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  • C++内部链接与外部链接
    千次阅读
    2017-05-18 16:26:21

    你曾经碰到的问题: 

    1.为什么有时会出现aaa已在bbb中重定义的错误?

    2.为什么有时会出现无法解析的外部符号?

    3.为什么有的内联函数的定义需要写在头文件中?

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  • 超链接的内部链接和外部链接

    千次阅读 2020-10-01 15:37:14
    超链接可以分为内部链接和外部链接两种。内部链接是网站内部文件之间的链接,而外部链接网站内的文件链接到站点内容外的文件。 代码如下: 结果如下:

    超链接可以分为内部链接和外部链接两种。内部链接是指网站内部文件之间的链接,而外部链接是指网站内的文件链接到站点内容外的文件。

    代码如下:
    在这里插入图片描述
    结果如下:

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  • 如何设置外部链接优化

    千次阅读 2018-03-17 11:16:35
         网站外链一般称为导入链接/外部链接/网站反链/反向链接,通常称为外链和反链。     1.外链就是别的网站有指向到自己网站的链接     2.外链是唯一的站外优化操作方式     3.外链可以给你的网站...


      一、外链的基本知识
     

      1.1、外链是什么? 
     

      网站外链一般称为导入链接/外部链接/网站反链/反向链接,通常称为外链和反链。 
     

      1.外链就是别的网站有指向到自己网站的链接 
     

      2.外链是唯一的站外优化操作方式 
     

      3.外链可以给你的网站带来可观的权重 
     

      1.2、典型的外链的形式 
     

      超链接 
     

      (传递权重,引导蜘蛛爬行。) 
     

      锚文本链接 
     

      (传递权重,引导蜘蛛爬行,针对性的提升对应关键词权重/排名) 
     

      纯文本链接 
     

      (增加相关域,纯文本链接的作用相比较前两者的效果最差) 
     

      1.3、网站外链的形式分为两种:1.锚文本形式(站外锚文本) 2.纯链接形式 
     

      锚文本简单理解为文字(通常为关键词)嵌上URL链接,文字可以是关键词或者是短语。 
     

      锚文本形式的外链可以让搜索引擎明确URL链接所对应的文字(关键词),在用户搜索此文字(关键词)时,锚文本链接可以得到相当好的排名。 
     

      纯链接顾名思义就是纯网站链接,此链接形式可以提升整站权重,以网站权重提升网站关键词排名,缺点针对性不强。 
     

      注意:两种外链形式都需要注意URL标准化,是否加(http://)(www)(/)等等。 
     

      二、外链的建设原则
     

      外链建设的方法不可能死搬硬套,我们需要理解的就是做外链的思维与技巧。因为做外链的资源不可能一个人可以全完了解,毕竟不同的外链源在操作上可以有一点点小的误差,但是我们如果能真正掌握技巧,就能很灵活的操作啦!其实外链建设我个人一直认为我们如果能遵循好以下四大原则都是非常不错的。 
     

      2.1、外链多样化 
     

      外链的多样化是做外链的一条非常重要的标准,之前为什么很多用群发软件发外链的网站都或多或少的都有被搜索引擎进行惩罚的现象,是因为他们基本很多形式都具有一定的相似特征,如:内容方面要相似、做外链的锚文本全是一样、外链表现形式一样等等。 
     

      一是:保持多种外链形式(网址链接与锚文本链接) 
     

      二是:链接或锚文本尽量不要全部导向昆山东方http://www.hx-dxds.com/一个页面(可以给首页、栏目页、页容页都导入一些外链) 
     

      三是:页面的锚文本尽可以的多种形式表现 
     

      核心概念:外链多样化——主要是多种表现形式 
     

      2.2、外链广泛度 
     

      现在越来越多的推广外链的方法在网上流传,每天都有无数的SEO在寻找新的外链方法,一个网站的外链如果只有3,4种形式,那是比较单调的,很多网站都只 有论坛、博客、知道、友情链接这些外链,可是每个网站都在利用这些方法做外链,很难从中脱颖而出,当昆山东方http://www.mfthotel.com/然也就不能很好的表现我们的网站的外链方面的优势,所 以平时我们都会多找一些外链方法,尽管有一部分外链方法导入的权重不高,但是丰富了网站的外链资源,给搜索引擎一定的新鲜感,对网站是有百利而无一害的。 目前小朱碰到过的外链方法除了传统的论坛、博客、 软文、书签、分类信息、友情链接、问答、网站分类目录、评论等,还有一些比较新颖的方法,像链轮、漂流瓶,微博,SNS、有道快贴、各类百科、百度文库、 新浪词典等方法,这些外链方式都有一些相同点和不同点,也有不一样的优点和缺点,并不是每个网站都能用以上的几种方法。接触了那么多方法,本人也有一些心 得和看法,这里给大家说说。核心概念:外链广泛度——采用更多的外链资源(资源指网站)来做外链 
     

      2.3、外链相关性 
     

      相关性以后是搜索引擎越来越重视的,目前也昆山东方http://www.17tour8.com/正在往这方面改进。为什么目前很多站长朋友在交换友情链接的时候,都想换与自己网相关的链接。大家都知道外链导入的权重也会判断相关性,所以链接相关也直接能关系到我们关键词的排名结果。 
     

      核心概念:外链相关性——外链源是否自己网站相关,发外链的内容是否与外部链接对应的内容相关。 
     

      2.4、外链的质量 
     

      相信这个质量大家都应该认可吧!这也就是为什么在做外链的时候,一再要求做一些高质量的外链。因为外链除了数量之外更看重的质量,为什么大家换链接都基本上只找首页链接呢? 
     

      做外链大家应该要不断的去寻找新的资源与新的方法技巧,才能够让网站脱颖而出。如果我们自己网站与人家的网站是同样的起点、同样的内容、同样的关键词,那我们就应该拼不同的外链资源啦!所以方法与技巧显得由其重要。叶哥就自己的经验,分享了几点外链建设操作要点,希望对大家有帮助,以后大家如果能遵循这个原则去做,效果肯定不用说。  
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  • 最近看的《集体智慧编程》,里面讲的用外部指链接来评价网页,但是怎么才能获得一个网页的外部指链接
  • C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 一、面向过程设计中的static 1、静态全局变量 ...
    C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
    一、面向过程设计中的static
    1、静态全局变量
    在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

    [cpp]  view plain  copy
    1. #include<iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.   
    4. static int n;  //定义静态全局变量  
    5.   
    6. void fn()  
    7. {  
    8.     n++;  
    9.     cout<<n<<endl;  
    10. }  
    11.   
    12. int main(void)  
    13. {  
    14.     n = 20;  
    15.     cout<<n<<endl;  
    16.     fn();  
    17.     return 0;  
    18. }  
    静态全局变量有以下特点:
    • 该变量在全局数据区分配内存;
    • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
    • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 
    静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
    代码区
    全局数据区
    堆区
    栈区

      一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

    [cpp]  view plain  copy
    1. static int n;  //定义静态全局变量  
    改为

    [cpp]  view plain  copy
    1. int n;  //定义全局变量  
    程序照样正常运行。
    的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
           静态全局变量不能被其它文件所用;
           其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
    您可以将上述示例代码改为如下:

    [cpp]  view plain  copy
    1. //File1  
    2. #include<iostream>  
    3. using namespace std;  
    4.   
    5. void fn();  
    6. static int n;  //定义静态全局变量  
    7.   
    8. int main(void)  
    9. {  
    10.     n = 20;  
    11.     cout<<n<<endl;  
    12.     fn();  
    13.     return 0;  
    14. }  
    15.   
    16. //File2  
    17. #include<iostream>  
    18. using namespace std;  
    19.   
    20. extern int n;  
    21.   
    22. void fn()  
    23. {  
    24.     n++;  
    25.     cout<<n<<endl;  
    26. }  

    编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将

    [cpp]  view plain  copy
    1. static int n;  //定义静态全局变量  
    改为

    [cpp]  view plain  copy
    1. int n;  //定义全局变量  
    再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
    2、静态局部变量
    在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
    我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
    [cpp]  view plain  copy
    1. #include<iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.   
    4. void fn();  
    5.   
    6. int main(void)  
    7. {  
    8.     fn();  
    9.     fn();  
    10.     fn();  
    11.     return 0;  
    12. }  
    13.   
    14. void fn()  
    15. {  
    16.     static int n = 10;  
    17.     cout<<n<<endl;  
    18.     n++;  
    19. }  
    通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
      静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
    静态局部变量有以下特点:
        (1)该变量在全局数据区分配内存;
        (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
        (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
        (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

    3、静态函数
      在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
    静态函数的例子:

    [cpp]  view plain  copy
    1. #include<iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.   
    4. static void fn();   //声明静态函数  
    5.   
    6. int main(void)  
    7. {  
    8.     fn();  
    9.     return 0;  
    10. }  
    11.   
    12. void fn()     //定义静态函数  
    13. {  
    14.     int n = 10;  
    15.     cout<<n<<endl;  
    16. }  
    定义静态函数的好处:
           静态函数不能被其它文件所用;
           其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
    二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
    1、静态数据成员
    在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

    [cpp]  view plain  copy
    1. #include<iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.   
    4. class Myclass  
    5. {  
    6. private:  
    7.     int a , b , c;  
    8.     static int sum;  //声明静态数据成员  
    9. public:  
    10.     Myclass(int a , int b , int c);  
    11.     void GetSum();  
    12. };  
    13.   
    14. int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员  
    15.   
    16. Myclass::Myclass(int a , int b , int c)  
    17. {  
    18.     this->a = a;  
    19.     this->b = b;  
    20.     this->c = c;  
    21.     sum += a+b+c;  
    22. }  
    23. void Myclass::GetSum()  
    24. {  
    25.     cout<<"sum="<<sum<<endl;  
    26. }  
    27.   
    28. int main(void)  
    29. {  
    30.     Myclass M(1 , 2 , 3);  
    31.     M.GetSum();  
    32.     Myclass N(4 , 5 , 6);  
    33.     N.GetSum();  
    34.     M.GetSum();  
    35.     return 0;  
    36. }  
    可以看出,静态数据成员有以下特点:
    • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
    • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
    • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
    • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
    • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
      <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
    • 类的静态数据成员有两种访问形式:
      <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
      如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
    • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
    • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
    1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
    2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
    2、静态成员函数

      与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

    [cpp]  view plain  copy
    1. #include<iostream>  
    2. using namespace std;  
    3.   
    4. class Myclass  
    5. {  
    6. private:  
    7.     int a , b , c;  
    8.     static int sum;  //声明静态数据成员  
    9. public:  
    10.     Myclass(int a , int b , int c);  
    11.     static void GetSum();  //声明静态成员函数  
    12. };  
    13.   
    14. int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员  
    15.   
    16. Myclass::Myclass(int a , int b , int c)  
    17. {  
    18.     this->a = a;  
    19.     this->b = b;  
    20.     this->c = c;  
    21.     sum += a+b+c;    //非静态成员函数可以访问静态数据成员  
    22. }  
    23. void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现  
    24. {  
    25.     //cout<<a<<endl;    //错误代码,a是非静态数据成员  
    26.     cout<<"sum="<<sum<<endl;  
    27. }  
    28.   
    29. int main(void)  
    30. {  
    31.     Myclass M(1 , 2 , 3);  
    32.     M.GetSum();  
    33.     Myclass N(4 , 5 , 6);  
    34.     N.GetSum();  
    35.     Myclass::GetSum();  
    36.     return 0;  
    37. }  
    关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

    • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
    • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
    • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
    • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
    • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
    • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
      <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
    • 调用类的静态成员函数。

    外部链接性,内部链接性和无链接性

    首先从静态变量说起. C++里面静态变量有三种: 分别是外部链接性,内部链接性和无链接性.
    声明外部链接的变量的方法是在代码块外面声明它. 此变量是全局变量,多文件中亦可用.
    声明内部链接的变量的方法是在代码块外面声明它并加上static限定符. 此变量是全局变量,但仅在本文件中可用.
    声明无链接的变量的方法是在代码块里面声明它并加上static限定符. 此变量是局部变量,但仅在本代码块中可用.
    例:
    #include<...........>
    int global=1;   //声明外部链接的变量
    static int global2    //声明内部链接的变量
    int func()
    {
    int global=5;      //声明的内部变量和全局变量重名,调用时将会隐藏全局的global;
    cout<<global;   //是内部定义的global的值而不是外面的值.
    //如何引用外面的变量呢???
    cout<<::global;   //可用作用域解析符(::)来说明你要输出的外面的全局变量.
    static int global3;   //声明无链接的变量
    }
    int main()
    {
    extern int alobal;  //在本文件中此句可选.此句的意思为你需要引用外部的变量global;
    global=8;    //直接引用全局变量.
    }

    在多文件系统中.另一个文件如果需要引用其它文件中的全局变量.需在代码块外加extern 声明.
    例:
    file1
    int global=5;
    ......................................
    file 2
    extern int global;
    //以后就可以引用此变量了.
    ..............................................................
    全局变量因为容易被改变而产生一些不必要的麻烦所以一般不推荐使用. 一般用全局变是为了共享一个数据,而不能随便改动.这样可以在定义变量时加const限定符.(三楼)
    定义静态变量时如果没有初始化编译器会自动初始化为0. 最后在说一下无链接性静态变量.
    例: 
    复制内容到剪贴板 
    代码:
    #include <iostream>
    using namespace std;
    void func(int n){
            if (n==3) return;
            static int staint=8;
            int autoint=8;
            cout<<++staint<<endl;
            cout<<++autoint<<endl;
            cout<<&staint<<endl;
            cout<<&autoint<<endl;
            func(++n);
    }
    int main()
    {
            func(1);
    }
    输出结果:
    9    //第一次被初始化为8, ++后变成9;
    9    //第一次被初始化为8, ++后变成9;
    0x434010   
    0x23ff74
    10   //第二次不会被初始化(记住: static只在定义时初始化一次), 由以前的9++后变成10;
    9    //第二次被初始化为8, ++后变成9;
    0x434010
    0x23ff54
    对于auto型变量, 函数在每次调用时产生一个随机位置与随机值.
    而对于static型变量第一次被初始化后以后其位置叫不会变了.见上面输出的地址.因为地址不变其内的值也自然是以前的值了.可以用来做值的传递


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  • 这里并没不是讨论大学课程中所学的《编译原理》,只是写一些我自己对C++编译器及链接器的工作原理的理解和看法吧,以我的水平,还达不到讲解编译原理(这个很复杂,大学时几乎没学明白)。 要明白的几个概念: ...
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  • 外部链接指的是针对搜索引擎,与其它站点所做的友情链接,高质量的外部链接指:和您的网站建立链接的网站知名度高,访问量  大,同时相对的外部链接较少,有助于快速提升您的网站知名度和排名的其他网站的友情链接。 ...
  • 在vs2010中链接外部的库设置

    千次阅读 2016-11-09 23:23:36
    VC6.0中要引用外部程序库时一般需要用到lib文件和dll文件。这边文章综合了一下网络上面的关于lib文件和dll文件的描述,以便以后回顾用。 1,两种链接方式  1) 静态链接。静态链接是在链接时由链接器将库中的内容...
  • 1.设置mysql允许外部连接访问(授权): grant all privileges on *.* to root@'%' identified by '123456' with grant option; flush privileges; 例子: 查询mysql用户权限、授权、刷新使生效 select host, user ...
  • 怎样外部引用一个css文件?

    千次阅读 2021-06-11 17:30:40
    (一)使用标记链接外部样式表 用以下语句来实现外部样式表的链接:< link rel=stylesheet href="example.css"> href 中应包含路径信息,这里所指是该样式表文件与 html 文档在同一目录下。 (二)使用@import导入...
  • 首先理解什么是编译单元? 什么是内部链接?...什么是外部链接? 定义这样的内链接与外链接有什么意义? 为什么不要在头文件中定义具有外部链接的实体? 在头文件中定义具有内部链接的实体有什么劣势?
  • 链接中的符号

    千次阅读 2016-07-13 14:18:47
    一、什么是符号定义符号是代码中的变量与函数。代码中的关键字不属于符号。 种类符号分为以下4种: (1)可引出符号 由本模块定义,且能被本模块和其它模块引用的符号 非Static全局函数,非static全局变量都是...
  • js 跳转链接的几种方式

    千次阅读 2022-01-24 01:17:03
    js 跳转链接的几种方式
  • static inline与内部、外部链接对象

    千次阅读 2013-04-16 18:56:41
    所谓内部链接对象,的是一个同样的名字,如果出现在两个编译单元里面,它们却算不同的东西,则是内部链接对象,否则,如果出现在不同的编译单元的同样的名字算同样的东西,同,就是外部链接对象。  上面的问题...
  • 什么是反向链接?如何获得更多反向链接? 反向链接是从一个网站上的页面到另一个网站的链接。如果有人链接到您的网站,那么您就会从他们那里获得反向链接。如果您链接到另一个网站,则他们会向您提供反向链接。 ...
  • java内部类 和外部类的区别

    千次阅读 2021-03-07 00:47:13
    下面说一说内部类(Inner Class)和静态内部类(Static Nested Class)的区别:定义在一个类内部的类叫内部类,包含内部类的类称为外部类。内部类可以声明public、protected、private等访问限制,可以声明 为abstract的...
  • seo优化-外部链接的原则

    千次阅读 2013-07-30 14:34:38
    网站seo优化分为站内优化和站外优化,在站外优化中,外部链接是最主要的形式。在进行外部链接建设时我们需要遵循一下几类原则:  一、难度越大价值越高  一些权重高的网站并不接受友情链接,只有对方对你了解、...
  • 然而在我们使用微信推广的时候,经常会遇到app的链接被微信拦截导致无法在微信内打开下载的问题。 那么当我们遇到该问题,该如何去处理呢?其实我们只要实现微信内直接下载app的功能,就可以解决该问题,还能避免...
  • CSS 外部样式

    千次阅读 2020-09-02 13:25:58
    本节我们讲最后一种 CSS 引入方式,也是实际开发中...链接外部样式表 链接外部样式表就是在 HTML 文件中使用 <link/> 标签链接外部样式表,且 <link/> 标签必须放到 HTML 中的 <head> 标签内。在一个
  • 什么是深度链接(deep link)

    千次阅读 2020-10-28 19:59:26
    DeepLink:名为“深度链接”,这是对于已经安装了APP,并把需要的参数通过URL的形式传递给App,指向特定的页面,主要就是帮助开发者实现,从外部链接到App内部页面的直接跳转。简单来说就是你的朋友通过微信给你分享...
  • 一、通用链接介绍 通用链接(Universal Links)是 iOS9 推出的一项功能。如果我们的应用支持通用链接,那么就能够方便的通过传统的 HTTP 链接来启动 APP(只要设备上已经安装了这个 App,不需要额外做任何...
  • web超链接方式

    万次阅读 2017-09-24 11:12:15
    web超链接的两种方式 1、文字超链接 链接文字 2、图片超链接
  • HDFS符号链接和硬链接

    万次阅读 2016-10-15 15:31:07
    前言初看这个标题,可能很多人会心生疑问:符号链接和硬链接是什么意思?这些概念不是在Linux操作系统下才有的嘛,HDFS目前也有?当然大家可能还会有其他疑问,没关系,在后面的内容讲述中答案会一一揭晓。归纳起来...
  • 这里要注意,“当前目录”是demo.jar包的目录下,要使配置文件生效,在使用java -jar demo.jar的命令时,必须先路由到demo.jar包的路径下,再使用其命名, 3点和4点适合在开发环境下 如果...
  • 在上行链路的计算机网络是从一个有线或无线连接局域网到广域网。家用路由器上的上行链路端口是一个特殊端口,用于连接到宽带调制解调器,并最终连接到互联网。某些计算机网络硬件具有设计用于插入网络电缆的上行...
  • 一文弄懂Java和C中动态链接机制

    千次阅读 2019-01-31 03:08:59
    静态链接将符号从库拷贝到目标产物中的一种链接方式。那么再进一步,链接又是什么意思?模块、符号和链接大多数日常使用的都是高级语言。为了方便管理和关注点分离(Separation of Concern),一个具备一定规模...

空空如也

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