精华内容
下载资源
问答
  • 处理器系统进程分配处理器系统 (MPS) 的类型 紧密耦合型:共享内存和 I/O,通过高速总线连接。 松弛耦合型:独立内存和 I/O,通信线路或通道连接。 对称处理器系统 (SMPS) 和非对称处理器系统非对称处理器...

    多处理器系统进程分配

    多处理器系统 (MPS) 的类型

    • 紧密耦合型:共享内存和 I/O,通过高速总线连接。
    • 松弛耦合型:独立内存和 I/O,通信线路或通道连接。

    对称多处理器系统 (SMPS) 和非对称多处理器系统

    非对称多处理器系统中进程分配方式

    • 进程调度在主处理器上执行。
    • 有潜在的不可靠性(主机故障造成系统崩溃)。

    对称多处理器系统中进程分配方式

    • 静态分配
      每个 CPU 设立一个就绪队列,进程从开始执行到完成,
      都在同一个 CPU 上。

    • 动态分配
      各个 CPU 采用一个公共就绪队列,队首进程每次分派
      到当前空闲的 CPU 上执行。可防止系统中多个处理器
      忙闲不均。

    多处理器系统中的进程调度方式:

    • 自调度
    • 专用处理器分配
    • 成组调度
    • 动态调度

    自调度

    各个处理机自行在就绪队列中取任务。

    • 优点:不需要专门的处理机从事任务分派工作。
    • 缺点: 当处理机个数较多(如十几个或上百个)时,对就绪队列的访问可能成为系统的瓶颈。

    专用处理器分配

    每个进(线)程分配一个专用处理机。

    优点:切换少,效率高。

    主要用于超级计算系统,实时系统。

    成组调度

    将一组相关的进程同时分派到多台处理机上运行,以减少进程之间相互等待而引起的进程切换,降低系统开销。

    优点:对相互合作的进(线)程成组调度,可以减小切换,减小系统开销。

    每次分配一组 CPU,减少了调度频率。

    分配时间

    • 面向所有应用程序平均分配处理器时间。
    • 面向所有线程平均分配处理器时间。

    图示

    动态调度

    基本思想:由操作系统和应用进程共同完成调度。

    操作系统负责在应用进程之间划分处理器。

    应用进程在分配给它的处理器上执行可运行线程的子集,哪一些线程应该执行,哪一些线程应该挂起完全是应用进程自己的事。

    分配原则

    空闲则分配、新作业优先、保持等待(忙则等待)、释放即分配

    UNIX 的进程调度

    调度类型

    UNIX 是单纯的分时系统,无作业调度,只设置有中级调度和低级调度。

    调度算法

    采用多级反馈队列轮转调度。
    动态优先数轮转调度算法

    进程优先级的计算

    图示

    展开全文
  • 它按发展历程又分为单道批处理系统道批处理系统道程序设计技术出现以后)。 1) 单道批处理系统 系统对作业的处理是成批进行的,但内存中始终保持一道作业。该系统是在解决人机矛盾和CPU与I/O设备速率不...
    一、批处理阶段(操作系统开始出现)

    为了解决人机矛盾及CPU和I/O设备之间速度不匹配的矛盾,出现了批处理系统。它按发展历程又分为单道批处理系统、多道批处理系统(多道程序设计技术出现以后)。
    1) 单道批处理系统

    系统对作业的处理是成批进行的,但内存中始终保持一道作业。该系统是在解决人机矛盾和CPU与I/O设备速率不匹配的矛盾中形成的。单道批处理系统的主要特征如下:
    自动性。在顺利的情况下,在磁带上的一批作业能自动地逐个依次运行,而无需人工干预。 '
    顺序性。磁带上的各道作业是顺序地进入内存,各道作业的完成顺序与它们进入内存的顺序,在正常情况下应完全相同,亦即先调入内存的作业先完成。
    单道性。内存中仅有一道程序运行,即监督程序每次从磁带上只调入一道程序进入内存运行,当该程序完成或发生异常情况时,才换入其后继程序进入内存运行。

    此时面临的问题是:每次主机内存中仅存放一道作业,每当它运行期间(注意这里是“运行时”,并不是“完成后”)发出输入/输出请求后,高速的CPU便处于等待低速的I/O完成状态。为了进一步提高资源的利用率和系统的吞吐量,引入了多道程序技术。
    2) 多道批处理系统

    多道程序设计技术允许多个程序同时进入内存并运行。即同时把多个程序放入内存,并允许它们交替在CPU中运行,它们共享系统中的各种硬、软件资源。当一道程序因I/O请求而暂停运行时,CPU便立即转去运行另一道程序。它没有用某些机制提高某一技术方面的瓶颈问题,而是让系统的各个组成部分都尽量去“忙”,花费很少时间去切换任务,达到了系统各部件之间的并行工作,使其整体在单位时间内的效率翻倍。

    多道程序设计的特点有:
    多道:计算机内存中同时存放多道相互独立的程序。
    宏观上并行:同时进入系统的多道程序都处于运行过程中,即它们先后开始了各自的运行,但都未运行完毕。
    微观上串行:内存中的多道程序轮流占有CPU,交替执行。

    多道程序设计技术的实现需要解决下列问题:
    如何分配处理器。
    多道程序的内存分配问题。
    I/O设备如何分配。
    如何组织和存放大量的程序和数据,以便于用户使用和保证其安全性与一致性。

    在批处理系统中釆用多道程序设计技术,就形成了多道批处理操作系统。该系统把用户提交的作业成批地送入计算机内存,然后由作业调度程序自动地选择作业运行。

    优点是资源利用率高,多道程序共享计算机资源,从而使各种资源得到充分利用;系统吞吐量大,CPU和其他资源保持“忙碌”状态。缺点是用户响应的时间较长。不提供人机交互能力,用户既不能了解自己程序的运行情况,也不能控制计算机。


    二、分时操作系统


    在操作系统中釆用分时技术就形成了分时系统。所谓分时技术就是把处理器的运行时间分成很短的时间片,按时间片轮流把处理器分配给各联机作业使用。若某个作业在分配给它的时间片内不能完成其计算,则该作业暂时停止运行,把处理器让给其他作业使用,等待下一轮再继续运行。由于计算机速度很快,作业运行轮转得很快,给每个用户的感觉好像是自己独占一台计算机。

    分时操作系统是多个用户通过终端同时共享一台主机,这些终端连接在主机上,用户可以同时与主机进行交互操作而互不干扰。所以,实现分时系统最关键的问题是如何使用户能与自己的作业进行交互,即当用户在自己的终端上键入命令时,系统应能及时接收并及时处理该命令,再将结果返回用户。分时系统也是支持多道程序设计的系统,但它不同于多道批处理系统。

    多道批处理是实现作业自动控制而无需人工干预的系统,而分时系统是实现人机交互的系统,这使得分时系统具有与批处理系统不同的特征,其主要特征如下:
    同时性。同时性也称多路性,指允许多个终端用户同时使用一台计算机,即一台计算机与若干台终端相连接,终端上的这些用户可以同时或基本同时使用计算机。
    交互性。用户能够方便地与系统进行人-机对话,即用户通过终端釆用人4^1对话的方式直接控制程序运行,与同程序进行交互。
    独立性。系统中多个用户可以彼此独立地进行操作,互不干扰,单个用户感觉不到别人也在使用这台计算机,好像只有自己单独使用这台计算机一样。
    及时性。用户请求能在很短时间内获得响应。分时系统釆用时间片轮转方式使一台计算机同时为多个终端服务,使用户能够对系统的及时响应感到满意。

    虽然分时操作系统比较好地解决了人机交互问题,但是在一些应用场合,需要系统能对外部的信息在规定的时间(比时间片的时间还短)内作出处理(比如飞机订票系统或导弹制导系统)。因此,实时系统应运而生。


    三、实时操作系统

    为了能在某个时间限制内完成某些紧急任务而不需时间片排队,诞生了实时操作系统。这里的时间限制可以分为两种情况:如果某个动作必须绝对地在规定的时刻(或规定的时间范围)发生,则称为硬实时系统。例如,飞行器的飞行自动控制系统,这类系统必须提供绝对保证,让某个特定的动作在规定的时间内完成。如果能够接受偶尔违反时间规定,并且不会引起任何永久性的损害,则称为软实时系统,如飞机订票系统、银行管理系统。

    在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完接收的事件。实时橾作系统的主要特点是及时性和可靠性。

    展开全文
  • 分布式处理 和 并行处理系统 定义

    千次阅读 2014-12-05 15:55:21
    并行处理系统  是利用个功能部件或个处理...而分布式处理系统将不同地点的或具有不同功能的或拥有不同数据的台计算机用通信网络连接起来,在控制系统的统一管理控制下,协调地完成信息处理任务的计算机系统。 

       并行处理系统

          是利用多个功能部件或多个处理机同时工作来提高系统性能或可靠性的计算机系统,这种系统至少包含指令级或指令级以上的并行。


     分布式处理系统

         广义上说分布式处理也可以认为是一种并行处理形式。而分布式处理系统将不同地点的或具有不同功能的或拥有不同数据的多台计算机用通信网络连接起来,在控制系统的统一管理控制下,协调地完成信息处理任务的计算机系统。 


        一般认为,集中在同一个机柜内或同一个地点的紧密耦合多处理机系统或大规模并行处理系统是并行处理系统,而用局域网或广域网连接的计算机系统是分布式处理系统。松散耦合并行计算机中的并行操作系统有时也称为分布式处理系统。

      分布式处理系统包含硬件,控制系统,接口系统,数据,应用程序和人等六个要素。

    展开全文
  • Tomcat系统架构与请求处理流程

    千次阅读 2019-10-22 09:28:50
    文章目录Tomcat顶层架构Tomcat顶层架构小结Connector和Container的微妙关系Container架构分析Container如何处理请求的总结 面试时问到Tomcat相关问题的几率并不高,正式因为如此,很多人忽略了对Tomcat相关技能的...

    面试时问到Tomcat相关问题的几率并不高,正式因为如此,很多人忽略了对Tomcat相关技能的掌握,下面这一篇文章整理了Tomcat相关的系统架构,介绍了Server、Service、Connector、Container之间的关系,各个模块的功能,可以说把这几个掌握住了,Tomcat相关的面试题你就不会有任何问题了!另外,在面试的时候你还要有意识无意识的往Tomcat这个地方引,就比如说常见的Spring MVC的执行流程,一个URL的完整调用链路,这些相关的题目你是可以往Tomcat处理请求的这个过程去说的!掌握了Tomcat这些技能,面试官一定会佩服你的!

    学了本章之后你应该明白的是:

    • Server、Service、Connector、Container四大组件之间的关系和联系,以及他们的主要功能点;
    • Tomcat执行的整体架构,请求是如何被一步步处理的;
    • Engine、Host、Context、Wrapper相关的概念关系;
    • Container是如何处理请求的;
    • Tomcat用到的相关设计模式;

    Tomcat顶层架构

    俗话说,站在巨人的肩膀上看世界,一般学习的时候也是先总览一下整体,然后逐个部分个个击破,最后形成思路,了解具体细节,Tomcat的结构很复杂,但是 Tomcat 非常的模块化,找到了 Tomcat 最核心的模块,问题才可以游刃而解,了解了 Tomcat 的整体架构对以后深入了解 Tomcat 来说至关重要!

    先上一张Tomcat的顶层结构图(图A),如下:

    在这里插入图片描述

    Tomcat中最顶层的容器是Server,代表着整个服务器,从上图中可以看出,一个Server可以包含至少一个Service,即可以包含多个Service,用于具体提供服务。

    Service主要包含两个部分:Connector和Container。从上图中可以看出 Tomcat 的心脏就是这两个组件,他们的作用如下:

    • Connector用于处理连接相关的事情,并提供Socket与Request请求和Response响应相关的转化;
    • Container用于封装和管理Servlet,以及具体处理Request请求;

    一个Tomcat中只有一个Server,一个Server可以包含多个Service,一个Service只有一个Container,但是可以有多个Connectors,这是因为一个服务可以有多个连接,如同时提供Http和Https链接,也可以提供向相同协议不同端口的连接,示意图如下(Engine、Host、Context下面会说到):

    在这里插入图片描述

    多个 Connector 和一个 Container 就形成了一个 Service,有了 Service 就可以对外提供服务了,但是 Service 还要一个生存的环境,必须要有人能够给她生命、掌握其生死大权,那就非 Server 莫属了!所以整个 Tomcat 的生命周期由 Server 控制。

    另外,上述的包含关系或者说是父子关系,都可以在tomcat的conf目录下的server.xml配置文件中看出,下图是删除了注释内容之后的一个完整的server.xml配置文件(Tomcat版本为8.0)

    在这里插入图片描述

    详细的配置文件内容可以到Tomcat官网查看:Tomcat配置文件

    上边的配置文件,还可以通过下边的一张结构图更清楚的理解:

    在这里插入图片描述

    Server标签设置的端口号为8005,shutdown=”SHUTDOWN” ,表示在8005端口监听“SHUTDOWN”命令,如果接收到了就会关闭Tomcat。一个Server有一个Service,当然还可以进行配置,一个Service有多个Connector,Service左边的内容都属于Container的,Service下边是Connector。

    Tomcat顶层架构小结

    1. Tomcat中只有一个Server,一个Server可以有多个Service,一个Service可以有多个Connector和一个Container;

    2. Server掌管着整个Tomcat的生死大权;

    3. Service 是对外提供服务的;

    4. Connector用于接受请求并将请求封装成Request和Response来具体处理;

    5. Container用于封装和管理Servlet,以及具体处理request请求;

    知道了整个Tomcat顶层的分层架构和各个组件之间的关系以及作用,对于绝大多数的开发人员来说Server和Service对我们来说确实很远,而我们开发中绝大部分进行配置的内容是属于Connector和Container的,所以接下来介绍一下Connector和Container。

    Connector和Container的微妙关系

    由上述内容我们大致可以知道一个请求发送到Tomcat之后,首先经过Service然后会交给我们的Connector,Connector用于接收请求并将接收的请求封装为Request和Response来具体处理,Request和Response封装完之后再交由Container进行处理,Container处理完请求之后再返回给Connector,最后在由Connector通过Socket将处理的结果返回给客户端,这样整个请求的就处理完了!

    Connector最底层使用的是Socket来进行连接的,Request和Response是按照HTTP协议来封装的,所以Connector同时需要实现TCP/IP协议和HTTP协议!

    Tomcat既然需要处理请求,那么肯定需要先接收到这个请求,接收请求这个东西我们首先就需要看一下Connector!

    Connector架构分析

    Connector用于接受请求并将请求封装成Request和Response,然后交给Container进行处理,Container处理完之后在交给Connector返回给客户端。

    因此,我们可以把Connector分为四个方面进行理解:

    1. Connector如何接受请求的?

    2. 如何将请求封装成Request和Response的?

    3. 封装完之后的Request和Response如何交给Container进行处理的?

    4. Container处理完之后如何交给Connector并返回给客户端的?

    首先看一下Connector的结构图(图B),如下所示:

    在这里插入图片描述

    Connector就是使用ProtocolHandler来处理请求的,不同的ProtocolHandler代表不同的连接类型,比如:Http11Protocol使用的是普通Socket来连接的,Http11NioProtocol使用的是NioSocket来连接的。

    其中ProtocolHandler由包含了三个部件:Endpoint、Processor、Adapter。

    1. Endpoint用来处理底层Socket的网络连接,Processor用于将Endpoint接收到的Socket封装成Request,Adapter用于将Request交给Container进行具体的处理。

    2. Endpoint由于是处理底层的Socket网络连接,因此Endpoint是用来实现TCP/IP协议的,而Processor用来实现HTTP协议的,Adapter将请求适配到Servlet容器进行具体的处理。

    3. Endpoint的抽象实现AbstractEndpoint里面定义的Acceptor和AsyncTimeout两个内部类和一个Handler接口。Acceptor用于监听请求,AsyncTimeout用于检查异步Request的超时,Handler用于处理接收到的Socket,在内部调用Processor进行处理。

    至此,我们应该很轻松的回答1,2,3的问题了,但是4还是不知道,那么我们就来看一下Container是如何进行处理的以及处理完之后是如何将处理完的结果返回给Connector的?

    Container架构分析

    Container用于封装和管理Servlet,以及具体处理Request请求,在Container内部包含了4个子容器,结构图如下(图C):

    在这里插入图片描述

    4个子容器的作用分别是:

    1. Engine:引擎,用来管理多个站点,一个Service最多只能有一个Engine;

    2. Host:代表一个站点,也可以叫虚拟主机,通过配置Host就可以添加站点;

    3. Context:代表一个应用程序,对应着平时开发的一套程序,或者一个WEB-INF目录以及下面的web.xml文件;

    4. Wrapper:每一Wrapper封装着一个Servlet;

    下面找一个Tomcat的文件目录对照一下,如下图所示:

    在这里插入图片描述

    Context和Host的区别是Context表示一个应用,我们的Tomcat中默认的配置下webapps下的每一个文件夹目录都是一个Context,其中ROOT目录中存放着主应用,其他目录存放着子应用,而整个webapps就是一个Host站点。

    我们访问应用Context的时候,如果是ROOT下的则直接使用域名就可以访问,例如:www.baidu.com,如果是Host(webapps)下的其他应用,则可以使用www.baidu.com/docs进行访问,当然默认指定的根应用(ROOT)是可以进行设定的,只不过Host站点下默认的主应用是ROOT目录下的。

    看到这里我们知道Container是什么,但是还是不知道Container是如何进行请求处理的以及处理完之后是如何将处理完的结果返回给Connector的?别急!下边就开始探讨一下Container是如何进行处理的!

    Container如何处理请求的

    Container处理请求是使用Pipeline-Valve管道来处理的!(Valve是阀门之意)

    Pipeline-Valve是责任链模式,责任链模式是指在一个请求处理的过程中有很多处理者依次对请求进行处理,每个处理者负责做自己相应的处理,处理完之后将处理后的结果返回,再让下一个处理者继续处理。

    在这里插入图片描述

    但是!Pipeline-Valve使用的责任链模式和普通的责任链模式有些不同!区别主要有以下两点:

    • 每个Pipeline都有特定的Valve,而且是在管道的最后一个执行,这个Valve叫做BaseValve,BaseValve是不可删除的;

    • 在上层容器的管道的BaseValve中会调用下层容器的管道。

    我们知道Container包含四个子容器,而这四个子容器对应的BaseValve分别在:StandardEngineValve、StandardHostValve、StandardContextValve、StandardWrapperValve。

    Pipeline的处理流程图如下(图D):

    在这里插入图片描述

    • Connector在接收到请求后会首先调用最顶层容器的Pipeline来处理,这里的最顶层容器的Pipeline就是EnginePipeline(Engine的管道);

    • 在Engine的管道中依次会执行EngineValve1、EngineValve2等等,最后会执行StandardEngineValve,在StandardEngineValve中会调用Host管道,然后再依次执行Host的HostValve1、HostValve2等,最后在执行StandardHostValve,然后再依次调用Context的管道和Wrapper的管道,最后执行到StandardWrapperValve。

    • 当执行到StandardWrapperValve的时候,会在StandardWrapperValve中创建FilterChain,并调用其doFilter方法来处理请求,这个FilterChain包含着我们配置的与请求相匹配的Filter和Servlet,其doFilter方法会依次调用所有的Filter的doFilter方法和Servlet的service方法,这样请求就得到了处理!

    • 当所有的Pipeline-Valve都执行完之后,并且处理完了具体的请求,这个时候就可以将返回的结果交给Connector了,Connector在通过Socket的方式将结果返回给客户端。

    总结

    至此,我们已经对Tomcat的整体架构有了大致的了解,从图A、B、C、D可以看出来每一个组件的基本要素和作用。我们在脑海里应该有一个大概的轮廓了!如果你面试的时候,让你简单的聊一下Tomcat,上面的内容你能脱口而出吗?当你能够脱口而出的时候,面试官一定会对你刮目相看的!

    展开全文
  • 本发明实施例提供的一种系统日志的处理方法包括:访问生成系统日志的设备,从该设备采集系统日志;将采集到的系统日志的格式与指定的设备模板进行匹配,确认各系统日志对应的设备类型;根据各系统日志的设备类型,...
  • 整个大数据处理的体系,按我的理解可以分为两个部分,一个是分布式存储系统、另一个是分布式计算框架。分布式存储系统主流是HadoopDFS,其他还有Ceph和Swift。分布式计算框架主流是MapReduce,Storm和Spark。 首先...
  • 操作系统处理机调度算法

    千次阅读 多人点赞 2018-06-21 17:26:21
    道程序系统中,调度实际上是一种资源分配,即对处理机资源的分配;处理机调度算法是指根据处理机分配策略所规定的处理机分配方法; 处理机调度 处理机调度的层次 高级调度 高级调度又称为长程调度或者...
  • 操作系统处理机管理

    千次阅读 2017-03-14 09:37:58
    而到了道程序系统中,允许程序并发的执行(宏观并行,微观串行)。此时程序并发执行就具有了:间断性、失去封闭性和不可再现性。为了解决程序并发执行的问题,并且可以对并发执行的程序加以描述和控制
  • 实时图像处理、高速数据运算处理要求其系统具有对数据处理速度快、数据吞吐率高以及任务处理功能。目前大多数方案都是采用HPI数据传输方式,将ARM和DSP进行组合完成一些图像处理,DSP处理器只是完成图像采集、压缩...
  • 如果在两个不同的系统都使用一个REDIS服务,且有可能存在两个系统使用同一个KEY的问题。如果避免使用同一个KEY不冲突的问题。听别人说REDIS有什么空间的划分,怎么用呀?
  • 支付系统中的对账处理

    万次阅读 2017-08-03 12:17:38
    博主说:在支付系统中,对账是至关重要的一部分,一个完善的对账体系,是支付系统健壮的基石。 正文可以说,对账是支付系统最头疼的事情。每一笔交易,都要做到各参与者的记录能够吻合,没有偏差。对账系统的工作,...
  • Percolator的目标是在海量规模的数据集上提供增量更新的能力,并通过支持分布式的事务来确保增量处理过程的数据一致性和整体系统的可扩展性。
  • 系统中断和处理过程

    千次阅读 2018-11-25 23:15:56
    特权指令是只能由操作系统使用的命令(内核级别), 比如启动I/O, 内存清零,修改cpu状态字,设置时钟,允许/禁止终端,停机等。非特权指令: 普通用户也能调用的命令,比如控制转移,算术运算, 访管指令(进入内核...
  • 操作系统8————处理机调度

    千次阅读 2019-02-02 17:29:01
    道程序系统中,调度实质是一种资源分配,处理就调度算法是指根据处理机分配策略所规定的处理机分配算法。一个作业从获得处理机执行到作业运行完毕,可能会经历多级处理机调度。下面介绍处理机的层次。 1....
  • 基于FPGA视频图像处理系统设计

    万次阅读 多人点赞 2016-11-28 15:47:18
    本报告给出一个基于FPGA+两片DDR2组成的核心板、带有4路视频输入和VGA接口的开发板进行的视频图像采集和处理系统的设计。使用TW2867进行视频输入信号的编码,存储到DDR2中,通过FPGA和ARM的联合控制,通过I2C总线...
  • 多处理机Cache一致性问题及解决办法

    万次阅读 2016-07-17 15:25:30
    2. 解决办法解决多处理机Cache一致性问题提出了两种解决办法:侦听一致性协议和基于目录的一致性协议。由于多数SMP(对称多处理机)结构是采用总线互连的,侦听一致性协议是基于侦听总线事务来保持Cache一致性的协议...
  • 大数据的处理模式分为流处理和批处理两种。...因此,如果要求实时的处理大数据,必然要求采用分布式的方式,在这种情况下,除了应该考虑分布式系统的一致性问题,还将涉及到分布式系统网络时延的影响,这都增加...
  • 无人机光电系统图像处理模块

    千次阅读 2013-11-28 10:30:05
     CaseVision公司最新推出适合无人机光电系统功能图像处理模块AVT22。该模块提供了丰富的视频处理功能,显著提高无人机光电系统的探测性能,针对无人机应用要求的特点,最大化降低了模块的体积、重量和功耗,...
  • 取而代之的是分布式,任务,线程,当然,现在开源的这方面的框架也非常的,大概的思想也都类似,下面就结合我这一年的工作心得,分享一个简单易实现的分布式,任务,线程的异步任务处理系统的基本实现。...
  • 支付系统的对账处理

    万次阅读 2016-10-13 10:37:13
    可以说,对账是支付系统最头疼的事情。每一笔交易,都要做到各参与者的记录能够吻合,没有偏差。对账系统的工作,是发现有差异的记录,即轧帐;然后通过人工或者自动的方式,解决这些差异,即平帐。 对电商系统来...
  • 如何利用MATLAB提供GUI界面实现数字图像处理系统的设计?最近无事,分享一下本科做的简单的GUI界面的图像处理系统及详细的学习笔记。本资源充分利用MATLAB GUI界面设计用户操作界面包含了基本的数字图像处理功能实现...
  • 帮朋友清理电脑时,发现的系统所占容量高达98G,吓我一跳。用这个方法,删了很cache文件,一下清出了58G的空间(原因是:看视频download的cache文件过多) ......
  • Linux内核与SMP(对称多处理

    千次阅读 2014-12-18 09:20:22
    SMP的全称是“对称多处理“(Symmetrical Multi-Processing)技术,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。它是相对非对称多处理技术而言的、应用十分广泛的并行技术。在...
  • 本篇博文是“Java秒杀系统实战系列文章”的第十一篇,本篇博文我们将借助定时任务调度组件来辅助“失效超时未支付的订单记录”的处理,用以解决上篇博文中采用“RabbitMQ死信队列失效处理超时未支付的订单”的瑕疵!...
  • 基于数字图像处理的橘子识别系统

    千次阅读 热门讨论 2018-06-25 22:09:50
    1 系统分析1.1 问题描述以柑橘为例,开发一个水果识别系统。要求:1. 使用GUI界面,打开图像,对其中的柑橘进行标识,标识出的效果大致如下图所示,并统计其中的柑橘个数。2. 主要根据柑橘和背景的颜色差异进行...
  • 操作系统:死锁处理方法

    千次阅读 2018-03-17 20:51:42
    如果不了解死锁,可以通过这篇文章进行了解:死锁的概念及资源分配图我们都知道,操作系统可能会遇到死锁这种情况,那么处理死锁的方法有哪些呢?处理死锁和我们生活中遇到的消防很“类似”。下面就是4种应付死锁的...
  • 渠道对账及差错处理系统设计

    千次阅读 2017-12-28 11:31:55
    为什么要对账?...1、电商平台通过对账单与自身系统订单进行比对,确认是否存在异常订单; 2、电商平台作为结算金额的计算依据 。 对账一方面对信息流,一方面对资金流,信息流对账主要是确认双方订单金
  • 大牛讲解信号与系统以及数字信号处理

    万次阅读 多人点赞 2018-06-13 21:27:03
    第一课 什么是卷积 卷积有什么用 什么是傅利叶变换 什么是拉普拉斯变换引子很朋友和我一样,工科电子类专业,学了一堆信号方面的课,什么都没学懂,背了公式考了试,然后毕业了。先说"卷积有什么用"这个...
  • 分布式系统与海量数据处理

    千次阅读 2018-09-02 23:02:33
    科技发展带来的挑战 在科技的快速发展推动下,在 IT 领域,企业会面临两个方面的问题。 一是如何实现网站的高可用、易伸缩、可扩展、高...海量数据处理的场景也越来越。技术上该如何面对? 分布式系统 概述 ...
  • 解耦案列:队列处理 订单系统和配送系统我们在前面了解过消息队列的使用场景: http://blog.csdn.net/github_26672553/article/details/78194336这里,我们要来处理其中一个场景:系统的解耦。在电商项目中,当客户...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 3,393,727
精华内容 1,357,490
关键字:

多处理系统