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  • 2020-12-30 14:57:14

    我们先从一个使用柯里化解决硬编码问题的案例开始了解柯里化的概念:

    // 存在硬编码问题的函数

    function checkAge (age) {

    const min = 18

    return age >= min

    }

    console.log(checkAge(20))

    // 使用普通纯函数解决方案

    function checkage (min, age) {

    return age >= min

    }

    console.log(checkAge(18, 20))

    // 使用闭包配合柯里化解决方案

    function checkAge (min) {

    return function (age) {

    return age >= 18

    }

    }

    const checkAge18 = checkAge(18)

    console.log(checkAge18(20))

    复制代码

    柯里化概念:

    当一个函数有多个参数的时候,先传递一部分参数(这部分参数以后永不改变)调用它;

    然后返回一个新的函数接受剩余参数,返回结果。

    Lodash 中的柯里化方法 _.curry(func):

    功能:创建一个函数,该函数接受一个或多个func的参数,如果func所需的参数都被提供则执行func并返回执行结果。否则,继续返回该函数并等待剩余参数。

    目的:将一个多元函数转换成一个一元函数。

    参数:需要柯里化的函数。

    返回值:柯里化后的函数。

    案例:

    const _ = require('lodash')

    function sum (a, b, c) {

    return a + b + c

    }

    const curriedSumFunc = _.curry(sum)

    curriedSumFunc(1)(2)(3)

    curriedSumFunc(1, 2)(3)

    curriedSumFunc(1)(2, 3)

    curriedSumFunc(1, 2, 3)

    const match = _.curry((reg, str) => str.match(reg))

    const filter = _.curry((func, arr) => arr.filter(func))

    const haveSpace = match(/\s+/g)

    const haveNumber = match(/\d+/g)

    const hasSpaces = filter(findSpace)

    const hasNumber = filter(findNumber)

    const arr = ['Donald Trump', 'JoeBidden', 'Leo2020']

    console.log(hasSpaces(arr))

    console.log(hasNumber(arr))

    复制代码

    柯里化原理模拟:

    /** * 有形参函数柯里化实现 * @param {*} func 被柯里化函数 * @return {function curryed(params) { }} 柯里化后的函数 * 实现原理判断实参与形参的个数是否相同,分为两种情况 * 1、当实参个数小于形参个数时则缓存现有实参,继续等待剩余参数; * 2、当实参个数大于等于形参个数时,则直接执行函数; * 要点: * 1、获取函数的形参个数:利用函数的 length 属性 * 2、获取函数的实参:使用函数的 arguments 属性 * 3、使用闭包与使用剩余参数的形式缓存外层函数的形参 */function currying (func) { return function curryed (...arg) { if (arguments.length < func.length) { return function () { return curryed(...arg, ...arguments) } } return func(...arguments) }} const forCurry = currying(sum) const result = forCurry(1, 2) console.log(result(1))

    复制代码

    总结:

    柯里化可以让我们给一个函数传递较少的参数,得到一个已经记住了某些固定参数的新函数,者就是柯里化的核心。在柯里化内部就是使用闭包,对函数的参数进行缓存。柯里化让函数变得更灵活,因为我们可以通过一个函数生成一些细粒度更小的函数。这么做的目的是为了在后续函数组合的时候在使用。柯里化可以把多元函数转换成一元函数,目的是可以组合使用函数产生强大的功能。

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  • 走向多元化 1⃣ 社会经济条件变化(资本主义经济发展) 2⃣ 几位现代主义大师相继去世 设计观念的变化:关于设计生命力持续时间的思考 时间 观念 二战后初期 许多设计机构一直致力于为...

    概述

    • 设计特征的变化:20世纪50年代末,现代主义理论的根本“形式追随功能”的信条开始被质疑

      时间表现
      20世纪50年代现代主义取得决定性胜利
      20世纪60年代走向多元化
      • 1⃣ 社会经济条件变化(资本主义经济发展)
      • 2⃣ 几位现代主义大师相继去世
    • 设计观念的变化:关于设计生命力持续时间的思考

      时间观念
      二战后初期许多设计机构一直致力于为“优良设计”建立一套以功能主 义为基础的永恒标准
      20世纪60年代认识到 在一个不断发展和变化的社会中,试图保持惟一正统的设计评价标准是很困难的
      • eg:
        人物观点
        英国设计评论家 班汉姆(Reyner Banham)“要求那些使用寿命短暂的产品体现出永恒有效的质量是荒唐的” —— 高速发展的技术,需要与之相应的转瞬即逝的美学
        前英国设计协会主席 佩利(Poul Peilly)“我们正从依赖于永恒的、万能的价值观,转变到 承认在特定的时间内,为特定的目的,一个设计才有可能是有生命力的”(1967)
      • 突破点:设计师们发现20世纪50年代商业性设计所体现出来的 大众性和象征性似乎更有生命力
      • 意义:设计观念的变化,为设计多元化格局的发展铺平了道路
    • 功能主义危机的根源功能主义在很多方面与资本主义经济体制鼓励消费、追求标新立异的特点相背离

      • 现代主义设计的要求:以批量销售的市场为前提,十分强调标准化,要求将不同类型的行为和传统转换为固定的统一模式,并依赖于一个庞大而均匀的国际市场。设计的指导思想是使产品能适于任何人(但往往事与愿违,反而不适于任何人)

      • 市场特征的转变:20世纪60年代开始,均匀的市场开始消失,后工业社会(Post IndustrialSociety) 是以 各种各样的市场同时并存 为特征的

        • 多样化的市场反映了不同的文化群体的要求,每个群体都有其特定的行为、语言、时尚和传统,都有各自不同的消费需求
      • 推动设计多元化的因素:

        序号因素备注
        1应对市场特征转变的工业设计多元化战略,向产品注入新的、强烈的文化因素释义:即产品必须主动地选择它的使用者,使自己跻身于特定的社会群体中
        2工业生产中的自动化程度大大增加了生产的灵活性,能够做到小批量多样化eg:快速原型系统(RP)
    • 总体趋势:以现代主义基本原则为基础的设计流派仍是工业设计的主流,但对现代主义的某些部分进行了夸大、突出、补充和变化

      • 特例:后现代主义(Post Modernism)
        • 20 世纪 60 年代末兴起
        • 从根本上否定现代主义设计原则
        • 理论对以信息化为特色的后工业社会的工业设计产生了较大的影响

    一、理性主义与“无名性”设计

    • 理性主义

      • 与“无名性”设计的关系:体现出一种 以“无名性”为特征的理性主义

      • 地位:在设计多元化潮流中占据主导地位

      • 基础设计科学

        序号强调
        1强调设计是一项集体活动
        2强调对设计过程的理性分析,而不追求任何表面的个人风格
        • 范围:是几门学科的综合(涉及涉及心理学、生理学、人机工程学、医学、工业工程等) —— 体现了对技术因素的重视和对消费者更加自觉的关心
        • 影响:使社会学和技术成了设计的决定性因素 (19 世纪以来美学与技术的联姻开始瓦解)
      • 实质:现代主义的延续和发展

        • 与早期现代主义区别:并不着意于艺术与技术的结合上,而是试图为设计确定一种科学的、系统的理论 —— 用设计科学来指导设计,从而 减少设计中的主观意识
    • 推动“无名性”发展的因素

      • 1⃣ 设计队伍的建立

        • 背景:随着技术越来越复杂,要求设计越来越专业化
        • 结果:产品的设计师往往不是一个人,而是由多学科专家组成的设计队伍
        • 实践:国际上一些大公司大多建立了自己的设计部门,设计一般都是 按一定程序以集体合作的形式 完成的
        • 影响:使个人风格难以体现于产品的最终形式之上
      • 2⃣ 企业长期的设计政策要求设计保持连续性

        • 背景:随着 设计管理 的发展
        • 结果:许多企业都建立了自己的长期设计政策,要求企业的产品必须体现出一贯的特色(即使聘请自由设计师设计的产品也必须纳入公司设计管理的框架之内)
    • 现实影响:

      • 1⃣ 大企业应用:以“无名性”为特征的理性主义设计为国际上一些引导潮流的大设计集团采用
        • 原因:“无名性”设计更适于批量生产的物品 —— 在批量生产中,形式常常不得不对市场和生产技术让步
      • 2⃣ 设计教育的转变:一些设计学校也开始强调协同工作,以适应工业和市场的“无名性”局面
      • 3⃣ 设计师个体让位于团队:先前以设计明星为号召力的设计公司也逐步让位于那些强调团队意识,为企业提供整合设计方案的设计公司
    • 设计作品示例:

      • 1⃣ 家用电器
        • 表现:改变原有各种家具风格和木质材料,一些“优良设计”的典范常常被置于黑色的塑料方盒子之中,外观细节减少到了最低限度在操作和显示的设计上也尽量减少信息密度
      • 2⃣ 办公机器
        • 无名性设计更加明显:产品的设计(及电子设备的性质)不是强调个性风格,而是产品的内在使用质量和生产工艺,因而使同类产品在造型上彼此雷同,若非内行,很难从外观造型上判别出生产厂家
    • 无名性设计代表企业:日本“无印良品”

    二、新现代主义与高技术风格

    1、新现代主义

    • 背景及出现:

      时间内容释义
      20世纪50年代背景以斯堪的纳维亚设计为代表的“有机现代主义”流行一时
      20世纪60年代出现一些国家和地区出现了一种 复兴20世纪20—30年代的现代主义、追求几何形式构图和机器风格 的所谓 “新现代主义” (Neo-Modernism)
    • 推动/影响因素

      • 1⃣ 受到流行的 视幻艺术(OP艺术) 影响

        • 定义:视幻艺术是一种利用人们的视错觉来达到某种艺术效果的平面设计艺术
        • 起源:源于包豪斯艺术家阿尔伯斯(Josef Albers)的试验研究
        • 特点:视幻艺术强调黑白的几何形式构图
        • 应用:在20世纪60年代的商标、广告、装饰等设计领域盛行
        • 视幻艺术在产品设计方面的影响:“硬边艺术” —— 多采用圆柱体、立方体等简单的几何形状,选材上广泛应用不锈钢、镀铬金属、玻璃等工业材料,表面处理偏爱材料本身的质感(eg:雅格布森1967年的“筒”系列不锈钢器皿)
      • 2⃣ 与经济发展密切相关 —— 20世纪60年代商业机构和办公室剧增,对工业设计产品(家具、室内装饰和办公用品)需求量很大

        • 对设计的要求:设计应有冷漠、正规、中性的外观特征以体现出商业界的秩序与效率 —— 20世纪50年代,当代主义 在居家环境中体现出来的非正规化、人情味和轻巧、灵活等特点已不适宜于商业办公的要求
    • 设计风格:与包豪斯有相似之处

      • 表现:在形态上强调机械化和几何化(追求几何形式构图和机器风格)
      • eg:家具设计中 镀铬钢管 的使用
      • 最早流行:英国
    • 代表作/设计组织:

      设计师/组织名称国家时间作品/领域备注
      OMK设计事务所/1966年成立家具设计在家具和室内设计中广泛使用钢管和其他工业材料,突出体现 金属材料的冷漠感
      克雅霍尔姆(Poul Kjaerhlom,1929-1980)丹麦(斯堪的纳维亚地区)/钢片椅显得稳重而严谨(较为正规、严谨的新现代主义作品不少出于斯堪的纳维亚设计师之手)
      阿基佐姆 (Archizoom)设计组织意大利佛罗伦萨成立1966年成立“米斯”椅(1969)以一种幽默的手法来模仿米斯的巴塞罗那椅(采用了镀铬方钢、橡胶板等工业材料及尖锐的三角形造型) —— 把新现代主义推向了极端

    2、高技术风格

    • 与新现代主义的关系:高技术风格与新现代主义平行发展,并在后来实际走到一起

    • 设计特点:不仅在设计中采用高新技术,而且在美学上鼓吹表现新技术

    • 起源:源于20世纪20-30年代的机器美学(直接反映了当时以机械为代表的技术特征)

      • 趋势预兆:战后初期,不少电子产品模仿军用通讯机器风格(即所谓“游击队”风格),以图表现战争中发展起来的电子技术
        • eg:罗维的 哈里克拉福特收音机(20世纪40年代末) 和 收音机(20世纪50年代初)
    • 出现及发展:

      • 出现时的社会背景:20世纪50年代末以来以电子工业为代表的高科技迅速发展不仅影响了整个社会生产的发展,还强烈地影 响了人们的思想

      • 时间跨度:20世纪60—70年代曾风行一时,并一直波及到20世纪80年代初

      • 大众传播手段推动普及:科学幻想连环画、杂志、电影

        • eg:20世纪60年代,法国设计师莫尔吉(Olivier Mourgue)为一部著名的科幻电影《2001年,宇宙奥德赛》设计了影片中的布景,他采用金属构架与人造海绵制作了一系列形状古怪的家具和科学实验室场景
      • 缺点:过度重视技术和时代的体现,把装饰压到了最低限度,因而显得冷漠而缺乏人情味,常常招致非议

      • 对其他艺术风格出现的启示:一些设计师致力于创造出 更富有表现力和更有趣味的设计语言取代纯技术的体现把“高技术”“高情趣”结合起来

        • eg:波普艺术
    代表领域及产品
    • (1)建筑学 —— “高技术”风格最早得到充分发挥的领域

      • 代表作品:巴黎的 蓬皮杜国家艺术与文化中心(1976建成)
        • 设计师:意大利建筑师 皮阿诺(Renzo Piano,1937-) 、英国建筑师 罗杰斯(Richard Rogers,1933-)
        • 特点:大楼直率的表现了结构,而且设备也全部暴露出来,立面上挂满各色管道
    • (2)室内设计/家具设计 —— 直接利用那些为工厂、实验室生产的产品或材料来象征高度发达的工业技术

      • 表现:类似外科医生用的手推车、仓库用的金属支架、矿井用的安全灯、实验室用的橡胶地板等都纷纷进入居家环境之中
      • eg:美国纽约 莫萨设计小组 设计的 高架床 —— 由市售的铝合金管及连接件组合而成的,看上去像建筑工地的脚手架
      • eg:法国设计师 伯提耶(Marc Berthier) 设计的 儿童手工桌椅 —— 采用粗壮的钢管结构,并装上了拖拉机用的坐垫,具有高度工业化的特色
    • (3)家用电器(特别是电子类电器) —— 使家电产品看上去像一台高度专业水平的科技仪器,以满足部分人向往高技术的心理

      • 设计特点:强调技术信息的密集,面板上密布繁多的控制键和显示仪表。造型上多采用方块和直线,色彩仅用黑色和白色。
      • eg:英国 PA设计事务所 设计的 “SM2000”型直接驱动电唱机(1975) —— 所有零部件都直率地暴露在外,有机玻璃的盖子还特别强调了 唱臂的运动
      • eg:德国 普法夫公司 推出了一种 带微处理器的全电动缝纫机(1980) —— 为了体现先进的电子技术,机身上装置了大量的控制按钮,很像电子计算机的键盘

    三、波普风格

    • 概述:波普风格(Pop) 又称 流行风格

      • 内涵:代表着20世纪60年代工业设计 追求形式上的异化及娱乐化的表现主义倾向

      • 性质:“波普”是一场广泛的 艺术运动 —— 反映了第二次世界大战后成长起来的青年一代的社会与文化价值观,力图表现自我,追求标新立异的心理

      • 体现:与年轻人有关的生活用品或活动方面

        • eg:古怪的家具、迷你裙、流行音乐会
      • 影响:十分广泛,特别是刺激了在利用色彩和表现形式方面的探索

    • 设计风格:并不是一种单纯的、一致性的风格,而是多种风格的混杂

      • 理念:追求大众化的、通俗的趣味,反对现代主义自命不凡的清高

        序号特点
        1强调新奇与独特(象征意义),并大胆采用艳俗的色彩
        2强调灵活性与可消费性,即产品的寿命应是短暂的,以适应多变的社会、文化条件(类似流行歌曲)
      • eg:英国设计师 穆多什(Peter Murdoth) 设计了一种 “用后即弃”的儿童椅(1964) —— 用纸板折叠而成的,表面饰以图案,十分新奇

        • 与此同时,纸质的耳环、手镯甚至纸 质的服装都风行一时
      • eg:英国设计师 克拉克(Paul Clark) 在设计了 系列一时性的波普消费品(1964)

        • 包括钟、杯盘、手套及小饰物等
        • 设计的 重点是表面图案,并 强调暂时感和幽默感
        • 克拉克将英联邦的米字旗图案用到了所有的产品之上,而不管其功能如何
        • 这一系列产品在20世纪60年代中期成为伦敦摇滚乐队的标志,并在 一些商店里出售。
      • 走向形式主义极端:20世纪60年代末,英国波普设计走向了形式主义的极端

        • 琼斯(Allen Jones) 设计了一张 桌子(1969) —— 由一个极为逼真的半裸女塑像跪着背负玻璃桌面
    • 波普风格中心:英国

      • 1⃣ 艺术院校理论分析

        • 理论分析:二战后初期,伦敦当代艺术学院的一些理论家就开始分析 大众文化 —— (这种文化)强调消费产品的象征意义而不是其形式上和美学上的质量
        • 对(大众)文化的定义“生活方式的总和” —— 消费产品与广告、通俗小说及科幻电影一样,都是大众文化的组成部分,因此可以用同样的标准来衡量,从而大众文化可以应用到批量生产物品的设计中
        • 理论家观点“优良设计”之类的概念太注重自我意识,而应该根据消费者的爱好和趣味进行设计,以适合于流行的象征性要求
        • 借鉴:在寻找具有高度象征意义的产品的过程中,对20世纪50年代美国商业性设计大加推崇
      • 2⃣ 企业/设计师实践

        • 表现:到20世纪60年代初,一些英国企业和设计师开始对公众的需求直接作出反应,生产出了一些与新兴的大众价值观相呼应的消费性产品
        • 目的:探索设计中的象征性与趣味性,并开拓在年轻人中的市场
        • 产品特点:专注于形式的表现和纯粹的表面装饰,功能、合理的生产一类现代主义的观念被冷落
    • 不同国家存在不同形式:

      国家形式
      美国eg:美国电话公司就采用了美国最流行的米老鼠形象来设计电话机
      意大利体现出软雕塑的特点 —— 家具的设计在体型上含混不清,并通过视觉上与别的物品的联想来强调其非功能性(eg:把沙发设计成嘴唇状、一只大手套的样式)
    • 评价:

      • 1⃣ “波普”基本上是一场自发的运动
        • 表现:没有系统的理论来指导设计,也没有找到一种有效的手段来填平个性自由与批量生产之间的鸿沟
        • 缺点:只有追求新奇的年轻人乐意一试,但新奇一过,就被抛弃了(或许这正是波普的目的)
      • 2⃣ 波普设计的本质是形式主义的
        • 表现:违背了工业生产中的经济法则、人机工程学原理等工业设计的基本原则(昙花一现的原因)

    四、后现代主义

    • 概述:是一场广泛地体现于文学、哲学、批评理论、建筑及设计领域中的运动

      • 目的:旨在反抗现代主义纯而又纯的方法论

      • “后”的含义:并不是指时间上处于“现代”之后,而是针对艺术风格的发展演变而言的

        时间进程
        20世纪60年代起源
        20世纪70—80年代在建筑界和设计界掀起了轩然大波
        20世纪90年代之后趋于沉寂
    • 首先体现于建筑界

      • 1⃣ 美国建筑师 文丘里 于出版著作 《建筑的复杂性与矛盾性》(1966) —— 成为后现代主义最早的宣言

        • 观点:必须重视公众的通俗口味与喜爱
        • 与现代主义的对立:与现代主义“少就是多”的信条针锋相对,提出了“少就是乏味”的口号,鼓吹一种杂乱的、复杂的、含混的、折衷的、象征主义和历史主义的建筑(因为所谓的“现代建筑”不能为大众了解)
        • 表现:出版著作 《向拉斯维加斯学习》(1972) —— 把赌城中光怪陆离、五光十色的世俗建筑与设计奉为流行文化的杰出代表
      • 2⃣ 部分美国建筑师如 格雷夫斯(Michael Groves,1934—)穆尔(Charles Moore,1925—) 等人改造传统的建筑风格(特别是古典主义)

        • 表现:以简化、变形、夸张的手法借鉴历史建筑的部件和装饰(如柱式、山花等),并把其与波普艺术的艳丽色彩与玩世不恭的手法主义结合起来
        • eg:穆尔于1975—1978年设计的 美国新奥尔良“意大利广场” —— 后现代主义建筑的名作,由各种历史式样的建筑片段构成
      • 3⃣ 美国建筑评论家 詹克斯(Charles Jencks,1939—) 出版著作 《后现代建筑的语言》(1977) —— 系统地分析了那些与现代主义理论相悖的建筑,明确地提出了后现代的概念

        • 影响:使先前各自为政的反现代主义运动有了统一的名称和确切的内涵,并为后现代主义奠定了理论基础
      • 4⃣ 另一位后现代主义发言人 斯特恩(Robert A.M.Stem) 把 后现代主义的主要特征 归结为三点

        序号特征
        1文脉主义(Contextualism)
        2引喻主义(Allusionism)
        3装饰主义(Ornamentation)
        • 观点:强调建筑的历史文化内涵、建筑与环境的关系和建筑的象征性,并把装饰作为建筑不可分割的部分
    • 由建筑影响其他设计领域:后现代主义的建筑师充当设计师的角色

      • 影响:其设计作品对设计界的后现代主义起了推波助澜的作用
        • eg:使后现代主义的家具和其他产品的设计带上了浓重的后现代主义建筑的气息
      • 设计特点:体现了后现代主义的一些基本特征
        • 强调设计的隐喻意义
        • 通过借用历史风格来增加设计的文化内涵
        • 反映出一种幽默与风趣之感
        • 唯独忽视了功能上的要求
      • 代表人物示例:
        • 意大利:建筑师罗西(Aldo Rossi,1931—〉、“工作室65”设计小组
        • 美国:文丘里、格雷夫斯(Michael Groves,1934—)
    意大利“孟菲斯”设计集团 —— 后现代主义在设计界最有影响的组织
    • 成立:成立于1980年12月,由著名设计师 索特萨斯 和7名年轻设计师组成

      • 结束:1988年,索特萨斯宣布孟菲斯结束
    • 观点:

      • 1⃣ 反对一切固有观念,反对将生活铸成固定模式

        • 成就:开创了一种无视一切模式和突破所有清规戒律的开放性设计思想
        • 影响:刺激了丰富多彩的意大利新潮设计
        • 反映索特萨斯的观点:设计就是设计一种生活方式,因而设计没有确定性,只有可能性;没有永恒,只有瞬间
      • 2⃣ 对功能全新的解释 —— 功能不是绝对的,而是有生命的、发展的,它 是产品与生活之间一种可能的关系

        • 意义:使功能的含义就不只是物质上的,也是文化上的、精神上的
        • 要求:产品不仅要有使用价值,更要表达一种特定的文化内涵,使设计成为某一文化系统的隐喻或符号
        • 表现:“孟菲斯”的设计都尽力去表现各种富于个性的文化意义 —— 表达了从天真、滑稽直到怪诞、离奇等不同的情趣,也派生出关于材料、装饰及色彩等方面的一系列新观念
    • 产品代表:家用产品

      • 特点:

        • 材料大多是纤维材、塑料一类廉价材料
        • 表面饰有抽象的图案,而且布满产品整个表面
        • 设色上常常故意打破配色的常规,喜欢用一些明快、风趣、彩度高的明亮色调,特别是粉红、粉绿之类艳俗的色彩
      • 典例:这些设计与现代主义“优良设计”的趣味大相径庭,因而又被称为 “反设计”

        设计师作品特点
        索特萨斯博古架(1981)色彩艳丽,造型古怪,上部看上 去像一个机器人
        扎尼尼(Marco Zanini)陶瓷茶壶(1983)看上去像一件幼儿玩具,色彩极为粗俗
    • 评价:“孟菲斯”的设计在很大程度上 是试验性的 (多作为博物馆的藏品)

      • 影响:给予工业设计和理论界以新的启迪
        • eg:许多有关色彩、装饰和表现的语言已为意大利设计的产品所采用 —— 使意大利的设计在20世纪80年代获得了更高的声誉
        • eg:在国际上得到了反响,如日本的 “生活型”设计

    五、解构主义

    • 背景及出现:

      时间内容释义
      20世纪80年代背景后现代主义的浪潮走向式微
      20世纪80年代出现一种 重视个体、部件本身,反对总体统一 的所谓 解构主义(Deconstruction)哲学 开始被一些反对国际式风格的理论家和设计师所认识和接受,并被应用到不同领域(特别是建筑学)
      • 哲学渊源:1967年,哲学家 德里达(Jacques Derride,1930—) 基于对语言学中的结构主义(Structuralism)的批判,提出了“解构主义”的理论
        • 理论核心:对于结构本身的反感 —— 认为符号本身已经能够反映真实,对于单独个体的研究比对于整体结构的研究更重要
      • 主要影响时间:世纪末
    • 构成主义 的关系:

      • 关系:解构主义是从构成主义的字眼中演化出来的

      • 相似之处:在视觉元素上,两者都试图 强调设计的结构要素

      • 区别:

        思想区别
        构成主义强调的是结构完整性、统一性,个体的构件是为总体的结构服务的
        解构主义认为 个体构件本身就是重要的,因而 对单独个体的研究比对于整体结构的研究更重要
    • 态度:对正统原则、正统秩序的批判与否定

      • 表现:不仅否定了现代主义的重要组成部分之一的构成主义,而且也对古典的美学原则如和谐、统一、完美等提出了挑战
      • 类比:意大利16-17世纪转折时期的 巴洛克风格 —— 以突破庄严、含蓄、均衡等古典艺术的常规,强调或夸张建筑的部件为其特色
    • 含义解读示例:20世纪 80年代,一位西方艺术家来华演出的一出哑剧,形象地说明了什么是解构主义

      • 这位艺术家在用一把中提琴演奏了一段古典音乐之后,突然起身猛地将琴摔到地上,并狠狠地踩了一脚,然后他又很快地用提琴碎片在一块画布上粘贴出一幅抽象的绘画——一幅提琴解构重组的绘画。这样,原来完美、和谐的提琴造型已不复在,而它留下的碎片在另一种艺术形式中得以重生。
    • 代表人物示例及作品:

      • 1⃣ 柏纳德·屈米(Gernard Tschumi)

        • 代表作:80年代巴黎维莱特公园的一组解构主义的红色构架设计 —— 构架由各自独立、互不关联的点、线、面“叠印” 而成,完全打破了传统园林的概念
      • 2⃣ 弗兰克·盖里(Frank Gehry,1947—) —— 解构主义最有影响力的建筑师

        • 设计特点:反映出对整体的否定和对于部件的关注

        • 设计手法:似乎是将建筑的整体肢解,然后重新组合,形成不完整,甚至支离破碎的空间造型 —— 这种破碎产生了一种新的形式,具有更加丰富,也更为独特的表现力

        • 与其他解构主义建筑师的区别:

          盖里倾向于体块的分割与重构
          其他注重空间框架结构重组
        • 代表作:20世纪90年代末完成的 西班牙毕尔巴鄂-古根海姆博物馆 —— 由几个粗重的体块相互碰撞、穿插而成,并形成了扭曲而极富力感的空间

      • 3⃣ 英戈·莫端尔(Ingo Maurer)

        • 工业设计领域代表作:“波卡·米塞里亚” 吊灯 —— 以瓷器爆炸的慢动作影片为蓝本,将瓷器“解构”成了灯罩
    • 评价:某种意义上,是另一种构成主义

      • 并不是随心所欲地设计
      • 解构主义的建筑貌似零乱,但它们都必须考虑到结构因素的可能性和室内外空间的功能要求

    六、绿色设计与可持续设计

    1、绿色设计(主要针对物质产品的设计)

    • 背景:

      时间特点
      19世纪末对传统风格的扬弃和对新世纪的渴望与激情,充满生命活力的新艺术风格
      20世纪末以冷静、理性的思维来反省一个世纪以来工业设计的历史进程,反思发展方向不应只是追求形式上的创新
    • 起源:源于人们对于现代技术文化所引起的环境及生态破坏的反思(体现了设计师的道德和社会责任心的回归

      • 反思:工业设计的过度商业化,使设计成了鼓励人们无节制消费的重要介质

        • 极端表现:“有计划的商品废止制”
      • 诞生:转向从深层次上探索工业设计与 人类永续发展 的关系,力图通过设计活动,在 人-社会-环境 之间建立起一种协调发展的机制

      • 关注点:人与自然的生态平衡关系

        • 实践:在设计过程的每一个决策中都充分考虑到环境效益,尽量减少对环境的破坏
    • 核心“3R” (主要是技术层面)

      名称含义
      Reduce减少有害物质的排放
      Reuse减少物质和能源的消耗
      Recycle使产品及零部件能够方便的分类回收并再生循环或重新利用
    • 思想变革:要求设计师放弃过分强调在外观上标新立异,而将重点放在真正意义上的创新上

      序号措施
      1以一种 更负责 的方法去创造产品的形态
      2用更简洁、长久的造型使产品尽可能的延长其使用寿命
      • 局限性:在一定程度上具有 理想主义 的色彩

        • 矛盾点:与资本主义社会的经济现实难以协调
        序号目标
        1达到舒适生活与资源消耗的平衡
        2达到短期经济利益与长期环保目标的平衡
      • 要求:

        序号要求
        1消费者有自觉的环保意识
        2政府从法律法规方面予以推进
        3设计师的努力
    • 设计示例:荷兰设计团体Droog Design(1993)

      • 理念:致力于将 再生循环理论 用于日常生活用品的设计中,创造出一种与众不同的审美情趣,从而引导人们的消费观

      • eg:设计师 瑞米(Tejo Remy) 用20只被人丢弃的抽屉捆扎成一件新的出轨(完成了一个产品的再生循环过程)

    • 应用示例:

      • 交通工具的绿色设计备受关注,新能源、新工艺、新形态的探索
      • 成为塑造企业形象的公关策略,迎合消费者日益增强的环保意识
    维克多·巴巴纳克(Victor Papanek) —— 对绿色设计产生直接影响的美国设计理论家
    著作概述观点备注
    《为真实世界而设计》(Design for the real world)专注于设计师面临的人类需求的最紧迫的问题,强调设计师的社会及伦理价值设计的最大作用是 一种适当的社会变革过程中的元素(不是创造商业价值,也不是在包装及风格方面的竞争)20世纪60年代末出版,引起极大争议
    《绿色紧迫》(1995)强调设计应认真考虑有限的地球资源的使用问题,并为保护地球的环境服务有限资源论印证:20世纪70年代“能源危机”爆发
    减约主义(Minimalism) —— 绿色设计在形式/造型上的体现
    • 背景:绿色设计强调尽量减少无谓的材料消耗,重视再生材料使用的原则在产品的外观上有所体现

    • 特点:追求 极端简单 的设计

      • 将产品的造型化简到机制
    • 代表人物:菲利普·斯塔克(Philip Starck,1949— ) —— 法国著名设计师

      • 特点:家具设计简洁(将造型简化到了最单纯但又十分典雅的形态),视觉和材料上都体现了“少就是多”的原则
      • eg:“路易20椅及圆桌”
      • eg:1994年采用可回收的高密度纤维模压成型机壳为沙巴法国公司设计的电视机为家电创造了一种“绿色”的感觉

    2、可持续设计(Sustainable Design)(主要针对设计理念)

    • 引出:要 系统的 解决环境问题,从更广泛、更加系统的观念上研究

      • 基础:可持续设计 是在 可持续发展 的基础上形成的
    • 概述:可持续设计是一种构建及开发可持续解决方案的策略设计活动

      • 特点:均衡考虑经济、环境、道德和社会问题,以此思考的设计引导和满足消费需求,维持需求的持续满足
      • 范围:不仅是环境与资源的可持续,也包括社会、文化的可持续
    • 定义:

          “可持续设计是一种构建及开发可持续解决方案的策略设计活动。
          ······
          针对整个生产消费循环,利用系统式的产品与服务整合和企划,
          以效用和服务去取代物质产品为为最终目的”
          
                                  —— Ezio Manzini
      
      • 评价:是理想化的,有 非物质主义设计 的偏向
    • 设计表现:

      • 建立持久的生活消费方式
      • 建立可持续社区
      • 开发持久性能源及工程技术
    • 设计发展/延伸:低碳设计

      • 定义:以减少人类碳排放,降低温室效应带来的破坏效应为目标而进行的设计
      • 两种类型:
        序号类型备注
        1对日常生活行为模式的再设计,降低碳消费量从设计方面出发(重新规划人们的生活方式,提高人们的环境意识,在不降低生活水平的前提下)
        2通过节能减排技术的应用,或开发新的、可替代的能源,实现减排从技术方面出发
    可持续发展(Sustainable Development) —— 可持续设计诞生的基础
    • 首次提出: 自然保护国际联盟(IUCN)1980 年首次提出

    • 宣言:《我们共同的未来》(1987)

      • 发表:由多国官员、科学家组成的委员会对全球发展与环境问题经过长达5年(1983-1987)的研究出版

      • 地位:被誉为 “人类可持续发展的第一个国际性宣言”

      • 对“可持续发展”的定义:满足当代人的需要又不损害后代人需要的发展

      • 观点:将“环境”与“发展”看作一个整体考虑

        角度观点
        发展人类社会的可持续发展只能以生态环境和自然资源的持久、稳定的支承能力为基础
        环境环境问题只有在可持续发展中才能得到解决
    • “发展”的内涵

      • 与“增长”的区别:
        发展社会整体各部分组成的相互连结、相互作用以及由此产生的活动能力的提高
        增长社会活动规模的扩大
      • 发展的本质:更高的和谐程度
      • 发展的根本动力:不断对 更高的和谐程度 的追求
      • 人类文明演进的本质:人类不断寻求“人的需求”与“满足需求程度”之间的平衡关系
      • 结论:促进“发展”的“和谐”,是“人的需求”与“满足需求程度”之间的和谐,也是社会进步的本质动因
    • 与可持续发展相适应的设计理念:

      • 以人与自然环境的和谐相处为前提
      • 设计出满足当代人的需求,又兼顾保障子孙后代永续发展需要的产品、服务或系统
    非物质主义设计 —— 可持续设计倾向的设计观
    • 前提:信息社会是一个“提供服务和非物质产品的社会”

    • “非物质”含义:用来表述未来设计发展的总趋势

      • 从物的设计转变为非物的设计
      • 从产品的设计转变为服务的设计
      • 从占有产品转变为共享服务
    • 特点:不拘泥于特定的技术、材料

      • 是对人类生活和消费方式进行重新规划
      • 在更高层次上理解产品和服务,突破传统设计的作用领域,去研究“人与非物”的关系
    • 目标:力度以更少的资源消耗和物质产出,保证生活质量,达到可持续发展的目的

    • 评价:可持续设计不可能完全脱离其物质本地

    展开全文
  • 针对传统图模型的流形学习无法准确表达数据间多元几何结构信息的问题,提出一种基于超图正则概念分解(HRCF)算法.该算法用一组具有相似属性的数据子集构建超边,建立数据间高阶关系的超图模型.通过在概念分解...
  • 在当今全球背景和后现代思潮影响下,作为文化体系的声乐艺术,获得了新的视野和广阔前景。...在世界多元文化音乐语境下,认识和反思当前声乐教学的局限性,建立多元文化音乐形态的声乐教学方法和内容、多元的声音概念
  •  a):片上系统,单片上集成系统级、多元化的大功能模块,构成一个能够处理各种信息的集成系统 b):集成了许多功能模块的微处理器核的单芯片电路系统。  c):可以大大缩小系统所占的面积,提高系统的性能和健壮性...
  • 由于互联网内容的大规模、异质多元、组织结构松散的特点,给人们有效获取信息和知识提出了挑战。知识图谱(KnowledgeGraph)以其强大的语义处理能力和开放组织能力,为互联网时代的知识组织和智能应用奠定了基础。...
  • 数据可视的学习--概念

    千次阅读 2019-09-05 17:06:11
    为了更好的进行可视,我们将数据分为4大类:时序数据、分类数据、多元变量数据和空间数据。 时序数据 时序数据也称时间序列数据,是指同一统一指标按时间顺序记录的数据列。如:每个月的新增用户数量、某公司近...

    数据科学、机器学习和AI的区别

    很多时候,我都是搞不清楚这三者之间的区分,区分不了就容易走入误区,开发的应用也就做的四不像,无法抓住重点,也无法向客户、朋友、同事解释这个应用究竟解决什么。
    三者之间的区分讲解:

    假设我们正在制造一辆自动驾驶汽车,并且正在研究如何在停车标记处自动停车的具体问题。那么我们将需要使用这三个领域的技能。

    机器学习:
    汽车必须能够通过摄像头识别停车标志。我们构建了数据集,其中包含数以百万计的街边对象的照片,并训练一种算法来预测哪些有停止标志。

    人工智能:
    一旦我们的汽车能够识别停车标志了,就需要决定什么时候执行刹车动作。太早太晚都非常危险,而且我们需要它能应对不同的路况(例如,它要能意识到在湿滑路面上刹车不会快速减速),这是一个控制理论的问题。

    数据科学:
    在街头测试中,我们发现车辆性能不够好,因为总会略过一些停车标志。通过对街头测试数据的分析,我们得出了结论:在日出之前和日落之后,更容易错过停车标志。这让我们意识到,我们大部分的训练数据只包含白天的影像,所以我们构造了一个包括了夜间图像的更好的数据集,然后重新回到机器学习步骤进行研究测试。

    什么是数据可视化

    数据可视化是任何数据科学或机器学习项目的一个重要组成部分。数据可视化主要旨在借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息。也就是说可视化的存在是为了帮助我们更好的去传递信息,发现数据里的规律。

    人们常常会从探索数据分析开始,来深入了解数据,并且创建可视化确实有助于让问题更清晰和更容易理解,尤其是对于那些较大的高维度数据集。在项目结束的时候,能够以清晰的、简洁的和令人信服的方式呈现最终结果,这是非常重要的,让你的用户能够理解和明白。

    数据可视化是关于图形或表格的数据展示。在一个被关注的连贯而简短的报告中体现大量的信息。虽然数据可视化可以处理书面信息,焦点往往是使用图片和图像信息传达给观众。此外,数据可视化不仅限于涉及到数据的使用。也可能是可视化各种各样的信息 – 你可以将自己的想法与猜想与他人交流。如今,可以添加各种技术应用到数据可视化,甚至是选择交互式的可视化方法。信息的视觉化表达是一种古老的分享创意与体验的方法。图表和地图是一些早期数据可视化技术的重要例证。

    数据可视化的重要性

    人类已经使用数据可视化技术很长一段时间了,图像和图表已被证明是一种有效的方法来进行新信息的传达与教学。有研究表明,80%的人还记得他们所看到的,但只有20%的人记得他们阅读的!它甚至可以把思想和事件传给后代。技术的发展进一步提高了数据可视化带给人们的机遇。

    也许使用数据可视化的最重要的好处是它能够帮助人们更快地理解数据。你可以在一个图表中突出显示一个大的数据量,并且人们可以快速地发现关键点。在书面形式,它可能需要数小时来分析所有的数据及联系。

    此外,这种展示巨量数据的能力是另一个数据可视化的优点。一张图表可能会突出显示一些不同的事项,人们可以在数据上形成不同的意见。这自然能为商业开辟新的途径。人们或许能从数据中发现一些意想不到的东西。

    数据的可视化展示,提高了解释信息的能力。从海量的数据和信息中寻找联系并不容易,但是图形和图表可以在几秒内提供信息。一望便知,可提供所需的信息。

    数据可视化被普遍认为是一种简单而有效的方法来概括数据,因此它是可以提高人们的共享信息和学习的一种方法。

    数据可视化解决了什么

    数据可视化是为了更好地促进行动,所以要让行动的决策人看懂!
    图表比数据表更有表现力。
    每一种图表类型的诞生,都是由于明确而迫切的需要;所以当你需要在已知的图表类型中进行选择时,先想想自己想要解决的到底是什么问题!

    传统的可视化可以大致分为探索性可视化和解释性可视化,按照应用来分,可视化有多个目标:

    • 有效呈现重要特征
    • 揭示客观规律
    • 辅助理解事物概念和过程
    • 对模拟和测量进行质量监控
    • 提高科研开发效率
    • 促进沟通交流和合作

    按照宏观的角度看,可视化的三个功能:

    • 信息记录
    • 信息推理和分析
    • 信息传播与协同

    数据可视化分支

    数据可视化包含三个分支,科学可视化(Sci Vis, Scientific Visualization )和信息可视化(Info Vis, Information Visualization),以及后来演化出第三个分支:可视分析(VAST, Visual Analytics Science and Technology)这个从IEEE VIS 会议的分类中可以看出来。

    科学可视化面向的是科学和工程领域数据,比如空间坐标和几何信息的三维空间测量数据、计算机仿真数据、医学影像数据,重点探索如何以几何、拓扑和形状特征来呈现数据中蕴含的规律。

    信息可视化的处理对象是非结构化、非几何的抽象数据,如金融交易、社交网络和文本数据,其核心挑战是针对大尺度高维复杂数据如何减少视觉混淆对信息的干扰。

    近几年来,随着人工智能的兴起,人们逐渐发现其实一些机器能比人做得更好的事情,同时也发现了一些事情需要借助人类 3 亿年的进化本领。所以将可视化与分析进行结合,产生了一个新的学科:可视分析学。可视分析学被定义为由可视交互界面为基础的分析推理科学,将图形学、数据挖掘、人机交互等技术融合在一起,形成人脑智能和机器智能优势互补和相互提升。

    数据可视化类型

    一般来说,大多数据可视化分为2种不同的类型:探索型和解释型。勘探类型帮助人们发现数据背后的故事,而解析数据方便给人们看。

    此外,有不同的方法可用于创建这2种类型。最常见的数据可视化方法包括:

    • 2D区域-此方法使用的地理空间数据可视化技术,往往涉及到事物特定表面上的位置。2D区域的数据可视化的例子包括点分布图,可以显示诸如在一定区域内犯罪情况。

    • 时态-时态可视化是数据以线性的方式展示。最为关键的是时态数据可视化有一个起点和一个终点。时态可视化的一个例子可以是连接的散点图,显示诸如某些区域的温度信息。

    • 多维-可以通过使用常用的多维方法来展示目前2维或高维度的数据。多维可视化的一个例子可能是一个饼图,它可以显示诸如政府开支。

    • 分层-分层方法用于呈现多组数据。这些数据可视化通常展示的是大群体里面的小群体。分层数据可视化的例子包括一个树形图,可以显示语言组。

    • 网络-在网络中展示数据间的关系,它是一种常见的展示大数据量的方法。

    如何做好数据可视化的背后理念

    看过数据可视化的人都明白设计的好坏。如果这些信息不是以正确的、恰当的方式呈现,那么数据可视化的好处就很容易消失,特定项目需要特定的方法。

    无论你的信息是关于什么的,使用数据可视化时要牢记一些理念。

    了解你的受众

    呈现数据前首要做的是思考谁将查看这些数据,为找到合适的数据可视化方法,了解你的受众非常关键。

    尽管数据可视化通常是一种简化数据的方法,受众可能仍然存在不同的知识背景,需要为此做好准备。如果你的数据可视化的目标是专业受众,那么你可以使用更适合的方法以及使用专业术语来解读数据。另一方面,普通受众可能需要相同的数据提供更加清晰的解释方式。

    同样重要的是要知道受众对数据的预期。他们想要的关键点是什么?你需要清楚呈现到数据中。此外,还需要明白,你的数据意图。

    足够的了解数据

    除了知道你的目标受众,您还需要了解数据的内涵。如果你不完全明白你的数据,那么你将无法有效将其传达给受众。

    你也无法从数据中提取所有信息,所以需要找到关键信息,并以一致的方式呈现它。还需要确定数据的正确性,不是虚构的 – 错误的数据不要可视化!

    如果你正确地理解它,你也可以从数据中得到独特而有趣的信息。

    讲故事

    你的数据可视化还应当力求传达一个故事。你不希望这些数据是一组信息仅仅呈现自己,而是有使用数据背后的信息。这可能是关于引入不同的叙述,并为观众描绘的特定图像。

    使用一个故事,往往意味着受众从数据中获得更多的洞察力。它可以帮助受众了解及深入新的信息。

    事实上,数据可视化技术是个讲故事的好工具。俗话说:“图像可以讲述一千个故事”是有道理的,你应该用它来做为你的优势。通过数据集讲故事并不困难,因为你可以用颜色,字体及陈述做为你讲故事方法的一部分。为了使数据可视化讲故事的更加精彩,理解数据这点是至关重要的。

    保持简单

    近年来,数据可视化已经发展了很快,正如上面所说,有很多工具和系统供你使用。接触不同的独特方法并不意味着你需要使用它们。此外,大量的数据不应该机械地认为所有的信息是必不可少的。

    总之,你需要保持你的数据可视化方法简单明了。你不要为了它而想着包含太多的数据信息或使用过多不同的技术。

    如果你考虑通过镜头讲故事的,重要的是要了解你的视觉中的每个元素应该是故事必不可少的一部分。如果数据或元素,如某些事物的图片,没有添加任何重要的故事,那么你不应该把它包含在你的报告中。

    拥有过多元素的可视化实际上会损坏成品并会偏离数据。你还需要记住数据可视化的好处是直观地呈现大量的数据。如果你的可视化看起来费劲,那么你需要回去看看是否使用了错误的数据呈现方法或包含了太多冗杂的信息。

    避免可视化数据的严重误区

    以上的关键方法可以帮助你建立一个数据可视化策略,你也需要清楚一些常见的错误。

    错误信息

    上述提到数据中的错误会误导受众。你需要确保那些正在看你数据的人,看到的信息正确。这是你的工作,以确保人们可以从你的图表和图像中使用数据,而不需要再次检查信息。

    不完全信息

    除了确保所有的信息是正确的,您还需要提供完整的数据。观察者必须在其全部信息中找到相关数据,不要使用数据可视化来欺骗或呈现不完整的信息。

    数据可视化可以而且应该讲述一个故事,但故事需要有完整和正确的信息,而不是一份报告中看起来合适的数字。

    简单的数据

    虽然你需要确保你的数据是在用一个简单的方式呈现,这并不意味着你应该简化它。首先,你需要记住受众–如果你展示给数据的专业人士就不要使用常见的简单语言。另一方面,如果受众对它没有什么意识,就不要用专业术语来填充文字。

    除此之外,你也不能期望你的受众在没有借助清晰描述可视化的情况下就能清楚地了解数据之间的联系。你不能因为它似乎显而易见而省略信息-记住,你的受众只会看到你目前的数据,而不是过去使用过的完整数据集!

    不合适的可视化

    当你呈现数据,你需要仔细思考这些数据。当谈到如字体,颜色和图像,背景是非常重要的。例如,如果你是呈现由于特定的疾病而导致死亡的信息,一个色彩鲜艳,令人愉快的图像似乎是不合适的。

    不恰当的可视化涉及到所使用的技术,使它难以查看和理解数据。例如,你可以使用气泡来代表你的部门不同的消费水平,但如果不考虑尺寸的差异,气泡就会误判和不准确。

    遗忘注释

    过度简化也可能导致缺失注释。当你呈现数据时,很容易假设受众知道图像的每一个方面是什么。简单的添加的注释可以提高用户体验,并确保受众知道你的数据中的所有数据关键点。

    作为一个例子,你可能有一个图表显示你的企业在过去十年销售自行车量。如果数据中有一个大的下降或是上升,一个注释解释了这个突然变化背后的原因,将确保观众得到这个额外的信息。

    数据可视化的开发流程

    首先我们需要对我们现有的数据进行分析,得出自己的结论,明确要表达的信息和主题(即你通过图表要说明什么问题)。

    然后根据这个目的在现有的或你知道的图表信息库中选择能够满足你目标的图表。最后开始动手制作图表,并对图表进行美化、检查,直至最后图表完成。

    常见的数据种类

    为了更好的进行可视化,我们将数据分为4大类:时序数据、分类数据、多元变量数据和空间数据。

    时序数据

    时序数据也称时间序列数据,是指同一统一指标按时间顺序记录的数据列。如:每个月的新增用户数量、某公司近十年每年的销售额等。诸如此类按时间顺序来记录的指标对应的数据成为时序数据。

    分类数据

    分类数据是指针反映事物类别的数据。如:用户的设备可以分为Iphone用户和andorid用户两种;支付方式可以分为支付宝、微信、现金支付三种等。诸如此类的分类所得到的数据被称为分类数据。

    多变量数据

    数据通常以表格形式的出现,表格中有多个列,每一列代表一个变量,将这份数据就称为多变量数据,多变量常用来研究变量之间的相关性。即用来找出影响某一指标的因素有哪些。

    空间数据

    空间数据是指用来表示空间实体的位置、形状、大小及其分布特征诸多方面信息的数据,它可以用来描述来自现实世界的目标,它具有定位、定性、时间和空间关系等特性。

    空间数据是一种用点、线、面以及实体等基本空间数据结构来表示人们赖以生存的自然世界的数据。

    数据可视化的各图表使用场景分类

    比较类

    可视化的方法显示值与值之间的不同和相似之处。 使用图形的长度、宽度、位置、面积、角度和颜色来比较数值的大小, 通常用于展示不同分类间的数值对比,不同时间点的数据对比。

    图表列表:柱状图、气泡图、双向柱状图、 子弹图、色块图、漏斗图、直方图、K 线图、马赛克图、分组柱状图、雷达图
    、玉玦图、南丁格尔玫瑰图、螺旋图、层叠面积图、层叠柱状图、矩形树图、词云。

    分布类

    可视化的方法显示频率,数据分散在一个区间或分组。 使用图形的位置、大小、颜色的渐变程度来表现数据的分布, 通常用于展示连续数据上数值的分布情况。

    图表列表:箱形图、气泡图、色块图、等高线、分布曲线图、点描法地图、热力图、直方图、散点图、茎叶图 。

    流程类

    可视化的方法显示流程流转和流程流量。一般流程都会呈现出多个环节,每个环节之间会有相应的流量关系,这类图形可以很好的表示这些关系。

    图表列表:漏斗图、桑基图。

    占比类

    可视化的方法显示同一维度上占比关系。

    图表列表: 环图、马赛克图、饼图、层叠面积图、层叠柱状图、矩形树图。

    区间类

    可视化的方法显示同一维度上值的上限和下限之间的差异。使用图形的大小和位置表示数值的上限和下限,通常用于表示数据在某一个分类(时间点)上的最大值和最小值。

    图表列表:仪表盘、层叠面积图。

    关联类

    可视化的方法显示数据之间相互关系。使用图形的嵌套和位置表示数据之间的关系,通常用于表示数据之间的前后顺序、父子关系以及相关性。

    图表列表:弧长链接图、和弦图、桑基图、矩形树图、韦恩图。

    趋势类

    可视化的方法分析数据的变化趋势。使用图形的位置表现出数据在连续区域上的分布,通常展示数据在连续区域上的大小变化的规律。

    图表列表:面积图、K 线图、卡吉图、折线图、回归曲线图、层叠面积图。

    时间类

    可视化的方法显示以时间为特定维度的数据。使用图形的位置表现出数据在时间上的分布,通常用于表现数据在时间维度上的趋势和变化。

    图表列表:面积图、K 线图、卡吉图、折线图、螺旋图、层叠面积图。

    地图类

    可视化的方法显示地理区域上的数据。使用地图作为背景,通过图形的位置来表现数据的地理位置,通常来展示数据在不同地理区域上的分布情况。

    图表列表:带气泡的地图、分级统计地图、点描法地图。

    图表组件

    基于数据的零部件有:视觉暗示、坐标系、标尺、背景信息以及前面四种形式的任意组合。

    视觉暗示

    是指通过查看图表就可以与潜意识中的意识进行联系从而得出图表表达的意识。常用的视觉暗示主要有:位置(位置高低)、长度(长短)、角度(大小)、方向(方向上升还是下降)、形状(不同形状代表不同分类)、面积(面积大小)、体积(体积大小)、饱和度(色调的强度,就是颜色的深浅)、色调(不同颜色)。

    坐标系

    这里的坐标系和我们之前数学中学到的坐标系是相同的,只不过坐标轴的意义可能稍有不同。常见的坐标系种类有:直角坐标系、极坐标系和地理坐标系。

    标尺

    前面说到的三种坐标系只是定义了展示数据的维度和方向,而标尺的作用是用来衡量不同方向和维度上的大小,其实和我们熟悉的刻度挺像。

    背景信息

    此处的背景和我们在语文中学习到的背景是一个概念,是为了说明数据的相关信息(who、what、when、where、why),使数据更加清晰,便于读者更好的理解。

    组合组件

    组合组件就是根据目标用途将上面四种信息进行组合,就是我们最后要呈现的图表样式,具体如何组合视你的目标而定。

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  • 概念模型与关系模型和关系规范

    万次阅读 多人点赞 2017-05-20 16:18:34
    概念模型  概念模型用于信息世界的建模,是实现现实世界到信息世界的第一层抽象,是数据库设计人员进行数据库设计的有力工具,也是数据库设计人员和用户之间进行交流的语言,因此概念模型一方面具有较强的语义...

    》概念模型

           概念模型用于信息世界的建模,是实现现实世界到信息世界的第一层抽象,是数据库设计人员进行数据库设计的有力工具,也是数据库设计人员和用户之间进行交流的语言,因此概念模型一方面具有较强的语义表达能力,能够方便、直接地表达应用中的各种语义知识;另一方面是表达简单、清晰、易于用户理解。

    》信息世界中的基本概念

        1、 实体(Entity

        客观存在并可相互区别的事物称为实体。实体可以是具体的人、事、物,也可以是抽象的概念或联系。

        2、 属性(Attribute

        实体所具有的某一特性称为属性。一个实体可以由若干个属性来刻画。

        3、 码(key

        唯一标识实体的属性集称为码。

         4、 域(Domain

         属性的取值范围称为该属性的域。

         5、 实体型(Entity Type

         具有相同属性的实体必然具有共同的特征和性质。用实体名与属性名集合来抽象和刻画同类实体,称为实体型。

          6、 实体集(Entity Set

         同型实体的集合称为实体集。

         7、 联系(Relationship

          在现实世界汇总,事物内部及事物之间是有联系的,这些联系在信息世界中反映为实体(型)内部的联系和实体(型)之间的联系。实体内部的联系通常是指组成实体的各属性之间的联系。实体之间的联系通常是指不同实体集之间的联系。

              #  一对一联系(1:1

                 如果对于实体集A中的每一个实体,实体集B中至多有一个(也可以没有)实体与之联系,反之亦然,则称实体集A与实体集B具有一对一的联系,记为1:1

              # 一对多联系(1:N

                 如果对于实体集A中的每一个实体,实体集B中有N个实体与之联系,反之,对于实体集B中的每一个实体,实体集A至多有一个实体与之联系,则称实体集A与实体集B具有一对多的联系,记为1:N

             #多对多联系(M:N

                 如果对于实体集A中的每一个实体,实体集B中有N个实体与之联系,反之,对于实体集B中的每一个实体,实体集A中有M个实体与之联系,则称实体集A与实体集B具有多对多的联系,记为M:N

               一对一联系是一对多联系的特例,一对多联系又是多对多联系的特例。

    》概念模型的表示方法

           概念模型是对信息世界的建模。最常用的是实体-联系方法(Entity-RelationshipApproach)。该方法用E-R图来描述现实世界的概念模型,E-R方法也称E-R模型。     

           E-R图提供了表示信息世界中实体、属性和联系的方法,具体为:

          实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体的名称。

          属性: 用椭圆表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来。

          联系:  用菱形表示,菱形框内写明联系的名称,并用无向边分别与有关实体连接起来,同时在无向边旁边标上联系的类型(1:1、1:N、M:N)。如果一个联系具有属性,则这些属性也要用无向边与该联系连接起来。

          E-R方法是抽象和描述现实世界的有力工具。用E-R图表示的概念模型独立于具体的DBMS所支持的数据模型,它是各种数据模型的共同基础,因而比数据模型更一般、更抽象、更接近现实世界。

    》关系模型

    数据模型是数据库系统的核心和基础,不同的数据模型提供了不同的模型化数据和信息的工具。

    现有的数据库系统均基于某种数据模型,其中关系数据库是采用关系模型作为数据组织方式的数据库。关系模型是目前数据库管理系统中实现最多的一类数据模型,它是用二维表结构来表现实体及实体间联系的模型,并以二维表的形式组织数据库中的数据。

     

        数据结构和术语=>关系模型

           关系:一个关系逻辑上对应一张二维表(格)。可以为每个关系取一个名称进行标识。与之同义的术语是“表”。

           元组:表中的一行即为一个元组。与之同义的术语是“行”。

           分量:元组中的一个属性值。与之同义的术语是“列值”。

           属性:表中的一列即为一个属性,给每一个属性起一个名称即属性名。与之同义的术语是“列”。

           域  :属性的取值范围。与之同义的术语是“数据类型”。

           主码:表中的某个属性组,它可以唯一确定一个元组。与之同义的术语就是“主键”。

           表  :由行和列组成。可以为每个表取一个表名进行标识。

           行  :表中的一条记录。表中的数据是按行存储的。

           列  :表中的一个字段。所有表都是由一个或多个列组成的。

           主键:表中的一列或一组列,其值能够唯一区分表中的每个行。其中,由一组列构成的主键称为组合主键。

           外键:表中的一列或一组列,其包含另一张表的主键值,主要用于定义两个表之间的关系。与之同义的术语是“外部码”。

           关系模式:对关系的描述,一般表示为“关系名(属性1,属性2,属性n)”。

           数据类型:所容许的数据的类型。每个表列都有相应的数据类型,它限制(或容许)该列中存储的数据。

        关系规范化的基本方法

              为了减少数据库中的数据冗余,增强数据的易操作性,消除数据插入、删除异常等现象,关系模型要求关系必须是规范化的。

              即要求数据库中的每张表都必须满足一定的规范条件。在实际应用中,这些规范条件从对表的基本约束到严格要求依次分为:

            #第一范式(1NF

                规则一:表中的每个列只包含具有原子性的值,即关系的每一个分量必须是一个不可分的数据项。

            #第二范式(2NF

                规则一:首先要符合第一范式。

                规则二:没有部分函数依赖性,即表中不存在非主键的列依赖于组合主键某个部分的现象

            #第三范式(3NF

                规则一:首先要符合第二范式。

                规则二:没有传递函数依赖性,即表中不存在任何非主键列与其他非主键列相互关联的现象。

            #修正的第三范式(BCNF

                规则一:首先要符合第三范式。

                规则二:表中不存在主键列对主键的部分函数依赖和传递函数依赖。

        关系规范化:

             一个低一级范式的关系模式,通过模式分解逐步消除数据依赖中不合适的部分,使模式中的各关系模式达到某种程度的分离,转换为若干个高一级范式的关系模式的集合,这种过程就是关系规范化。

             通过消除非主键列对主键的部分函数的依赖,将1NF表规范为2NF表。

             通过消除非主键列对主键的传递函数的依赖,将2NF表规范为3NF表。

             通过消除主键列对主键的部分函数依赖和传递函数依赖,将2NF表规范为BCNF表。

             另外,在关系模型中,满足关系规范化要求的表与表之间会存在以下三种形式的联系;

                  #一对一(1:1)的关联

                       一对一的关联从概念上表达的是一个数据对象与另外一个数据对象之间仅表现为一对一的关系;从逻辑上表达的是某个表中的一行数据行仅与另一个表中的某一数据行相对应。

                  # 一对多(1:N)的关联

                       一对多的关联从概念上表达的是一个数据对象与另外一个数据对象之间表现为一对多的关系;从逻辑上表达的是某个表中的一行数据行可与另外一个表中的多条数据行相对应。

                  #多对多(M:N)的关联

                       多对多的关联从概念上表达的是一个数据对象与另外一个数据对象之间表现为多对多的关系;从逻辑上表达的是某个表A中的一行数据行可与另外一个表B中的多条数据行相对应,同时这个表A中的多条数据行又与表B中的某一行数据行相对应。

          数据库设计

                需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计、数据库实现、数据库运行和维护。

           概念结构设计

                概念结构设计就是将需求分析得到的用户需求抽象为信息结构(概念模型)的过程,通常使用E-R图来描述现实世界的概念模型。

                 概念结构是独立于任何一种(逻辑)数据模型的信息结构。

           逻辑结构设计

                在关系数据库设计中,逻辑结构设计的任务就是把概念结构设计阶段已设计好的基本E-R图转换为关系模型。

           基本E-R图向关系模型的转换

                关系模型的逻辑结构是一组关系模式的集合,而E-R图则是由实体、实体的属性和实体间的联系三个要素组成的。

                将E-R图转换为关系模型实际上就是要将实体、实体的属性、实体间的联系转换为关系模式。

                转换一般遵循一下原则:

                         1、  一个实体型转换为一个关系模式,实体的属性作为关系的属性,实体的码作为关系的码。

                         2、  一个一对一(1:1)联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与任意一端对应的关系模式合并。如果转换为一个独立的关系模式,则与该联系相连的各实体的码以及联系本身的属性均转换为关系的属性,每个实体的码均是该关系的候选码;如果与某一端实体对应的关系模式合并,则需要在该关系模式的属性中加入另一个关系模式的码和联系本身的属性。

                         3、  一个一对多的(1:N)联系可以转换为一个独立的关系模式,也可以与N端对应的关系模式合并。如果转换为一个独立的关系模式,则与该联系相连的各实体的码以及联系本身的属性均转换为关系的属性,而关系的码为N端实体的码。

                        4、  一个多对多(M:N)联系转换为一个关系模式,与该联系相连的各实体的码以及联系本身的属性均转换为关系的属性,而关系的码为各实体码的组合。

                        5、  三个或三个以上的实体间的一个多元联系可以转换为一个关系模式,与该多元联系相连的各实体的码以及联系本身的属性均转换为关系的属性,而关系的码为各实体码的组合

                        6、  具有相同码的关系模式可以合并。

    数据模型的优化

    数据库逻辑设计的结果不是唯一的。

    为了进一步提高数据库应用系统的性能,还应该根据应用需要适当地修改、调整数据模型的结构,这就是数据模型的优化。

    关系数据模型的优化通常以关系规范化理论为指导:

    1、  确定数据依赖。

    2、  对于各个关系模式之间的数据依赖进行极小化处理,消除冗余的联系。

    3、  按照数据依赖的理论对关系模式逐一分析,考察是否存在部分函数依赖、传递函数依赖等,确定各关系模式分别属于第几范式。

    4、  按照需求分析阶段得到的处理要求,分析这些模式对于这样的应用环境是否合适,确定是否要对某些模式进行合并或分解。

    5、  对关系模式进行必要的分解,提高数据操作的效率和存储空间的利用率。

    设计用户子模式

    将概念模型转换为全局逻辑模型之后,可根据局部应用需求,利用视图(view)设计更符合局部用户需要的用户外模式。

    物理设计

    数据库在物理设备上的额存储结构和存取方式称为数据库的物理结构它依赖于给定的计算机系统。为一个给定的逻辑数据模型选定一个最合适应用要求的物理结构的过程,就是数据库的物理设计。

     

    数据库的物理设计通常分两步:

    1、  确定数据库的物理结构

    在关系数据库中主要指存取方法和存储结构,设计关系、索引等数据库文件的物理存储结构

    2、  对物理结构进行评价

    评价的重点是时间和空间效率。如果评价结果满足原设计要求,则可进入到物理实施阶段,否则需要重新设计或修改物理结构,有时甚至需要返回逻辑设计阶段修改数据模型。

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空空如也

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