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  • 图像是一类非常重要的多媒体数据,人类获取的信息70%来自视觉系统,所以在所有的多媒体数据图像提供的信息最多!但是,在图像数字化之后的数据量是非常大的,由于存储介质和传输的限制,我们必须对图像数据进行...

    多媒体数据表示理论

    前言

    图像是一类非常重要的多媒体数据,人类获取的信息70%来自视觉系统,所以在所有的多媒体数据中,图像提供的信息最多!但是,在图像数字化之后的数据量是非常大的,由于存储介质和传输的限制,我们必须对图像数据进行压缩!

    而图像压缩是基于下面两个事实:

    1.图像数据中有许多重复数据,可以使用数学方法表示这些重复数据

    2.人眼的视觉系统对图像细节和颜色的辨认是有一定范围的,超过这个返回人眼就感受不出来了,所以可以吧超出的部分去掉


    主要概念

    1.分辨率

    分辨率分为显示分辨率与图像分辨率

    显示分辨率表示显示器能显示出的像素个数,是显示器的一个衡量指标。在我们显示器上调节的分辨率就是这个分辨率,比如现在常见的1280*720,表示显示器分成720行,每行含有1280个像素点,那么整个屏幕就含有1280*720=921600和像素点


    图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法,图像大小固定,像素分辨率越高,图像包含的像素点就越多,图像就越逼真。dpi dots per inch在扫描彩色图像时,指定图像的分辨率,用每英寸多少个像素点表示 例如300dpi,8*10英寸的图像 有2400*3000个像素。


    显示分辨率表示确定图像大小,图像分辨率表示图像像素浓度


    2.像素深度

    像素深度又叫色深,指定存储每个像素所用位数(bit)它决定每个像素可能有的颜色数,或者灰度级数(对灰度图像而言)

    计算机常用的像素深度有1位,8位,24位,还有32位的,选用哪一种色深与应用领域有关


    在用二进制数据表示像素时,往往还会加上属性位。RGB 5:5:5 用16位2个字节来表示一个像素数据,其中有一位就是属性位,就是最高位的bit,作用就是控制原图是否可见

    32位表示一个像素时,RGB分别用8bit表示,剩下8bit为Alpha通道位,讲数值归一化后有一个预乘通道位的作用


    3.真伪彩色

    真彩色就是像素值直接表示RGB值

    全彩色图像就是RGB8:8:8 因为这种数据量太大,一般都用RGB5:5:5


    伪彩色的像素值是一个颜色地址,通过Color Look-Up Table CLUT 表来查找,这样产生的图像通常称为调色板图像,在调色板图像中有两个矩阵,一个是图形矩阵像素->CLUT表项入口地址,我理解为一个颜色索引,另一个矩阵为调色板矩阵,矩阵中每一个元素代表一个颜色


    4.位图bit mapper image与矢量图vector based image

    请记住:他们是计算机上图像的不同的表示方法,要深入理解这个表示方法一次,说明它们只是不同的显示图的一套理念

    矢量图法用一系列的计算机指令来表示图像。

    位图法是将一幅图分为许多个像素,每个像素用若干二进制位表示该像素的颜色,亮度和属性

    矢量图侧重于绘制,创造,位图侧重于获取,去复制。

    现实图像适用位图,人工图像例如地图适用矢量图

    位图文件显示比矢量图快


    5.灰度图像与彩色图像

    灰度图像仅保留像素的亮度信息

    彩色图像:

    真彩色图像是24位像素表示,8位像素表示通常称为调色板图像


    6.图像的颜色模型

    发光的有源物体用RGB相加混色模型

    不发光的无源物体用CMY相减混色模型

    RGB相加混色模型与CMY相减混色模型有互补色,数值上互补, RGB111表示白,CMY000是白

    HSL颜色模型 H色调  S饱和度  L亮度

    windows定义了16种标准颜色,叫做16色VGA(Video Graphics Array)


    7.彩色空间的线性变换

    为了使用人的视觉特性,达到降低数据量的目的,

    通常把RGB空间转换到其他空间去

    目前采用的空间主要有三种YIQ,YUV,YCC

    记录下RGB转换为YUV的转换关系

    Y=0.299R+0.587G+0.114B

    U=0.147R-0.289G+0.436B

    V=0.615R-0.515G-0,.100B


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  • 多媒体文件封装格式

    2017-03-17 15:19:20
    多媒体文件封装格式[top] 常见的封装格式有:TS、AVI、MKV、TP、MOV、M2T等等,它们与编码类型没有必然联系。不同的封装方式就好比是不同的盒子,高清视频...在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独

    多媒体文件封装格式


    常见的封装格式有:TS、AVI、MKV、TP、MOV、M2T等等,它们与编码类型没有必然联系。不同的封装方式就好比是不同的盒子,高清视频要用它装起来才能呈现给观众。

    AVI

    AVI即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video forWindows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。

    AVI的文件结构、分为头部,主体和索引三部分. 主体中图像数据和声音数据是交互存放的。从尾部的索引可以索引跳到自己想放的位置。AVI中图像和声音是分开的,所以播放时需要一个图像和声音的同步过程,

    avi封装目前仅仅能支持如下编码方式生成的文件:Videocodecs、MPEG-4 AVC、SMPTE VC-1(对其支持不够好)、Audio codecs、DTS、AC3。

    TS

    TS流封装是随着MPEG2的流行而占据了主流的地位。全称则是TransportStream。而电视节目是你任何时候打开电视机都能解码(收看)的,所以,MPEG2-TS格式的特点就是要求从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。

    TS流不像AVI,从诞生那天起,就考虑到了网络播放,所以很快成为了世界标准并广泛应用于电视台数字播放,手机等各个领域。

    文件结构:TS流是由头文件和主体所组成的,扩充过的TS流还包括时间戳。这样不管是什么格式的VBR音轨,都很容易通过时间戳来同步图像。这样就不会产生AVI格式的音像同步问题.

    用TS流封装可以无损的支持所有全部HDDVD和BD所带的视频和音频编码,包括:
    Videocodecs、MPEG-2、MPEG-4 AVC、SMPTE VC-1、Audio codecs、Linear PCM、DolbyDigital、Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、DTS DigitalSurround、DTS-HD

    MKV

    MKV是Matroska的一种媒体文件,是一种新的多媒体封装格式。Matroska最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频.音频及字幕流,

    具有良好的开放性和跨平台性,是H.264编码最重要的封装格式。Matroska定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,它里面可能还包含有音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见。

    MKV采用了可变帧率,在回放变化比较慢(比如说静物)时以比较低的FPS来代替,可以节省不少资源;MKV与AVI和TS相比还增加了错误检测以及修复,这无疑提供了纠错和容错性,更适合于网络传输;在字幕方面,还增加了软字幕功能。与DVDrip以及HDrip等,字幕是以其它文件形式存在不同的是,在MKV里字幕可以内嵌在封装里,但不会和视频混淆,也可以多字幕随意选择;这样在传输保存时更为方便。在传输上采用的是流式传输,这点和TS流的原因基本一致,可以通过时间戳来管理视频以及音频的同步问题,做到即下即看;

    MOV

    MOV封装即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。动画将保存为 .mov文件。现在MOV格式常常被用来制作高清电影预告片,可以达到1080P的所谓全高清标准。
    MOV又是一个发展很快的多媒体封装形式,它具有很多优越性。它可称为万能封装器,连多条字幕文件都可以封装进去。同时,MOV还具有良好的兼容性、跨平台性、纠错性,所要求的存储空间小等技术特点。到目前为止,它共有4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好。这种编码支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率每秒10帧以上。

    但由于MOV没有什么商业背景,几乎只活跃在PC平台上,尽管其功能丰富,但在商业应用中则毫无建树。

    MPG

    MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所有的计算机平台支持。它包括MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4。MPEG-1被广泛地应用在VCD(video compact disk)的制作,绝大多数的VCD采用MPEG-1格式压缩。MPEG-2应用在DVD(Digital Video/Versatile Disk)的制作方面、HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求的视频编辑、处理方面。MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120 min长的电影压缩到300 M左右的视频流,可供在网上观看。

    ASF

    ASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。

    它是专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在IP网上传输。ASF文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。

    ASF最适于通过网络发送多媒体流,也同样适于在本地播放。任何压缩/解压缩运算法则(编解码器)都可用来编码ASF流。

    OGM

    OGM可以方便的嵌入多个音轨和字幕,然后只要安装了相应的解码器,就可以使用wmp6.4无困难的播放,OGM在索引上要远快于AVI,拖动进度条再也不用像AVI情况下等上好一阵子,同时Chapter又可以把DVD中的章节信息完美载入。而且在声画同步上OGM做得更好,不用出现某些AVI情况下画面要快进才能赶上声音的场面,同时在制作上还能进一步节省为同步而占用的空间。

    RM

    RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,他可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。

    多媒体文件封装格式比较

    类型 文件结构 音视频同步 特色 缺点 支持的编码格式 适用领域
    AVI 头部,主体,索引 不支持 运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备 A VI中图像和声音是分开的,所以播放时需要一个图像和声音的同步过程, Videocodecs、MPEG-4 AVC、SMPTE VC-1(对其支持不够好)、Audio codecs、DTS、AC3。 独立于硬件设备
    TS 头文件,主体,时间戳 支持 从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。 Videocodecs、MPEG-2、MPEG-4 AVC、SMPTE VC-1、Audio codecs、Linear PCM、DolbyDigital、Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、DTS DigitalSurround、DTS-HD 广泛应用于电视台数字播放,手机等各个领域。
    MKV 支持 MKV采用了可变帧率,增加了错误检测以及修复,这无疑提供了纠错和容错性,更适合于网络传输;
    MOV 称为万能封装器,连多条字幕文件都可以封装进去 几乎只活跃在PC平台上
    MPG 可供在网上看视频 VCD DVD HDTV
    ASF 专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在IP网上传输 ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目
    OGM 支持 OGM可以方便的嵌入多个音轨和字幕
    RM 根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。 适应于低速率网络环境
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  • Windows操作系统采用的一种图像文件格式。它是一种与设备无关的位图格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上输出所存储的图像。BMP采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,一般不采用其它任何压缩...

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    1.4.3 图形和图像


    图像的文件格式

    数字图像在计算机中存储时,可由多种文件格式:

    BMP文件(.bmp)。Windows操作系统采用的一种图像文件格式。它是一种与设备无关的位图格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上输出所存储的图像。BMP采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,一般不采用其它任何压缩,所以占用的存储空间较大。BMP文件的图像深度可选1位、4位、8位及24位,即有黑白、16色、256色和真彩色之分。

    GIF文件(.gif)。CompuServe公司开发的图像文件格式,它以数据块为单位来存储图像的相关信息。GIF文件格式采用了LZW无损压缩算法按扫描行压缩图像数据。它可以在一个文件中存放多幅彩色图像,每一幅图像都由一个图像描述符、可选的局部彩色表和图像数据组成。如果把存储于一个文件中的多幅图像逐幅读出来显示到屏幕上,可以想播放幻灯片那样显示或者构成简单的动画效果。GIF的图像深度为1 ~ 8位,即最多支持256种色彩的图像。

    TIFF文件(.tif)。有Aldus和Microsoft公司为扫描仪和桌面出版系统研制开发的一种通用的图像文件格式。TIFF格式非常灵活易变,它又定义了4类不同的格式,其中,TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R适用于RGB真彩图像。无论在视觉上还是在其它方面,都能把任何图像编码成二进制形式而不丢失任何属性。

    PCX文件(.pcx)。PC画笔的图像文件格式。PCX的图像深度可选为1位、4位、8位,对应单色、16色及256色,不支持真彩色。

    PNG文件格式。它是作为GIF的替代品而开发的,能够避免使用GIF文件所遇到的常见问题。它从GIF那里继承了许多特征,增加了一些GIF文件所没有的特性。当用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可达16位;存储彩色图像时,彩色图像的深度可达48位。PNG文件格式支持无损数据压缩。

    JPEG文件(.jpg)。采用JPEG压缩算法,其压缩比为5:1 ~ 50:1,甚至更高。对一幅图像按JPEG格式进行压缩时,可以根据压缩比与压缩效果要求选择压缩质量因子。JPEG格式文件的压缩比例很高,非常适用于要处理大量图像的场合,它是一种有损压缩的静态图像文件存储格式,压缩比例可以选择,支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像。

    WMF文件(.wmf)。只用在Windows中,它保存的不是点阵信息,而是函数调用信息。它将图像保存一系列为GDI(图像设备接口)的函数调用,在恢复时,应用程序执行源文件在输出设备上画出图像。WMF文件具有设备无关性,文件结构好,但是解码复杂,其效率比较低。


    1.4.4 动画和视频


    视频文件格式

    常用视频文件格式如下:

    Flic文件(.fli、.flc)。Flic是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator、Animator Pro、3D studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。

    AVI文件(.avi)。AVI是Microsoft公司开发的有纵横符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,Windows操作系统直接支持。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在因特网上,供用户下载、欣赏新影片的片段。

    Quick time文件(.mov、.qt)。Quick Time是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,提供跨平台支持。Quick Time以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性得到了广泛的认可和应用。

    MPEG文件(.mpeg、.mpg、.dat、.mp4)。MPEG文件格式是指使用MPEG标准算法压缩的视频文件。在PC上有统一的标准格式,兼容性相当好。.mp4是采用MPEG-4中的视频编码技术进行视频编码的文件格式。

    RealVideo文件(.rm、.rmvb)。RealVideo文件是Real Networks公司开发的一种流式视频文件格式,它包含在Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传输和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放以外,还可以与RealVideo服务器相配合,实现流式媒体传输。

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  • 多媒体文件格式简单介绍

    千次阅读 2010-02-05 17:04:00
    多媒体技术,不外乎有声音、图形、静态图像、动态图像等几种媒体形式。每一种媒体形式都有严谨而规范的数据描述,其数据描述的逻辑表现形式是文件。■音频文件格式音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件。...

    在多媒体技术中,不外乎有声音、图形、静态图像、动态图像等几种媒体形式。每一种媒体形式都有严谨而规范的数据描述,其数据描述的逻辑表现形式是文件。

    音频文件格式

    音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件。声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,所以文件尺寸较小。

    1. 声音文件

    数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。

    1Wave文件( .WAV

    Wave格式文件是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。是PC机上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片段。

    2MPEG音频文件(.MP1.MP2.MP3

    MPEGMoving Pictures Experts Group的缩写。这里的MPEG音频文件格式是指MPEG标准中的音频部分。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1MP2MP3这三种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1MP2的压缩率分别为416181,标准的MP3的压缩压缩比是101。一个三分钟长的音乐文件压缩成MP3后大约是4MB,同时其音质基本保持不失真。目前在网络上使用最多的是MP3文件格式。

    3RealAudio文件( .RA.RMRAM

    RealAudioReal Networks公司开发的一种新型流行音频文件格式,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息,网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同。对于14.4Kb/s的网络连接,可获得调频(AM)质量的音质;对于28.8 Kb/s的网络连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD 音质的声音。

    4WMA

    WMAWindows Media Audio)是继MP3后最受欢迎的音乐格式,在压缩比和音质方面都超过了MP3,能在较低的采样频率下产生好的音质。WMA有微软的Windows Media Player做强大的后盾,目前网上的许多音乐纷纷转向WMA

    2. MIDI文件(.MID

    MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。在MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,计算机将这些指令发送给声卡、声卡按照指令将声音合成出来,相对于声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸也小得多。

    视频文件格式

    视频文件一般分为两类,即影像文件和动画文件。

    1. 影像文件

    1AVI文件(.AVI

    AVI是音频视频交互(Audio Video Interleaved)的缩写,该格式的文件是一种不需要专门的硬件支持就能实现音频与视频压缩处理、播放和存储的文件。AVI格式文件可以把视频信号和音频信号同时保存在文件中,在播放时,音频和视频同步播放。AVI视频文件使用上非常方便。例如在Windows环境中,利用媒体播放机能够轻松地播放AVI视频图像;利用微软公司Office系列中的电子幻灯片软件PowerPoint,也可以调入和播放AVI文件;在网页中也很容易加入AVI文件;利用高级程序设计语言,也可以定义、调用和播放AVI文件。

    2MPEG文件 (.MPEG.MPG.DAT)

    MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前面介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术实现时间上的压缩,而变换域压缩技术则实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为501,最高可达2001,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好。

    MPEG的制订者原打算开发四个版本:MPEG1-MPEG4,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。后由于MPEG3被放弃,所以现存的只有三个版本:MPEG-1MPEG-2MPEG-4

    VCD使用MPEG-1标准制作;而DVD则使用MPEG-2MPEG-4标准主要应用于视像电话,视像电子邮件和电子新闻等,其压缩比例更高,所以对网络的传输速率要求相对较低。

    3ASF

    ASFAdvanced Streaming Format的缩写,它是Microsoft公司的影像文件格式,是Windows Media Service的核心。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASF StreamASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。

    4RM

    RM(是Real Media)的缩写,Real Networks公司开发的视频文件格式,也是出现最早的视频流格式。它可以是一个离散的单个文件,也可以是一个视频流,它在压缩方面做得非常出色,生成的文件非常小,它已成为网上直播的通用格式,并且这种技术已相当成熟。所以在有微软那样强大的对手面前,并没有迅速倒去,直到现在依然占有视频直播的主导地位。

    5MOV

    这是著名的APPLE(美国苹果公司)开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTime Player,几乎所有的操作系统都支持QuickTimeMOV格式,现在已经是数字媒体事实上的工业标准,多用于专业领域。

    2.动画文件

    1GIF动画文件(.GIF

    GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的缩写,是由CompuServe公司于1987推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式,主要用于图像文件的网络传输。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式除了一般的逐行显示方式外,还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理。最初,GIF只是用来存储单幅静止图像,后又进一步发展为可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上动画文件多为这种格式的GIF文件。

    2Flic文件(.FLI.FLC

    Flic文件是Autodesk公司在其出品的2D3D动画制作软件中采用的动画文件格式。其中FLI是最初的基于320X200分辨率的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320X200Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画系列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别不大,因此可以得到相当高的数据压缩率。

    3SWF文件

    SWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式,是用Flash软件制作的一种格式,源文件为.fla格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故越来越多地应用到网络动画中。SWF文件是Flash的其中一种发布格式,已广泛用于Internet上,客户端浏览器安装Shockwave插件即可播放。

    图形图像文件格式

    1. BMP文件

    BMPBitmap)是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,该格式图像文件的色彩极其丰富,根据需要,可选择图像数据是否采用压缩形式存放,一般情况下,BMP格式的图像是非压缩格式,故文件尺寸比较大。

    2. PCX文件

    PCX格式最早由Zsoft公司推出,在1980年代初授权给微软与其产品捆绑发行,而后转变为Microsoft Paintbrush,并成为Windows的一部分。虽然使用这种格式的人在减少,但带有.PCX扩展名的文件现在仍十分常见。它的特点是:采用RLE压缩方式存储数据,图像显示与计算机硬件设备的显示模式有关。

    3. TIFF文件

    TIFFTag Image File Format的缩写。该格式图像文件可以在许多不同的平台和应用软件间交换信息,其应用相当广泛。TIFF格式图像文件的特点:支持从单色模式到32bit真彩色模式的所有图像;数据结构是可变的,文件具有可改写性,可向文件中写入相关信息;具有多种数据压缩存储方式,使解压缩过程变得复杂化。

    4. GIF文件

    GIF格式的图像文件是世界通用的图像格式,是一种压缩的8位图像文件。正因为它是经过压缩的,而且又是8位的,所以这种格式是网络传输和BBS用户使用最频繁的文件格式,速度要比传输其他格式的图像文件快得多。

    5. PNG文件

    PNGPortable Network Graphic的缩写,是作为GIF的替代品开发的,能够避免使用GIF文件所遇到的常见问题。它从GIF那里继承了许多特征,而且支持真彩色图像。更重要的是,在压缩位图数据时,采用了一种颇受好评的LZ77算法的一个变种。

    6. JPEG文件

    JPEGJoint Photographic Experts Group的缩写。JPEG格式的图像文件具有迄今为止最为复杂的文件结构和编码方式,和其他格式的最大区别是JPEG使用一种有损压缩算法,是以牺牲一部分的图像数据来达到较高的压缩率,但是这种损失很小以至于很难察觉,印刷时不宜使用此格式。

    7. PSDPDD文件

    PSDPDDPhotoshop专用的图像文件格式。

    8. EPS文件

    CorelDrawFreeHand等软件均支持EPS格式,它属于矢量图格式,输出质量非常高,可用于绘图和排版。

    9. TGA文件

    TGATarga)是由TrueVision公司设计,可支持任意大小的图像。专业图形用户经常使用TGA点阵格式保存具有真实感的三维有光源图像。

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  • 1、计算机编码计算机本质上存储、计算、处理的信息的载体是二进制数字,如果要展示出文本、图像、声音等多媒体信息,就需要对二进制进行编解码,其实就是人看上去或是听上去的东西与计算机机器内部处理的东西的转化...
  • PPT幻灯片一般用来作讲演或产品介绍的,因为其PPT能够制作出集文字、图形、图像、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿,把自己所要表达的信息组织在一组图文并茂的画面,可以形象直观的介绍公司的产品、...
  • 图像处理职位面试题汇总(1)

    万次阅读 多人点赞 2013-10-30 16:14:55
    imread 函数用于读入各种图像文件,其一般的用法为:[X,MAP]=imread(‘filename’,‘fmt’)其中,X,MAP分别为读出的图像数据和颜色表数据,fmt为图像的格式,filename为读取的图像文件(可以加上文件的路径)。...
  • 第6章 多媒体软件应用 1填空题 1常见的多媒体输出设备有 等 2图像文件有多种格式常用的有 等 ...7 是指图像色彩的丰满度和精细度 2选择题 1下面的图形图像文件格式中可实现动画的是 A.WMF格式 B.GIF格式 C.BMP格式 D.JP
  • PNG(Pordiv Network Graphic Format)图像文件格式是一种常用的位图文件存储格式。PNG文件能够以无损压缩方式存储深度最高为16位的灰度图像,和深度最高为48位的彩色图像。PNG格式支持真彩色和索引彩色模式,支持...
  • Java语言支持多媒体功能多媒体文件主要是指图像和音频文件多媒体应用主要包括绘制动画播放音频图像制作和播放 17.1 小程序媒体技术 音频信息存储在文件中Java2能播放的音频文件有WAVAIFFMIDIAURMT格式实际应用播放...
  • 常见视频编解码格式

    千次阅读 2019-07-25 15:39:06
    常见视频编解码格式 1视频文件类别 常言道:物以类聚,人以群分。视频文件也不例外,细细算起来,视频文件... 日常生活接触较多的VCD、多媒体CD光盘的动画……这些都是影像文件。影像文件不仅包含了大量图像...
  • 多媒体播放

    2015-03-08 21:59:24
    Media and CameraMedia PlaybackAndroid的多媒体框架支持各种格式的媒体类型,你可以很容易的集成音频,视频,图像到你的应用,通过 MediaPlayer的API,你可以从你的应用资源的媒体文件,或者文件系统的文件,或者...
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */72 21.4.1内联图像(inline image) 内联图像(inline image)/内嵌图像/内插图像 与Web网页的文本一起下载和显示 插入图像文件格式 <img src=ImageName> 图像...
  • 多媒体教室

    2013-06-14 08:10:31
    多媒体网络教室既无硬件版教学网投资大、安装维护困难、图像传输有重影和水波纹以及线路传输距离限制之弊病;同时又克服了其他同类软件版教学网广播效率低、语音延迟大、操作复杂、稳定性兼容性差等方面的不足。 ...
  • 位图文件(Bitmap)是一种用来存储点阵图像文件格式,它将图像定义为由点(像素)组成的矩阵。每个点可以用多种颜色深度表示,包括1、4、8、24和32位颜色信息。位图文件整体上分为4个部分,如图1-1所示。 第一部分...
  • 文章目录第17章 视频、音频和其他...指定海报图像17.6 阻止视频预加载17.7 使用多种来源的视频和备用文本17.9 音频文件格式17.10 在网页添加带空间的单个音频文件 第17章 视频、音频和其他多媒体 17.2 视频文件格...

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多媒体中图像文件格式