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  • RED5多人会议源码

    2011-08-13 16:11:02
    RED5多人会议源码 基于FLEX RED5 red5 多人 会议 源码
  • 为了让初学者快速起步把 WebRTC demo 跑起来,我写了一个极其简单的 startup demo 项目,展示了如何基于 WebRTC API 实现一对一的视频通话。...本文则主要介绍如何从一对一...多人会议,每个 Client 是创建多个 Peer...

    为了让初学者快速起步把 WebRTC demo 跑起来,我写了一个极其简单的 startup demo 项目,展示了如何基于 WebRTC API 实现一对一的视频通话。该项目地址:https://github.com/Jhuster/RTCStartupDemo

    本文则主要介绍如何从一对一通话升级到多人通话,即视频会议,其中涉及到如下几个问题:

    多人会议,每个 Client 是创建多个 PeerConnection 还是只有一个 PeerConnection ?
    
    多人会议,谁来发起 OFFER,谁来作为 ANSWER,如何把多个 Client 相互间的连接分别建立起来 ?
    

    首先,我们用下面这一张图来看看两个 WebRTC Peer 之间是如何建立一对一通话链路的:
    在这里插入图片描述
    在一对一通话场景中,每个 Client 均创建有一个 PeerConnection 对象,由一方主动发 OFFER SDP,另一方则应答 ANSWER SDP,最后双方交换 ICE Candidate 从而完成通话链路的建立。

    如果要再加入一个人,其实也是一样的流程,假设新加入的人是 C,那么,只需要 C 分别跟 A 和 B 交换 SDP 和 Candidate 即可建立新的通话链路。C 加入后,谁来主动发送 OFFER 呢 ?常用的策略有 2 种:

    每当有新的成员加入到房间后,房间内的每个人主动给新成员发 OFFER,并等待他回复 ANSWER 建立新的 PeerConnection 连接
    
    每当有新的成员加入到房间后,新成员主动给房间的每个人发 OFFER,并等待 ANSWER 建立新的 PeerConnection 连接
    

    当然,还有其他的策略,无非就是谁主动扮演 OFFER 发起者的角色触发整个建联过程而已。

    在这里插入图片描述
    如图所示,3 人会议,则每个人都会创建 2 个 PeerConnection 分别与其他两个人建立通话连接。

    我这里实现了一套 Web 端 3 人连麦会议的 demo 代码,完整地复现了上述场景和逻辑,大家有兴趣可以看一看:

    https://github.com/Jhuster/RTCStartupDemo/tree/master/RTCClientDemo/Web/multiple

    本文一直描述的是通过多 PeerConnection 的方案来实现多人会议,那么,是否也可以仅仅使用单个 PeerConnection 呢 ?答案是肯定的,不过这需要服务器端的参与,让多路流通过一个 PeerConnection 连接端口进行传输,到端上再利用 ***c 等信息提取和分离出来,整体来说要复杂很多,但是也是有不少好处的。

    有一篇文章关于单 PeerConnection 和多 PeerConnection 的优劣分析,有兴趣的小伙伴可以看看,链接如下:

    《WebRTC RTCPeerConnection. One to rule them all, or one per stream?》

    简单来说,多 PeerConnection 会导致连接到 SFU 服务器的连接数量超多,对服务端的压力是比较大的;另外,多 PeerConnection 也比单 PeerConnection 要消耗更多的资源。而单 PeerConnection 虽然整个逻辑复杂,但是在上述这两点上还是有一些不错的优化的。

    关于 WebRTC 如何从一对一通话到多人会议,就分享到这里了。

    转载于:https://blog.51cto.com/ticktick/2348008

    展开全文
  • 基于mediasoup开发实时互动应用项目,可用于在线教育,多人会议,互动游戏等。 快速上手 # clone the project git clone https://github.com/GuoJing1995/1995guojing-meidiasoup-app.git # install client ...
  • 3d模型多人会议

    2012-10-22 12:50:09
    3dmax模型,版本3dmax8,格式3ds
  • Omnigraffle模板,描述如题,需要自行下载(与我前面传的绝无重复,如有重复,请私信告知,重复一个,免费开放一个Omnigraffle 模板)
  • 膜拜一下大神 janus Qt的客户端 debug工程不能用webrtc的release库 error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MD_DynamicRelease”不匹配值“MDd_DynamicDebug 这种问题,是因为我是debug工程,...

    debug工程不能用webrtc的release库

    • error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MD_DynamicRelease”不匹配值“MDd_DynamicDebug
    • 这种问题,是因为我是debug工程,但是webrtc库我手头只有一个release的,换用prebuild最新的,可能是vs工具链不一致,链接出错
    • 所以改为release工程了。

    release 工程也能debug

    大佬的qtopengl渲染

    • start name register 挨个点击,服务端会对应应答

    在这里插入图片描述

    • 大家都加入到1234 房间:
      在这里插入图片描述

    每个stream的videotrack创建一个render

    • track reader pid 绑定到view 结构体

    • 在这里插入图片描述

    • 每个videotrack对应一个view了。
      在这里插入图片描述

    支持多个view 渲染

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 本项目是一个利用nodejs.socket.io实先的多人会议画板功能。实现会议同步,插入图片,插入线条,更换背景色,和移动端兼容等。若有不足之处望批评。谢谢
  • webRTC多人视频会议

    2018-10-29 16:24:49
    基于webRTC和websocket简单实现多人视频会议功能,前端纯JS代码,后台JAVA代码,主要实现功能暂未考虑效率,测试4人视频会议延迟极低可控制在200毫秒內
  • 之前公司要做自主研发的多人会议,搞了很久.记录一些东西在这里,因为涉及到的东西有点多,网上教程很多,这里只做一些记录,就不写详细的过程了. 之前自主研发了一套IM,用webrtc做了点对点的视频通话,然后客户觉得很简单...

    之前公司要做自主研发的多人会议,搞了很久.记录一些东西在这里,因为涉及到的东西有点多,网上教程很多,这里只做一些记录,就不写详细的过程了.
    之前自主研发了一套IM,用webrtc做了点对点的视频通话.
    之后用了几天时间查了一些资料,准备做多人视频会议.然后就入坑了.
    后台用的nodejs配合forever,就是那个大家都在用的.访问http://localhost:3000#roomName查看效果,其中roomName为进入的房间名,不同房间的用户无法互相通信,这里不再赘述.
    iOS编译修改demo的过程很顺利.
    网页端由于需要SSL验证,我们公司连测试的SSL证书和服务器都没提供,我就自己搭建了一个虚拟机,然后用我自己的域名,申请了一个阿里云的免费SSL证书.
    如果网页端想要绕过SSL协议,通过3000端口访问页面使用摄像头,需要使用火狐浏览器46版本以下方可做到.
    如图
    在这里插入图片描述
    我用的浏览器是
    在这里插入图片描述

    之后就是安卓,需要验证SSL协议,我就去虚拟机上弄nginx来配置SSL协议,之后由于自己的失误耽误了一天半时间,由于nginx在1.9.0以上版本才支持TCP,所以你安装的nginx版本一定要在1.9.0以上,我最开始为了省事,随便找了个低版本的装上去了,结果怎样都连不上,大家引以为戒,我把nginx的安装配置过程写在下面吧.

    1.最重要的一点,我在这里卡了一天半,最开始用的低版本的nginx,nginx从1.9.0版本开始支持TCP,所以版本一定要大于等于这个。

    2.安装nginx依赖的程序

    yum install gcc;
    
    yum install pcre-devel;
    
    yum install zlib zlib-devel;
    
    yum install openssl openssl-devel;
    

    3.下载nginx

    wget http://nginx.org/download/nginx-1.12.2.tar.gz
    

    4.解压nginx

    tar -zxvf nginx-1.12.2.tar.gz
    

    5.cd nginx-1.12.2/

    cd nginx-1.12.2/
    

    6…/configure --prefix=/usr/local/nginx --with-http_stub_status_module --with-http_ssl_module

    ./configure --prefix=/usr/local/nginx --with-http_stub_status_module --with-http_ssl_module
    

    7.make && make install

    make && make install
    

    8.cd /usr/local/nginx/sbin

    cd /usr/local/nginx/sbin
    

    9…/nginx

    ./nginx
    

    10.访问IP地址如图,成功

    在这里插入图片描述

    11.cd /usr/local/nginx/conf/

    cd /usr/local/nginx/conf/
    

    12.mkdir cert

    mkdir cert
    

    13.cd cert

    cd cert
    

    14.把SSL证书扔进去,如图

    在这里插入图片描述

    15.cd …/

    cd ../
    

    16.vim nginx.conf

    vim nginx.conf
    

    17.配置文件修改如下

    
    worker_processes  1;
    
    events {
        worker_connections  1024;
    }
    
    http {
        include       mime.types;
        default_type  application/octet-stream;
        sendfile        on;
        keepalive_timeout  65;
        server {
            listen       80;
            server_name  localhost;
            location / {
                root   html;
                index  index.html index.htm;
            }
            error_page   500 502 503 504  /50x.html;
            location = /50x.html {
                root   html;
            }
        }
    
     upstream web {
        server 0.0.0.0:3000;      
            }
     
     upstream websocket {
        server 0.0.0.0:3000;   
            }
            
     server { 
        listen       443; 
        server_name  localhost;
        ssl          on;
        ssl_certificate     cert/cert.crt;
        ssl_certificate_key  cert/cert.key;
        ssl_session_cache    shared:SSL:1m;
        ssl_session_timeout  50m;
    	ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2 SSLv2 SSLv3;
        ssl_ciphers  HIGH:!aNULL:!MD5;
        ssl_prefer_server_ciphers  on;
         
        location /wss {
    	proxy_pass http://websocket/; 
    	proxy_read_timeout 60s;
    	proxy_set_header Host $host;
    	proxy_set_header X-Real_IP $remote_addr;
    	proxy_set_header X-Forwarded-for $remote_addr;
    	proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
    	proxy_set_header Connection 'Upgrade';	
        }
        
        location / {
    	proxy_pass         http://web/;
    	proxy_set_header   Host             $host;
    	proxy_set_header   X-Real-IP        $remote_addr;
    	proxy_set_header   X-Forwarded-For  $proxy_add_x_forwarded_for;
        }
      }
    
    }
    
    

    18.cd …/sbin/

    cd ../sbin/
    

    19…/nginx -s reload

    ./nginx -s reload
    

    这样nginx就配置好了.

    最后来个合集
    首先安卓
    在这里插入图片描述

    然后iOS
    在这里插入图片描述

    最后网页端
    在这里插入图片描述

    以上就是webrtc多人视频会议的一些杂乱记录了.

    展开全文
  • FMS多人视频会议系统

    2010-05-21 15:07:37
    多人视频会议系统,基于FMS的,包含全部源码。
  • 基于webrtc开发的多人视频会议,信令服务器使用 java websocket, springboot架构。访问地址 https://IP/mcu.html
  • 基于WebRTC的多人视频会议

    千次阅读 2015-04-23 09:37:27
    基于WebRTC的多人视频会议 2015-02-20 16:33:23 分类: Web开发 基于WebRTC的多人视频会议 25 July 2014 最近两周在调研和搭建基于WebRTC的多人视频会议系统。 目前已经搭建成功,可以在...
     基于WebRTC的多人视频会议 2015-02-20 16:33:23

    分类: Web开发

    基于WebRTC的多人视频会议
    25 July 2014
    最近两周在调研和搭建基于WebRTC的多人视频会议系统。
    目前已经搭建成功,可以在http://jitsi.shengbin.me/试用。

    这个系统无需注册和登录,只要多人访问同一个URL(含有系统为每个房间分配的特定ID),就可以进行视频会议。
    如果上面那个链接失效,可以尝试国外一个同样的系统:https://meet.jit.si/。
    使用视频会议系统需要客户端电脑提供摄像头功能;至于带宽,当然是越大越好了。

    下面总结一下该系统的组成。
    1. 客户端
    客户端是一个Web App的形式,包括HTML、CSS、JavaScript代码组成的网页。
    HTML和CSS来构造聊天室的界面,JavaScript来实现功能。由于功能比较复杂,JS代码也较多。

    通过WebRTC,客户端从用户摄像头获取图像并传给服务器,来实现视频会议。
    由于WebRTC只在Chrome、Opera、Firefox上支持,而Firefox有相关的bug尚未解决,
    所以客户端只能运行于Chrome或者Opera浏览器。

    2. 服务器
    服务器端包含多个部分。下面分别介绍。
    Nginx
    Nginx是一个Web服务器,与著名的Apache同类。它的用途是提供网页访问。


    3. Prosody
    Prosody是一个XMPP服务器。
    XMPP全称是Extensible Messaging and Presence Protocol,即可扩展通信和表示协议。
    它是一种即时通信协议,主要是实现文字聊天。


    XMPP的前身是Jabber,一个开源的即时通信协议。Jabber被IETF标准化为XMPP。
    Google Talk用的就是它。


    4. Jitsi-Videobridge
    Jitsi-Videobridge用于处理视频传输,也就是视频流在各参与者之间的转发。
    如果没有这个组件,各参与者能文字聊天,但无法互相看见。


    转发意味着服务器要从N个参与者那里接受视频流,
    然后给每个参与者发送其他N-1个参与者的视频数据,
    这对服务器带宽要求很高。
    但由于未对视频做任何处理,CPU负载并不高。


    5. Restund
    这是一个STUN/TURN服务器。
    STUN是一种NAT穿透技术,用于帮助处在内网的主机确定自己的公网IP和端口,
    从而与别的主机建立直接连接(WebRTC中PeerConnection)。
    TURN是STUN的增强版,可以在无法穿透NAT进行直连的情况下提供数据的转发。


    上述整个系统都是开源的,
    更多信息可参见相关的GitHub代码库(https://github.com/jitsi/jitsi-meet)和
    Jitsi主页(https://jitsi.org/)。


    原谅链接:
    http://blog.shengbin.me/posts/multi-user-video-conference-based-on-webrtc/
    展开全文
  • 基于webRTC和websocket简单实现多人视频会议功能,前端纯JS代码,后台JAVA代码,主要实现功能暂未考虑效率,测试4人视频会议延迟极低可控制在200毫秒內
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