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  • 30是什么意思

    千次阅读 2016-12-03 15:56:16
    30是什么意思?虽然你可能会猜到,在这种情况下,它是每一类学生的最大数量,它不是绝对清晰。在更复杂的程序,它可以是非常困难的推断是硬编码的数字表示,除非有一个评论来解释它。 使用魔法数字通常被认为是不好...
    一些如上面代码中的30是一个神奇的数字。一个神奇的数字是一个硬编码的文字(通常是一个数字)在中间的代码,没有任何上下文。30是什么意思?虽然你可能会猜到,在这种情况下,它是每一类学生的最大数量,它不是绝对清晰。在更复杂的程序,它可以是非常困难的推断是硬编码的数字表示,除非有一个评论来解释它。
    使用魔法数字通常被认为是不好的做法,因为除了不提供上下文,他们正在使用的,他们带来的问题,如果需要改变的价值。让我们假设学校买新的课桌,让他们提高班级规模从30到35,我们的程序需要反映。考虑下面的程序:


    国际maxstudents = numclassrooms * 30;
    (30)setmax;
    要更新我们的程序使用新的教室大小,我们必须更新常数30至35。但什么叫setmax()?那30和其他30有相同的意思吗?如果是这样的话,应该更新。如果不是,它应该被单独留下,否则我们可能会打破我们的计划在其他地方。如果你做一个全局搜索和替换,你可能无意中更新setmax()争论时,它不应该改变。因此,你必须查看所有的代码的每一个实例的文字30,然后确定它是否需要改变或不。这可能会严重消耗时间(和容易出错)。

    幸运的是,更好的选项(符号常量)存在。我们将讨论下一节课的那些。

    当声明一个整型变量,不是常量,该变量x的值可以被重新分配,后来。
    int x = 5;//声明x整数变量和分配5 x
    x = 2;/ / 2现在分配给X,而不是5
    x = 4;/ / 4现在分配给X,而不是2
    在上面的例子中,x被声明,5被分配给X。我们可以再将另一个数赋给X,然后再改变x的值。
    我们可以检查值是否已更改,并将其打印到控制台上:
    使用命名空间;
    int x = 5;
    cout << x << endl;/ / x的值显示在这里是5
    x = 2;
    cout << x << endl;/ /的值更改为2
    x = 4;
    cout << x << endl;/现在是4
    这个输出:



    然而当我们声明一个变量为const,并给它分配一个值,我们不能指定另一个值以后:
    const int x = 5;//声明一个常数,X为整数变量,分配5 x
    x = 2;/ /编译器错误,因为我们不能将另一个值赋给X
    虽然编译出现错误“无法分配到一个const变量,这是误导性的,因为你可以分配(初始化)字面常量到变量只有一次。因此,它的值保持不变,在整个程序。
    我也是一个新手学习C++,但我刚刚这个逻辑从亚历克斯所写的过去,随着一些练习在Visual C++ 2010的表达!

    没有很多的原因,你需要指定的L前缀。
    但让我们说你有两个功能:
    void doSomething(int);
    void doSomething(长);
    如果你叫做(5),你会得到国际版而不是长版。用做(5L)会让你的版本,以长参数。
    有可能是其他模糊的例子。
    F前缀的使用更为普遍,因为浮点数有奇怪的截断/四舍五入问题。
    考虑下面的代码:





    浮动F = 0.67;
    如果(F = 0.67)
    printf(“平等”);
    其他的
    printf(“不平等”);
    这印“不等于”!为什么?当0.67被分配到F时,它被截断为0.670000017。当你将截断值与双值0.67比较时,它不匹配!
    这一工程如预期的那样:





    浮动F = 0.67;
    如果(F = = 0.67f)//注意这里使用F后缀
    printf(“平等”);
    其他的
    printf(“不平等”);

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  • 如何通俗易懂地解释什么是SOA?什么是服务治理

    千次阅读 多人点赞 2019-02-13 17:56:54
    笔者一直没法理解SOA是什么,百度百科一搜也是看的一脸懵逼,直到有一天看到了知乎上的一篇文章 本文是对这篇文章的一个补充和完善,以便后期查阅。 关于百度百科的解释 我相信很多人跟我一样看的一脸懵逼。 通俗...

    缘起

    笔者一直没法理解SOA是什么,百度百科一搜也是看的一脸懵逼,直到有一天看到了知乎上的一篇文章
    本文是对这篇文章的一个补充和完善,以便后期查阅。

    关于百度百科的解释

    在这里插入图片描述
    我相信很多人跟我一样看的一脸懵逼。

    通俗易懂的解释

    SOA不是具体的什么技术,而是一种开发项目的思想,这种思想开发的项目有很多好处,更符合现在的互联网系统快速发展的时代。下面举个栗子

    设计:比如现我有一个数据库,一个JavaWeb(或者PHP等)的网站客户端,一个安卓app客户端,一个IOS客户端。现在我要给用户提供一个注册账号的功能。

    不用SOA的设计思想的实现:JavaWeb里面写一个注册账号的功能,安卓app里面写一个注册账号的功能,IOS同样如此。那么这样的实现有没有什么问题呢?比如有一天,我的注册方法需要改动,那是不是三个地方都要改,而且要改的一模一样。当然问题不止这一个。

    SOA的设计思想实现:用Java(或者是其他语言皆可)单独创建一个工程部署在一台服务器上,并且写一个方法(或称函数)执行上述注册操作,然后提供一个借口,其他人可以通过某种途径(可以是http链接,或者是基于socket的RPC调用)访问这个方法来注册。就是说把这个操作封装到一个工程中去,然后暴露访问的方式,形成“服务”。要修改关于注册用户的业务方法只要改这个服务就好了,很好的解耦。这样有什么好处呢?

    1. 扩展方便:一旦哪天突然有一堆人要注册,假设这堆人仅仅只是注册而不做其他事情,注册这个功能压力很大,而原有的一台部署了注册服务的服务器已经承受不了这么高的并发,这时候就可以单独集群部署这个注册服务,提供多几台服务器提供注册服务。
    2. 语言通用:实现这个服务的可以试任何语音,只要提供的接口通用就可以了,比如PHP擅长处理逻辑、Ruby语言擅长高并发、java擅长大数据等那我可以再比如某些业务逻辑很复杂的服务中使用PHP,在某些并发很高的服务中使用Ruby。
    3. 新人友好:新人进公司的时候他无需了解整个项目的架构是怎样的,比如你进阿里了,你想要熟练整个淘宝的架构你会累死,而这种SOA思想开发的项目由于是服务形式的,比方把你分到购物车组,那你只需要了解购物车的功能就好了。
    4. 发版方便:比方说你是淘宝购物车项目组的,你的项目改了一些东西要发版(发布生产),如果你是传统项目测试可能怕你改动到了其他的东西影响到了其他的功能(虽然你很确信没改动到,但万一呢?)不得不对淘宝整体的功能都做一遍测试,累死人,而这种形式的测试只需要测试你的购物车的功能,so easy。退一步说,万一你改的代码有问题测试没测出来,那也是影响购物车的功能,用户下单支付不影响。

    说完了好处下面来说说坏处

    1. 问题排查不便:比方用户买东西的时候出现了一个报错,很难直接定位到问题出在哪个环节,可能是订单组的代码有问题,也可能是支付组的代码有问题。
    2. 沟通不便:如果你们在大公司待过的话就会明白,用户组,订单组,购物车组,支付组等等是分别属于不同的领导管理,出了问题沟通起来很麻烦,甚至你都不知道找谁沟通,也能以前跟你沟通的人后来离职了等等的问题。
    3. 性能问题:相对于传统项目的直觉调用,SOA中不管你是使用RPC还是什么HTTP等技术调用,肯定会有性能的损耗,因为网络通信是需要时间的。
    4. 关系混乱:当服务越来越多,调用方也越来越多的时候,它们之间的关系就变得非常混乱。
    5. 运维难度:随着服务的增多,系统架构会越发复杂,这就给运维层面带来了挑战。
    6. 数据一致性问题:单体项目因为数据都在同一个数据库里面,不需要过多的关注分布式事务等问题,SOA就需要关心了。

    整体而言SOA肯定是利大于弊的,虽然缺点很明显,但是基本都是可以克服的,问题排查不便那就对花点时间差呗,沟通不便就找上级领导多沟通呗,性能问题用内网什么的也能降低到很少,关系乱就可以用服务治理。相对而言好处部分基本上是不可能克服的,比如非SOA项目扩展基本很难,全部的代码丢到一个项目里面类似淘宝这种新人可能看三年五年也看不懂。

    什么是服务治理

    就是当服务越来越多,调用方也越来越多的时候,它们之间的关系就变得非常混乱,需要对这些关系进行管理。举例,还是上面的例子,假如我有一个用户服务,一开始有调用方1和调用方2来使用这个服务,后来越来越多,将近上百个调用方,这个时候作为服务方,它只知道提供服务,却不知道具体为谁提供了服务。而对于开发者来说,知道这N多调用方和N多服务方之间的关系是非常重要的。所以这个时候就需要能进行服务治理的框架,比如dubbo+zookeeper,比如SpringCloud,有了服务治理功能,我们就能清晰地看到服务被谁谁谁调用,谁谁谁调用了哪些服务,哪些服务是热点服务需要配置服务器集群,而对这个服务集群的负载均衡也是服务治理可以完成的重要功能之一。

    总结

    实际上SOA只是一种架构设计模式,而SOAP、REST、RPC就是根据这种设计模式构建出来的规范,其中SOAP通俗理解就是http+xml的形式,REST就是http+json的形式,RPC是基于socket的形式。CXF就是典型的SOAP/REST框架,dubbo就是典型的RPC框架,而SpringCloud就是遵守REST规范的生态系统。

    参考:https://www.zhihu.com/question/42061683

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  • CRT是什么意思?LCD又是什么意思

    千次阅读 2008-11-20 17:41:00
    CRT是什么意思?LCD又是什么意思 CRT(Cathode Ray Tube)是阴极射线管。是应用较为广泛的一种显示技术。CRT投影机把输入的信号源分解到R(红)、G(绿)B(蓝)三个CRT管的荧光屏上,在高压作用下发光信号放大、...
     
    
    CRT是什么意思?LCD又是什么意思
     
    CRT(Cathode Ray Tube)是阴极射线管。是应用较为广泛的一种显示技术。CRT投影机把输入的信号源分解到R(红)、G(绿)B(蓝)三个CRT管的荧光屏上,在高压作用下发光信号放大、会聚、在大屏幕上显示出彩色图像。

    光学系统与CRT管组成投影管,通常所说的三枪投影机就是由三个投影管组成的投影机。CRT投影机显示的图像色彩丰富,还原性好,具有丰富的几何失真调整能力;缺点是亮度较低,操作复杂,体积庞大,对安装环境要求较高。

    有两个CRT投影机的特有性能指标值得注意

    会聚性能

    会聚是指红绿蓝三种颜色在屏幕上的重合。

    对CRT投影机来说,会聚控制性显得格外重要,因为它有RGB三种CRT管,平行安装地支架上,要想做到图像完全会聚,必须对图像各种失真均能校正。机器位置的变化,会聚也要重新调整,因此对会聚的要求,一是全功能,二是方便快捷。会聚有静态会聚和动态会聚,其中动态会聚有倾斜,弓形,幅度,线性,梯形,枕形等功能,每一种功能均可在水平和垂直两个方向上进行调整。除此之外,还可进行非线性平衡,梯形平衡,枕形平衡的调整。

    CRT管的聚焦性能

    我们知道,图形的最小单元是像素。像素越小,图形分辨率越高。在CRT管中,最小像素是由聚焦性能决定的,所谓可寻址分辨率,即是指最小像素的数目。

    CRT管的聚焦机制有静电聚焦、磁聚焦和电磁复合聚焦三种,其中以电磁复合聚焦较为先进,其优点是聚焦性能好,尤其是高亮度条件下会散焦,且聚焦精度高,可以进行分区域聚焦,边缘聚焦,四角聚焦,从而可以做到画面上每一点都很清晰。

    LCD为英文Liquid Crystal Display的缩写,即液晶显示器,是一种数字显示技术,可以通过液晶和彩色过滤器过滤光源,在平面面板上产生图象。与传统的阴极射线管(CRT)相比,LCD占用空间小,低功耗,低辐射,无闪烁,降低视觉疲劳。不足:与同大小的CRT相比,价格更加昂贵。

    在笔记本电脑市场占据多年的领先地位之后,基于液晶显示技术的光滑显示屏幕正逐步地进入桌面系统市场。LCD拥有许多传统的CRT显示技术所不具备的优势,能够提供更加清晰的文本显示,而且屏幕无闪烁,从而能够有效降低长时间注视屏幕所产生的视觉疲劳。LCD显示器的厚度一般不超过10英寸,因此,如果桌面系统采用LCD技术的话将会节省更大空间。尽管LCD显示器有其诱人的独到之处,但不可否认,与主要的竞争对手CRT显示器相比,LCD在高质量的色彩显示方面仍存在不足,此外,悬殊的价格差异使LCD仍然是仅被少数人享用的奢侈产品。

    早在1888年,人们就发现液晶这一呈液体状的化学物质,象磁场中的金属一样,当受到外界电场影响时,其分子会产生精确的有序排列。如果对分子的排列加以适当的控制,液晶分子将会允许光线穿越。无论是笔记本电脑还是桌面系统,采用的LCD显示屏都是由不同部分组成的分层结构。位于最后面的一层是由荧光物质组成的可以发射光线的背光层。背光层发出的光线在穿过第一层偏振过滤层之后进入包含成千上万水晶液滴的液晶层。液晶层中的水晶液滴都被包含在细小的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像素。当LCD中的电极产生电场时,液晶分子就会产生扭曲,从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过第二层过滤层的过滤在屏幕上显示出来。

    对于简单的单色LCD显示器,如掌上电脑所使用的显示屏,上述结构已经足够了。但是对于笔记本电脑所采用的更加复杂的彩色显示器来说,还需要有专门处理彩色显示的色彩过滤层。通常,在彩色LCD面板中,每一个像素都是由三个液晶单元格构成,其中每一个单元格前面都分别有红色,绿色,或兰色的过滤器。这样,通过不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色。现在,几乎所有的应用于笔记本或桌面系统的LCD都使用薄膜晶体管(TFT)激活液晶层中的单元格。TFT LCD技术能够显示更加清晰,明亮的图象。早期的LCD由于是非主动发光器件,速度低,效率差,对比度小,虽然能够显示清晰的文字,但是在快速显示图象时往往会产生阴影,影响视频的显示效果,因此,如今只被应用于需要黑白显示的掌上电脑,呼机或手机中。

    受LCD液晶层中实际单元格数量的影响,LCD显示器一般只能提供固定的显示分辨率。如果用户需要将800X600的分辨率提升到1024X768的话,只能借助于特定软件的帮助实现模拟分辨率。

    与传统的CRT显示器一样,应用于桌面系统的LCD也被设计成接收波形模拟信号,而非直接由PC产生的数字脉冲信号。这主要是因为目前桌面系统中的绝大多数标准显卡仍然是在将视频信息由最初的数字信号转化为模拟信号之后再传送给显示器显示。虽然桌面系统的LCD被设计成可以接收模拟信号,但是LCD本身仍然只能处理数字信息,因此当从显卡接收到模拟信号之后,LCD需要将模拟信号再还原为数字信号后进行处理。为了解决上述问题带来的显示上的不足,最新的桌面LCD采用了一种特殊的带有数字连接器图形卡直接向LCD显示器传送数字信号。

    随着LCD技术的不断成熟和发展,显示屏幕的大小正在逐步增加。以往的笔记本电脑中都是采用8英寸(对角线)固定大小的LCD显示器,现在,基于TFT技术的桌面系统LCD能够支持14到18英寸的显示面板。因为生产厂商是按照实际可视区域的大小来测定LCD的尺寸,而非向CRT那样由显象管的大小决定,所以一般情况下,15英寸LCD的大小就相当于传统的17英寸彩显的大小。

    二、液晶显示技术一览

    <> PPI与分辨率

    数家显示厂商,包括生产LCD显示屏的龙头大厂--东芝,都趁这次EDEX大展发布最新研制的200PPI真正高分辨率TFT液晶显示屏。PPI所表示的是每平方英寸所拥有的像素(Pixel)数目。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。目前通用的TFT液晶显示屏大部分只有100PPI,可以想像拥有高一倍的200PPI显示画质,将会是什么效果了。

    <> 低温多硅显示屏曝光

    各大厂商除在显示质量方面明争暗斗之外,显示面积当然也是另一个兵家必争之地。拥有特大显示面积的TFT显示屏纷纷出笼。东芝公司将于2000年秋季左右正式将15寸的低温多硅TFT技术应用到显示屏或笔记本电脑产品上。

    <> 新颖的分辨率标准

    VGA、SVGA、甚至UXGA的分辨率标准,相信大家都已经耳熟能详。但这个叫做SXGA+的最新分辨率标准你也听说过吗?SXGA+所代表的显示分辨率为1400×1050。其实,IBM、三星和日立等三家厂商于1999年10月举行的“LCD/PDP Internation 99’展览会中,已经展出过使用SXGA+分辨率标准的显示屏。而这次的EDEX 2000中,夏普公司就展出了以这种最新分辨率标准制造,专供笔记本电脑使用的13.3寸/14.1寸及15寸TFT显示屏。

    <> Quad-VGA

    三菱公司也展出的一种最新分辨率标准的液晶体显示屏产品。“Quad-VGA”所代表的分辨率为1280×960,以一般标准XGA的 1280×1024 显示分辨率比较,Quad-VGA会较为扁平一点点,纵横比例超越 4:3 多一些。未来“Quad-VGA”标准的显示屏即将会被索尼应用于其L系列的VAIO笔记本电脑中。

    三、名词解释

    很多人在购买电脑产品时,常常被说明资料中的专有名词弄得头昏脑涨。选购LCD显示器也是一样,有一些平日没有接触过的名词会让大家不知所措。因此笔者在下面的文章中将与液晶显示器有关的、一些比较重要的技术术语作简单整理和解释,使大家在购买LCD显示器时能有个参考的依据。

    1、尺寸标示和可视角度

    LCD显示器跟CRT显示器除显示方式不同以外,最大的区别就是尺寸的标示方法不一样。举例而言,CRT显示器在规格中标榜为17寸,但实际可视尺寸却绝对达不到17寸,大约只有15寸多些;而就LCD显示器而言,若标示为15.1寸显示器,那么可视尺寸就是15.1寸。

    综合上面的说法:CRT显示器的尺寸标示,是以外壳的对角线长度作为标示的依据;而在LCD显示器上面,则只以可视范围的对角线作为标示的依据。

    单就当前市面上出售的LCD显示器来说,可视角度都是左右对称的(也就是由左边或是右边可以看见荧幕上图像的角度是一样的。例如左边为60度可视角度,右边也一定是60度可视角度)。而上下可视角度通常都小于左右可视角度。

    从用户的立场来说,当然可视角度越大越好。但是大家必须了解可视角度的定义。当我们说可视角度是左右80度时,表示站在始于显示器法线(就是显示器正中间的假想线),垂直于法线左方或是右方80度的位置时,仍可清晰看见显示器上的影像。由于每个人的视力不同,因此我们以对比度为准。在最大可视角度时所量到的对比度越大就越好。

    2、亮度、对比度

    TFT LCD显示器的可接受亮度为150cd/m2以上。目前国内市场中能够见到的TFT液晶显示器亮度都在200cd/m2左右(LCD显示器的亮度测量单位为米平方烛光“cd/m2”,也就是一般所称的NIT)。亮度过低就会感觉荧幕比较暗,当然亮一点会更好。但是,如果荧幕过亮的话,人的双眼观看荧幕过久同样会有疲倦感产生。因此对绝大多数用户而言,亮度过高并没有什么实际意义。

    亮度和对比度对于LCD显示器影像的呈现,比对CRT显示器有更大的影响。高亮度的LCD显示器对于用户而言,感觉会比较好。但是也要提供足够高的对比度来显示亮度、才能确保色彩的真实度和色阶准确度。

    TFT LCD显示器的亮度范围由150Nits到200Nits。通常,质量好的LCD显示器标准亮度最少要有200Nits,而大部分的CRT显示器最高亮度只在150Nits左右。以200Nits的亮度为例,LCD显示器比CRT显示器的影像表现更佳。消费者在购买显示器时,要特别注意亮度指标,因为目前还没有一个确切的标准来测量亮度是否足够明亮。

    另外值得注意的是,LCD显示器在荧幕的中央部分非常地明亮,而在接近边缘部分亮度会降低近25%。最好且最有效的方法,就是将LCD显示器并排一对一比较。

    对比度指标指的是最亮的白色和最暗的黑色之间不同亮度层次的测量。当对比度达到120:1时,就可以很容易地显示生动、丰富的色彩。而对比度高达300:1时,则可支持各色阶的颜色。

    从目前来看,用户在购买LCD显示器时,还没有一套有效且公正的标准来衡量对比度和亮度指标。所以最好的识别方法还是利用自己的双眼来判定。即将LCD显示器调到最亮和最暗,看看感觉如何。现在也只能利用这方法来找到比较合适的LCD显示器。

    3、响应时间

    所谓“响应时间”,就是LCD显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。

    基本上,“响应时间”指标越小越好。响应时间越小,则用户在看移动的画面时不会出现有类似残影或者是拖曳的感觉。通常,各种LCD显示器会将反应速度分为两个部分--“Rising”和“Falling”,而表示时则以两者之和为准。

    4、显示色彩

    早期的彩色LCD显示器在颜色表现方面,最多只能显示高彩(256K)。因此许多厂商使用所谓的FRC(Frame Rate Control)技术,以仿真的方式来表现出全彩的画面。到了近期,由于技术的进步,LCD显示器最起码也能够显示到高彩16位元色。解析度方面,以15.1英寸 TFT LCD显示器为例,基本都能够支持到1024x768的解析度;17寸以上的LCD显示器可以达到1280x1024的解析度,色彩表现在全彩(32位元)的模式也是轻而易举的事。

    5、荧幕刷新频率

    对于CRT显示器来说,刷新率关系到画面刷新的速度。刷新速度越快,画面越不容易闪烁。而如果刷新率在75Hz以上,用户就不容易感到画面闪烁。

    对于LCD显示器来说,刷新率高低并不会使画面闪烁。刷新率在60Hz时,LCD就能获得很好的画面。在LCD显示器中,每个像素都持续发光,直到不发光的信号被送到控制器中,所以LCD显示器不会有因不断充放电而引起的闪烁现象。

    也许有人会问:如果大多数的LCD显示器在60Hz刷新率下就能达到最佳画质,为何不将刷新率锁定在60Hz,而要有60-75Hz的选择范围?其实这关系到使用弹性和兼容性的问题。由于LCD显示器试图取代CRT显示器的市场地位,而现今大部分显示卡仍以CRT显示器为设计对象,更高的使用弹性和兼容性将有助于LCD显示器切入市场,并取代CRT显示器。

    6.解析度

    无论是购买LCD或一般的CRT显示器,解析度都是显示器的主要衡量标准。因为显示器必须支持软硬件所需要的解析度。

    传统CRT显示器支持的解析度比较有弹性。不管是高的解析度或是低的解析度,通通能够显示,并且丝毫不损失显示质量。这是因为CRT显示器的影像主要是由像素(Pixels)所组成的点和线而产生的,因此像素的多寡是影响解析度的重要因素。

    但是,LCD液晶显示器却只支持所谓的“真实解析度”,可比喻为一般CRT显示器的最高解析度。其主要差别在于,LCD液晶显示器只有在“真实解析度”下才能表现最佳影像效果。解析度低于真实解析度时,影像还是可以被呈现,只是所显示的影像无法如真实解析度般得到优化。LCD液晶显示器的真实解析度定义为“定点形式”,所以我们在使用LCD显示器时,切记将解析度设定成最高,这样画面所呈现的影像将会越清晰,使用起来感觉也会越好。转载
     
     
     
     
     
    什么是(LCD)液晶显示器?(LCD)液晶显示器是什么意思? 2008-08-01
     
    液晶显示器(LCD)英文全称为LiquidCrystalDisplay,它一种是采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器。和CRT显示器相比,LCD的优点是很明显的。由于通过控制是否透光来控制亮和暗,当色彩不变时,液晶也保持不变,这样就无须考虑刷新率的问题。对于画面稳定、无闪烁感的液晶显示器,刷新率不高但图像也很稳定。LCD显示器还通过液晶控制透光度的技术原理让底板整体发光,所以它做到了真正的完全平面。一些高档的数字LCD显示器采用了数字方式传输数据、显示图像,这样就不会产生由于显卡造成的色彩偏差或损失。完全没有辐射的优点,即使长时间观看LCD显示器屏幕也不会对眼睛造成很大伤害。体积小、能耗低也是CRT显示器无法比拟的,一般一台15寸LCD显示器的耗电量也就相当于17寸纯平CRT显示器的三分之一。
    目前相比CRT显示器,LCD显示器图像质量仍不够完善。色彩表现和饱和度LCD显示器都在不同程度上输给了CRT显示器,而且液晶显示器的响应时间也比CRT显示器长,当画面静止的时候还可以,一旦用于玩游戏、看影碟这些画面更新速度块而剧烈的显示时,液晶显示器的弱点就暴露出来了,画面延迟会产生重影、脱尾等现象,严重影响显示质量。
    LCD显示器的工作原理:
    从液晶显示器的结构来看,无论是笔记本电脑还是桌面系统,采用的LCD显示屏都是由不同部分组成的分层结构。LCD由两块玻璃板构成,厚约1mm,其间由包含有液晶材料的5μm均匀间隔隔开。因为液晶材料本身并不发光,所以在显示屏两边都设有作为光源的灯管,而在液晶显示屏背面有一块背光板(或称匀光板)和反光膜,背光板是由荧光物质组成的可以发射光线,其作用主要是提供均匀的背景光源。
    背光板发出的光线在穿过第一层偏振过滤层之后进入包含成千上万液晶液滴的液晶层。液晶层中的液滴都被包含在细小的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像素。在玻璃板与液晶材料之间是透明的电极,电极分为行和列,在行与列的交叉点上,通过改变电压而改变液晶的旋光状态,液晶材料的作用类似于一个个小的光阀。在液晶材料周边是控制电路部分和驱动电路部分。当LCD中的电极产生电场时,液晶分子就会产生扭曲,从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过第二层过滤层的过滤在屏幕上显示出来。
    液晶显示技术也存在弱点和技术瓶颈,与CRT显示器相比亮度、画面均匀度、可视角度和反应时间上都存在明显的差距。其中反应时间和可视角度均取决于液晶面板的质量,画面均匀度和辅助光学模块有很大关系。
    对于液晶显示器来说,亮度往往和他的背板光源有关。背板光源越亮,整个液晶显示器的亮度也会随之提高。而在早期的液晶显示器中,因为只使用2个冷光源灯管,往往会造成亮度不均匀等现象,同时明亮度也不尽人意。一直到后来使用4个冷光源灯管产品的推出,才有很大的改善。

    信号反应时间也就是液晶显示器的液晶单元响应延迟。实际上就是指的液晶单元从一种分子排列状态转变成另外一种分子排列状态所需要的时间,响应时间愈小愈好,它反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即屏幕由暗转亮或由亮转暗的速度。响应时间越小则使用者在看运动画面时不会出现尾影拖拽的感觉。有些厂商会通过将液晶体内的导电离子浓度降低来实现信号的快速响应,但其色彩饱和度、亮度、对比度就会产生相应的降低,甚至产生偏色的现象。这样信号反应时间上去了,但却牺牲了液晶显示器的显示效果。有些厂商采用的是在显示电路中加入了一片IC图像输出控制芯片,专门对显示信号进行处理的方法来实现的。IC芯片可以根据VGA输出显卡信号频率,调整信号响应时间。由于没有改变液晶体的物理性质,因此对其亮度、对比度、色彩饱和度都没有影响,这种方法的制造成本也相对较高。
    由上便可看出,液晶面板的质量并不能完全代表液晶显示器的品质,没有出色的显示电路配合,再好的面板也不能做出性能优异的液晶显示器。随着LCD产品产量的增加、成本的下降,液晶显示器会大量普及。
     
     
     
     

    LCD液晶显示器

      早在19世纪末,奥地利植物学家就发现了液晶,即液态的晶体,也就是说一种物质同时具备了液体的流动性和类似晶体的某种排列特性。在电场的作用下,液晶分子的排列会产生变化。从而影响到它的光学性质,这种现象叫做电光效应。利用液晶的电光效应,英国科学家在本世纪制造了第一块液晶显示器即LCD。今天的液晶显示器中广泛采用的是定线状液晶,如果我们微观去看它,会发现它特象棉花棒。与传统的CRT相比,LCD不但体积小,厚度薄(目前14.1英寸的整机厚度可做到只有5厘米),重量轻、耗能少(1到10 微瓦/平方厘米)、工作电压低(1.5到6V)且无辐射,无闪烁并能直接与CMOS集成电路匹配。由于优点众多,LCD从1998年开始进入台式机应用领域。
      1、 液晶显示的分类:
      液晶产品其实早存在于我们的生活之中。如电子表、计算器、掌上游戏机等。按照分子结构排列的不同可分为三种:类似粘土状的Smestic液晶、类似棉花棒的Nematic液晶、类似胆固醇状的Choleseic液晶,这三种液晶的物理特性不尽相同,用于液晶显示器的是第二种液晶。采用此种液晶制造的显示器称为LCD。常见的液晶显示器分为TN—LCD、STN—LCD、DSTN—LCD和TFT—LCD四种,其中前三种基本的显示原理都相同,只是分子排列顺序不同而已;而TFT—LCD采用的是与TN系列LCD截然不同的工作原理。目前电脑上采用的都是这种液晶显示器。其工作原理是采用两夹层,中间填充液晶分子,夹层上部为FET晶体管。夹层下部为共同电板,在光源设计上要用“背透式”照射方式,在液晶的背部设置类似日光灯的光管。光源照射时由下而上透出借助液晶分子传导光线,透过FET晶体管层,晶体分子会扭转排列方向产生透光现象,影像透过光线显示的屏幕上,到下一次产生通电之后分子的排列顺序又会改变,再显示出不同影像。
      2、 液晶显示器的和传统显示器的比较
      虽然产品购造和显示原理都不尽相同,液晶显示器(LCD) 和传统显示器(CRT)的共同目的都是达到优良的显示效果,现在我们对CRT和TFT液晶显示器作一比较。
      结构和产品体积:传统的CRT型显示器必须通过电子枪发射电子束到屏幕,因而显像管的管就不能太短,当屏幕增大时也必须加大体积,TFT则通过显示屏上的电子板来改变分子状态,以达到显示目的,即使屏幕加大,它只需将水平面积增大即可,而体积却不会有很大增加,而且要比CRT显示器轻很多,同时TFT由于功耗只用于电板和驱动IC上,因而耗电量较小。
      辐射和电磁干扰:传统的显示器由于采用电子枪发射电子束打到屏幕产生辐射源。虽然现在有一些先进的技术可将辐射降到最小,但仍然不能完全根除。TFT液晶显示器则不必担心这一点。至于电磁波的干扰,TFT液晶显示器只有来自驱动电路的少量电磁波,只要将外壳严格密封就可使电磁波不外泄,而CRT显示器为了散热不得不在机体上打出散热孔,所以必定会产生电磁干扰。
      屏幕平坦度和分辩率:TFT液晶一开始就采用纯平面的玻璃板,所以平坦度要比大多数CRT显示器好得多,当然现在有了纯平面的CRT彩显。在分辨率上,TFT却远不如CRT显示器,虽然从理论上讲它可提供更高的分辩率,但事实却不是这样。
      显示效果:传统CRT显示器是通过电子枪打击荧光粉因而显示的亮度比液晶的透光式显示要好得多,在可视角度上CRT也要比TFT好一些,在显示反映速度上,CRT与TFT相差无几。
      3、液晶显示器近期发展趋势
      由于液晶显示器有着许多传统CRT不可比拟的优点,所以它会越来越多地用于桌面台式显示器上,液晶显示器是通过数字信号来显示影像的,和阴极射线管采用模拟信号不太相同,不过为了符合市场要求,目前液晶显示器的信号种类是模拟与数字两种均有。采用模拟信号的好处是可以和目前绝大多数显卡兼容,但是这样做在液晶显示器内部还得加装一个APC,将传输进来的模拟信号再转换成数字信号,这样可能会影响显示品质。目前一些供应商正在制定PC机与LCD之间的专用标准接口,其目的是提供在主流机型已存在的端口上直接兼容数字信号,不过目前的显卡很少有支持数字传输界面的,而且数字界面的管脚也尚未统一,这是近期内要解决的问题之一。
      此外,液晶显示器的色彩调校。一直不尽如人意,这是因为LCD的色彩调校要考虑到环境光源和液晶显示器的属性,再加上液晶显示器的可视角度狭窄,要同时调整出一个最佳的观看角度和色彩正确性就非常不容易。目前市面上还没有专为桌面型液晶显示器所设计的色彩调校软件,不过相信未来,将会有更多的厂商重视液晶显示器的色彩调校。
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    什么是SQL触发器?SQL触发器是什么意思?

    在SQL中,触发器是一种特殊类型的存储过程,它不同于SQL的存储过程。触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,而存储过程可以通过存储过程名字而被直接调用。当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT、 DELETE 这些操作时,SQL Server 就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。

    触发器的主要作用就是其能够实现由主键和外键所不能保证的复杂的参照完整性和数据的一致性。除此之外,触发器还有其它许多不同的功能:

    (1)强化约束(Enforce restriction)

    触发器能够实现比CHECK 语句更为复杂的约束。

    (2)跟踪变化(Auditing changes)

    触发器可以侦测数据库内的操作,从而不允许数据库中未经许可的指定更新和变化。

    (3)级联运行(Cascaded operation)。

    触发器可以侦测数据库内的操作,并自动地级联影响整个数据库的各项内容。例如,某个表上的触发器中包含有对另外一个表的数据操作(如删除,更新,插入)而该操作又导致该表上触发器被触发。

    (4)存储过程的调用(Stored procedure invocation)。

    为了响应数据库更新触,发器可以调用一个或多个存储过程,甚至可以通过外部过程的调用而在DBMS( 数据库管理系统)本身之外进行操作。
    由此可见,触发器可以解决高级形式的业务规则或复杂行为限制以及实现定制记录等一些方面的问题。例如,触发器能够找出某一表在数据修改前后状态发生的差异,并根据这种差异执行一定的处理。此外一个表的同一类型(INSERT、 UPDATE、 DELETE)的多个触发器能够对同一种数据操作采取多种不同的处理。

    总体而言,触发器性能通常比较低。当运行触发器时,系统处理的大部分时间花费在参照其它表的这一处理上,因为这些表既不在内存中也不在数据库设备上,而删除表和插入表总是位于内存中。可见触发器所参照的其它表的位置决定了操作要花费的时间长短。

    触发器的种类

    SQL Server 2000 支持两种类型的触发器:AFTER 触发器和INSTEAD OF 触发器。其中AFTER 触发器即为SQL Server 2000 版本以前所介绍的触发器。该类型触发器要求只有执行某一操作(INSERT UPDATE DELETE) 之后,触发器才被触发,且只能在表上定义。可以为针对表的同一操作定义多个触发器。对于AFTER 触发器,可以定义哪一个触发器被最先触发,哪一个被最后触发,通常使用系统过程sp_settriggerorder 来完成此任务。

    INSTEAD OF 触发器表示并不执行其所定义的操作(INSERT、 UPDATE、 DELETE),而仅是执行触发器本身。既可在表上定义INSTEAD OF 触发器,也可以在视图上定义INSTEAD OF 触发器,但对同一操作只能定义一个INSTEAD OF触发器。
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