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  • 2021-05-20 15:32:08

    原文作者:aircraft

    原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12047602.html

    虽然很多博客都写过这个了 但是 我还是继续补充的详细一点吧  毕竟很多人新手的程序是我们写博客的人难以想象不是吗

    想要跨文件使用 肯定是要用到 extern声明变量了  不懂自己查

    举个例子:

    头文件:source.h   源文件:source.cpp

    其它源文件:t1.cpp  t2.cpp  t3.cpp, 这些源文件都包含头文件source.h。

    需要定义一个全局变量供这些源文件中使用:

    1、在 source.h声明全局变量: extern int a;

    2、在source.cpp中定义该全局变量:int a =100; //这里随便赋值多少   注意在全局区

    然后准备部分就差不多了  那么如何在t1.cpp  t2.cpp  t3.cpp文件中共用呢?

    只要在t1.cpp  t2.cpp  t3.cpp的全局代码区  加上source.h声明的 extern int a;

    就可以使用了  注意这时候就不能再全局区域进行赋值操作了  不然会判定你重定义的  我们对其更改赋值什么的操作 都放在函数里就行了

    例如:

    #include “source.h”

    ........

    ........extern int a;//全局代码区转置声明//在函数中赋值更改公用变量 其他文件要使用也是如此

    fun()

    {

    a=1;

    a++;

    }

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    #ifndef __STATUS_H
    #define __STATUS_H
    extern int a;
    #endif
    

    注意使用extern关键字。

    ②所有需要使用该全局变量的源文件引入相应头文件。
    ③在任意一个源文件中定义全局变量。

    • 文件名:main.c
    #include "status.h"
    int a = 10;
    
    展开全文
  • Python是种面向对象的开发语言,在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明,只有在函数内经过说明的全局变量才能使用,下面介绍下Python全局变量有关问题。应该尽量避免使用Python全局变量。不同的模块都可以...

    Python是一种面向对象的开发语言,在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明,只有在函数内经过说明的全局变量才能使用,下面介绍下Python全局变量有关问题。

    应该尽量避免使用Python全局变量。不同的模块都可以自由的访问全局变量,可能会导致全局变量的不可预知性。对全局变量,如果程序员甲修改了_a的值,这时可能导致程序中的错误。这种错误是很难发现和更正的。

    全局变量降低了函数或模块之间的通用性,不同的函数或模块都要依赖于全局变量。同样,全局变量降低了代码的可读性,阅读者可能并不知道调用的某个变量是全局变量。 但是某些时候,Python全局变量能够解决局部变量所难以解决的问题。事物要一分为二。 python里面全局变量有两种灵活的用法:

    1.   #gl.py

    2.   gl_1 = 'hello'

    3.   gl_2 = 'world'

    4.

    5.   在其它模块中使用

    6.   #a.py

    7.   import gl

    8.

    9.   def hello_world()

    10.      print gl.gl_1, gl.gl_2

    11.

    12.  #b.py

    13.  import gl

    14.

    15.  def fun1()

    16.      gl.gl_1 = 'Hello'

    17.      gl.gl_2 = 'World'

    18.  def modifyConstant() :

    19.          global CONSTANT

    20.          print CONSTANT

    21.          CONSTANT += 1

    22.          return

    23.

    24.  if __name__ =='__main__' :

    25.          modifyConstant()

    26.          print CONSTANT

    1 声明法

    在文件开头声明Python全局变量variable, 在具体函数中使用该变量时,需要事先声明 global variable,否则系统将该变量视为局部变量。 CONSTANT = 0 (将全局变量大写便于识别)

    2模块法(推荐)

    ,推荐!

    1.   #gl.py

    2.   gl_1 = 'hello'

    3.   gl_2 = 'world'

    4.

    5.   在其它模块中使用

    6.   #a.py

    7.   import gl

    8.

    9.   def hello_world()

    10.      print gl.gl_1, gl.gl_2

    11.

    12.  #b.py

    13.  import gl

    14.

    15.  def fun1()

    16.      gl.gl_1 = 'Hello'

    17.      gl.gl_2 = 'World'

    18.  def modifyConstant() :

    19.          global CONSTANT

    20.          print CONSTANT

    21.          CONSTANT += 1

    22.          return

    23.

    24.  if __name__ =='__main__' :

    25.          modifyConstant()

    26.          print CONSTANT

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  • 转自:https://www.eefocus.com/codevisionlife/blog/13-12/300658_1a0b8.html用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样种情况:希望在头文件中定义一个全局变量...举例说明:项目文件夹...

    转自:https://www.eefocus.com/codevisionlife/blog/13-12/300658_1a0b8.html

    用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样一种情况:希望在头文件中定义一个全局变量,然后包含到两个不同的c文件中,希望这个全局变量能在两个文件中共用。

    举例说明:项目文件夹project下有main.c、common.c和common.h三个文件,其中common.h文件分别#include在main.c和common.c文件中。现在希望声明一个字符型变量key,在main.c和common.c中公用。

    有人想,既然是想两个文件都用,那就在common.h中声明一个unsigned char key,然后由于包含关系,在main.c和common.c中都是可见的,所以就能共用了。

    想起来确实有道理,但是实际写出来,我们发现编译的时候编译器提示出错,一般提示大概都类似于:Error: L6200E: Symbol key multiply defined (by common.o and main.o).也就是说编译器认为我们重复定义了key这个变量。这是因为#include命令就是原封不同的把头文件中的内容搬到#include的位置,所以相当于main.c和common.c中都执行了一次unsigned char key,而C语言中全局变量是项目内(或者叫工程内)可见的,这样就造成了一个项目中两个变量key,编译器就认为是重复定义。

    正确的解决办法:使用extern关键字来声明变量为外部变量。具体说就是在其中一个c文件中定义一个全局变量key,然后在另一个要使用key这个变量的c文件中使用extern关键字声明一次,说明这个变量为外部变量,是在其他的c文件中定义的全局变量。请注意我这里的用词:定义和声明。例如在main.c文件中定义变量key,在common.c文件中声明key变量为外部变量,这样这两个文件中就能共享这个变量key了。

    (1)main.c文件

    #include "common.h"

    unsigned char key;

    (2)common.c文件:

    #include "common.h"

    externunsigned char key;

    其实就是变量定义和变量声明的区别,变量定义使用“数据类型+变量名称”的形式,编译器需要给他分配内存单元的;而变量声明使用“extern 变量类型+变量名称”的形式,是告诉编译器我这个变量将在其他外部c文件中定义,我这里只是在外部用它。编译器就不给他分配内存空间,而等到真正遇到变量定义的时候再给他分配内存空间。

    1、普通变量定义成全局变量

    如果是普通类型,完全可以不用*.h文件,直接在*.c文件中定义,在调用文件处用extern 声明,因为对于普通类型,编译器是可以识别的。比如在一个 my.c文件中,我定义了char name[10];那么在别的文件中只要用extern char name[](由于是声明,一位数组可以省略大小,但不建议用指针,比较指针和数组是两回事)外部声明就可以了,告诉编译器这个变量我已经定义过了,具体怎样,你慢慢找吧。这符合常理,因为char是编译器能自主识别的类型。

    2、自定义结构体类型定义成全局变量 不同于普通类型,如果不预先通知编译器,编译器是不会识别你自定义的类型的。这个时候,*.h文件便出现了。不是定义结构类型不占内存吗?那好,我大结构体的定义放在*.h文件中,这样一来,无论你incude无数次,内存都不会被占用的。而且这样还有个好处,在别的文件中可以include这个*.h文件,这样,在这个文件中,编译器就可以识别你的自定义类型了,目的不就达到了?  假如我在global.h中定义了

    typedef struct _POSITION

    {

    int x;

    int y;

    }POSITION;

    那么我可以在一个global.c文件中实现全局变量的定义,不过要include那个*.h文件,比如/* ***global.c ******* */

    include “global.h”

    POSITION current,;

    这样就定义了cunrrent这个变量,在别的文件中引用这个变量时,只要extern POSITION current;进行声明,然后就可以用了,不过这个文件也还得include "global.h" 因为如果不包含,在这个文件中是不识别POSITION类型的。

    1.如何引用一个已经定义过的全局变量?

    答:extern  可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

    2.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件中?为什么?

    答:可以,在不同的C文件中以

    static形式来声明同名全局变量。

    可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。

    展开全文
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多个文件使用同一个全局变量