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  • 作用域 全局变量 局部变量 静态变量 外部变量 常量 volatile变量作用域:作用域规则告诉我们一个变量的有效范围,它在哪儿创建,在哪儿销毁(也就是说超出了作用域)。变量的有效作用域从它的定义点开始,到和定义...

    作用域 全局变量 局部变量 静态变量 外部变量 常量 volatile变量 作用域: 作用域规则告诉我们一个变量的有效范围,它在哪儿创建,在哪儿销毁(也就是说超出了作用域)。变量的有效作用域从它的定义点开始,到和定义变量之前最邻近的开括号配对的第一个闭括号。也就是说,作用域由变量所在的最近一对括号确定。 全局变量: 全局变量是在所有函数体的外部定义的,程序的所在部分(甚至其它文件中的代码)都可以使用。全局变量不受作用域的影响,问题可以使用的(也就是说,全局变量的生命期一直到程序的结束)。如果在一个文件中使用extern关键字来声明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件可以使用这个数据。 局部变量: 局部变量出现在一个作用域内,它们是局限于一个函数的。局部变量经常被称为自动变量,因为它们在进入作用域时自动生成,离开作用域时自动消失。关键字auto可以显式地说明这个问题,但是局部变量默认为 auto,所以没有必要声明为auto。 寄存器变量 寄存器变量是一种局部变量。关键字register告诉编译器“尽可能快地访问这个变量”。加快访问速度取决于现实,但是,正如名字所暗示的那样,这经常是通过在寄存器中放置变量来做到的。这并不能保证将变置在寄存器中,甚至也不能保证提高访问速度。这只是对编译器的一个暗示。 使用register变量是有限制的。不可能得到或计算register 变量的地址。register变量只能在一个块中声明(不可能有全局的或静态的register变量)。然而可以在一个函数中(即在参数表中)使用register变量作为一个形式参数。 一般地,不应当推测编译器的优化器,因为它可能比我们做得更好。因此,最好避免使用关键字register。 静态变量 关键字static有一些独特的意义。通常,函数中定义局部变量在函数中作用域结束时消失。当再次调用这个函数时,会重新创建变量的存储空间,其值会被重新初始化。如果想使局部变量的值在程序的整个生命期里仍然存在,我们可以定义函数的局部变量为static(静态的),并给它一个初始化。初始化只在函数第一次调用时执行,函数调用之间变量的值保持不变,这种方式,函数可以“记住”函数调用之间的一些信息片断。 我们可能奇怪为什么不使用全局变量。static变量的优点是在函数范围之外它是不可用的,所以它不可能被轻易改变。这会使错误局部化。 外部变量 extern告诉编译器存在着一个变量和函数,即使编译器在当前的文件中没有看到它。这个变量或函数可能在一个文件或者在当前文件的后面定义。例如extern int i;编译器会知道i肯定作为全局变量存在于某处。当编译器看到变量i的定义时,并没有看到别的声明,所以知道它在文件的前面已经找到了同样声明的i 。 常量 const告诉编译器这个名字表示常量,不管是内部的还是用户定义的数据类型都可以定义为const。如果定义了某对象为常量,然后试图改变它,编译器将会产生错误。在C++中一个const必须有初始值。 volatile变量 限定词const告诉编译器“这是不会改变的”(这就是允许编译器执行额外的优化);而限定词volatile则告诉编译器“不知道何时变化”,防止编译器依据变量的稳定性作任何优化。 参考《Thinking in C++》第一卷第三章

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  • 如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。 如果同一个源文件中,全局变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,全局变量被“屏蔽”, 即它不起作用。 如果写在文件的开头,...

    搞懂全局变量、外部变量、静态全局变量的区别

    全局变量

    全局变量是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。

    1. 如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。
    2. 如果同一个源文件中,全局变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,全局变量被“屏蔽”, 即它不起作用。
    3. 如果写在文件的开头,可以省略extern。
    4. 在静态存储区分配存储空间
    #include<stdio.h>
    #include <process.h>
    int a=5;//全局变量a,写在文件的开头,省略extern
    void Print_a( )
    {
    	int a=10;//全局变量被屏蔽
    	printf("%d\n",a);
    }
    int main(void)
    {
    	printf("%d\n",a);
    	Print_a( );
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    结果:
    5
    10

    全局变量在整个程序中起作用,如果程序包含多个程序文件模块,可以通过外部声明,使得全局变量的作用范围扩展到其他模块,也可以通过定义静态全局变量,使其作用范围仅限制在这个模块

    外部变量

    全局变量只能被定义一次,如果其他模块要使用该全局变量,需要通过外部变量的声明。

    外部变量声明格式: extern 变量名表;

    只起说明作用,不分配存储单元,对应存储单元在全局变量定义时分配。

    main.c

    #include <stdio.h>
     
    int count ;
    extern void write_extern();
     
    int main()
    {
       count = 5;
       write_extern();
    }
    
    

    support.c

    #include <stdio.h>
     
    extern int count;
     
    void write_extern(void)
    {
       printf("count is %d\n", count);
    }
    
    

    静态全局变量

    当程序只有一个文件模块,其与一般全局变量作用相同; 当程序有多个模块时,C语言静态全局变量的作用范围局限于该模块。

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  • 作用域 全局变量 局部变量 静态变量 外部变量 常量 volatile变量 作用域: 作用域规则告诉我们一个变量的有效范围,它在哪儿创建,在哪儿销毁(也就是说超出了作用域)。变量的有效作用域从它的定义点开始,到和定义...

    作用域 全局变量 局部变量 静态变量 外部变量 常量 volatile变量

    作用域:

    作用域规则告诉我们一个变量的有效范围,它在哪儿创建,在哪儿销毁(也就是说超出了作用域)。变量的有效作用域从它的定义点开始,到和定义变量之前最邻近的开括号配对的第一个闭括号。也就是说,作用域由变量所在的最近一对括号确定。

    全局变量:

    全局变量是在所有函数体的外部定义的,程序的所在部分(甚至其它文件中的代码)都可以使用。全局变量不受作用域的影响,问题可以使用的(也就是说,全局变量的生命期一直到程序的结束)。如果在一个文件中使用extern关键字来声明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件可以使用这个数据。

    局部变量:

    局部变量出现在一个作用域内,它们是局限于一个函数的。局部变量经常被称为自动变量,因为它们在进入作用域时自动生成,离开作用域时自动消失。关键字auto可以显式地说明这个问题,但是局部变量默认为

    auto,所以没有必要声明为auto

    寄存器变量

    寄存器变量是一种局部变量。关键字register告诉编译器尽可能快地访问这个变量。加快访问速度取决于现实,但是,正如名字所暗示的那样,这经常是通过在寄存器中放置变量来做到的。这并不能保证将变置在寄存器中,甚至也不能保证提高访问速度。这只是对编译器的一个暗示。

    使用register变量是有限制的。不可能得到或计算register 变量的地址。register变量只能在一个块中声明(不可能有全局的或静态的register变量)。然而可以在一个函数中(即在参数表中)使用register变量作为一个形式参数。

    一般地,不应当推测编译器的优化器,因为它可能比我们做得更好。因此,最好避免使用关键字register

    静态变量

    关键字static有一些独特的意义。通常,函数中定义局部变量在函数中作用域结束时消失。当再次调用这个函数时,会重新创建变量的存储空间,其值会被重新初始化。如果想使局部变量的值在程序的整个生命期里仍然存在,我们可以定义函数的局部变量为static(静态的),并给它一个初始化。初始化只在函数第一次调用时执行,函数调用之间变量的值保持不变,这种方式,函数可以记住函数调用之间的一些信息片断。

    我们可能奇怪为什么不使用全局变量。static变量的优点是在函数范围之外它是不可用的,所以它不可能被轻易改变。这会使错误局部化。

    外部变量

    extern告诉编译器存在着一个变量和函数,即使编译器在当前的文件中没有看到它。这个变量或函数可能在一个文件或者在当前文件的后面定义。例如extern int i;编译器会知道i肯定作为全局变量存在于某处。当编译器看到变量i的定义时,并没有看到别的声明,所以知道它在文件的前面已经找到了同样声明的i

    常量

    const告诉编译器这个名字表示常量,不管是内部的还是用户定义的数据类型都可以定义为const。如果定义了某对象为常量,然后试图改变它,编译器将会产生错误。在C++中一个const必须有初始值。

    volatile变量

    限定词const告诉编译器这是不会改变的(这就是允许编译器执行额外的优化);而限定词volatile则告诉编译器不知道何时变化,防止编译器依据变量的稳定性作任何优化。

    参考《Thinking in C++》第一卷第三章

     ——————————————————————————————————————

    Static 作用详述

    1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏

         当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c.

    下面是a.c的内容:

    char a = 'A'; // global variable
    void msg()
    {
    printf("Hello\n");
    }

    下面是main.c的内容:

    int main(void)
    {
    extern char a; // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);
    (void)msg();
    return 0;
    }

    程序的运行结果是:

    A Hello

         你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见 性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

    如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上 static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变 量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

    2. static的第二个作用是保持变量内容的持久

         存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和 全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

    #include <stdio.h>
    int fun(void){
    static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过
    return count--;
    }
    int count = 1;
    int main(void)
    {
    printf("global\t\tlocal static\n");
    for(; count <= 10; ++count)
    printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
    return 0;
    }

    程序的运行结果是:

    global local static
    1  10
    2   9
    3   8
    4   7
    5   6
    6   5
    7   4
    8   3
    9   2
    10  1

    3. static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区

         在静态 数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0, 然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’ 太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。不妨做个小实验验证一下。

    #include <stdio.h>
    int a;
    int main(void)
    {
    int i;
    static char str[10];
    printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
    return 0;
    }

    程序的运行结果如下integer: 0; string: (begin)(end)

    最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0.

    4. 用static声明的函数和变量小结

    static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:

     

     

    1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
    2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

     
    Tips:
    A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
    B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
    C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
        D.
    如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带内部存储器功能的的函数)
          E.
    函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

        函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

    扩展分析:

          术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,staticC中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(Java中此关键字的含义相同)

    全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别

    变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。


             

    存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区
             
    作用域分,  全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效

        全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

    从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域 限制了它的使用范围。

    static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

    static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用;
    static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

        static
    函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
        
    全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

    ——————————————————————————————————————

     C++static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

    一、面向过程设计中的static

    1、静态全局变量

    在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: 

    //Example 1

    #include <iostream.h>

    void fn();

    static int n; //定义静态全局变量

    void main()

    {

     n=20;

     cout<<n<<endl;

     fn();

    }

    void fn()

    {

     n++;

     cout<<n<<endl;

    }

    静态全局变量有以下特点:  

    ·                                

    该变量在全局数据区分配内存;  

    ·                                

     未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);  

    ·                                

     静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;   

    静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
       

    代码区

    全局数据区

    堆区

    栈区

      一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 

     static int n; //定义静态全局变量

    改为 

     int n; //定义全局变量

    转载于:https://my.oschina.net/alphajay/blog/5509

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  • 外部变量

    2011-06-28 14:43:00
    在函数中声明的局部变量是不能被其他函数直接访问的,每个局部变量只在本函数范围有效(main函数中定义的局部变量也是不能被其他...在每个需要访问外部变量的函数中,必须声明相应的外部变量。声明是可以用exter...

    在函数中声明的局部变量是不能被其他函数直接访问的,每个局部变量只在本函数范围内有效(main函数中定义的局部变量也是不能被其他函数直接调用的。)。

    除局部变量外,还可以定义位于所有函数外部的变量(即全局变量),也就是说,在所有函数中都可以通过变量名访问这种类型的变量。

    外部变量必须定义在所有函数之外,且只能定义一次。在每个需要访问外部变量的函数中,必须声明相应的外部变量。声明是可以用extern语句显式声明,也可以通过上下文隐式声明。

    #include <stdio.h>

    #define MAXLINE 100

    int max;
    char line[MAXLINE];
    char longest[MAXLINE];

    int getline(void);
    void copy(void);

    int main (void)
    {
     int len;
    extern int max;   //显式声明外部变量
    extern char longest[];  //显式声明外部变量
     
     max = 0;
     while ((len = getline()) > 0)
     {
      if(len > max)
      {
       max = len;
       copy();
      }
      if(max > 0)
       printf("%s\n",longest);
     }
     

       
       return 0;

    }


    int getline (void)
    {
     int c,i;
    extern char line[]; //显式声明外部变量

     
     for (i = 0;(i < MAXLINE-1) && ((c = getchar()) != '\n'  ) ; i++)
     {
      line[i] = c;
     }

     line[i] = '\0';
     return i;
    }

    void copy()
    {
     int i;
     extern char line[],longest[]; //显式声明外部变量

     i = 0;
     while((longest[i] = line[i]) != '\0')
     ++i;

    }

    如果外部变量的定义出现在使用它的函数之前,则那个函数中没有必要使用extern声明。所以此例中,的几处显式声明外部变量均可省略。

    如果程序包含在多个源文件中,而某个变量在file1文件中定义,在file2、file3中使用,则file2、file3中就需要使用extern声明来建立与其定义之间的联系。

    人们通常把变量和函数的extern声明放在一个单独的头文件中,并在每个原文件的开头使用#include 把所要用的头文件包含进来。

    外部变量应当少用,因为他会使程序中的数据关系模糊不清。可能被不经意的修改,而且使程序的修改变得困难。

    转载于:https://www.cnblogs.com/dusts/archive/2011/06/28/2092257.html

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  • 作用域规则告诉我们一个变量的有效范围,它在哪儿创建,在哪儿销毁(也就是说超出了作用域)。变量的有效作用域从它的定义点开始,到和定义变量之前最邻近的开括号配对的第一个闭括号。也就是说,作用域由变量所在的...
  • 一、在源文件中扩展全局变量的有效范围 全局变量的作用范围只限于定义处到文件结束。若想在定义之前使用全局变量,就需要extern关键字来解决。 #include<stdio.h> int main() { int result; extern int ...
  • extern声明外部变量

    2014-09-05 10:22:14
    如果外部变量不在文件开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。如果在定义点之前函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量作“外部变量声明”。表示该变量是一个已经定义的外部...
  • C++外部变量 上一节有读者咨询extern是什么,这节主要用来...如果外部变量不在文件开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。 如果在定义点之前函数想引用该全局变量,则应该在引用之前用关键字extern,
  • 用extern声明外部变量

    千次阅读 2017-06-09 16:08:03
    用extern声明外部变量 全局变量(外部变量)是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量的定义处开始,到本程序文件的末尾。在此作用域内,全局变量...如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定
  • PHP变量的范围

    2019-09-30 10:23:49
    1.局部变量 function test(){ $a=1;...//全局变量(外部变量) define('MY_NAME','孙胜利'); function test(){ echo MY_NAME; global $i;//声明$i为全局变量,然后再这个函数内部就可以使用$i ...
  • 在学习C++过程中,经常看到这么一个说法:“命名空间作用域下的....”,其实C++的作用域(以前一直都是认为只是参数的有效范围)一直都在用,但系统的划分可能却没划分过,因此,将C++的作用域划分记录在此。
  • 所谓作用域(Scope),就是变量的有效范围,就是变量可以在哪个范围以内使用。有些变量可以在所有代码文件中使用,有些变量只能在当前的文件中使用,有些变量只能在函数内部使用,有些变量只能在for 循环内部使用。 ...
  • python中变量的作用域

    2019-07-14 15:18:44
    变量的作用域就是指变量的有效范围。 变量按照作用范围分为两类,分别是 全局变量 和 局部变量。 全局变量:在函数外部声明的变量就是全局变量 有效范围: 全局变量在函数外部可以正常使用。 全局变量在函数内部...
  • 局部变量和全局变量的作用域

    千次阅读 2019-06-30 19:10:34
    全局变量:“在函数外定义的变量”,即从定义变量的位置到本源文件结束都有效  当有外部变量时,main函数中的同名变量就是全局变量。如果没有外部变量,main函数里的变量依然是局部变量 目的:增加函数间数据...
  • 变量的作用域就是指变量的有效范围。 变量按照作用范围分为两类,分别是 全局变量 和局部变量。 全局变量:在函数外部声明的变量就是全局变量 有效范围: 全局变量在函数外部可以正常使用。 全局变量在函数...
  • 变量的属性

    2018-05-02 12:44:23
    从时间上体现变量的特性作用域:就是变量发挥作用的区域(即变量的有效范围);从空间上体现变量的特性默认值:就是系统在未初始化之前默认的值内存区域:也就是变量的储存地方;大体上可分为全局(静态)变量区;栈...
  • 变量

    2013-06-23 15:51:38
    变量的作用域   在函数内定义的变量是局部...注:全局变量的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 #include "stdafx.h" #include using namespace std; int globalCount = 33; //全局变量 int Ge
  • 首先,必须明白一个程序是包含若干个源文件,每个源文件又...变量的有效范围称为变量的作用域( scope)。归纳起来,变量有4种不同的作用域:文件作用域( file scope)、函数作用域( function scope)、块作用域(block sc...
  • 在函数外面定义的变量,可以为本文件中其他函数所公用,他的有效范围为定义的位置开始一直到本源文件结束,即main函数结束。 局部变量和外部变量同名时,在局部变量的范围内,外部变量不起作用。 全局变量的存储方式...
  • 成员变量和局部变量的区别 作用域 成员变量:针对整个类有效。 局部变量:只在某个范围有效。(一般指的就是方法,语句体内) 存储位置 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。...
  • 变量的存储类别

    2021-06-13 22:46:14
    static int a; 静态内部整型变量or静态外部整型变量 auto char c; 自动变量 register int d; 寄存器变量 extern b;...作用域:变量在某个文件或者某个函数范围有效,该范围变量的作用域 在此作用域内

空空如也

空空如也

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外部变量的有效范围