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    国标GB28181协议视频平台EasyGBS前端可以接入带有音频功能的摄像头,同时也可以通过摄像头进行语音对讲,并且EasyGBS可以识别音频复合流,在视频流播放的时候同时播放音频。

    微信截图_20201020103703.png

    在EasyGBS更新通道的时候,我们发现当设备是开启音频的时候,点击设备管理里面的更新通道按钮,此时会更新设备的音频状态为关闭,也就是说原本开启的音频被关闭了。

    57.png

    58.png

    经过排查代码的逻辑分析,当页面点击更新设备更新通道按钮的时候,后端会向设备去查询通道信息,然后对数据库的记录进行更新,但是应为音频字段并不是设备本身自带从摄像头传过来的,导致在更新通道的时候会将这个数据给丢失了。

    所以需要在设备更新通道的时候,将音频字段忽略,沿用原有的数据库信息。参考代码如下:

    for idx, channel := range chs {
    		channel.DeviceID = dev.ID
    		channel.Channel = uint(idx + 1)
    		snapFile := filepath.Join(utils.DataDir(), "snap", channel.DeviceID, fmt.Sprintf("%s.jpg", channel.ID))
    		if fi, err := os.Stat(snapFile); err == nil {
    			t := fi.ModTime().UnixNano()
    			channel.SnapURL = fmt.Sprintf("/snap/%s/%s.jpg?t=%d", channel.DeviceID, channel.ID, t)
    		}
    		err = tx.Omit("ondemand", "record", "record_plan", "record_plan_switch", "audio").Save(channel).Error
    		if err != nil {
    			tx.Rollback()
    			return
    		}
    		channelIds = append(channelIds, channel.ID)
    	}
    
    

    再次更新,一切正常。

    59.png

    EasyGBS目前支持云台控制,基于动态组网服务创建智能网络,按需选择需要组网的网络成员实现点点互联,并且对外提供服务器获取状态、信息,控制 HTTP API接口,用户可以自由进行二次开发。

    EasyGBS视频平台播放界面:

    GBS10.png

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  • 通道和蒙板

    2010-11-02 17:35:00
    通道和蒙板一 通道是什么 可以这么说,通道就是选区。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道? 二 通道的分类1.复合通道(Compound ...

    通道和蒙板

     

    一 通道是什么

        可以这么说,通道就是选区。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道? 
     
    二 通道的分类

    1.复合通道(Compound Channel)

        复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGBRGB四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYKC(CYAN)M(MAGENTA洋红)Y(YELLOW)K(BLACK)五个通道;对于一个Lab模式的图象,有LabLab四个通道。

     

    2.颜色通道(Color Channel)

        当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道,这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分。 一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的.

        了解了概念,到告诉大家颜色通道是做什么用的时候了,它试着给出了大家一个某种颜色的分布情况。它以黑白的灰度图来表示颜色的分布,越黑的地方肯定某种颜色分布的就越少颜色就越暗,而相反越白的地方肯定某种颜色分布的就越多颜色就越亮。

    还有一点,颜色通道的顺序和名字是不能修改的。

     

    3.ALPHA通道(Alpha Channel) (包括快速蒙版)

    Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是非彩色通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。

    Alpha通道是以8位灰度图像存储选择区域,并以此信息追加到颜色通道,是一种目的在于保存选区的通道。利用通道面板,可以生成最多21Alpha通道,但通道数量越多,整个图像的容量也会变大。

        先来看看快速蒙版,它是蒙版的一种特殊形式.它的作用是快速建立一个复杂的选区,不过有个缺点,这个选区不能随图象一块保存,而且它只能建立一个。所以接下来学会建立一个并不十分有用的快速蒙版。

        我们建立快速蒙版之前必须要建立一个选区,然后使用快捷键(Q)QUICK MASK快速蒙版)进入快速蒙版的编辑状态,这时你会看见一块淡红色包围的区域

       是的.我也不喜欢这种颜色,所以我会将它改为我喜欢的颜色,双击快速蒙版这个通道,会出现一个快速蒙版选项对话框。

    改成你喜欢的颜色就可以了。

        好了我们开始编辑这个快速蒙版,其实很容易,你可以直接用黑或白色画笔来直接来画.黑色画笔的作用是增加蒙版,减少选区;白色画笔的作用是增加选区,减少蒙版。

        这节我们介绍最最重要的ALPHA通道(蒙版).快速蒙版既然是蒙版的一种特殊形式,那它的优点和功能蒙版肯定有,不过它还有快速蒙版没有的优点,它可以随图象保存,下次打开你的图片辛苦画出来的选区又可以编辑了,而且还能建立多个,这样你可以使用选区的加,减,与交来制作更加复杂的选区。蒙版建立的时候不需要先建立选区,这又比快速蒙版方便了一些.只需打开通道控制面板,选第三个按纽建立蒙版.

     

    4.专色通道(Spot Channel)

    专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象,专色通道一般人用的较少且多与打印相关。

     

    5.单色通道

    这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成黑白的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

     

    三、蒙板是什么

    蒙板,其实还有另外一个名字:遮片,在ADOBE的视频编辑软件PR及后期特效制作软件AE中就把蒙板叫做遮片。二者的叫法虽然不同,但本质上是相同的。

    顾名思义,蒙板,或遮片,其基本作用在于遮挡。也即通过蒙板的遮挡,其目标对象(在PS中就是图层,在PRAE中就是视频轨中的素材)的某一部分被隐藏,另一部分被显示,以此实现不同图层(PRAE中的不同视频轨)之间的混合,达到图象(或视频)合成的目的。

     

    四、蒙板的类型

    PS中,从大的方面来讲,可以将蒙板分为三类:

    1.图层类蒙板

        图层类蒙板实质上就是一个图层。作为蒙板的图层根据本身的不透明度控制其它图层的显隐。从广义的角度来讲,任何一个图层都可以视为其下所有图层的蒙板,该图层的不透明度将直接影响其下图层的显隐。只不过在PS中并没有将这种情形以蒙板冠名,其实也没有必要,否则,PS中的蒙板还不泛滥成灾。

    剪帖蒙板也属于图层类蒙板,是将某一图层作为基底图层,并通过该层象素的不透明度控制剪帖图层组内所有图层的显隐。

    这类蒙板的一个显著特点是:作为蒙板的图层位于所有被遮挡图层的最下面,而不是最上面,这和我们的习惯理解多少有点不同。

    联系起来思考一下图层类蒙板中的上述两种情形:一种是某一图层对其下的图层进行遮挡,一种是某一图层对其上的图层进行遮挡,这是PS中多么奇妙而又有趣的情形。

    2.通道类蒙板

    通道类蒙板简单地说就是一个通道,准确地讲,就是通道中的灰度图。这幅灰度图不能独立存在,必须依附于通道载体。

    图层蒙板是通道类蒙板的典型应用,其目的在于控制某一图层的显隐。

    需要特别说明的是,当我们为某一图层增加图层蒙板后,会在相应图层的后面增加一个标识,但这个标识并不是图层蒙板本身,真正的图层蒙板其实是一个通道,是通道中的一幅灰度图,因此,只有打开通道调板,才能看到图层蒙板的庐山真面目。如果我们在通道调板中删除这一通道后,图层中原来的蒙板标识符也即随之消失。真所谓"皮之不存,毛将焉附"

    图层蒙板仅仅是通道类蒙板的应用之一。事实上,通道类蒙板的具体应用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙板也属于通道类蒙板,不过其主要作用是用来修改选区。

    图层蒙板  

    Photoshop蒙板是灰度的,是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。

      蒙板就可以比喻成一层雾气盖在玻璃上。雾气越厚,窗外什么也不能看见,只有白茫茫一片(表示蒙板上填充白色);但任意擦掉玻璃上一个位置的雾气,那个位置就能清晰地看到外面(表示蒙板上填充黑色);那么如果擦不干净,就只能隐约看到外面咯(表示不同灰度值的不同效果)

     

    3.路径类蒙板

    路径类蒙板实质上就是一条路径。矢量蒙板是该类蒙板唯一的应用。

    矢量蒙板是用路径来控制目标图层的显隐的。封闭区域内对应的目标图层将被显示,封闭区域外对应的目标图层将被隐藏。对于一些复杂交叉的路径,可参照奇偶缠绕的规则判断某一区域是否属于被封闭的区域。

    与通道类蒙板类似,当我们为某一图层增加矢量蒙板后,在相应图层的后面也会增加一个矢量蒙板标识符,但这并不是矢量蒙板本身,要想查看真正的矢量蒙板,需在路径调板中方可。

     

    六、各类蒙板的编辑手段分析

    各类蒙板都是可编辑的。

    对于图层类蒙板而言,其编辑的主要对象是图层和象素的不透明度。因此,所有能够改变图层或象素不透明度的操作都可以用来编辑此类蒙板。

    对于通道类蒙板而言,其编辑的主要对象是通道中的灰度图,准确地讲,是灰度图的灰阶。正因为如此,可以使用编辑图象的所有手段来编辑此类蒙板,包括各类绘画编辑工具、色彩调整命令及各类滤镜等。显而易见,其编辑手段是三类蒙板中最为丰富多样的。

    对于路径类蒙板而言,其编辑的主要对象是路径,这也就意味着我们可以用任何编辑路径的手段去编辑此类蒙板。

     
    七、小结

    1PS中蒙板的称谓给人带来的困惑。

    剪贴蒙板、图层蒙板、矢量蒙板,这三种蒙板尽管分别属于不同的蒙板类别,但其作用对象都是图层,图层蒙板的命名显然也是以此为依据在的。这不禁让人平生疑问:如果以三种蒙板所属类别为依据来命名的话,剪贴蒙板应该享有图层蒙板称谓的专利;如果以三种蒙板的作用对象作为命令的依据的话,既然大家的作用对象都是图层,凭什么图层蒙板独享这一称谓呢?其实,溯源寻根的话,造成这种混乱是有一定的历史缘由的。因为图层蒙板在PS中出现的历史最早,资历最深。剪贴蒙板及矢量蒙板都是在PS最近的版本中才改头换面叫蒙板的,原先的版本中并不叫蒙板。因此,图层蒙板捷足先登,享有了图层蒙板这一称谓的专利,剪贴蒙板和矢量蒙板只好顿足兴叹,怨自己生不逢时了。好在对于学习PS而言,叫什么并不重要,只要理解其本质就行了。

    2)蒙板和通道的联系初现端倪。

    通过对三类蒙板的实质进行剖析,我们依稀感到了通道和蒙板之间的某种联系,也似乎触摸到了联结蒙板和通道的那条丝线,这条丝线一头牵着通道,一头牵着通道类蒙板。下面,我们将顺着这条丝线,进入通道内部,继续对通道类蒙板进行更深入的探讨。

    同时,对图层类蒙板和路径类蒙板的探讨到此为止。为了表述的方便,在以后的叙述中,如无特别说明,文中的蒙板均指通道类蒙板。


    1
    、通道是保存蒙板的容器,通道和蒙板密不可分

    简单地说,通道就是保存蒙板的容器。

    通道和蒙板唇齿相依,密不可分。这可从两方面来理解:一是蒙板无法脱离通道而存在。这在前面分析蒙板的依附载体时已经述及。二是通道的天职正是保存蒙板,离开了蒙板,通道的也将不复存在。当我们新建一个通道时,将自动在其中生成一个相应的蒙板,便是很好的例证。

    2、蒙板的不同应用造就了不同类型的通道

    前文已经说过,蒙板中的灰阶是一种极其重要的信息资源,这种信息在遮挡图层方面所表现出来的巨大威力我们已经深有感受。下面我们再比较系统全面地归纳一下这种灰阶信息在各个方面的应用。

    1)控制图层显示

    即灰阶信息在遮挡方面的应用。此处不再赘述。用于保存此类蒙板的通道叫做图层蒙板通道,添加蒙板时由PS自动生成并命名。

    2)表现颜色层次

    即把蒙板中的灰阶赋予某一种基色,作为该种基色的色阶,即蒙板的灰阶与基色的色阶等值。保存这种蒙板的通道叫做颜色通道。

    3)保存选区信息

    利用蒙板中的灰阶信息来保存选区实在是蒙板一个妙用。

    蒙板是如何利用其中的灰阶信息保存选区的呢?其基本的原理就是用X/255来表示选区的选择度。也即蒙板中越亮的地方选择的程度越高,越暗的地方选择的程度越低。

    存储这类蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存选区时将自动生成,是由PS自动命名的。(在PRAE中,ALPHA通道被作为透明信息的标识)新建通道中其实也包含着一个全黑或全白的蒙板,这类通道在生成时也被PS自动以ALPHA通道命名。

    需要特别说明的是,表面上看,图层蒙板通道、颜色通道、ALPHA通道中的蒙板所起的作用各不相同,好象只有ALPHA通道中的蒙板才保存有选区;事实上,由于选区的保存也是依赖灰阶实现的,因此,推而广之,其它两类通道中也富含大量的选区信息。只不过保存选区这个行当,对于ALPHA通道中的蒙板来讲好象是专职,而对其它通道中的蒙板来讲好象是兼职一样。由此,我们不难强烈感受到蒙板和选区之间的密切联系,这也正是我们把三者集中起来讨论的原由所在。

    3、通道中蒙板的编辑方式

    对于通道中的蒙板,一般可用以下几种方式进行编辑:

    1)在蒙板通道中编辑蒙板

    关闭其它所有的通道,然后在一个单独的通道中编辑蒙板。这是一个黑白世界,蒙板的真面目可谓原形毕露。这种方式有一个缺点,那就是没有其它对象作为参照,使得对蒙板的编辑往往无的放矢。

    2)在蒙板通道和复合通道中(即双通道)编辑蒙板

    即在同时打开图象复合通道和相应的目标通道的情况下,编辑其中的蒙板。

    这种情况下,蒙板不再以灰度显示,蒙板中的白色完全被图象中对应的区域穿透,蒙板中的黑色以某种不透明度的颜色显示(这种覆盖色及其不透明度、控制显示的方式均可以由用户自定义,系统默认为50%的红色)。

    3)在复合通道中编辑图层蒙板

    这种方式只对图层蒙板有效。只在图层调板中点击一下图层蒙板的标识符即可实现对蒙板的编辑。可是从通道中的情形来看,却十分有趣:目标通道不是图层蒙板通道,而是复合通道,但却能对图层蒙板通道进行编辑。给人的感觉好象是在缝制一件皇帝的新衣一样,十分有趣。

    4、各类蒙板的转换

    各类蒙板是可以相互转换的,转换的办法不外乎三种:一是直接复制通道,二是复制蒙板,三是以选区为中介。

    尽管蒙板本身是一幅灰度图,但有时候这幅灰度图很美。这种情况下,可以直接将其复制到图层中加以利用。通道经常用来制作各种特效,其实正是基于此理。

    5、小结

    1)当我们明白了通道是保存蒙板的容器后,通道便不再神秘,就通道本身而言,似乎也没什么可讲的了。因为,通道不过是个躯壳,蒙板才是其实质内涵。因此,本篇的重点不过是带领大家穿行于通道之中,游历于蒙板之间,继续探究与其有关的一些话题罢了。

    2)蒙板中的灰阶信息实在是一种十分有用的资源。利用它,不仅可以控制图层的显示,还可以表现颜色的层次,更重要的是,这种信息还可以用来记录选择的程度,也正因为如此,用蒙板保存选区才有了可能。

     

    八、关于选区和选择
    选区,本来是PS中一个最为基本的概念,大家应该最熟悉不过了。可是,经过懵懂老师的一番演绎之后,提出了一个更高层面上的概念----"选择",如此一来,PS简直是陷入了选择的汪洋大海。我们置身其中,要想明辩东西还确实不易。下面,我将自己对选区和选择的理解梳理一下,供大家参考。

    1、选区的本质是什么?

    在我看来,选区是一个空洞的、没有任何目标指向的区域或范围。

    1)选区是空洞的。选区本身并没有包括特定的目标象素,尽管有些选区是以某些象素或其属性为参照而创建的,但这并不意味着该选区只能选择原来的这些象素。原来的那些象素只不过是相当于创建选区时的模具而已。

    2)选区是共享的。选区一经创建,便为大家所共享。选区的共享性可以体现在三个方面:一是同一图层内的象素可以共享;二是不同图层之间的象素可以共享;三是不同的图象之间的象素可以共享。这也从另一个侧面反应了选区本身是没有任何目标指向的。

    3)选区是有度的。选区的度是指选区的选择程度,即选择度。由于选区本身并不包含任何目标象素,因此,严格地讲,选区的选择度只是一种虚拟的,或者是计划的,而不是对实际象素的既成选择。 需要说明的是,当应用选区进行选择的时候,选区的选择度将转化为填充象素的不透明度,或者对现有象素不透明度的分割。

    4)有些选区是显性的,有些选区是隐性的。选区的显隐与选择度有关。当选择度大于50%时,将会以蚁行线来表示选区的存在,选区呈显性;当选择度小于50%时,蚁行线将不会显示,但这并不意味着选区不存在。需要说明的是,对于任意一个选区来讲,即使选区呈显性,也绝不能凭蚁行线的范围来判定选区的实际范围,因为蚁行线所标识的只是选择度大于50%的部分,还一部分小于50%的范围没有包括其中。

    2、创建选区的多种方法

    1)利用常规选择工具创建一定形状的选区

    如椭圆、矩形、套索工具等。

    2)基于颜色的相似性创建选区

    如魔棒工具。

    3)基于某种单色的含量创建选区

    颜色范围命令中红、黄、绿、青、兰、品选项。

    4)基于图象的色调创建选区

    颜色范围命令中高光、中间调、阴影选项。

    5)基于路径创建选区

    如将路径转换为选区。

    6)基于图层中象素的不透明度创建选区

    如用“CTRL+单击图层的方法创建选区。选择度与象素不透明度等值。

    7)基于蒙板的灰阶信息创建选区

    如用“CTRL+单击单色通道的方法创建选区。选择度与灰阶值X的关系是:选择度=X/255%)。

    8)基于图象的灰度创建选区

    当用“CTRL+单击复合通道的办法创建选区时,参照的基准是图象转换为灰度模式后的灰度值K

     3、选区的保存

    创建选区的方法可谓繁多,但保存选区的手段却没有太大的选择余地。

    回想一下我们在第一部分探讨过的三类蒙板,即图层类蒙板、通道类蒙板和路径类蒙板。理论上讲,这三类蒙板都具有保存选区的可能,因为,不论图层,还是通道和路径,都不会随着图象的关闭而消失。但实际上,保存选区的重任却只能由通道类蒙板来承担。

    1)对于路径类蒙板,由于是依靠路径来记载选区信息的,因此,无法表示部分选择的程度;同时由路径再转换为选区时,由于受容差的影响将导致选区变形。由此可见,路径类蒙板难当此重任。

    2)对于图层类蒙板,由于是用象素的不透明度记录选择度的,因此,要保存选区,只能将每个象素的不透明度进行编辑修改,使其与选择度相对应。要对数不胜数的象素逐一改变其不透明度,以PS目前的水平来讲,实在不是件易事。因此,用图层保存选区的可能性也就化为兀有。

    3)相比之下,通道类蒙板具有保存选区的天然优势。一是其丰富的灰阶值完全可以满足标识选择度的需要;二是在PS中也提供了这样的可能,只需轻轻地单击一个按钮,即可将选区保存为通道中的蒙板。需要说明的是,用蒙板保存选区时,选区的选择度是以“X/255X为蒙板的灰阶)来度量的。

    4、选择的本质是什么?

    在我看来,选择就是通过某种手段获取的某一范围内的象素或者象素的某一属性。

    1)选择与选区不同,选区只是一个空洞的,没有任何目标指向的区域和范围;而选择则是某一范围内的实际象素,或象素的某一属性。

    2)选区是完成选择的一种途径,但并不是唯一的。事实表明,PS中实现选择的途径是多种多样的。

    5PS中选择的多样性

    PS中选择的方式可谓五花八门,让人犹如刘姥姥进了大观园,真有点不辩东西了。

    1)利用选区实现选择

    前面已经详细阐述,此处列出来只是为了保持选择方式的完整性和系统性。这种选择可以视为PS中最基本的选择,下面的选择可以视为被引申和扩大的选择。

    2)图层本身就是一种选择

    当我们在图层调板中选取了某些图层后,即意味着选择了这些图层上的所有象素。

    3)通道本身也是一种选择

    当我们选择某个单色通道时,即意味着选择了某一基色。

    4)各类色彩调整命令中遍布选择的信息

    如:色阶命令中的通道选项、输出滑块;

    曲线命令中的通道选项;

    色相/饱和度命令中的编辑选项、底部色条中的滑块,中间的色相、饱和度、亮度滑杆;

    可选颜色命令中的颜色选项及青、品、黄、黑四枝滑杆;

    替换颜色和色相/饱和度命令中的三支吸管;

    等等等等。。。。。不胜枚举。

    5)图层样式面板中高级混合方面的通道选项以及混合颜色带

    6计算应用图象命令中的蒙板

    这个两个命令中有一个共同的选项:蒙板。其实相当于把某一通道中的蒙板载入为选区,然后再进行相应的操作,实质上可以将此理解为基于选区进行的选择。该选项也可以直接调用图象中的现有选区,或许更有助于揭示其本质。

     

    九、关于蒙板、通道、选区的总结(大结局)

    现在,终于走到了本帖的终点,基本上可以松口气了。下面,就蒙板、通道、选区做一个最后的总结:

    1、从本质上看,蒙板、通道、选区各不相同

    根据依附载体的不同,蒙板分为图层类蒙板、通道类蒙板及路径类蒙板三大类。蒙板的基本作用是遮挡。通道类蒙板本质上就是一幅灰度图,此类蒙板应用最为广泛,但各种应用都是基于蒙板中的灰阶信息实现的。

    通道是储存蒙板的容器。

    选区是一个空洞的、没有任何目标指向的区域或范围,是实现选择的一种手段

    2、从选择的角度看,蒙板、通道、选区密不可分

    从定性的角度讲,通道是储存蒙板的容器,蒙板又是保存选区的载体。

    从定量的角度讲,有如下两种等量关系:

    1)蒙板的灰阶值与基色通道中的色阶值相等;

    2X/255=选区选择度=象素不透明度(其中X为蒙板的灰阶值)。

     

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  • 菜单上依次点击图像\应用图像设置如下 2蓝通道中大部份细节已损坏且色阶值已达255用常规调整方法无法恢复这一步目的将损坏细节的色阶值略降到255以下并借用RGB复合通道来恢复细节那么为什么不一步到位呢因为那样
  • Photoshop颜色通道实例

    2013-09-06 10:53:00
    前面在初识通道的时候,我已经说过:当你打开一张照片(RGB模式)的时候,就会在通道内自动产生四个通道:第一个RGB复合通道,第二个红色通道,第三个绿色通道,第四个蓝色通道。这些通道说明了什么?有什么...

    PHOTOSHOP学到这会儿,我们不得不来学学枯燥乏味的颜色理论了,因为如果再不学,就难以学下去了。眼下我们就遇到了难点:颜色通道。前面在初识通道的时候,我已经说过:当你打开一张照片(RGB模式)的时候,就会在通道内自动产生四个通道:第一个是RGB复合通道,第二个是红色通道,第三个是绿色通道,第四个是蓝色通道。这些通道说明了什么?有什么用处?这还得从颜色模式说起。(如果你的通道不对,请先到“图像”“模式”去看一下,这张图片是不是RGB模式。如果不是,点一下RGB。)

    人们为了分析颜色,产生了各式各样的理论。RGB就是其中的一种,也是网上最合适的一种。R就是英文red,红色;G就是green,绿色;B就是blue,蓝色。红绿蓝是光的三原色。由这三种颜色混合,组成所有的颜色。一种颜色,用三原色的值(从零到255)组合来表示,例如:中蓝色(R=100,G=156,B=200),另外,黑色是没有任何光,所以三原色的值都为零。(R=0,G=0,B=0)。白色是三原色的最强光。(R=255,G=255,B=255)。下面的图,表示了黑、白、红、绿、蓝、黄、青、品的产生情况与它们的表示方法,这些最基本的数值是我们应该记住的。
    红:(R=255,G=0,B=0)只有红;
    绿:(R=0,G=255,B=0)只有绿;
    蓝:(R=0,G=0,B=255)只有蓝;
    黄:(R=255,G=255,B=0)绿色与红色的混合,没有蓝。
    青:(R=0,G=255,B=255)绿色与蓝色的混合,没有红。
    品:(R=255,G=0,B=255)红色与蓝色的混合,没有绿。
    黑:(R=0,G=0,B=0)三原色全部没有。
    白:(R=255,G=255,B=255)三原色全部有。
    上面我们学了三原色,三种组合色,二种特殊色,共八种颜色了
    下面顺便说一下灰色。当三个值相等而且不是零或255,就成了灰色。如:(R=55,G=55,B=55)。也可以是这样:(R=5,G=5,B=5),必然是灰色。不过,值越大,颜色越浅,越接近白色,当然,值越小就越接近黑色了。中价灰就是(R=127,G=127,B=127)。

    由此,我们引伸出“色轮”的概念。这个色轮共360度,从红色开始,划为60度一格。逆时针转动色轮,红与绿相隔120度,中间夹了黄色Y,而且黄色的范围要细小一些,说明黄色是由红色与绿色混合而成的。从绿色再过去120度是蓝色,中间细小的地带是青色C。蓝色与红色中间夹的是品色M。你可以记住每种颜色的对家:红对青,黄对蓝,绿对品。我们要记住它们的排列:
    红、黄、绿、青、蓝、品
    再加上黑与白,由这八种颜色相互作用,又会产生无数的颜色来。以上讲的是颜色的产生与种类。这就称为“色相”。是颜色的三大属性之一。另两个属性是饱和度和亮度。留待以后再讲。
    色相是指什么样的颜色。以后我们说到改变色相,就是把一种颜色改变成另外一种颜色。
    顺便说一下:在印刷业,是用CMYK的模式来表示颜色的。C:青色;M:品色;Y:黄色,K:黑色。多了一个黑色。而CMYK模式在色轮上正好跟RGB模式相差60度。它是用从零到100的四个数值来表示颜色的,如(88,23,158,15)
    现在我们回到通道面板。那里面就有红色通道、绿色通道、蓝色通道。其实一张RGB照片的五彩缤纷的颜色,就是由这三种颜色组合而成的。PS就把它们的颜色分解后,放在这三个颜色通道里面了。当三个通道组合起来,又成为一张五彩的照片。我们只要稍微改变一下其中一个颜色通道,整个照片的颜色全变动了。
    为了进一步理解这一点,我们来做个实验。这里有一张照片:

    我们在通道面板可以看到四个通道了。除了RGB通道,当你轮流点中其中一个通道,它们都是黑白的。只是几个通道的黑白有点儿不一样。在通道里,白色表示有,黑色表示无。注意她的脸部,可以看出来,红色通道的脸部特别苍白,绿色通道差一些,而蓝色通道最暗。这说明什么呢?由于脸部是偏红色的,所以红色通道里的脸部最白,红色最多。在红色通道里,越白的地方,表示这里的红色越强烈。绿色也比较白,就是绿色也比较多,红与绿会合成什么颜色?是黄色。就是皮肤的颜色。而脸部几乎不需要蓝色,所以蓝色通道是最暗的。
    刚才我们是注意了脸部,接下来关注一下背后的山水天空。再看一次各个通道的情况:现在是反过来了,红色通道最暗,蓝色通道最亮,绿******于中间。原因是背景色基本上是浅蓝色的。这张照片的人物色彩与背景色彩形成强烈的反差,很吸引眼球。
    再接下来,你可以试着关掉一个颜色通道,只开两对颜色通道,如红与绿,看它会出现什么色偏?在没有蓝色通道的情况下,照片是偏黄色的,这符合前面所说的“色轮”原理。
    如果我们想要改变照片的颜色,可以分别去改变各个通道的黑与白。

    例如:在红色通道加上一条从白色到黑色的渐变色:看左图,在标题栏的后面写着(红)就是指红色通道。 现在可以看到:

    照片左边出现了一条由浅红色到浅蓝色的渐变色。上半部,红色太多,下半部,红色太少。只有中间有一小部分是与原图的江水颜色一致的。
    你可以试着在各个通道上去画上黑白色,看看它是如何变化的。
    我们再来看看,如果把蓝色通道关闭,会怎么样?由于失去了蓝色,图片只能有红色与绿色,便组合成了偏黄色。希望这会给你一个深刻的印象。

    好了,今天,我们什么实例都没做,只做了一点实验。但是这一课却是非常重要。首先我们认识了三原色,加上黑色、白色、再加上三原色中的二种颜色组合成了黄色、青色和品色。在这个基础上,也认识了灰色,并学习了颜色的RGB表示方式。进一步学习了“色轮”。这个色轮是我们以后经常要用到的。不可忘记。三大属性中的另二大属性还要另外学习,才算学全了颜色的初级理论

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    土工膜是什么有什么作用?
    1)复i合土工膜的特征
    复合土工膜以塑料薄膜作为防渗基材,与无纺布复合而成的土工防渗材料,它的防渗性能主要取决于塑料薄膜的防渗性能。目前,国内外防渗应用的塑料薄膜,主要有聚氯乙烯(PVC)和聚乙烯(PE),它们是一种高分子化学柔性材料,比重较小,延伸性较强,适应变形能力高。耐腐蚀,耐低温,抗冻性能好。其主要机理是以塑料薄膜的不透水性隔断土坝漏水通道,以其较大的抗拉强度和延伸率承受水压和适应坝体变形;而无纺布亦是一种高分子短纤维化学材料,通过针刺或热粘成形,具有较高的抗拉强度和延伸性,它与塑料薄膜结合后,不仅增大了塑料薄膜的抗拉强度和抗穿刺能力,而且由于无纺布表面粗糙,增大了接触面的摩擦系数,有利于复合土工膜及保护层的稳定。同时,它们对细菌和化学作用有较好的耐侵蚀性,不怕酸、碱、盐类的侵蚀。
    复合土工膜的使用年限问题,主要是由塑料薄膜是否失去防渗隔水作用而定,据苏联国家标准规定,水工用的厚度为0.2m的加稳定剂的聚乙烯薄膜,在清水条件下工作年限可达40~50年,在污水条件下工作年限为30~40年。因此复合土工膜的使用年限足以满足大坝防渗要求的使用年限。
    2)铺膜范围的确定
    周头水库大坝本为心墙坝,但由于垮坝,造成了心墙上部的脱节,为解决上部防渗问题,原来加做了防渗斜墙。根据本次周头水库大坝的安全论证分析,为解决因大坝多次滑坡而造成的渗漏弱面及坝基渗漏,在垂直防渗方面采取了基岩帷幕灌浆,接触面灌浆,冲抓套井回填帷幕及高喷防渗板墙等防渗体形成。上部斜墙部位采用复合土工膜铺盖防渗,下与垂直防渗墙相衔接,上至358.0m高程(高于校核洪水位0.97m)。具体位置及工程量见设计图。
    3)复合土工膜的选型
    目前,国内生产土工膜的厂家比较多,产品规格也五花八门,有一布一膜,一布二膜,二布一膜,二布二膜及多布多膜等。型号有200g/m2~1000g/m2等,亦可由用户根据自己的实际情况提出要求,由厂家根据要求单独生产。表5.5.3.1列出了湖南维尼纶厂所生产的部分产品的主要性能指标,供设计时参考选用。
    4)复合土工膜防渗体设计
    复合土工膜防渗体结构由基面、复合土工膜、保护层、块石(或砼)护坡共四层组成(如下图5.5.4.1),现将各层设计分述如下:
    复合土工膜防渗结构体剖面图(单位:mm)
    ①铺膜基面设计(即坝壳表面处理要求)
    为防止复合土工膜上铺填土层顺其表面滑动,增加保护层(包括护面)的稳定性,将上游铺膜坝壳表面开挖成台阶段,每级高差为0.3m,水平宽根据坡比而定,斜坡设计为1 : 1.0(如图5.5.1.3)所示,开挖成形后,将表面的砖、石块及*根树等清除干净,并用拍板将表面打紧,平整。
    ②复合土工膜设计
    根据表5.5.1.3的产品主要特能,结合周头水库的具体情况,设计选用WCD-1型二布一膜的复合土工膜。
    ③保护层设计
    复合土工膜的防渗效果取决于施工中和运行过程中塑料膜的完好程度,为了防止人畜践踏,动植物破坏以及减少光热作用,由于它们是高分子化纤聚合物,故应特别避免阳光的直接照射,所以复合土工膜上应铺保护层。
    保护层的颗粒直径不能太大,否则会刺破复合土工膜,一般对保护层的颗粒直径大小要按下式进行近似估算。

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