函数
    	rui(rui & v1) :girl(v1) {
    	//动态内存分配,可以进行深复制
    		girls = new int ;
    		girls = v1.girls;
    		
    		cout << "called copy " << endl;
    		
    	}
    	~rui()
    	{   //析构函数释放内存
    		cout << "delete" << endl;
    		delete girls;
    	}
    
        //接口,其实也可以在类外通过对象名.成员名来显示
    	void girl1height() { cout << "女孩的身高"<<getheight(); }
    };
    
    
    
    
    int main()
    {
    	girl girl1;
    	int girls =1;
    	//初始化寒素
    	rui test( "zhang",4165, 23, 60, girls);
    	cout << test.getage() << endl;
    
    	rui test1(test);
    	cout << test1.getage() << endl;
    	//测试复制构造函数
    	test.change(3);
    	cout << test.getage() << endl;
    	cout << test1.getage() << endl;
    
    
    
    }
    
    

    析构函数
    析构函数一般用来释放内存。对于动态内存,记得释放。

    展开全文
  • 1.何时会用到复制构造函数? 2.为何要自定义复制构造函数? 类似于使用复印机,有时候需要放大或者缩小复印,有时候需要复制一部分内容遮挡舍弃一部分内容。 3.默认复制构造函数 4. 复制构造函数语法,使用本类...

    C++学习笔记(chapter4)

    一、基础知识

    1.何时会用到复制构造函数?
    复制构造函数
    2.为何要自定义复制构造函数?
    类似于使用复印机,有时候需要放大或者缩小复印,有时候需要复制一部分内容遮挡舍弃一部分内容。
    3.默认复制构造函数
    在这里插入图片描述
    4. 复制构造函数语法,使用本类对象作为参数
    函数不允许返回值,函数体内不允许有return语句
    复制构造函数不允许返回值,函数体内不允许有return语句。

    二、代码测试

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Point
    {
        private:
    int x;
    int y;
        public:
    Point()
    {
        x=10;
        y=15;
    }
    Point(int a, int b)
    {
        x=a;
        y=b;
    }
    Point(const Point &p)
    {
        x=p.x;
        y=p.y;
        cout<<"calling copy constructer"<<endl;
    }
    int getx(){return x;}
    int gety(){return y;}
    
    
    };
    /*以下函数在类体外定义,在类体内需要使用对象调用*/
    void fun1(Point p)
    {
        cout<<p.gety()<<endl;
    }
    Point fun2()
    {
        Point a;
        return a;
    }
    int main()
    {
        Point a;
        Point c(1,2);
        /*情形一:此处直接调用赋值构造函数进行对象赋值*/
        Point b(a);
        cout<<b.getx()<<endl;
       cout<<"the vallue of cx="<<c.getx()<<endl;
       /*情形二:此处形实结合传递类对象,通过赋值构造函数实现*/
        fun1(a);
        /*情形三:返回类对象,局部变量数据通过构造临时无名对象得以保存*/
        c=fun2();
        cout<<"the value of cx="<<c.getx()<<endl;
        return 0;
    }
    

    测试结果

    VS2013中,如理论所述,调用3次赋值构造函数,但是在VSCODE中却只有两次调用,测试发现情形三并没有调用复制构造函数,
    好奇怪?
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    2021-09-16 14:33:03
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    千次阅读 2021-02-02 15:04:44
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  • 复制构造函数

    千次阅读 2021-03-18 21:50:24
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  • C++ 构造函数

    2021-05-22 04:12:27
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空空如也

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复制构造函数的代码