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  • 如何解决不确定性环境下的复杂工程系统动力学基本问题?如何解决不确定性环境下的复杂工程系统动力学基本问题问题背景:(简要介绍本问题在现阶段学术研究和科技发展中的产生背景)最新进展:(简要介绍本问题的...

    如何解决不确定性环境下的复杂工程系统动力学基本问题?

    How to solve the fundamental issues of dynamics of complex engineering systems under uncertainties?

    问题背景:(简要介绍本问题在现阶段学术研究和科技发展中的产生背景)

    灾害性动力作用(如地震、强风、巨浪等)在发生时间、空间和强度上均具有显著的随机性,由此导致工程结构系统的复杂非线性随机响应、破坏乃至整体失效。复杂工程结构与系统的破坏之谜从而是受到普遍关心的工程科学基本问题。随机性从何而来?随机性如何表征?随机性如何传播?复杂工程系统可靠性如何评价、性能如何调控?大数据、数据科学、超级计算给随机动力学带来的机遇和挑战?面向复杂工程系统的随机动力学研究新范式?所有这些,构成当代系统随机动力学发展的重要课题。

    1. 工程实际中的随机性因素,既包括工程系统本身的不确定性、也包括工程动力激励的不确定性,特别是地震、强风、巨浪、爆炸等灾害性、强动力作用过程的非平稳、非高斯性。当前的随机动力学,主要限于处理平稳、高斯、白噪声或过滤白噪声系统,在此框架下建立的基于现象学统计的工程随机动力激励功率谱模型过于粗略,不能合理地反映工程动力激励内在的物理机制,也不能提供工程动力激励过程的全过程精细概率信息。是随机动力学中长期被忽视的关键瓶颈之一。
    2. 工程结构的非线性响应乃至破坏过程,往往是在多场耦合作用下的多尺度损伤萌生、演化与级串的高度复杂的非线性过程。宏观唯像学力学难以客观描述从材料到结构的破坏物理-力学全过程,从微细观到宏观的跨尺度随机传播及其与非线性力学行为的耦合,是揭示真实结构破坏的关键。当前,随机动力学还基本限于在宏观、单一尺度力学基础上的分析,远远不能适应工程结构非线性响应与可靠性分析和性能控制的需要。
    3. 复杂工程系统内蕴的高维随机、高维非线性及其耦合效应,是实现动态、全局优化设计的关键挑战。以有限元为代表的复杂结构系统精细化建模分析方法,将面临高维随机变量导致的维数灾难问题。尽管超级计算机的发展日新月异,但仍然无法从根本上解决这一问题。
    4. 在工程系统性能调控与决策方面,目前主要是考虑平稳响应基础上的二阶矩控制,而不是非平稳全概率最优控制,因此损失了对工程决策至关重要的绝大部分信息。对于重大土木工程抗灾、海洋工程与装备及能源结构减灾控制等领域来说,结构整体可靠性分析与基于全概率的性能调控面临的挑战形成了严重的制约。
    5. 当前的随机动力学理论主要处理外部随机激励或随机干扰的统计信息和系统本身力学特性(如基本参数、阻尼和恢复力的非线性形式或控制微分方程形式)的精确值(对确定性系统)或统计信息(对随机参数系统)均已知的情形。对于复杂工程系统,上述精确或统计信息往往难以完全预知,且可能是随着时间而变化的。并且,现有随机动力学主要是“正演”的,在分析、控制与决策过程中基本不吸收和整合系统实际可能得到的信息、也不将分析过程本身获得的信息反馈给建模、控制策略调整等前期过程,随机动力学系统的建模过程与分析过程是断然割裂的。利用大数据信息深度挖掘、实现不同随机性来源信息的统合,为构建概率-非概率统一模型、建立信息更新系统的正-反演综合随机动力学理论提供了新的可能,也为揭示复杂工程结构与系统的破坏之谜提供了实践基础。

    最新进展:(简要介绍本问题的最新进展,及未来面临的关键难点与挑战)

    1. 随着地球物理和大气科学的发展,对于工程动力激励的物理机制的认识越来越清晰,同时由于观测体系的完善、数据分析和计算能力的提升,灾害性动力作用模型已从先前以少量观测数据为基础的现象学模型发展到以物理建模-大数据支撑-精细模拟为基础的物理学模型。面临的挑战是:
      – 1)综合物理机制与大数据的精细化建模;
      – 2)固有不确定性与认知不确定性的统合;
      – 3)复杂工程系统的灾害性工程动力作用建模。
    2. 多尺度力学已经成为大型复杂结构全过程非线性分析的重要工具。如何实现不同尺度概率信息的同时精细化反映与随机性的跨尺度传播、建立多场耦合作用下结构多尺度随机演化过程一体化高效分析理论与概率信息的高精度、紧致化表征,仍然是具有高度挑战性的关键难题。
    3. 复杂工程系统随机变量空间降维和高效整体可靠度分析方面已取得重要进展,建立基于深度学习和人工智能的高维非线性随机动力系统的可靠性理论、考虑动态可靠度的先进拓扑结构和高性能结构优化设计是未来可靠度领域的关键挑战。
    4. 在工程系统性能调控与决策方面,以目标函数全概率信息作为决策基础的最优控制理论,是全概率层次的Pontryagin极大值原理或Bellman动态规划理论的推广。将其进一步发展,必然涉及到决策准则、数学求解理论及其适定性的一系列新的重大挑战。
    5. 大数据技术与超级计算的迅猛发展,使工程结构或系统运行过程中的实时信息更新成为可能。充分利用理论突破与大数据、超级计算带来的新机遇,实现随机动力学系统的监测、建模、分析、控制与决策的全程交互、构建随机-非随机一体化动力学模型、建立正-反演综合的随机动力学理论,是未来具有挑战性的关键难题。

    重要意义:(简要介绍本问题取得突破后,对本领域或相关其他交叉领域科技发展的重大影响和引领作用,以及可能产生的重大科技、经济和社会效益)

    1. 建立全新的工程动力激励物理模型,实现工程动力激励物理机制的科学反映与精细概率信息描述,突破随机动力学中长期被忽视的关键瓶颈、即数据-信息基础严重偏弱,对于重大工程结构抗灾可靠性设计与性能控制具有重要支撑作用。

    2. 建立多场耦合与多尺度随机动力学,实现随机动力学从单一尺度宏观模型向多尺度精细化分析的转型升级,通过基于物理的随机动力学、实现物理-力学机制与复杂系统随机动力学的无缝对接。

    3. 基于深度学习和人工智能的高维非线性随机动力系统可靠性理论的建立,将为复杂工程系统整体抗灾可靠性优化设计和控制奠定重要基础。

    4. 基于全概率优化的复杂工程系统性能调控与决策问题的突破,将导致随机最优控制理论与方法的重要变革,对于重大土木工程抗灾、海洋工程与装备、能源基础设施结构系统等领域的设计决策具有重要支撑作用。

    5. 随机-非随机一体化的动力学模型构建问题和信息更新系统的正-反演综合随机动力学问题的突破,将促进随机动力学从当前以理论分析为主、计算为辅的基本范式迈向理论-计算-数据相融合、正-反演与控制相统一的全新范式,对于保障实际工程系统(重大土木工程结构抗震、抗风、抗爆,海洋工程与装备及新能源结构随机动力学与整体可靠性,等)的安全性与经济性具有重大意义。

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  • 在一个实际工程的创建和管理中,其众多的各种文件常会因各种原因而分别放在不同的文件目录之下。总而言之,为了清楚有序,开发人员应该为工程设置多个文件目录来存储源代码、编译过程中产生的中间文件及第三方的文件...

    在一个实际工程的创建和管理中,其众多的各种文件常会因各种原因而分别放在不同的文件目录之下。总而言之,为了清楚有序,开发人员应该为工程设置多个文件目录来存储源代码、编译过程中产生的中间文件及第三方的文件等。设计者应该充分的利用批处理文件和makefile文件的强大功能,负责建立起不同的文件目录,来使整个工程规范有序,来减少不必要的错误。

    下面用一个例子来说明批处理文件和 makefile文件在工程管理上的作用。

    (1)程序的目录组织
    文件目录的层次根据开发人员的风格来定,没有标准的要求,但要尽可能的让别人容易理解!

    在本例中第三方的源程序存储在TPS文件夹中,用户自己的源程序以及连接文件存储在SOURCE文件夹中,编译过程中产生的.obj文件复制在OBJ临时文件夹中以备查询,批处理文件和 makefile文件被存放在目录TEST,同时该目录还要负责存放将来创建出来的最终可执行文件TEST.EXE,WORK文件夹也常常被叫做工作目录,其作用就是为编译和连接工作提供一种场所,所以在WORK文件夹中需要访问其他的文件夹,如:SOURCE文件夹等。例如:在WORK文件夹中访问SOURCE,则该目录的路径就为..\SOURCE(因为是在WORK的上一级目录中,若SOURCE在WORK的上上一级目录,则路径就为..\..\SOURCE)其中,WORK以及OBJ文件夹为临时文件夹,在程序编译完成之后会被删除。

    此图为运行批处理文件后的文件结构截图:
    在这里插入图片描述
    最初始的文件结构为:
    在这里插入图片描述
    (2)批处理文件
    批处理文件要负责临时文件目录的创建及删除,同时还要负责 makefile文件的启动。本例批处理文件代码如下:

    ECHO OFF
    ECHO *******************************************************************************
    ECHO *                                  uC/OS-II
    ECHO *                           The Real-Time Kernel
    ECHO *
    ECHO *          (c) Copyright 1992-2002, Jean J. Labrosse, Weston, FL
    ECHO *                           All Rights Reserved
    ECHO *
    ECHO * Filename    : MAKETEST.BAT
    ECHO * Description : Batch file to create the application.
    ECHO * Output      : TEST.EXE will contain the DOS executable
    ECHO * Usage       : MAKETEST
    ECHO * Note(s)     : 1) This file assume that we use a MAKE utility.
    ECHO *******************************************************************************
    ECHO *
    ECHO ON
    REM 在当前目录的上一级目录创建WORK临时文件夹
    MD    ..\WORK                       
    REM 在当前目录的上一级目录创建OBJ临时文件夹
    MD    ..\OBJ                        
    REM 在当前目录的上一级目录创建TPS文件夹
    MD    ..\TPS                        
    REM 进入WORK文件夹
    CD    ..\WORK                       
    REM 进入TEST文件夹把连接文件TEST.MAK文件夹复制到WORK文件夹下并命名为TEST.MAK
    COPY  ..\TEST\TEST.MAK   TEST.MAK   
    REM 启动makefile文件
    C:\BC31\BIN\MAKE -f TEST.MAK        
    REM 进入TEST文件夹
    CD    ..\TEST                      
    

    (3)makefile文件
    makefile文件代码如下:

    ###############################################################################
    #                                  uC/OS-II
    #                            The Real-Time Kernel
    #                         
    #              (c) Copyright 2002, Jean J. Labrosse, Weston, FL
    #                             All Rights Reserved
    #
    #
    # Filename    : TEST.MAK
    ###############################################################################
    #
    #/*$PAGE*/
    ###############################################################################
    #                                   TOOLS
    ###############################################################################
    #
    
    BORLAND=C:\BC31                     # 用BORLAND代替地址C:\BC31
    
    CC=$(BORLAND)\BIN\BCC               # 用CC代替指令BCC
    ASM=$(BORLAND)\BIN\TASM             # 用ASM代替指令TASM(汇编编译命令)
    LINK=$(BORLAND)\BIN\TLINK           # 用LINK代替指令TLINK
    TOUCH=$(BORLAND)\BIN\TOUCH          # 用TOUCH代替指令TOUCH  
    
    ###############################################################################
    #                                DIRECTORIES
    ###############################################################################
    #
    
    TPS=..\TPS                          # 用TPS代替由当前目录返回上一级目录TPS中
    OBJ=..\OBJ                          # 用OBJ代替由当前目录返回上一级目录OBJ中
    SOURCE=..\SOURCE                    # 用SOURCE代替由当前目录返回上一级目录SOURCE中
    TARGET=..\TEST                      # 用TARGET代替由当前目录返回上一级目录TEST中
    WORK=..\WORK                        # 用WORK代替由当前目录返回上一级目录WORK中
    
    OS=\UCOS-II\COMMON\SOURCE           # 用OS代替目录\UCOS-II\COMMON\SOURCE
    PC=\UCOS-II\COMMON\BLOCKS\PC\BC31   # 用PC代替目录\UCOS-II\COMMON\BLOCKS\PC\BC31
    PORT=\UCOS-II\COMMON\Ix86L\BC31     # 用PORT代替目录\UCOS-II\COMMON\Ix86L\BC31
    
    ###############################################################################
    #                               COMPILER FLAGS
    #
    # -1                 Generate 80186 code
    # -B                 Compile and call assembler
    # -c                 Compiler to .OBJ
    # -G                 Select code for speed
    # -I                 Path to include   directory
    # -k-                Standard stack frame
    # -L                 Path to libraries directory
    # -ml                Large memory model
    # -N-                Do not check for stack overflow
    # -n                 Path to object directory
    # -O                 Optimize jumps
    # -Ob                Dead code elimination
    # -Oe                Global register allocation
    # -Og                Optimize globally
    # -Ol                Loop optimization
    # -Om                Invariant code motion
    # -Op                Copy propagation
    # -Ov                Induction variable
    # -v                 Source debugging ON
    # -vi                Turn inline expansion ON
    # -wpro              Error reporting: call to functions with no prototype
    # -Z                 Suppress redundant loads
    ###############################################################################
    #
    
    C_FLAGS=-c -ml -1 -G -O -Ogemvlbpi -Z -d -n..\obj -k- -v -vi- -wpro -I$(BORLAND)\INCLUDE -L$(BORLAND)\LIB
                                        # 用C_FLAGS来代替编译命令
                                        
    ###############################################################################
    #                               ASSEMBLER FLAGS
    #
    # /MX                Case sensitive on globals
    # /ZI                Full debug info
    # /O                 Generate overlay code
    ###############################################################################
    #
    
    ASM_FLAGS=/MX /ZI /O                # 用ASM_FLAGS代替汇编程序标志
    
    ###############################################################################
    #                                LINKER FLAGS
    ###############################################################################
    #
    LINK_FLAGS=                         # 用LINK_FLAGS代替连接标志
    
    ###############################################################################
    #                               MISCELLANEOUS
    ###############################################################################
    #
    INCLUDES=      $(SOURCE)\INCLUDES.H  \
                   $(SOURCE)\OS_CFG.H    \
                   $(PORT)\OS_CPU.H      \
                   $(PC)\PC.H            \
                   $(OS)\uCOS_II.H                  
                                        # 用INCLUDES代替需要引入的头文件的位置 
    ###############################################################################
    #                          CREATION OF .EXE FILE
    ###############################################################################
    
    $(TARGET)\TEST.EXE:                  \                        # 进入TEST文件夹生成TEST.EXE文件
                   $(WORK)\INCLUDES.H    \                        # 需要的中间文件
                   $(OBJ)\OS_CPU_A.OBJ   \   					  # 需要的中间文件
                   $(OBJ)\OS_CPU_C.OBJ   \   					  # 需要的中间文件
                   $(OBJ)\PC.OBJ         \   					  # 需要的中间文件
                   $(OBJ)\TEST.OBJ       \   					  # 需要的中间文件
                   $(OBJ)\uCOS_II.OBJ    \   					  # 需要的中间文件
                   $(SOURCE)\TEST.LNK        					  # 需要的中间文件
                   COPY    $(SOURCE)\TEST.LNK                     # 把TEST.LNK复制到当前文件夹(WORK)        
                   $(LINK) $(LINK_FLAGS)     @TEST.LNK            # 执行连接命令
                   COPY    $(OBJ)\TEST.EXE   $(TARGET)\TEST.EXE   # 把TEST.EXE复制到TEST文件夹
                   COPY    $(OBJ)\TEST.MAP   $(TARGET)\TEST.MAP   # 把TEST.MAP复制到TEST文件夹
                   DEL     TEST.MAK        					      # 删除连接文件
    
    
    ###############################################################################
    #                        CREATION OF .OBJ (Object) FILES
    ###############################################################################
    
    $(OBJ)\OS_CPU_A.OBJ:                  \
                   $(PORT)\OS_CPU_A.ASM                                            # 需要的中间文件    
    
                   COPY   $(PORT)\OS_CPU_A.ASM  OS_CPU_A.ASM                       # 复制OS_CPU_A.ASM到当前文件夹
    	           $(ASM) $(ASM_FLAGS)  $(PORT)\OS_CPU_A.ASM,$(OBJ)\OS_CPU_A.OBJ   # 汇编语言的编译命令
    
    
    $(OBJ)\OS_CPU_C.OBJ:                  \
                   $(PORT)\OS_CPU_C.C     \                                        # 需要的中间文件
    
                   COPY   $(PORT)\OS_CPU_C.C    OS_CPU_C.C                         # 复制
                   $(CC)  $(C_FLAGS)            OS_CPU_C.C                         # C语言编译命令
    
    
    $(OBJ)\PC.OBJ:                        \
                   $(PC)\PC.C             \                                        # 需要的中间文件
                   $(INCLUDES)                                                     # 需要的中间文件
    
                   COPY   $(PC)\PC.C            PC.C                               # 复制
                   $(CC)  $(C_FLAGS)            PC.C                               # C语言编译命令
    
    
    $(OBJ)\TEST.OBJ:                      \
                   $(SOURCE)\TEST.C       \                                        # 需要的中间文件
                   $(INCLUDES)                                                     # 需要的中间文件
    
                   COPY   $(SOURCE)\TEST.C      TEST.C                             # 复制
                   $(CC)  $(C_FLAGS)            TEST.C                             # C语言编译命令
    
    
    $(OBJ)\uCOS_II.OBJ:                   \
                   $(OS)\uCOS_II.C        \
                   $(INCLUDES)
    
                   COPY   $(OS)\uCOS_II.C       uCOS_II.C                          # C语言编译命令
                   $(CC)  $(C_FLAGS)            uCOS_II.C                          # C语言编译命令
    
    
    $(WORK)\INCLUDES.H:                   \
                   $(INCLUDES)                                                     # 需要的中间文件
    
                   COPY   $(SOURCE)\INCLUDES.H  INCLUDES.H                         # 复制
                   COPY   $(SOURCE)\OS_CFG.H    OS_CFG.H                           # 复制
                   COPY   $(PC)\PC.H            PC.H                               # 复制
                   COPY   $(PORT)\OS_CPU.H      OS_CPU.H                           # 复制
                   COPY   $(OS)\uCOS_II.H       uCOS_II.H                          # 复制
    
    

    (4)SOURCE文件夹中的部分源码
    test.c:

    /*
    **********************************************
    *说明:我的第一个在PC上的uC/OS-II任务        
    *By:jack ailson                              
    *Time:2013.08.09							 
    **********************************************
    */
    #include "includes.h"
    #define TASK_STK_SIZE 512//任务堆栈的长度
    OS_STK MyTaskStk[TASK_STK_SIZE];//定义任务堆栈区
    OS_STK YouTaskStk[TASK_STK_SIZE];
    INT16S key;//用于退出uC/OS-II的按键
    INT8U x=0,y=0;//字符显示的位置
    void MyTask(void *pdata);//声明一个自己的任务
    void YouTask(void *pdata);
    /*
    ***********************************************
    *主函数:void main(void);                      
    ***********************************************
    */
    void main(void)
    {
    	char* s_M="M";//定义要显示的字符
    	OSInit();//初始化uC/OS-II
    	PC_DOSSaveReturn();//保存DOS环境
    	PC_VectSet(uCOS,OSCtxSw);//安装uC/OS-II任务切换中断向量
    	OSTaskCreate(MyTask,s_M,&MyTaskStk[TASK_STK_SIZE-1],0);//创建任务
    	OSStart();//启动多任务管理
    }
    /*
    ***********************************************
    *任务:void MyTask(void *pdata);                
    ***********************************************
    */
    void MyTask(void *pdata)
    {
    	char *s_Y="Y";
    	INT8U lockcal=0;
    #if OS_CRITICAL_METHOD==3
    	OS_CPU_SR cpu_sr;
    #endif
    	pdata=pdata;
    	OS_ENTER_CRITICAL();//进入临界段(关中断)
    	PC_VectSet(0x08,OSTickISR);//安装uC/OS-II时钟中断向量
    	PC_SetTickRate(OS_TICKS_PER_SEC);//设置uC/OS-II时钟频率
    	OS_EXIT_CRITICAL();//退出临界段(开中断)
    	OSStatInit();//初始化uC/OS-II的统计任务
    	OSTaskCreate(YouTask,s_Y,&YouTaskStk[TASK_STK_SIZE-1],2);
    	for(;;)
    	{
    		if (lockcal==5)
    		{
    			OSSchedLock();
    		}
    		if (lockcal==10)
    		{
    			lockcal=0;
    			OSSchedUnlock();
    		}
    		lockcal++;
    		if (x>27)
    		{
    			x=0;
    			y+=2;
    		}
    		PC_DispChar(x,y,*(char*)pdata,DISP_BGND_BLACK+DISP_FGND_YELLOW);//字符显示
    		x++;
    		//如果按下ESC键,则退出uC/OS-II
    		if (PC_GetKey(&key)==TRUE)//检查是否有按键按下
    		{
    			if (key==0x1b)
    			{
    				PC_DOSReturn();//返回DOS
    			}
    		}
    		OSTimeDlyHMSM(0,0,3,0);//延时3S
    	}
    }
    /*
    ***********************************************
    *任务:void YouTask(void *pdata);                
    ***********************************************
    */
    void YouTask(void *pdata)
    {
    	INT8U cal=0;
    #if OS_CRITICALS_METHOD==3
    	OS_CPU_SR cpu_sr;
    #endif
    	pdata=pdata;
    	for(;;)
    	{
    		if (cal==20)
    		{
    			OSTaskSuspend(0);
    		}
    		if (cal==40)
    		{
    			cal=0;
    			OSTaskResume(0);
    		}
    		cal++;
    		if (x>27)
    		{
    			x=0;
    			y+=2;
    		}
    		PC_DispChar(x,y,*(char*)pdata,DISP_BGND_BLACK+DISP_FGND_GREEN);
    		x++;
    		OSTimeDlyHMSM(0,0,1,0);
    	}
    }
    

    (5)运行结果
    运行前的文件结构:
    在这里插入图片描述
    运行前的SOURCE文件夹中的内容:
    在这里插入图片描述
    运行前的TEST文件夹中的内容:
    在这里插入图片描述
    运行时的截图:
    (1)执行批处理文件
    在这里插入图片描述
    (2)批处理文件执行成功
    在这里插入图片描述
    (3)执行test.exe
    在这里插入图片描述
    (4)执行成功
    在这里插入图片描述
    运行过程:一行一行的在屏幕上输出MY(M与Y随机),速度比较缓慢。

    运行后的文件结构:
    在这里插入图片描述
    运行后的OBJ文件中的内容:
    在这里插入图片描述
    运行后的TEST文件夹中的内容:
    在这里插入图片描述
    运行后的WORK文件夹中的内容:
    在这里插入图片描述
    注:本文章仅供参考,只用文章中的3段代码是实现不了最后的结果的,还需要其他文件。如需资料可评论。

    展开全文
  • 复杂科学与系统工程是当前研究的两个热点问题,希望这篇文章对大家会有所帮助!复杂科学与系统工程复杂科学与系统工程
  • 为了应对现代大型工程的复杂性问题,研究了大型复杂工程的管理体系。传统的工程管理体系建立在项目管理基础上,注重单项模块化的管理方法,缺乏系统性,本文以综合集成方法论为基础,构建了立体的、系统的现代工程的...
  • 阐述了复杂工程系统可靠控制的发展状况,并分别对近年来发展起来的基于故障诊断的容错控制技术、故障预报技术、可靠性分析技术等可靠控制技术进行了分析和评述,最后指出了该领域亟待解决的一些关键问题和关键技术。
  • Pom 工程引入Module,直接 New Module 即可,在 父类的Pom.xml 会自动加入module基本信息,如下 <modules> <module>initSqlBuild</module> <module>specificationBuild<...

    项目结构,如下图

    在这里插入图片描述

    一、管理

    1.1 父子间依赖问题

    Pom 工程引入Module,直接 New Module 即可,在 父类的Pom.xml 会自动加入module基本信息,如下

    <modules>
            <module>initSqlBuild</module>
            <module>specificationBuild</module>
            <module>queryDsl</module>
            <module>initHsqlBuild</module>
            <module>SqlMapping</module>
            <module>jpaCommon</module>
        </modules>
    

    新引入的Module的Pom.xml,文件,自动引入如下信息

    <parent>
            <artifactId>jpa</artifactId>
            <groupId>com.tonels</groupId>
            <version>1.0-SNAPSHOT</version>
        </parent>
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
        <artifactId>specificationBuild</artifactId>
    

    1.2 Module间依赖问题

    一般会在聚合工程中,加入common模块,提取公共信息,给所有同级模块使用,这个是单向配置的。
    直接在依赖方的Pom.xml 里配置如下

     <dependency>
                <groupId>com.tonels</groupId>
                <artifactId>common</artifactId>
                <version>1.0-SNAPSHOT</version>
     </dependency>
    

    1.3 二级父依赖一级父问题,类似上面,直接,加入配置即可

    		<dependency>
                <groupId>com.tonels</groupId>
                <artifactId>common</artifactId>
                <version>1.0-SNAPSHOT</version>
            </dependency>
    

    1.4 关于项目的重新命名问题,分为两步,

    第一步 点击左侧模块名(project 视图下),快捷键 Shirt + F6,出现,下图分别 Rename文件夹名和Module名

    在这里插入图片描述

    第二步 手动修改所依赖和所有被依赖的地方,这里我试过,本地IDEA并没有重新 Rafactor 所有的相关者

    1.5 关于Parent项目的Remove Module问题,分三步

    第一步 点击左侧模块名(project 视图下),右键,如图

    在这里插入图片描述
    或者直接键盘 Delete,会出现如下,OK 即可
    在这里插入图片描述
    注意:Ok 之后,两个地方会出现变化
    在这里插入图片描述

    第二步 Remove 之后,此时的Pom工程中,模块管理的地方并没有自动移除,这里要手动移除

    在这里插入图片描述
    移除后,会注意到,我们期望的,Maven视图下的灰色模块就会不见了。

    第三步 手动 Delete projerct视图下的模块即可

    二、打包问题

    Maven打包就一个问题,就是找不到依赖的问题,可能基于 Eclipse 和 IDEA 的一些配置管理的不同,打包有时会出现不同的结果,有时,Eclipse打包正常,IDEA无法打包,尝试各种方法解决,我之前写过一些总结,点击可链接。。

    要注意的地方

    2.1 自动打包,在最跟处,用IDEA集成的Macen插件,直接 clean 之后,install 即可

    在这里插入图片描述

    2.2 手动打包,要完全按照依赖顺序,依次打包,这里我开始是手动依次打包,出现了暂时解决不了的问题,找不到依赖包,后来我选择了第一种。。。。

    2.3 打包后的目录结构,为什么会是这个样子??

    在这里插入图片描述

    并不是我所希望的目录结构,那种按项目分级的项目结构,可能是我定义Package的时候,不规范,全是 com.tonels 引发的问题,先不探究这个了…其实所有的一切是因为,我先在二级 parent 中定义了一个与一级 parent 同名的模块,我以为会按项目结构划分打包目录,然后后来,引包引不进去,修改项目名,打包不成功,等等暂时不能解决的问题。

    上一篇 maven打包失败,Could not resolve dependencies for project…Could not find artifact …in…问题解决

    展开全文
  • 阐述了复杂工程系统可靠控制的发展状况,并分别对近年来发展起来的基于故障诊断的容错控制技术,故障预报技术,可靠性分析技术等可靠控制技术进行了分析和评述,最后指出了该领域亟待解决的一些关键问题和关键技术。
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  • 实战总结:复杂工程从MRC切换到ARC

    千次阅读 2016-04-19 16:07:26
    对于现在的xcode来说,工程从mrc切换到arc仅需要改一个全局配置而已。介绍一下笔者面临的情况:大部分业务代码通过-fobjc-arc手动标签添加,运行在arc模式下;大约有大几百个文件,是一个遗留的中间件,运行在mrc下...

    对于现在的xcode来说,工程从mrc切换到arc仅需要改一个全局配置而已。

    介绍一下笔者面临的情况:大部分业务代码通过-fobjc-arc手动标签添加,运行在arc模式下;大约有大几百个文件,是一个遗留的中间件,运行在mrc下。项目有3个target,.m和.mm文件一共有约2千个。

    那么问题就很明确了,我们需要把之前的arc标签去掉,然后所有的mrc代码加上-fno-objc-arc即可实现目标。

    但是这里有这么多文件,手动在xcode里面打标签显然是不可能的;那么我们需要挖掘xcode工程文件的格式,从而达到我们批量自动修改的目的。

    关于xcode工程文件格式,这里就不展开了,实际也比较简单,大家创建一个例子工程用文本工具打开自己研究一番也就弄明白了,这里给一个技术文章的链接:

    http://blog.csdn.net/openglnewbee/article/details/51067497


    笔者这里选取了python用作文本文件的处理,处于方便考虑,分两步完成上面的任务。

    step1:给原工程文件所有使用mrc的.m或.mm打上-fno-objc-arc标签

    step2:给step1结果文件中有的-fobjc-arc标签全部去掉。


    上代码(脚本技术很渣,见谅):

    addNoARCFlag.py:

    oldFile = open('/Users/achen/Desktop/testScript/test1.pbxproj', 'rb')
    newFile = open('/Users/achen/Desktop/testScript/test1New.pbxproj', 'w')

    for line in oldFile:
        if (line.find('.m */;') == -1 and line.find('.mm */;') == -1) or line.find('isa = PBXBuildFile') == -1:
            print('not .m or .mm PBXBuildFile, no changes to it.');
        else:
            print('find .m or .mm PBXBuildFile');
            if line.find('-fobjc-arc') == -1:
                # insert arc flag
                line = line.replace('.m */;', '.m */; settings = {COMPILER_FLAGS = "-fno-objc-arc"; };')
                line = line.replace('.mm */;', '.mm */; settings = {COMPILER_FLAGS = "-fno-objc-arc"; };')
                print(line)
            else:
                print('already have arc flag')
        newFile.write(line)

    newFile.flush();

    oldFile.close();
    newFile.close();


    removeARCFlag.py:

    oldFile = open('/Users/achen/Desktop/testScript/test1New.pbxproj', 'rb')
    newFile = open('/Users/achen/Desktop/testScript/test1Final.pbxproj', 'w')

    for line in oldFile:
        if (line.find('.m */;') == -1 and line.find('.mm */;') == -1) or line.find('isa = PBXBuildFile') == -1:
            print('not .m or .mm PBXBuildFile, no changes to it.');
        else:
            print('find .m or .mm PBXBuildFile');
            if line.find('-fobjc-arc') != -1:
                # remove arc flag
                line = line.replace('.m */; settings = {COMPILER_FLAGS = "-fobjc-arc"; };', '.m */;')
                line = line.replace('.mm */; settings = {COMPILER_FLAGS = "-fobjc-arc"; };', '.mm */;')
                print(line)
        newFile.write(line)

    newFile.flush();

    oldFile.close();
    newFile.close();

    然后将工程文件替换到项目里面运行即可。

    展开全文
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空空如也

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