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k9-krew::dog:控制两只具有独特能力和能力的狗来征服复杂的迷宫-源码
2021-02-04 04:53:29控制两只具有独特能力和能力的狗来征服复杂的迷宫 K9 Krew是一款使用Javascript构建的2D游戏。 游戏具有两个完全完成的级别。 使用平铺地图编辑器可以轻松添加更多级别。 资料下载 最新版本可以在找到。 屏幕截图 -
PHP A *寻路不适用于复杂的迷宫HackerRank
2016-12-28 09:47:30<p>I'm trying to A* pathfinding with ... <pre><code><?...x ....<p>Input format : Position x and y pacman, position x and y food, count row and column of tile, then the grid....<p>The code is work.... </div> -
RL之SARSA:利用强化学习之SARSA实现走迷宫—训练智能体走到迷宫(复杂陷阱迷宫)的宝藏位置
2018-10-22 11:46:50RL之SARSA:利用强化学习之SARSA实现走迷宫—训练智能体走到迷宫(复杂陷阱迷宫)的宝藏位置 目录 输出结果 设计思路 实现代码 测试记录全过程 输出结果 设计思路 实现代码 后期更新...RL之SARSA:利用强化学习之SARSA实现走迷宫—训练智能体走到迷宫(复杂陷阱迷宫)的宝藏位置
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后期更新……
测试记录全过程
…… ......... . . . Ao . . . ......... ......... . . . Ao . . . ......... ......... . . . Ao . . . ......... ......... . . . A . . . ......... ......... . . . A . . . ......... ......... . . . A . . . ......... Episode:11 Total Step:44, Total Reward:100 . . . A . . . ......... Episode:11 Total Step:44, Total Reward:100 . A . . . ......... Episode:11 Total Step:44, Total Reward:100 . . ......... Episode:11 Total Step:44, Total Reward:100 ......... Episode:11 Total Step:44, Total Reward:100 ......... ......... . A . ......... . A . . o . ......... . A . . o . . . ......... . A . . o . . . ......... …… ......... . . . A . . . ......... ......... . . . A . . . ......... ......... . . . A . . . ......... Episode:31 Total Step:6, Total Reward:100 . . . A . . . ......... Episode:31 Total Step:6, Total Reward:100 . A . . . ......... Episode:31 Total Step:6, Total Reward:100 . . ......... Episode:31 Total Step:6, Total Reward:100 ......... Episode:31 Total Step:6, Total Reward:100 ......... ......... . . ......... . . .A o . ......... . . .A o . . . ......... . . .A o . . . ......... ......... Episode:42 Total Step:6, Total Reward:100 . . . A . . . ......... Episode:42 Total Step:6, Total Reward:100 . A . . . ......... Episode:42 Total Step:6, Total Reward:100 . . ......... Episode:42 Total Step:6, Total Reward:100 ......... Episode:42 Total Step:6, Total Reward:100 ......... ......... . . ......... . . .A o . ......... . . .A o . . . ......... . . .A o . . . ......... ......... …… ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . A o . . . ......... ......... . . . Ao . . . ......... ......... . . . Ao . . . ......... ......... . . . Ao . . . ......... ......... . . . Ao . . . ......... ......... . . . Ao . . . ......... ......... . . . A . . . ......... ......... . . . A . . . ......... ......... . . . A . . . ......... Episode:99 Total Step:8, Total Reward:100 . . . A . . . ......... Episode:99 Total Step:8, Total Reward:100 . A . . . ......... Episode:99 Total Step:8, Total Reward:100 . . ......... Episode:99 Total Step:8, Total Reward:100 ......... Episode:99 Total Step:8, Total Reward:100 Episode:99 Total Step:8, Total Reward:100
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RL之Q Learning:利用强化学习之Q Learning实现走迷宫—训练智能体走到迷宫(复杂迷宫)的宝藏位置
2018-10-21 21:25:17RL之Q Learning:利用强化学习之Q Learning实现走迷宫—训练智能体走到迷宫(复杂迷宫)的宝藏位置 目录 输出结果 设计思路 实现代码 测试记录全过程 输出结果 设计思路 实现代码 ...RL之Q Learning:利用强化学习之Q Learning实现走迷宫—训练智能体走到迷宫(复杂迷宫)的宝藏位置
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设计思路
实现代码
from __future__ import print_function import numpy as np import time from env import Env from reprint import output EPSILON = 0.1 ALPHA = 0.1 GAMMA = 0.9 MAX_STEP = 30 np.random.seed(0) def epsilon_greedy(Q, state): if (np.random.uniform() > 1 - EPSILON) or ((Q[state, :] == 0).all()): action = np.random.randint(0, 4) # 0~3 else: action = Q[state, :].argmax() return action e = Env() Q = np.zeros((e.state_num, 4)) with output(output_type="list", initial_len=len(e.map), interval=0) as output_list: for i in range(100): e = Env() while (e.is_end is False) and (e.step < MAX_STEP): action = epsilon_greedy(Q, e.present_state) state = e.present_state reward = e.interact(action) new_state = e.present_state Q[state, action] = (1 - ALPHA) * Q[state, action] + \ ALPHA * (reward + GAMMA * Q[new_state, :].max()) e.print_map_with_reprint(output_list) time.sleep(0.1) for line_num in range(len(e.map)): if line_num == 0: output_list[0] = 'Episode:{} Total Step:{}, Total Reward:{}'.format(i, e.step, e.total_reward) else: output_list[line_num] = '' time.sleep(2)
测试记录全过程
开始 ......... ......... . x . ......... . x . .A x o . ......... . x . .A x o . . . ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . x o . . . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . .A x o . .A . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . . x o . . . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . . x o . .A . ......... ......... . x . .A x o . .A . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . .A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . x o . . . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . 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Episode:2 Total Step:30, Total Reward:-5 ......... Episode:2 Total Step:30, Total Reward:-5 [F …… ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . xAo . . A . ......... ......... . x . . xAo . . . ......... ......... . x . . xAo . . . ......... ......... . x . . xAo . . . ......... ......... . x . . xAo . . . ......... ......... . x . . x A . . . ......... ......... . x . . x A . . . ......... ......... . x . . x A . . . ......... Episode:98 Total Step:8, Total Reward:100 . x . . x A . . . ......... Episode:98 Total Step:8, Total Reward:100 . x A . . . ......... Episode:98 Total Step:8, Total Reward:100 . . ......... Episode:98 Total Step:8, Total Reward:100 ......... Episode:98 Total Step:8, Total Reward:100 ......... ......... . Ax . ......... . Ax . . x o . ......... . Ax . . x o . . . ......... . Ax . . x o . . . ......... ......... . Ax . . x o . . . ......... ......... . Ax . . x o . . . ......... ......... . Ax . . x o . . . ......... ......... . Ax . . x o . . . ......... ......... . Ax . . x o . . . ......... ......... . Ax . . x o . . . ......... ......... . x . . x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . A x o . . . ......... ......... . x . . x o . . . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . Ax o . . A . ......... ......... . x . . Ax o . . . ......... ......... . x . . Ax o . . . ......... ......... . x . . Ax o . . . ......... ......... . x . . Ax o . . . ......... ......... . x . . x o . . . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . x o . . A . ......... ......... . x . . xAo . . 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复杂迷宫问题的递归实现以及最短路径
2017-03-12 19:25:26复杂迷宫就是有多条通路的迷宫,而且要求解最短路的话就要用递归集合栈,用递归探测,寻找所有通路,用栈保存所走过的路径,具体方法为: (1)从当前点为起点探测由它开始能前进的点(这里的探测方向为上,有,左...复杂迷宫就是有多条通路的迷宫,而且要求解最短路的话就要用递归集合栈,用递归探测,寻找所有通路,用栈保存所走过的路径,具体方法为:
(1)从当前点为起点探测由它开始能前进的点(这里的探测方向为上,有,左,下);
(2)找到能前进的点之后,首先将这个点的坐标压入栈(path)中保存起来,并将这个点的值赋为前一个点的值加1;递归调用这个函数,继续探测;
(3)当前结点不能前进之后,将path中的点弹出栈,探测它的另一个可以前进的方向;
(4)当前结点为出口时,比较栈path和栈shortestpath的size,将值较小的栈赋值给shortestpath;具体代码如下:
#include <iostream> #include <stack> using namespace std; const int N = 10; int MazeMap[N][N] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 }, }; void PrintMap(int maze[][N], size_t N) { for (size_t i = 0;i < N;++i) { for (size_t j = 0;j < N;++j) { cout << maze[i][j]<<" "; } cout << endl; } } struct Pos { size_t i; size_t j; }; bool IsGoingR(int maze[][N], size_t n, Pos cur, Pos next) { if (next.i < n && next.i >= 0 && next.j < n && next.j >= 0) { if (maze[next.i][next.j] == 0 || maze[cur.i][cur.j] < maze[next.i][next.j]) { return true; } } return false; } bool GetTheWayR(int maze[][N], size_t n, Pos pos, stack<Pos>& path,stack<Pos>& shortestpath) { path.push(pos); if (pos.i == n - 1) { if (path.size() < shortestpath.size()||shortestpath.empty()) { shortestpath = path; } } Pos next; //上 next = pos; next.i = pos.i - 1; if (IsGoingR(maze, N, pos, next)) { maze[next.i][next.j] = maze[pos.i][pos.j] + 1; if (GetTheWayR(maze, N, next, path, shortestpath)) { return true; } } //右 next = pos; next.j = pos.j + 1; if (IsGoingR(maze, N, pos, next)) { maze[next.i][next.j] = maze[pos.i][pos.j] + 1; if (GetTheWayR(maze, N, next, path, shortestpath)) { return true; } } //左 next = pos; next.j = pos.j - 1; if (IsGoingR(maze, N, pos, next)) { maze[next.i][next.j] = maze[pos.i][pos.j] + 1; if (GetTheWayR(maze, N, next, path, shortestpath)) { return true; } } //下 next = pos; next.i = pos.i + 1; if (IsGoingR(maze, N, pos, next)) { maze[next.i][next.j] = maze[pos.i][pos.j] + 1; if (GetTheWayR(maze, N, next, path, shortestpath)) { return true; } } path.pop(); return 0; } void Test() { PrintMap(MazeMap, N); stack<Pos> path; stack<Pos> shortestpath; Pos entry = { 2,0 }; GetTheWayR(MazeMap, N,entry,path,shortestpath); cout << endl; PrintMap(MazeMap, N); }
运行结果:
这里我们可以清楚地看到所走过的路径。而且我们可以看到,栈shortestpath中保存着最短路径的坐标。
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Java-复杂迷宫求解
2018-04-17 02:38:55最近用C学了数据结构的迷宫求解问题,但是个人感觉用C实现特别麻烦。索性用Java来实现了。总体的思路不太复杂:首先创建一个栈结构,可以方便的输出最短的路径,然后就是合理的运用递归的思想来进行路径的回溯。先上...最近用C学了数据结构的迷宫求解问题,但是个人感觉用C实现特别麻烦。索性用Java来实现了。总体的思路不太复杂:首先创建一个栈结构,可以方便的输出最短的路径,然后就是合理的运用递归的思想来进行路径的回溯。先上代码。
嗯,如果有不合理的地方还请大神指教。interface Method{//实现迷宫的栈结构的接口 int MAX = 50;//栈的最大存储量,也就是路径的最长量 void StackInit(StackList stackList);//初始化 void StackAdd(StackList stackList, place Number);//插入 void StackDelete(StackList stackList);//删除 void Display(StackList stackList);//打印(测试用) } class StackList{//栈结构 place[] data; int size; int capacity; } class My_Method implements Method{//实现栈相关方法的类 @Override public void StackInit(StackList stackList) { if(stackList == null){ return; } stackList.data = new place[MAX]; stackList.capacity = MAX; stackList.size = 0; } @Override public void StackAdd(StackList stackList, place Number) { if(stackList == null){ return; } if(stackList.size == stackList.capacity){ return; } stackList.data[stackList.size] = Number; stackList.size++; } @Override public void StackDelete(StackList stackList) { if(stackList == null){ return; } if(stackList.size == 0){ return; } stackList.size--; } @Override public void Display(StackList stackList) { if(stackList == null){ return; } for(int i = 0;i<stackList.size;i++){ System.out.print(" "+stackList.data[i]); } } } //----------------------------------------------------------- interface Maze_Method{//有关迷宫地图的实现方法的接口 int ROW = 6;//迷宫的行与列 int COL = 6; boolean Exit(Maze maze,place now_place,place start);//检查是不是出口 void mark(Maze maze, place now_place, place prev_place);//做标记 boolean CanStay(Maze maze, place now_place, place prev_place);//判断是否可以落到这个位置上 void Walk(Maze maze, place start, place now_place, place prev_place, StackList cur, StackList _short, Method My_Test);//递归函数 void Init(Maze maze);//初始化地图 void Display(Maze maze);//打印地图 } interface Maze_area{ int ROW = 6;//迷宫的大小 int COL = 6; } class Maze implements Maze_area{//迷宫地图 int[][] map = new int[ROW][COL]; } class My_Maze_Method implements Maze_Method{//实现迷宫相关的方法 @Override public void Init(Maze maze) {//初始化地图 int[][] New_Map = new int[][]{{0,1,0,0,0,0}, {1,1,0,0,0,0}, {0,1,0,1,1,1}, {1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,1,0,0,}}; maze.map = New_Map; } @Override public void Display(Maze maze) {//打印地图 for(int i = 0;i<maze.map.length;i++){ for(int j = 0;j<maze.map[0].length;j++){ System.out.print(" "+ maze.map[i][j]); } System.out.println(); } } @Override public boolean Exit(Maze maze, place now_place, place start) {//检查是否是出口 if(now_place == start){ return false; } if(now_place.row == 0 || now_place.row == ROW-1 || now_place.col == 0 || now_place.col == COL-1){ return true; } return false; } @Override public boolean CanStay(Maze maze, place now_place, place prev_place) {//检查某位置是否合法 if((now_place.row >= ROW) || (now_place.row < 0) || (now_place.col >= COL) || (now_place.col < 0)){ return false; } if(maze.map[now_place.row][now_place.col] == 0){ return false; } if(maze.map[now_place.row][now_place.col] == 1){ return true; } if(maze.map[prev_place.row][prev_place.col] > (maze.map[now_place.row][now_place.col] + 1)){ return true; } return false; } @Override public void mark(Maze maze, place now_place, place prev_place) {//标记一个位置 if (prev_place.row == -1 && prev_place.col == -1) { maze.map[now_place.row][now_place.col] = 2; } else { maze.map[now_place.row][now_place.col] = maze.map[prev_place.row][prev_place.col] + 1; } } @Override public void Walk(Maze maze, place start, place now_place, place prev_place, StackList cur, StackList _short, Method My_test) {//递归函数 if(!CanStay(maze,now_place,prev_place)){//看是否可以在这个位置走 return; } mark(maze,now_place,prev_place);//做标记 My_test.StackAdd(cur,now_place);//将能走的地方入栈 if(Exit(maze,now_place,start)){//如果是出口,那么把cur栈和_short栈的大小做比较, if(_short.size == 0) {//把比较小的那个保存在_short栈中 _short.data = cur.data; _short.size = cur.size; _short.capacity = cur.capacity; } if(_short.size > cur.size){ _short.data = cur.data; _short.size = cur.size; _short.capacity = cur.capacity; } My_test.StackDelete(cur);//如果是出口,那么删除栈顶,回溯 System.out.println("找到一个出口"); return; } //顺时针扫描一个位置的上下左右 place up = new place(now_place.row-1,now_place.col); prev_place = now_place; Walk(maze,start,up,prev_place,cur,_short,My_test); place right = new place(now_place.row,now_place.col+1); prev_place = now_place; Walk(maze,start,right,prev_place,cur,_short,My_test); place down = new place(now_place.row+1,now_place.col); prev_place = now_place; Walk(maze,start,down,prev_place,cur,_short,My_test); place left = new place(now_place.row,now_place.col-1); prev_place = now_place; Walk(maze,start,left,prev_place,cur,_short,My_test); My_test.StackDelete(cur); } } //------------------------------------------------------- class place{//描述点的位置 int row; int col; place(int row, int col){ this.row = row; this.col = col; } place(){} } public class Main{ public static void main(String[] args){ Maze My_Maze = new Maze();//创建栈对象 Method Test_stack = new My_Method();//创建栈的实现对象 StackList stackList_cur = new StackList();//创建每条路径的栈对象 StackList stackList_short = new StackList();//创建代表最短路径的栈对象 Test_stack.StackInit(stackList_cur);//初始化栈对象 Test_stack.StackInit(stackList_short);//初始化栈对象 Maze_Method New_Test = new My_Maze_Method();//初始化迷宫的实现对象 place Enter = new place(0,1);//创建入口对象 place Prev = new place(-1,-1);//创建前一个对象(这里的赋值主要针对入口点,我们可以直接把它赋值成特定的非法值) Maze maze = new Maze();//创建地图对象 New_Test.Init(maze);//初始化地图 New_Test.Walk(maze,Enter,Enter,Prev,stackList_cur,stackList_short,Test_stack);//实现迷宫求解的主要递归方法 New_Test.Display(maze);//打印迷宫路径 System.out.println("迷宫的最短路径是:"); for(int i = 0; i<stackList_short.size;i++){//打印最短路径 System.out.println("("+stackList_short.data[i].row+","+stackList_short.data[i].col+")"); } } }
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2020-05-12 19:36:51蓝桥杯迷宫 本题为2019年省赛B组E题 要求按字典序 打印轨迹 问题描述 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。... 对于下面这个更复杂的迷宫(30 行 5 -
蓝桥杯—迷宫
2019-04-08 19:22:24问题描述: 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为1的为障碍,标记为0的为可以通行的地方。...对于下面这个更复杂的迷宫(30行50列),请找出一种通过迷宫的方式,其使用的步数最小,在步数最小的前提下,... -
[土味]自制迷宫(2000阶以下迷宫随机生成)
2020-08-14 16:55:02生成一个复杂的迷宫 目录生成一个复杂的迷宫主要功能代码实现主要步骤打印结果性能测试总结参考资料 主要功能 通过java代码实现两千阶迷宫以内的随机生成. 代码实现 package com.example.springboot01.util; ... -
迷宫
2019-05-26 15:51:36下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为1 的为障碍,标记为0 ...对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR 的顺序通过迷宫,一共10 步。其中D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右走。对于下面这个更复杂... -
试题 E: 迷宫
2020-11-06 16:34:15试题 E: 迷宫 【问题描述】 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行 50 列),请找出一种通过迷宫的方式, 其使用的 -
蓝桥杯--迷宫
2021-01-30 17:47:11迷宫1.题目描述2.题解3.c++代码 1.题目描述 2019省赛A组第4题“迷宫” 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为1 的为障碍,标记为0 的为可以通行的地方。...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行50 列) -
试题 D: 迷宫
2020-10-11 17:46:24试题 D: 迷宫 本题总分:10 分 【问题描述】 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行 50 列),请找出一种通过迷宫 -
bfs迷宫——以第十届蓝桥杯省赛C++B组迷宫为例
2020-10-03 21:24:27试题 E:迷宫 本题总分:15 分 【问题描述】 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。 010000 000100 001001 ... 对于下面这个更复杂的迷宫(30 行 5 -
进出口在边上的迷宫的一般解法
2004-12-25 14:02:00因为记得很早(80/90年代)有看过一本名叫《智力》的杂志,每期都有复杂的迷宫,而且走出来之后路线能够形成图案,所以也很好奇这个迷宫走出来是个啥图案。脑子中第一个闪过的念头就是地球人都知道的迷宫算法:贴着... -
虚拟的随机迷宫创造器
2004-07-06 13:40:00/****************************************************** * 迷宫是一个游戏里经常要用到的东西,以前...迷宫就不称其 * * 为迷宫了,所以巫师们都绞尽脑汁把迷宫设计的尽量复杂,* * 但再复杂的迷宫早晚也会被找到 -
省赛真题-迷宫
2020-10-16 08:40:20试题 E: 迷宫 【问题描述】 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行 50 列),请找出一种通过迷宫的方式,其使用的步数最少 -
迷宫【蓝桥初赛】
2020-10-30 14:39:38下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为1 的为障碍,标记为0 的为可以通行的...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行50 列),请找出一种通过迷宫的方式,其使用的步数最少,在步数最少的前提下,请找出字典序最小的一个作 -
BFS模板题——迷宫
2020-07-04 11:29:27前言 BFS模板题 正文 【问题描述】 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可以通行的地方。 ...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行 50 列),请找出一种通过迷宫的方式 -
第十届蓝桥杯迷宫java
2020-08-05 16:03:54源代码链接 题目: 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。...对于下面这个更复杂的迷宫(30 行 50 列),请找出一种通过迷宫的方式, 其使用的步数最少,在
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