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  • QT 添加外部库文件
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    2018-05-14 12:02:08

    转自:Qt 添加外部库文件


    LIBS += D:\Code\Opengltest\OpenGL32.Lib D:\Code\Opengltest\GlU32.Lib 
    # 直接加绝对路径
    LIBS += OpenGL32.Lib GlU32.Lib  
    # 直接加库文件,前提是这个库文件必须在工程目录下
    LIBS += -L D:\Code\Opengltest\ -lOpenGL32 -lGlU32  
    # 多个库在同一个文件夹下的时候,连接使用
    LIBS += -L ./ -lOpenGL32 -lGlU32 
    # 相对路径
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  • QT用法--添加外部库文件(lib文件)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-31 11:06:50
    因为我在工作的过程中,使用的是第三方提供的,但是如何将这些添加到QT的工程中,是个问题,让我恼火了很久,怎么弄都是错的。   下面,我会对这个问题,进行叙述,希望其他人第一次遇到这种问题的时候,可以...

    因为我在工作的过程中,使用的是第三方提供的库,但是如何将这些库添加到QT的工程中,是个问题,让我恼火了很久,怎么弄都是错的。

     

    下面,我会对这个问题,进行叙述,希望其他人第一次遇到这种问题的时候,可以轻易的解决。

     

    一.添加第三方的头文件

    这个问题再简单不过了,不过我还是要说下。

    首先,添加头文件  #include "ControlCAN.h"

    然后,再将这个头文件放到工程的目录下,就OK了,非常的简单

     

    二.添加.lib文件

    首先,将.lib文件放到对应的工程目录下(当然,放到其他路径也可以)。

               但是,仅仅做这一步是不行的,工程不会主动去包含这个.lib文件,你必须告诉他,lib文件在哪里,才可以。

     

    然后,在QT的工程中,你会看到一个.pro文件,比如,我的工程名为test_qt,那么我的文件就是test_qt.pro文件,在整 个QT界面的左上角,.pro文件是管理整个工程的,当要打开一个工程的时候,只要打开.pro,就可以打开整个工 程的所有东西。

            所以,我们要做的,就是在.pro文件中,加上一句话,告诉工程,.lib在哪里

    LIBS += -LE:/project/QT/usbcan_info/ -lControlCAN

    下面对这句话进行解析:

    1)+=这个符号是连接在一起的,不要自做聪明,给分开了,写成+ = ,这样就是错的!

    2)+=的左右两边可以有空格,也可以没有空格,随意的

    3)-L之后紧接着就跟着.lib文件所在的目录,比如,我的目录是在E盘下的project目录下的QT目录下的usbcan_info下,注意,是紧跟着,不要分开,分开就错啦!

    4)-l后面跟着的是.lib的文件名,注意,比如你的.lib文件时ControlCAN.lib,不要傻乎乎的写成了-lControlCAN.lib,不要带后缀,要写成-lControlCAN,同样,-l后面也没有空格

     

    完成以上的操作,就可以指定.lib文件了。其实说穿了很简单,就是把.lib随便放到一个目录下,然后告诉工程,你的.lib放到哪里了,叫什么名字。

     

    三.添加.dll文件

    一个工程编译成功后,会在工程目录下生成2个目录,一个是debug目录,一个是release目录(注意,如果一个工程刚刚新建,是没有这2二个目录的,不信的朋友可以看看)。

    其中,debug就叫做输出目录!因为工程编译后的.exe就在这个目录下。

    然后,将.dll文件放到这个目录下。OK了,妥妥的。

    展开全文
  • Qt 添加外部库文件

    万次阅读 多人点赞 2016-03-16 09:46:16
    Qt添加外部库文件, 一种就是直接加库文件的绝对路劲,这种方法简单,但是遇到多个库文件的时候,会很麻烦,而且,如果工程移动位置以后还需要重新配置 另一种就是相对路径了,不过Qt 编译的文件会在一个单独的...

    Qt添加外部库文件,

     

    一种就是直接加库文件的绝对路劲,这种方法简单,但是遇到多个库文件的时候,会很麻烦,而且,如果工程移动位置以后还需要重新配置

     

    另一种就是相对路径了,不过Qt 编译的文件会在一个单独的文件件里面,这里要和vs所好区分

     

     

    我现在鼓捣出四种种方式来加载库文件

     

     

    <pre name="code" class="cpp">LIBS += D:\Code\Opengltest\OpenGL32.Lib D:\Code\Opengltest\GlU32.Lib
    
    LIBS += OpenGL32.Lib GlU32.Lib
    
    LIBS += -L D:\Code\Opengltest\ -lOpenGL32 -lGlU32
    
    LIBS += -L ./ -lOpenGL32 -lGlU32

     

     

     

     


    第一种就是直接加据对路径

     

     

    第二种就是直接加库文件,这个的前提是你的库文件必须在工程目录下

     

    第三种就是 多个库在同一个文件夹下的时候,连接使用

     

    第四种 就是相对路径。

     

    可以参考一下

     

     

    展开全文
  • 本文目的在于学习Arduino如何在Vscode开发环境下安装并调用库文件 为何有了Vscode,还要安装插件PlatformIO IDE呢,因为很多时候使用Arduino编写较复杂的程序时,需要调用.h库文件,而VS Code只能写基本函数delay()...

    本文目的在于学习Arduino如何在Vscode开发环境下安装并调用库文件

    PlatformIO IDE插件支持功能更加强大。
    PlatformIO IDE平台首先要添加Arduino.h头文件才能调用,然后在下行添加程序需要调用的库文件。
    

    **注意点:**在不需要调用库文件的程序代码中,也必须在首行添加 #include <Arduino.h>,不然会提示错误。

    1. 提前下载和安装好Vscode软件;

    2. 打开软件,搜索PaltformIO IDE插件并安装,这个安装过程需要等待一段时间,安装完成后在界面左下角会有一个小房子的图标,即表示安装成功;安装过程中可能会提示未安装python, 需要手动点击install Python按钮,去官网下载安装相关版本即可
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    3. 点击小房子图标 进入Platform IDE主页,并新创建项目,选择好开发板(arduino)和创建目录,点击完成,第一次创建的过程可能等待较长时间。
      在这里插入图片描述

    4. 创建完成后的目录结构,展开项目文件后发现有一个命名为“src”的文件夹,里面的“main”文件就是我们编写的主函数部分。
      在这里插入图片描述

    5. 查看是否有串口显示;
      在这里插入图片描述

    6. 安装*.h库文件, 选择由arduino开发的库文件,点击Add安装
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    7. 添加成功后在左侧目录中会出现vscode子目录c_cpp_properties.json
      进入“c_cpp_properties.json”文件找到“includePath”关键字,在其下添加你库文件的路径,谨记格式必须相同
      在这里插入图片描述

    8. 如果需要用到库文件的话,只需要在“src”目录下的“main.cpp”文件中添加相对应的头文件即可。
      完成以上二步,则指示在.h库文件的错误下划线提示会消失;
      在这里插入图片描述

    9. Arduino的可执行文件目录可能需要更换(如果正确则忽略此步骤)
      按ctrl+,(逗号)快捷键,进入以下设置,
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    展开全文
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