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  • 主要介绍了Android开发之将两张图片合并一张图片的方法,涉及Android基于Canvas类操作图片的相关技巧,需要的朋友可以参考下
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    易采站长站为您分析Android开始之将两张图片合并为一张图片的方法,涉及Android基于Canvas类操作图片的相关技巧,需要的朋友可以参考下

    本文实例讲述了Android开始之将两张图片合并为一张图片的方法。,具体如下:

    主要操作代码如下:

    private Bitmap mergeBitmap(Bitmap firstBitmap, Bitmap secondBitmap) {

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(firstBitmap.getWidth(), firstBitmap.getHeight(),firstBitmap.getConfig());

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    canvas.drawBitmap(firstBitmap, new Matrix(), null);

    canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, 0, null);

    return bitmap;

    }

    希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

    注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。

    展开全文
  • 图片合并

    2018-08-10 15:52:08
    用于合并张图片,包含读取图片、图片合并、灰度处理、添加背景色、保存图片等
  • 3.根据每个层图片,将其合并一张图(每张图像素尺寸非固定的) 所以根据以上要求,我创建了如下的编辑器: 以上的编辑器中,可以笔刷面板添加图片,然后层级面板添加新的层级,用来绘制新的图片。 那核心的...

    最近在写一个自己的小项目,在项目中,我想写这么一个地图编辑器:
    1.将游戏地图划分一个N个正方形格子
    2.地图编辑器有分层功能,类似于PS的图层,在每一个图层上我可以设置指定的图片。
    3.根据每个层图片,将其合并为一张图(每张图像素尺寸非固定的)
    所以根据以上要求,我创建了如下的编辑器:
    在这里插入图片描述
    在以上的编辑器中,可以在笔刷面板添加图片,然后在层级面板添加新的层级,用来绘制新的图片。
    那核心的问题就是,如何将多张图片合并为一张图片?
    我想的方法以下几种方法:
    1.使用shader ,但是shader 合并图片的数量有限,在限定最多合并数量的前提下,使用shader是一个不错的选择。
    2.使用C# 代码合并,在这个项目,我打算使用这种方式来实现。在不考虑性能前提下,可以支持我将N张图片合并为一张图片。
    3.使用PS这一类图片软件,将需要图片进行合并。(但明显不是我需要的)
    明确了需求,也有了解决途径,接下里就得需要进行实现。

     public static Texture MergeTex(Texture2D[] texs)
        {
            //图片数量小于1 则 直接返回null
            if (texs.Length < 1) return null;
            //设定第一张图我们将要生成的图片尺寸
            Texture2D nTex = new Texture2D(texs[0].width,texs[0].height, TextureFormat.ARGB32,true);
            Color[] colors = new Color[nTex.width*nTex.height];
            for (int i = 0; i < texs.Length; i++)
            {
                //合并像素数量不相等的情况下 长宽的比例
                float wRate = 1, hRate = 1;
                if (texs[i].width != nTex.width)
                    wRate = texs[i].width / (float)nTex.width;
                if (texs[i].height != nTex.height)
                    hRate = texs[i].height / (float)nTex.height;
                for (int w = 0; w < nTex.width; w++)
                {
                    for (int h = 0; h < nTex.height; h++)
                    {
                        //做一个旋转,否则得到图片的朝向不正确
                        Color color = texs[i].GetPixel((int)(h * hRate),(int)((w) * wRate));
                        int index = w * nTex.width + h;
                        if (colors[index] == null) {
                            colors[index] = color;
                            continue;
                        }
                        //如果当前像素的透明为不透名 则直接进行颜色替换
                        if (color.a == 1)
                            colors[index] = color;
                        else //否则将rgb*透明度,进行颜色相加
                            colors[index] = colors[index] + new Color(color.r * color.a, color.g * color.a, color.b * color.a);
                    }
                }
            }
            nTex.SetPixels(colors);
            nTex.Apply();
            return nTex;
        }
    

    实现效果:
    在这里插入图片描述
    在不同像素数量的图片合并下,可能会造成上层图片的失真现象。
    注意,为了能读取图片的像素信息,需要在图片的Inspector中将Read/Write Enable 开启。
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • java 合并图片:将图片竖向合并在一起 将宽度相同的图片,竖向追加一起 ##注意:宽度必须相同

    代码:

    /**
     * 将宽度相同的图片,竖向追加在一起 ##注意:宽度必须相同
     * 
     * @param piclist
     *            文件路径列表
     * @param outPath
     *            输出路径
     */
    public static void yPic(List<String> piclist, String outPath) {// 纵向处理图片
    	if (piclist == null || piclist.size() <= 0) {
    		System.out.println("图片数组为空!");
    		return;
    	}
    	try {
    		int height = 0, // 总高度
    		width = 0, // 总宽度
    		_height = 0, // 临时的高度 , 或保存偏移高度
    		__height = 0, // 临时的高度,主要保存每个高度
    		picNum = piclist.size();// 图片的数量
    		File fileImg = null; // 保存读取出的图片
    		int[] heightArray = new int[picNum]; // 保存每个文件的高度
    		BufferedImage buffer = null; // 保存图片流
    		List<int[]> imgRGB = new ArrayList<int[]>(); // 保存所有的图片的RGB
    		int[] _imgRGB; // 保存一张图片中的RGB数据
    		for (int i = 0; i < picNum; i++) {
    			fileImg = new File(piclist.get(i));
    			buffer = ImageIO.read(fileImg);
    			heightArray[i] = _height = buffer.getHeight();// 图片高度
    			if (i == 0) {
    				width = buffer.getWidth();// 图片宽度
    			}
    			height += _height; // 获取总高度
    			_imgRGB = new int[width * _height];// 从图片中读取RGB
    			_imgRGB = buffer.getRGB(0, 0, width, _height, _imgRGB, 0, width);
    			imgRGB.add(_imgRGB);
    		}
    		_height = 0; // 设置偏移高度为0
    		// 生成新图片
    		BufferedImage imageResult = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    		for (int i = 0; i < picNum; i++) {
    			__height = heightArray[i];
    			if (i != 0) _height += __height; // 计算偏移高度
    			imageResult.setRGB(0, _height, width, __height, imgRGB.get(i), 0, width); // 写入流中
    		}
    		File outFile = new File(outPath);
    		ImageIO.write(imageResult, "jpg", outFile);// 写图片
    	} catch (Exception e) {
    		e.printStackTrace();
    	}
    }


    调用:

    public static void main(String[] args) {
    	List<String> list = new ArrayList<String>();
    	list.add("f:/bak/image/1.jpg");
    	list.add("f:/bak/image/2.jpg");
    	list.add("f:/bak/image/1.jpg");
    	yPic(list, "f:/bak/image/3.jpg");
    }



    以后再慢慢写别的


    展开全文
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  • 基于C++ GDI+技术实现图片合并生成Gif动画格式图片的方案。 【1】支持bmp、jpg、tif、png等格式图片的合并 【2】支持图片尺寸、循环次数、图片持续时间的设定

    在写这篇文章前,首先吐槽一下:今天因工作需要,研究在C++中将多张图片合并生成Gif动画格式的方法。在网上看了很多这类的文章,没一个靠谱的,唯一靠谱的是使用C#实现的GIf编解码的方法(NGif http://www.codeproject.com/Articles/11505/NGif-Animated-GIF-Encoder-for-NET),它是使用流的方法进行编解码,满足要求,但将其转码成C++很麻烦,所以索性自己编写了一套在C++中将多张图片合并成Gif格式的方法,现在呈现给大家,以弥补C++模块的空缺。

    【1】Gif格式简介

    GIF(GraphicsInterchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

    GIF格式自1987年由CompuServe公司引入后,因其体积小而成像相对清晰,特别适合于初期慢速的互联网,而从此大受欢迎。它采用无损压缩技术,只要图像不多于256色,则可既减少文件的大小,又保持成像的质量。(当然,现在也存在一些hack技术,在一定的条件下克服256色的限制,具体参见真彩色)然而,256色的限制大大局限了GIF文件的应用范围,如彩色相机等。(当然采用无损压缩技术的彩色相机照片亦不适合通过网络传输。)另一方面,在高彩图片上有着不俗表现的JPG格式却在简单的折线上效果难以差强人意。因此GIF格式普遍适用于图表,按钮等等只需少量颜色的图像(如黑白照片)

    【2】图像合并成GIf的方法

    使用GDI+库即可完成多张图片合并生成Gif动画图片的功能,主要涉及:
    SaveAdd 方法,在原有的图像上添加一张新的图像:
    statue = m_pImage->SaveAdd(m_pBitMapVec[ix], &encoderParams);
    通过EncoderParameters参数设置图像编码的信息,如第一张图像需要设置为EncoderValueMultiFrame,其余的图像需要设置为EncoderValueFrameDimensionTime
    GUID						gifGUID;
    	Gdiplus::EncoderParameters	encoderParams;  
    	GetEncoderClsid(L"image/gif", &gifGUID);
    	
    	encoderParams.Count = 1;
    	encoderParams.Parameter[0].Guid			= Gdiplus::EncoderSaveFlag;
    	encoderParams.Parameter[0].NumberOfValues = 1;
    	encoderParams.Parameter[0].Type			=  Gdiplus::EncoderParameterValueTypeLong;//第一帧需要设置为MultiFrame
    
    	long firstValue						= Gdiplus::EncoderValueMultiFrame;
    	encoderParams.Parameter[0].Value	=  &firstValue;	
    	
    	m_pImage->Save(m_pStrSavePath->c_str(), &gifGUID, &encoderParams);
    
    	//3.0 保存剩余的图像
    	size_t size = m_pBitMapVec.size();
    	firstValue						= Gdiplus::EncoderValueFrameDimensionTime;
    	encoderParams.Parameter[0].Value=  &firstValue;	
    	for (size_t ix = 0; ix <size; ix++)
    	{
    		statue = m_pImage->SaveAdd(m_pBitMapVec[ix], &encoderParams);
    	}
     

    通过SetPropertyItem函数设置Gif动画图像的循环的次数(PropertyTagLoopCount)及每个图像持续的时间(PropertyTagFrameDelay):

    	Gdiplus::PropertyItem propertyItem;
    
    	//1.0 设置动画循环的次数	
    	short sValue		= m_repeatNum; //0 -- 不限次数
    	propertyItem.id		= PropertyTagLoopCount; 
    	propertyItem.length = 2; //字节数
    	propertyItem.type	= PropertyTagTypeShort;
    	propertyItem.value	= &sValue; 
    	m_pImage->SetPropertyItem(&propertyItem);
    
    	//2.0 设置每副图像延迟的时间,从第一副开始
    	long lImageNum = 1 + m_pBitMapVec.size();
    	long *plValue = new long[lImageNum];
    	for (int ix=0; ix<lImageNum; ix++)
    	{
    		plValue[ix] = m_delayTime; //可以设置不一样
    	}
    	propertyItem.id		= PropertyTagFrameDelay; 
    	propertyItem.length = 4 * lImageNum;//字节数
    	propertyItem.type	= PropertyTagTypeLong;
    	propertyItem.value	= plValue; //不限次数
    	m_pImage->SetPropertyItem(&propertyItem);
    
    	delete []plValue;
    	plValue = NULL;
     

    【3】完整代码如下

    类声明:
    //================================================================================
    /// @brief 动态Gif图像的编码
    ///
    /// 通过动态添加多幅图像将其合并成Gif动画图像
    //================================================================================
    class CGifEncoder
    {
    public:
    	CGifEncoder();
    	~CGifEncoder();
    
    public:	
    	//=================================StartEncoder()=================================
    	/// @brief 开始gif编码
    	///
    	/// @param [in] saveFilePath gif图像保存的全路径
    	///
    	/// @return 成功返回true
    	//================================================================================
    	bool StartEncoder(wstring &saveFilePath); 	
    	//===================================AddFrame()===================================
    	/// @brief 添加图像
    	///
    	/// @param [in] im  Image对象
    	///
    	/// @return 成功返回true
    	//================================================================================
    	bool AddFrame(Gdiplus::Image *pImage);
    	//===================================AddFrame()===================================
    	/// @brief 添加图像
    	///
    	/// @param [in] framePath 图像的全路径
    	///
    	/// @return  成功返回true
    	//================================================================================
    	bool AddFrame(wstring &framePath);
    	//================================FinishEncoder()===============================
    	/// @brief 结束gif的编码
    	///
    	/// @return  成功返回true
    	//================================================================================
    	bool FinishEncoder();
    	//=================================SetDelayTime()=================================
    	/// @brief 设置两幅图像切换的时间间隔
    	///
    	/// @param [in] ms 时间,以毫秒为单位
    	///
    	/// @return 无
    	//================================================================================
    	void SetDelayTime(int ms);
    	//=================================SetRepeatNum()=================================
    	/// @brief 设置gif动画播放的次数
    	///
    	/// @param [in] num 次数,0表示无限次
    	///
    	/// @return 无
    	//================================================================================
    	void SetRepeatNum(int num);	
    	//=================================SetFrameRate()=================================
    	/// @brief 设置图像的帧率
    	///
    	/// @param [in] fps 帧率,每秒播放图像的数目
    	///
    	/// @return 无
    	//================================================================================
    	void SetFrameRate(float fps);
    	//=================================SetFrameSize()=================================
    	/// @brief 设置图像的尺寸
    	///
    	/// @param [in] width  图像的宽度
    	/// @param [in] height 图像的高度
    	///
    	/// @return 无
    	//================================================================================
    	void SetFrameSize(int width, int height);
    
    private:
    	void SetImagePropertyItem();
    	bool GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid);	
    	
    private:
    	int					m_width; 
    	int					m_height;
    	int					m_repeatNum; 
    	int					m_delayTime; 
    	bool				m_started;
    	bool				m_haveFrame;
    
    	wstring				*m_pStrSavePath;
    	Gdiplus::Bitmap		*m_pImage;
    	vector<Gdiplus::Bitmap *> m_pBitMapVec;
    };
    

    类实现:
    CGifEncoder::CGifEncoder()
    {
    	m_started	= false;
    	m_width		= 320;
    	m_height	= 240;
    	m_delayTime = 100;
    	m_repeatNum = 0;
    	m_haveFrame = false;
    	m_pStrSavePath = NULL;
    	m_pImage	   = NULL;
    }
    
    CGifEncoder::~CGifEncoder()
    {
    	if (NULL != m_pStrSavePath)
    	{
    		delete m_pStrSavePath;
    	}
    	
    	if (NULL != m_pImage)
    	{
    		delete m_pImage;
    	}	
    
    	size_t size = m_pBitMapVec.size();
    	for (size_t ix=0; ix<size; ix++)
    	{
    		delete m_pBitMapVec[ix];
    		m_pBitMapVec[ix] = NULL;
    	}
    }
    
    bool CGifEncoder::StartEncoder( wstring &saveFilePath )
    {
    	bool flag = true;
    
    	if ( NULL != m_pStrSavePath)
    	{
    		delete m_pStrSavePath;
    		m_pStrSavePath = NULL;
    	}
    
    	m_pStrSavePath = new wstring(saveFilePath);
    	m_started = true;
    
    	return(flag);
    }
    
    bool CGifEncoder::AddFrame( Gdiplus::Image *pImage )
    {
    	if (!m_started || NULL == pImage)
    	{
    		return(false);
    	}
    
    	bool flag = true;
    	if (!m_haveFrame)
    	{
    		m_pImage = new Gdiplus::Bitmap(m_width, m_height);
    		Gdiplus::Graphics g(m_pImage);
    		g.DrawImage(pImage, 0, 0, m_width, m_height);
    
    		m_haveFrame = true;
    		return(true);
    	}
    
    	Gdiplus::Bitmap *pBitMap = new Gdiplus::Bitmap(m_width, m_height);
    	Gdiplus::Graphics g(pBitMap);
    	g.DrawImage(pImage, 0, 0, m_width, m_height);
    	m_pBitMapVec.push_back(pBitMap);
    	
    	return(flag);
    }
    
    bool CGifEncoder::AddFrame( wstring &framePath )
    {
    	if (!m_started)
    	{
    		return(false);
    	}
    
    	bool flag = true;
    	Gdiplus::Status statue;
    	if (!m_haveFrame)
    	{
    		m_pImage = new Gdiplus::Bitmap(m_width, m_height);
    		Gdiplus::Graphics g(m_pImage);
    
    		Gdiplus::Bitmap bitmap(framePath.c_str());
    		g.DrawImage(&bitmap, 0, 0, m_width, m_height);
    
    		m_haveFrame = true;
    		return(true);
    	}	
    
    	Gdiplus::Bitmap		*pBitMap = new Gdiplus::Bitmap(m_width, m_height);
    	Gdiplus::Graphics	g(pBitMap);
    
    	Gdiplus::Bitmap bitmap(framePath.c_str());
    	statue = g.DrawImage(&bitmap, 0, 0, m_width, m_height);
    
    	m_pBitMapVec.push_back(pBitMap);
    
    	return(flag);
    }
    
    bool CGifEncoder::FinishEncoder()
    {
    	if (!m_started || !m_haveFrame)
    	{
    		return(false);
    	}
    
    	bool	flag = true;
    	Gdiplus::Status statue;
    
    	//1.0 设置图像的属性
    	SetImagePropertyItem();
    
    	//2.0 保存第一副图像
    	GUID						gifGUID;
    	Gdiplus::EncoderParameters	encoderParams;  
    	GetEncoderClsid(L"image/gif", &gifGUID);
    	
    	encoderParams.Count = 1;
    	encoderParams.Parameter[0].Guid			= Gdiplus::EncoderSaveFlag;
    	encoderParams.Parameter[0].NumberOfValues = 1;
    	encoderParams.Parameter[0].Type			=  Gdiplus::EncoderParameterValueTypeLong;//第一帧需要设置为MultiFrame
    
    	long firstValue						= Gdiplus::EncoderValueMultiFrame;
    	encoderParams.Parameter[0].Value	=  &firstValue;	
    	
    	m_pImage->Save(m_pStrSavePath->c_str(), &gifGUID, &encoderParams);
    
    	//3.0 保存剩余的图像
    	size_t size = m_pBitMapVec.size();
    	firstValue						= Gdiplus::EncoderValueFrameDimensionTime;
    	encoderParams.Parameter[0].Value=  &firstValue;	
    	for (size_t ix = 0; ix <size; ix++)
    	{
    		statue = m_pImage->SaveAdd(m_pBitMapVec[ix], &encoderParams);
    	}
    
    	m_started = false;
    	m_haveFrame = false;
    	return(flag);
    }
    
    void CGifEncoder::SetDelayTime( int ms )
    {
    	if (ms > 0)
    	{
    		m_delayTime = ms / 10.0f;
    	}	
    }
    
    void CGifEncoder::SetRepeatNum( int num )
    {
    	if (num >= 0) 
    	{
    		m_repeatNum = num;
    	}
    }
    
    void CGifEncoder::SetFrameRate( float fps )
    {
    	if (fps > 0) 
    	{
    		m_delayTime = 100.0f / fps;
    	}
    }
    
    void CGifEncoder::SetFrameSize( int width, int height )
    {
    	if (!m_haveFrame) 
    	{
    		m_width  = width;
    		m_height = height;
    
    		if (m_width < 1) 
    			m_width = 320;
    
    		if (m_height < 1) 
    			height = 240;
    	}	
    }
    
    void CGifEncoder::SetImagePropertyItem()
    {
    	if (!m_started || NULL == m_pImage)
    	{
    		return;
    	}
    
    	Gdiplus::PropertyItem propertyItem;
    
    	//1.0 设置动画循环的次数	
    	short sValue		= m_repeatNum; //0 -- 不限次数
    	propertyItem.id		= PropertyTagLoopCount; 
    	propertyItem.length = 2; //字节数
    	propertyItem.type	= PropertyTagTypeShort;
    	propertyItem.value	= &sValue; 
    	m_pImage->SetPropertyItem(&propertyItem);
    
    	//2.0 设置每副图像延迟的时间,从第一副开始
    	long lImageNum = 1 + m_pBitMapVec.size();
    	long *plValue = new long[lImageNum];
    	for (int ix=0; ix<lImageNum; ix++)
    	{
    		plValue[ix] = m_delayTime; //可以设置不一样
    	}
    	propertyItem.id		= PropertyTagFrameDelay; 
    	propertyItem.length = 4 * lImageNum;//字节数
    	propertyItem.type	= PropertyTagTypeLong;
    	propertyItem.value	= plValue; //不限次数
    	m_pImage->SetPropertyItem(&propertyItem);
    
    	delete []plValue;
    	plValue = NULL;
    }
    
    bool CGifEncoder::GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
    {
    	UINT num = 0, size = 0;
    
    	Gdiplus::GetImageEncodersSize(&num, &size);
    	if(size == 0)
    		return false;  // Failure
    
    	Gdiplus::ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = (Gdiplus::ImageCodecInfo*)(malloc(size));
    
    	Gdiplus::GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
    	bool found = false;
    	for (UINT ix = 0; !found && ix < num; ++ix) 
    	{
    		if (_wcsicmp(pImageCodecInfo[ix].MimeType, format) == 0) 
    		{
    			*pClsid = pImageCodecInfo[ix].Clsid;
    			found = true;
    			break;
    		}
    	}
    
    	free(pImageCodecInfo);
    	return found;
    }
     

    【4】测试代码

    	CGifEncoder gifEncoder;
    	gifEncoder.SetFrameSize(200, 200);
    	gifEncoder.SetDelayTime(500);
    	gifEncoder.StartEncoder(wstring(L"C:\\1.gif"));
    	gifEncoder.AddFrame(wstring(L"C:\\1.png"));
    	gifEncoder.AddFrame(wstring(L"C:\\2.jpg"));
    	gifEncoder.AddFrame(wstring(L"C:\\3.jpg"));
    	gifEncoder.AddFrame(wstring(L"C:\\4.jpg"));
    	gifEncoder.FinishEncoder();

     

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