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  • 内部函数和外部函数

    千次阅读 2017-07-16 17:49:04
    很多人在问 static extern的区别 或者他们的用途,通过看这篇博客以及我写的全局变量的类型的那篇博客相信大家都会深深的理解他俩的用途区别。1.内部函数 如果一个函数只能被本文件中的其他函数所调用,称它...

    很多人在问 static 和extern的区别  或者他们的用途,通过看这篇博客以及我写的

    全局变量的类型的那篇博客相信大家都会深深的理解他俩的用途和区别。


    1.内部函数
    如果一个函数只能被本文件中的其他函数所调用,称它为内部函数。内部函数又称为静态函数。在定义内部函数时,在函数名和函数类型前加 static .如下:
    static 类型标识符 函数名 ()
    {
    函数体。
    }
    使用内部函数,可以使函数的作用域只局限于所在文件,在不同的文件中又同名的内部函数,互不干扰。通常把只能由同一文件使用的函数和外部变量放在一个文件夹中,在它们前面加上static使其局部化,其他文件不能调用。

    2.外部函数
    除内部函数外,其余的函数都可以被其他文件中的函数所调用,同时在调用的函数的文件上应加上 extern 关键字说明。定义如下:
    extern 类型标识符 函数名 ()
    {
    函数体。
    }
    c语言规定,如果在定义函数时省略 extern ,则默认为外部函数。

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  • 我们在《了解 JavaScript 中 var 与 let 的区别》文章中,已经提到了 var 命令的 “提升” 问题,今天我们再看看 “函数提升” 是怎么回事。我们先简单回顾下 “变量提升” 的概念。变量提升先看一行简单的代码:// ...

    引言

    对于一名刚刚接触 JavaScript 的开发人员来说,JavaScript 的一个比较棘手的方面是变量和函数是 “提升” 。它们在声明之前可用。

    我们在《了解 JavaScript 中 var 与 let 的区别》文章中,已经提到了 var 命令的 “提升” 问题,今天我们再看看 “函数提升” 是怎么回事。

    我们先简单回顾下 “变量提升” 的概念。

    0a0629ff4cd944ce6201182a20d27d6d.png

    变量提升

    先看一行简单的代码:

    // ReferenceError: foo is not definedconsole.log(foo);

    这行代码毫无疑问,当您试图访问一个不存在的变量值时,将引发一个错误。

    那下面的代码呢?

    console.log(foo); // undefinedvar foo = 'hello';console.log(foo); // 正常输出了 hello

    这是怎么回事?

    基本上,JavaScript 解释器 “提前查找” 所有的变量声明,并将它们 “提升” 到当前作用域的顶部。这意味着上面的例子相当于这个:

    var foo; console.log(foo); // undefinedfoo = 'hello';console.log(foo); // hello

    尽管计算机和浏览器对内存中数据的使用机制非常复杂,但我们在某些特定情况下仍需要基于内存的模型思考问题。但我会尝试尽量简化流程,将问题阐述清楚。

    来看看模拟图怎么表示:

    155b1360564f1443419f7854e52d5a10.png

    上面的 “变量提升” 的原因是因为在浏览器运行代码的时候,JS 引擎已经收集到了变量的信息,然后在程序运行前将它初始化一个 undefined 值。等我们运行代码的时候,变量已经具备 undefined 值了,所以,我们可以在 var 命令声明变量前使用它。

    在 JavaScript 中,undefined 是一个值。

    再来看一看 let 命令:

    // ReferenceError: Cannot access 'bar' before initializationconsole.log(bar);let bar = 'world';

    我们发现报错了:不能在初始化之前使用 bar 变量。

    这也就是说 let 命令声明的变量并不会在程序运行前初始化,所以您不能访问它。我们再来看看模拟图:

    4529bebfa96dc8382c99011559a57d04.png

    注意图中红颜色的锁,它代表 let 命令声明的变量,在程序的创建阶段还不能访问。

    JS 引擎好像在对内存说:“内存,你好,帮我朋友 let 预留一块专属的空间,未来某个时段我会告诉你什么时候初始化它,我现在还有一些其它的事务要处理,等我处理好其他事务后,再通知你吧!” 。

    上面的代码,只有在遇到 let bar 的时候才会初始化它,它的执行步骤是这样的:

    • 在您运行代码前的一瞬间,JS 引擎已经收集到了 let 命令声明的变量。
    • 引擎为 let 申请预留内存空间,这块空间目前为 uninitialized ,您不能访问,此时,您访问它就会报错。如果您此时没有访问它,程序将进入下一步的执行阶段。
    • 此时遇到您的 let 命令,会先将变量初始化为 undefined ,然后再进行代码中的赋值。

    因此初始化之前,这块空间为 uninitialized ,就是 “暂时性死区” 的概念 (temporal dead zone, 简称 TDZ) ,看下面的代码:

    // TDZ 开始str = 'hello';console.log(str); // Cannot access 'str' before initialization// TDZ 结束let str;console.log(str); // undefined

    上面的代码表示:您在 let 命令声明变量之前使用了变量,那么在遇到 let 命令之前关于对该变量的使用都属于该变量的“死区”,直到遇到了 let 命令后 “暂时性死区” 才结束。

    再来看一段代码,您觉得它是否会报错?

    typeof str; let str;

    答案在这篇文章中:《了解 JavaScript 中 var 与 let 的区别》。

    现在,您可以理解 “变量提升” 的概念了吗?

    那么 let 变量真的不存在 “提升” 吗?我们来对比一下 var 与 let 命令声明变量时的模拟图:

    7e825d85c257ba9732e75b212cf1a311.png

    我们可以看到,var 与 let 命令都经历了创建阶段,也就是说在程序运行时它们从某种意义上说已经 “存在” 了,从这个角度说,它们都应该被 “提升” 了,但创建阶段只有 var 命令声明的变量有值。

    注意,您在代码中的赋值并不会 “提升” ,因为此时,引擎还没有真正的运行代码,就好像一个项目已经提上了日程,从某种角度来说,已经是一份具有 “合同效力” 的项目,您不能取消了,我们要想顺利完成这个项目,那么就需要在做这个项目之前,经历一个充分的准备期。

    在内部作用域和外部作用域之间重用变量名时,“变量提升” 特别容易让 JavaScript 开发人员感到困扰:

    var foo = "hello";(function () {    console.log('我保留下来了:' + foo); // undefined    var foo = "world";    console.log('由于某个条件,我想改变一下' + foo); // world})();

    在这种情况下,开发人员可能希望 foo 从外部作用域保留它的值,直到在内部作用域中声明该变量时才改变它。但是由于 “变量提升” ,使函数中的同名变量覆盖了全局变量。

    函数提升

    现在我们可以讨论 “函数提升”了,看一段代码:

    foo(); // hellofunction foo() {  console.log('hello');}

    我们可以成功运行这段代码,与 “变量提升” 不同,“函数提升”不仅仅是函数名 “提升” 。它也 “提升” 了实际的函数定义 (函数体)。

    我们都知道,内存分为栈和堆空间,其实还有一块区域,叫做 “静态存储区” ,它存放了诸如常量,静态变量,函数定义等内容,并且只有程序结束时才销毁这块区域,JavaScript 可能更复杂,您可以暂时把它理解成存放属于函数体的代码体的一个区域,这对于我们理解 “函数提升” 很有帮助。

    来看一下模拟图:

    d3329299dc61b3644d117db73d2cf619.png

    还记得 “变量提升” 吗?“函数提升” 也是如此,在执行的创建阶段,直接完成了初始化。

    那么变量与函数谁先 “提升” ?我们可以看一段代码示例:

    console.log(foo);var foo = "hello";function foo() {  console.log('world');}

    改变一下函数与变量的声明位置:

    console.log(foo);function foo() {  console.log('world');}var foo = "hello";

    运行发现,结果一致,这说明函数会优先于变量 “提升” 。那好,我们再看一段代码,预测一下运行结果:

    var foo;function foo() {  console.log('world');}/* * ƒ foo() { *    console.log('world'); * } */console.log(foo);

    根据函数优先 “提升” 的原则,我们的代码输出了函数体,因为 foo 被 “提升” 到顶部了,虽然 var foo 重新声明了,但它们同名,在同名未赋值的情况下,var 命令将被忽略了。

    如果两个同名的变量用 var 声明,第 2 个 var 没有赋值,将被忽略,如果第 2 个 var 的同时又赋值了,那么赋值生效。

    var foo = 1;

    var foo; // 这行代码被忽略了

    ----------------------------

    var foo = 1;

    var foo = 2; // 这行代码被忽略了 var 关键字,赋值还会继续,相当于下面的代码

    ----------------------------

    var foo = 1;

    foo = 2;

    以上代码相当于这样执行:

    function foo() {  console.log('world');}var foo; // 我被忽略了foo();

    再看一段变量有值情况的代码:

    var foo = 'hello';function foo() {  console.log('world');}console.log(foo); // hello

    相当于这样执行:

    function foo() {  console.log('world');}var foo;foo = 'hello';console.log(foo); // hello

    现在您理解 “函数提升” 了吗?我们再看一个稍微难理解的例子:

    'use strict'; // 开启严格模式console.log(foo); // 输出什么?if (true) {  function foo() {    console.log(foo);  }}console.log(foo); // 输出什么?

    思考一下输出什么?

    这段代码,第 2 行 console.log(foo) 就已经报错了,ReferenceError: foo is not defined。函数未定义,先记住这个结果,我们将这段代码稍加改动,只去掉第 1 行的严格模式,其它部分保持原样:

    console.log(foo); // 输出什么?if (true) {  function foo() {    console.log(foo);  }}console.log(foo); // 输出什么?

    这段代码,没有报错,第 1 个 console 语句输出 undefined ,第 2 个 console 输出了函数体。

    这是为什么呢?

    ES6 出现了块级作用域,如果代码是严格模式的,函数定义在一个区块内,那么它和 let 行为几乎一样,使区块形成了作用域,您在外部不能访问定义在区块中的函数,但它依然会在区块内被 “提升” ,就像普通的 “函数提升” 一样:

    'use strict'if (true) {  foo();  // 函数在 if 区块内被提升了  function foo() {    console.log('hello');  }}foo(); // 报错了,严格模式下,您不能在区块外访问函数

    如果代码在非严格模式下,当函数定义在一个区块内,函数类似于使用 var 声明一个与函数名同名的变量,引擎会将这个 “类似的” 同名变量声明 “提升” 到区块外的作用域顶部,并赋初始值为 undefined ,这个行为和 “变量提升” 几乎一样。所以上例中第一个 console.log 打印出 undefined 。当执行流执行到区块代码时,函数才会被 “提升” 到块的顶部并初始化为一个现成的函数。

    在非严格模式下还允许您在区块定义后的外部区域调用函数:

    // 取消严格模式if (true) {  foo();  // 函数在 if 区块内被提升了  function foo() {    console.log('hello');  }}foo(); // hello ,在非严格模式下您可以这么做

    我们再来看一个有趣的事情,您还记得 “函数提升” 和 “变量提升” 的优先级吗?

    if (true) {  var foo;  function foo() {    console.log('hello');  }  console.log(foo); // 输出什么?}

    我们只是把上面关于 “提升” 的代码放到了 if 区块中,猜一猜,输出什么?

    其实这段代码报错了,在一个块中定义的函数不能有同名的变量,这点很像 let 命令,即使是非严格模式也是不允许的。

    但函数从视觉上看,也写在了 {...} 中,那它会不会也不能声明同名变量呢?

    function bar() {  var foo;  function foo() {    console.log('hello');  }  console.log(foo);}bar(); // 没有报错

    函数是一个独立的作用域,所以,函数的 {} 标识的是函数体代码,可以叫它代码块,而不是区块。

    关于 “函数提升” 最后一点需要注意的是,函数表达式不会得到 “提升” :

    foo(); // TypeError: foo is not a functionvar foo = function() {  console.log('hello');}

    我们在本文中提到的 “创建阶段” 和 “执行阶段” 指的是执行上下文的创建和执行阶段,关于执行上下文,您可以先看看《了解 JavaScript 执行上下文》这篇文章,简单的了解一下概念,后面的文章,还会再详细的讲解执行上下文。

    总结

    var 没有块级作用域。

    “函数提升” 优先于 “变量提升” 。

    函数在一个区块中,一样会被 “提升” 。

    如果代码是严格模式的,函数定义在一个区块内,那么它和 let 行为几乎一样,使区块形成了作用域,您在外部不能访问定义在区块中的函数。简单来讲,在一个区块中, “函数定义本身” 在严格模式下具有块级作用域。

    如果代码在非严格模式下,当函数定义在一个区块内,函数类似于使用 var 声明一个与函数名同名的变量,引擎会将这个 “类似的” 同名变量声明 “提升” 到区块外作用域的顶部,并赋初始值为 undefined 。

    区块内的函数不能有同名变量。

    函数表达式不会有 “函数提升” 的特性,它其实是 “变量提升” 。

    文章中图片来源于网络,若有侵权行为,请在后台与我联系。

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  • 区别:使用static存储类别全局变量只能在被定义源程序文件中使用,而使用extern存储类别全局变量不仅可以在被定义源程序文件中使用,还可以被其他源文件中的函数引用。 局部变量 相对于全局变量而言,即...

    读书笔记
    全局变量

    也称外部变量,在函数体外定义。
    全局变量分为外部全局变量和静态全局变量。区别:使用static存储类别的全局变量只能在被定义的源程序文件中使用,而使用extern存储类别的全局变量不仅可以在被定义的源程序文件中使用,还可以被其他源文件中的函数引用。
    

    局部变量

    相对于全局变量而言的,即在函数中定义的变量称为局部变量。形参也是一种局部变量。
    

    生存期

    	所谓的生存期,是指变量占用内存或者寄存器的时长。
    	根据变量存储类别的不同,在编译的时候,变量将被存放到动态存储区或静态存储区中,所以,其生存期是由声明时的存储类别所决定的。
    	静态存储区:存放全局变量和静态变量,在执行程序前分配存储空间,占据固定的存储单元。
    	动态存储区:存放函数里的局部变量、函数的返回值、形参等,它在函数被执行的过程中进行动态分配,在执行完该函数时自动释放。由于这种分配和释放都是每次执行到函数时进行的,因此前后两次调用同一函数,其临时变量分配到的地址可能是不同的。
    

    存储类别和相应的变量

    1)自动auto:非静态的局部变量即为自动变量,其类型说明符为auto,在C语言中函数内没有存储类别说明符的变量均视为自动变量。
    2)寄存器register:寄存器变量,存放在寄存器中,不占用内存单元,相比于存放在内存单元中的变量,其存取效率更高。但是,也不能大量使用,因为寄存器的数目是有限的。**注意:只有局部变量才可以定义成寄存器变量**。
    3)静态static:静态变量,其生存期是从程序开始运行到程序运行结束,属于静态存储,只初始化一次。
    		静态局部变量:生存期同静态变量,但他的作用域仍然与其作为自动变量的作用域相同。在它所在的函数被执行时初始化,只初始化一次,运行时保留上一次的结果。
    		静态全局变量:生存期同静态变量,但它只能在被定义的源程序文件中使用,不能被其他的源程序文件中的函数调用。在执行main()函数之前完成初始化。
    4)外部extern:外部存储类别 定义方式为在 全局变量类型前面加上关键在extern,如果没有指定全局变量的存储类别,则默认为extern。
    

    内部函数

    在一个源文件中定义的函数只能被改文件中的函数所调用,而不能被同一程序的其他源文件中的函数调用。
    定义:
    static 函数返回值类型名 函数名(参数表);
    

    外部函数

    函数默认为外部函数
    extern 函数返回值类型 函数名(参数表);
    

    使用内部函数的优点:

    多人编程时,不用担心自己定义的函数是否会与其他文件中的函数同名。
    
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  • case 1:在类外定义构造函数,所有data member都在初始化列表中进行初始化。 class SupportClass { public: SupportClass() { cout << "SupportClass() is called" << endl; } Support...

    case 1:在类外定义构造函数,所有data member都在初始化列表中进行初始化。

    class SupportClass
    {
    public:
    	SupportClass()
    	{
    		cout << "SupportClass() is called" << endl;
    	}
    	SupportClass(SupportClass&)
    	{
    		cout << "SupportClass(SupportClass&) is called" << endl;
    	}
    	~SupportClass()
    	{
    		cout << "~SupportClass() is called" << endl;
    	}
    	SupportClass& operator=(SupportClass&)
    	{
    		cout << "SupportClass()& operator=(SupportClass&) is called" << endl;
    		return *this;
    	}
    };
    
    class TestInitialize
    {
    public:
    	TestInitialize(SupportClass arg);
    private:
    	SupportClass data;
    };
    
    TestInitialize::TestInitialize(SupportClass arg) :data(arg){}
    
    int main()
    {
    	SupportClass sc;
    	cout << endl;
    	TestInitialize ti(sc);
    	return 0;
    }
    

      

    结果:

     

     第一次默认构造:来自main函数中定义的变量sc;

    第二次拷贝构造:来自形参拷贝实参;

    第三次拷贝构造:来自data member 拷贝形参。

    结论:与类内定义一样。

    case 2:在类外定义构造函数,初始化列表为空,data member 在函数体中定义。

    TestInitialize::TestInitialize(SupportClass arg) { data = arg; }
    

      结果;

     

     

     第一次默认构造:来自main函数中定义的变量sc;

    第二次拷贝构造:来自形参拷贝实参;

    第三次默认构造:来自data member 的默认初始化。

    接着的 operator=:data 复制 形参。

    结论:与类内定义一样。

    case 3:类有多个 data 成员,全用初始化列表初始化,函数体为空

    添加一个class:AnotherClass

    class AnotherSupportClass
    {
    public:
    	AnotherSupportClass()
    	{
    		cout << "AnotherSupportClass() is called" << endl;
    	}
    	AnotherSupportClass(AnotherSupportClass&)
    	{
    		cout << "AnotherSupportClass(AnotherSupportClass&) is called" << endl;
    	}
    	~AnotherSupportClass()
    	{
    		cout << "~AnotherSupportClass() is called" << endl;
    	}
    	AnotherSupportClass& operator=(AnotherSupportClass&)
    	{
    		cout << "AnotherSupportClass()& operator=(AnotherSupportClass&) is called" << endl;
    		return *this;
    	}
    };
    
    TestInitialize::TestInitialize(SupportClass arg1, AnotherSupportClass arg2)
    :data(arg1), anotherData(arg2){}
    

     结果:

     

    意外发现: 

    我的构造函数的参数列表是:先SupportClass,然后再AnotherSupportClass。

    结果在由实参拷贝到形参时时:先AnotherSupportClass,再SupportClass。

    又做了一个实验:再添加一个成员

    class TestInitialize
    {
    public:
    	TestInitialize(SupportClass arg1, AnotherSupportClass arg2,OtherSupportClass arg3);
    private:
    	SupportClass data;
    	AnotherSupportClass anotherData;
    	OtherSupportClass otherData;
    };
    
    TestInitialize::TestInitialize(SupportClass arg1, AnotherSupportClass arg2, OtherSupportClass arg3)
    :data(arg1), anotherData(arg2),otherData(arg3){};
    

     

     依旧是逆序拷贝构造的,重点是我不信邪,循环了100次,都是这个结果。

    结论:函数参数列表的拷贝是随机的,并不是按照参数出现的先后顺序。

    case 4:函数只能被定义一次,要么在函数内,要么在函数外。使用初始化列表初始化时必须定义函数!

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/XiaoXiaoShuai-/p/11498823.html

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外部函数和内部函数的区别