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  • 多媒体文件封装格式

    千次阅读 2017-03-17 15:19:20
    多媒体文件封装格式[top] 常见的封装格式有:TS、AVI、MKV、TP、MOV、M2T等等,它们与编码类型没有必然联系。不同的封装方式就好比是不同的盒子,高清视频要用它装起来才能呈现给观众。AVI AVI即音频视频交叉存取...

    多媒体文件封装格式


    常见的封装格式有:TS、AVI、MKV、TP、MOV、M2T等等,它们与编码类型没有必然联系。不同的封装方式就好比是不同的盒子,高清视频要用它装起来才能呈现给观众。

    AVI

    AVI即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video forWindows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。

    AVI的文件结构、分为头部,主体和索引三部分. 主体中图像数据和声音数据是交互存放的。从尾部的索引可以索引跳到自己想放的位置。AVI中图像和声音是分开的,所以播放时需要一个图像和声音的同步过程,

    avi封装目前仅仅能支持如下编码方式生成的文件:Videocodecs、MPEG-4 AVC、SMPTE VC-1(对其支持不够好)、Audio codecs、DTS、AC3。

    TS

    TS流封装是随着MPEG2的流行而占据了主流的地位。全称则是TransportStream。而电视节目是你任何时候打开电视机都能解码(收看)的,所以,MPEG2-TS格式的特点就是要求从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。

    TS流不像AVI,从诞生那天起,就考虑到了网络播放,所以很快成为了世界标准并广泛应用于电视台数字播放,手机等各个领域。

    文件结构:TS流是由头文件和主体所组成的,扩充过的TS流还包括时间戳。这样不管是什么格式的VBR音轨,都很容易通过时间戳来同步图像。这样就不会产生AVI格式的音像同步问题.

    用TS流封装可以无损的支持所有全部HDDVD和BD所带的视频和音频编码,包括:
    Videocodecs、MPEG-2、MPEG-4 AVC、SMPTE VC-1、Audio codecs、Linear PCM、DolbyDigital、Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、DTS DigitalSurround、DTS-HD

    MKV

    MKV是Matroska的一种媒体文件,是一种新的多媒体封装格式。Matroska最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频.音频及字幕流,

    具有良好的开放性和跨平台性,是H.264编码最重要的封装格式。Matroska定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,它里面可能还包含有音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见。

    MKV采用了可变帧率,在回放变化比较慢(比如说静物)时以比较低的FPS来代替,可以节省不少资源;MKV与AVI和TS相比还增加了错误检测以及修复,这无疑提供了纠错和容错性,更适合于网络传输;在字幕方面,还增加了软字幕功能。与DVDrip以及HDrip等,字幕是以其它文件形式存在不同的是,在MKV里字幕可以内嵌在封装里,但不会和视频混淆,也可以多字幕随意选择;这样在传输保存时更为方便。在传输上采用的是流式传输,这点和TS流的原因基本一致,可以通过时间戳来管理视频以及音频的同步问题,做到即下即看;

    MOV

    MOV封装即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。动画将保存为 .mov文件。现在MOV格式常常被用来制作高清电影预告片,可以达到1080P的所谓全高清标准。
    MOV又是一个发展很快的多媒体封装形式,它具有很多优越性。它可称为万能封装器,连多条字幕文件都可以封装进去。同时,MOV还具有良好的兼容性、跨平台性、纠错性,所要求的存储空间小等技术特点。到目前为止,它共有4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好。这种编码支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率每秒10帧以上。

    但由于MOV没有什么商业背景,几乎只活跃在PC平台上,尽管其功能丰富,但在商业应用中则毫无建树。

    MPG

    MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所有的计算机平台支持。它包括MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4。MPEG-1被广泛地应用在VCD(video compact disk)的制作,绝大多数的VCD采用MPEG-1格式压缩。MPEG-2应用在DVD(Digital Video/Versatile Disk)的制作方面、HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求的视频编辑、处理方面。MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120 min长的电影压缩到300 M左右的视频流,可供在网上观看。

    ASF

    ASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。

    它是专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在IP网上传输。ASF文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。

    ASF最适于通过网络发送多媒体流,也同样适于在本地播放。任何压缩/解压缩运算法则(编解码器)都可用来编码ASF流。

    OGM

    OGM可以方便的嵌入多个音轨和字幕,然后只要安装了相应的解码器,就可以使用wmp6.4无困难的播放,OGM在索引上要远快于AVI,拖动进度条再也不用像AVI情况下等上好一阵子,同时Chapter又可以把DVD中的章节信息完美载入。而且在声画同步上OGM做得更好,不用出现某些AVI情况下画面要快进才能赶上声音的场面,同时在制作上还能进一步节省为同步而占用的空间。

    RM

    RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,他可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。

    多媒体文件封装格式比较

    类型 文件结构 音视频同步 特色 缺点 支持的编码格式 适用领域
    AVI 头部,主体,索引 不支持 运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备 A VI中图像和声音是分开的,所以播放时需要一个图像和声音的同步过程, Videocodecs、MPEG-4 AVC、SMPTE VC-1(对其支持不够好)、Audio codecs、DTS、AC3。 独立于硬件设备
    TS 头文件,主体,时间戳 支持 从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。 Videocodecs、MPEG-2、MPEG-4 AVC、SMPTE VC-1、Audio codecs、Linear PCM、DolbyDigital、Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、DTS DigitalSurround、DTS-HD 广泛应用于电视台数字播放,手机等各个领域。
    MKV 支持 MKV采用了可变帧率,增加了错误检测以及修复,这无疑提供了纠错和容错性,更适合于网络传输;
    MOV 称为万能封装器,连多条字幕文件都可以封装进去 几乎只活跃在PC平台上
    MPG 可供在网上看视频 VCD DVD HDTV
    ASF 专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信息特别适合在IP网上传输 ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目
    OGM 支持 OGM可以方便的嵌入多个音轨和字幕
    RM 根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。 适应于低速率网络环境
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  • 动画文件的常用格式

    万次阅读 2016-04-09 12:12:15
    动画文件格式 1、GIF动画格式 大家都知道,GIF图像由于采用了无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前...

    动画文件的格式

    1、GIF动画格式
           GIF图像采用无损数据压缩方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺寸较小,因此被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。很多图像浏览器如《豪杰大眼睛》等都可以直接观看此类动画文件。
    2、FLIC,FLI/FLC格式
           FLIC是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320×200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。FLIC文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此可以得到相当高的数据压缩率。它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。
    3、SWF格式
           SWF是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。
    4、AVI格式
           AVI是对视频、音频文件采用的一种有损压缩方式,该方式的压缩率较高,并可将音频和视频混合到一起,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。
    5、MOV、QT格式
           MOV、QT都是QuickTime的文件格式(有关QuickTime的知识在2001年第21期本版的《流媒体播放三剑客》一文中有详细介绍)。该格式支持256位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供了150多种视频效果和200多种MIDI兼容音响和设备的声音效果,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放,国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG4规范的统一数字媒体存储格式。

    注意:动画是视频的一类,但视频还包括由摄像机连续拍摄得到的图像,不是人工一幅一幅制作的动画,视频有更多格式在使用着,格式包括:
    AVI, ivX, Div, Xvid, MPGE, MPG, DAT, WMV, ASF, ASX, RM, RMVB, MOV, QT, 3GP, 3G2, MP4, M4V, FLV

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  • 多媒体文件格式全解说

    千次阅读 2016-01-25 22:02:47
    发现很多做前端的,还是做后台的,对视频、音频的格式都不太了解,也不知道H5里面浏览器的适用方案是什么。此文作科普,只为给大家对众多的多媒体文件一个大概的认识,以便在需要的场合作出合适的选择。

    视频: mp4/m4v/3gp/mpg、flv/f4v/swf、avi、gif、wmv、rmvb、mov、mts/m2t、webm/ogg/mkv

    MP4格式是最常见的一种视频文件格式,它现在所使用的视频编码并不是原来的MPEG4,而是H.264/AVC视频编码和AAC音频编码。它是一种商业的视频编码,国外是需要版权费用的,一般较常用的处理器都会有硬件编码解码H.264功能。但由于其商业版权,火狐和Opera的HTML5 <video>标签并不完全支持此格式。M4V是苹果公司创造的一种视频格式,同样是H.264视频和AAC音频编码,其目标是高清视频(蓝光720p以上)。3GP是功能手机时代的一个视频格式,采用H.263视频编码,画质差,现在基本上已经没有用了。MPG格式使用mpeg系列视频编码,具体使用看各个文件不同,没有统一。

    FLV是前几年最流行的流媒体视频格式,可以边下边播是它的长年以来的制胜关键(现在似乎不是了,其它格式也能),它是Adobe公司Flash软件的视频格式,在浏览器中使用Flash Player插件播放,国内所有在线视频网站(优酷、土豆等)都曾使用它为视频文件格式。F4V是FLV的改进版本,支持更高清视频,是现在国内所有在线视频网站的PC端的视频文件格式,比较遗憾的是H5的<video>中并没有此格式。SWF与flv、f4v一样同样是Adobe的一种视频格式,其最大特点是可以交互,暂至可以称为一种软件格式。页游,在线小游戏等等除了最新的H5以外都是swf格式的。因为其强大性和方便性,其安全性一直无法得到保证,总是要更新Flash Player来修复漏洞。FLA则是Flash的工程文件,其他播放器并不能打开。

    AVI采用的视频编码并不统一,但普遍相同内容其文件体积比较大,现在已经不常使用。似乎这个格式还有另外一个隐义与日本有关。

    GIF严格来说是图片格式而并非视频,但它可以动的特性也可以归其为视频的一种,详见下文图片格式中的GIF解说。

    WMV是微软的视频格式,视频编码为改造过的MPEG-4,音频则通常采用wav编码。

    RMVB是RealNetworks公司的视频格式,当年MP3、MP4流行的时候和rm格式、Real Player播放器曾经火了一把,现在已经几乎绝迹了。

    MOV是苹果的视频格式,为QuickTime软件的影视格式,在影视行业比较多用,日常很少见到。

    MTS是微单、单反、录像机等专业相机视频录像产生的视频格式,特点是画质好、体积庞大。M2T是一些视频剪辑软件(如会声会影)导出高清视频的格式,也有部分相机录像成此格式,体积比较庞大。

    WebM是谷歌的一个开放免费的视频格式,它是基于MKV格式开发的,用于HTML5视频传播。OGG也是一个开放免费的视频格式用于HTML5视频传播。MKV则是Matroska公司为取代avi所开发的视频格式,当年也曾偶有露面,现在也绝迹了。

    HTML5 video与视频格式

      MP4 WebM Ogg
    Internet Explorer 9+ YES NO NO
    Chrome YES YES YES
    Firefox 部分支持(*) YES YES
    Safari YES NO NO
    Opera 部分支持(*) YES YES

    MP4 = MPEG 4文件使用 H.264 视频编解码器和AAC音频编解码器
    WebM = WebM 文件使用 VP8 视频编解码器和 Vorbis 音频编解码器
    Ogg = Ogg 文件使用 Theora 视频编解码器和 Vorbis音频编解码器

    *Firefox和Opera以前不支持MP4,较新版本中调用系统自身解码接口,所以在部分旧系统和低端硬件上不支持,如在XP系统上不支持MP4,在Vista、WIN7、WIN8、WIN10上支持MP4(注意使用标准H.264编码)。

    就国内实际情况来看,PC端仍有大量IE7,IE8等不支持H5 video,而各个主流现代浏览器所支持的视频格式又多有不统一的地方,多格式视频必然会占用大量服务器存储或运算(在线转码)资源,因而使用f4v是最优选择;而移动端通常不会安装Flash Player,所以必然使用H5视频,而国内Opera手机端十分少见,绝大部分都是使用Chrome及其衍生版本和Safari,所以可以直接使用MP4格式,或辅以极少情况下的在线转码成webm或ogg。微信公众号文章的视频的方案是使用标准MP4(H.264视频编码和AAC音频编码)。

    专业软件:格式工厂、狸窝格式转换器、Corel Video Studio(会声会影)、Adobe Flash、Adobe Premiere、Adobe After Effects、Sony Vegas

    音频:mp3、aac/m4a、ape/flac、wav、wma、amr、mid

    MP3是使用最广泛的音频文件,编码格式为MPEG Layer 3,目前大多数音乐文件都是此格式,但音质有压缩,只给普通大众使用,满足不了对音质有较高要求的玩家。

    AAC是从mp3格式发展而来的,有更好的音质和更高的压缩比,现在已经是MPEG系列视频格式中的标准音频编码格式,但在音乐文件上尚未普及。M4A也是AAC编码的音乐文件,通常用在HTML5 audio的在线音乐播放上。

    APEFLAC都是无损音乐文件,ape压缩比较高,flac则MP3播放器兼容高一些。两者一般都是需要收费的,适合音质要求较高的玩家,当然前提是有一副好耳机或音箱。

    WAV是微软的音乐文件,属于无损音频压缩,文件比较大,大多数手机、MP3、MP4等设备录音产生的文件都是这两种文件中的一种,站长素材的音效网在用。

    WMA也是微软的有损压缩音乐文件,压缩比和音质高于MP3,也有一部分网站在使用。

    AMR主要用于移动设备的语音,压缩比比较大,相对其他的压缩格式质量比较差,一般只用于人声,通话,语音识别。微信的语音就是使用AMR格式。

    MIDI不同于其它音频文件,而是音乐代码,可以理解为乐谱,一般在音乐专业人员及乐曲爱好者中使用。也有部分手机用此格式作为手机铃声。

    HTML5 audio与音频格式

      M4A MP3 Wav Ogg
    Internet Explorer 9+ YES YES NO(微软自己的格式却不支持) NO
    Chrome YES YES YES YES
    Firefox 部分支持(*) 部分支持(*) YES YES
    Safari YES YES YES NO
    Opera 部分支持(*) 部分支持(*) YES YES

    *火狐和Opera对M4A和MP3的支持和对MP4的支持情况一样。更详细资料参考 火狐的开发者文档 多媒体格式章节

    国内移动H5在线音乐使用的格式是M4A,而PC使用的为Flash player加载的MP3格式。

    专业软件:Cool Edit Pro、Adobe Audition、Everyone Piano

    图片-点阵图:jpg、png、gif、bmp、ico、tif(tiff)、psd/psb、WebP、RAW、pdf、DCM、sai/rif

    JPG是使用最广泛的一种图片格式,色彩丰富,压缩比高,特别适合存储照片。但由于它采用的是有损压缩而且压缩程度太高,并不太适合于打印出版。而且放大很容易看到模糊,而且不支持透明,所以也并不适合存储图标、LOGO等。

    PNG有两种规格,一种是PNG-8,一种是PNG-24。PNG-8是8位的索引色png图片,只有256种颜色,支持透明(全透明/不透明),这个跟gif一样。PNG-24是png的24位直接色的版本,支持256级的透明度。由于png-24支持透明且色彩完整,非常适合用于存储图标、LOGO等。据资料说IE6以下支持的PNG透明只有PNG-8的透明,而不支持PNG-24的透明。

    GIF的最大特点是可以动,但它只支持8位索引色,即只有256种颜色。它一般用来做为表情动态图使用。值得一提的是,苹果IOS中不支持保存gif,注意是保存,网页上的gif图只会存成一张jpg,很可能是因为历史上专利版权的原因。微信小视频没有采用此格式而是使用mp4在很大程度上也是这两个原因。

    注意:以上三种格式是网页上最常用的图片格式,在Photoshop中导出时请务必选择“存储为Web和设备所用格式”,而不是直接另存为jpg或png。只有这样才可以在图片大小与图片质量间获得最好的平衡点。某些程序处理图片缩略图时(如PHP的GD库),直接另存为保存出来的图片 比 存储为Web的图片 的画质相差很大。

    BMP是未经压缩的图片格式,文件非常大,但也并没有什么优点,一般很少用。

    ICO是图标文件格式,与png相似,常用于软件的图标,以及网页中的网站头像(标签栏左边的小图标favicon.ico)。

    TIFF是一种专业印刷图片格式。它可以是不压缩的,文件体积较大,也可以是压缩的。具有图形格式复杂、存贮信息多的特点,TIFF最大色深为32bit(一般显示器为24bit)。三维软件3DS MAX、Maya、C4D中的大量贴图就是TIFF格式的。 TIFF 格式可以制作质量非常高的图像,因而经常用于出版印刷。它可以显示上百万的颜色(尽管灰度图像仅局限于 256 色或底纹),通常用于比 GIF 或 JPEG 格式更大的图像文件。Photoshop 可以在 TIFF 文件中存储图层;但是,如果在其它应用程序中打开此文件,则只有拼合图像是可见的。喷绘和写真的图像最好储存为TIF格式,但是注意不可用压缩的格式,JPG经过压缩了的,TIFF是没有压缩过的图片,不光是写真喷绘,印刷等场合的图片都需要TIFF的,而且颜色模式要用CMYK的。当年拿着RGB的jpg作品集去学校打印店时还被鄙视了一下 囧rz

    PSD是Photoshop软件的工程文件,可以保存图层、通道、路径等等复杂信息,非常强大。PSB则是PSD的加大版本,如果PSD的文件大于1GB,那么软件就很可能会提示你存为PSB格式了。

    WebP是谷歌开发的图片格式,在相同质量下,文件大小是JPG的2/3左右。但这种格式只能在Chrome和Safari中打开,IE、火狐、Opera均不支持。目前国内微信公众号是使用这个格式的图片。

    RAW其实是一个统称,是相机中直接生成的原始图片格式。不同的相机厂商会有不同的格式,比如尼康为*.NEF、佳能为*.CR2。一般用于后期处理的照片最好是RAW,可以方便、多次地调整色温、饱和度、锐度等而不会对照片质量产生明显的下降。

    PDF并非是一种图片格式,而是电子书的格式,偶尔也有用于打印出版。

    DCM图片格式应该没几个人听过。它是CT等医学仪器产生的图像,一般看图软件和图片处理软件也打不开,要用专门的医学图像软件(如DCMExplorer)。我也只是大学上课的时候有大概了解过,有兴趣的可以点此下载附件体验一下。

    SAI是专业绘图软件SAI的工程文件。RIF是专业绘图软件Corel Painter的工程文件。这两个软件都是专业CG绘画软件,一般只在艺术学院和游戏、动画公司中使用。

    专业软件:Adobe Photoshop、Adobe Photoshop LightRoom、Adobe Acrobat、DCMExplorer、SAI、Corel Painter

    图片-矢量图:eps/ai/cdr、svg、ttf

    EPS是一种通用的矢量图格式,网上下载的矢量图片素材多为此格式。AI和CDR都可以打开和编辑,Photoshop则只能作为一个图片(智能对象)导入。AI是Adobe Illustrator的工程文件,同时也是一种通用的矢量图片文件。CDR是Corel Draw的工程文件,也是一种通用适量图文件。这三个文件都是设计师通用的矢量图格式,可以相互转换,一般不影响使用。

    SVG在网页上看,无论你放多大都不会模糊,文件还很小,大小相当于同样内容的png-8。但网页、前端也还没跟上时代。一般是那种要自适应的网站才用。据说有些低端的手机也看不了svg。对于程序猿来说,使用门槛会高一些,因为jpg、png等可以在ps里面改,svg只能在AI或者CDR里面改。一个使用了SVG图片的网站fir.im

    TTF并非图片文件,而是字体文件。由于CSS3图标字体这种形式的兴起,在此也介绍一下。TTF也是一种放大不失真的类似于矢量图的格式,同样也是使用AI或者CDR制作,然后再转换成tff字体文件。国内比较好的在线图标字体库是阿里巴巴矢量图标库

    专业软件:Adobe Illustrator、Corel Draw


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  • 多媒体文件格式简单介绍

    千次阅读 2010-02-05 17:04:00
    ■音频文件格式音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件。声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,...

    在多媒体技术中,不外乎有声音、图形、静态图像、动态图像等几种媒体形式。每一种媒体形式都有严谨而规范的数据描述,其数据描述的逻辑表现形式是文件。

    音频文件格式

    音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件。声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,所以文件尺寸较小。

    1. 声音文件

    数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。

    1Wave文件( .WAV

    Wave格式文件是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。是PC机上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片段。

    2MPEG音频文件(.MP1.MP2.MP3

    MPEGMoving Pictures Experts Group的缩写。这里的MPEG音频文件格式是指MPEG标准中的音频部分。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1MP2MP3这三种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1MP2的压缩率分别为416181,标准的MP3的压缩压缩比是101。一个三分钟长的音乐文件压缩成MP3后大约是4MB,同时其音质基本保持不失真。目前在网络上使用最多的是MP3文件格式。

    3RealAudio文件( .RA.RMRAM

    RealAudioReal Networks公司开发的一种新型流行音频文件格式,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息,网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同。对于14.4Kb/s的网络连接,可获得调频(AM)质量的音质;对于28.8 Kb/s的网络连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD 音质的声音。

    4WMA

    WMAWindows Media Audio)是继MP3后最受欢迎的音乐格式,在压缩比和音质方面都超过了MP3,能在较低的采样频率下产生好的音质。WMA有微软的Windows Media Player做强大的后盾,目前网上的许多音乐纷纷转向WMA

    2. MIDI文件(.MID

    MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。在MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,计算机将这些指令发送给声卡、声卡按照指令将声音合成出来,相对于声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸也小得多。

    视频文件格式

    视频文件一般分为两类,即影像文件和动画文件。

    1. 影像文件

    1AVI文件(.AVI

    AVI是音频视频交互(Audio Video Interleaved)的缩写,该格式的文件是一种不需要专门的硬件支持就能实现音频与视频压缩处理、播放和存储的文件。AVI格式文件可以把视频信号和音频信号同时保存在文件中,在播放时,音频和视频同步播放。AVI视频文件使用上非常方便。例如在Windows环境中,利用媒体播放机能够轻松地播放AVI视频图像;利用微软公司Office系列中的电子幻灯片软件PowerPoint,也可以调入和播放AVI文件;在网页中也很容易加入AVI文件;利用高级程序设计语言,也可以定义、调用和播放AVI文件。

    2MPEG文件 (.MPEG.MPG.DAT)

    MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前面介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术实现时间上的压缩,而变换域压缩技术则实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为501,最高可达2001,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好。

    MPEG的制订者原打算开发四个版本:MPEG1-MPEG4,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。后由于MPEG3被放弃,所以现存的只有三个版本:MPEG-1MPEG-2MPEG-4

    VCD使用MPEG-1标准制作;而DVD则使用MPEG-2MPEG-4标准主要应用于视像电话,视像电子邮件和电子新闻等,其压缩比例更高,所以对网络的传输速率要求相对较低。

    3ASF

    ASFAdvanced Streaming Format的缩写,它是Microsoft公司的影像文件格式,是Windows Media Service的核心。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASF StreamASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。

    4RM

    RM(是Real Media)的缩写,Real Networks公司开发的视频文件格式,也是出现最早的视频流格式。它可以是一个离散的单个文件,也可以是一个视频流,它在压缩方面做得非常出色,生成的文件非常小,它已成为网上直播的通用格式,并且这种技术已相当成熟。所以在有微软那样强大的对手面前,并没有迅速倒去,直到现在依然占有视频直播的主导地位。

    5MOV

    这是著名的APPLE(美国苹果公司)开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTime Player,几乎所有的操作系统都支持QuickTimeMOV格式,现在已经是数字媒体事实上的工业标准,多用于专业领域。

    2.动画文件

    1GIF动画文件(.GIF

    GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的缩写,是由CompuServe公司于1987推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式,主要用于图像文件的网络传输。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式除了一般的逐行显示方式外,还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理。最初,GIF只是用来存储单幅静止图像,后又进一步发展为可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上动画文件多为这种格式的GIF文件。

    2Flic文件(.FLI.FLC

    Flic文件是Autodesk公司在其出品的2D3D动画制作软件中采用的动画文件格式。其中FLI是最初的基于320X200分辨率的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320X200Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画系列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别不大,因此可以得到相当高的数据压缩率。

    3SWF文件

    SWF是基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式,是用Flash软件制作的一种格式,源文件为.fla格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故越来越多地应用到网络动画中。SWF文件是Flash的其中一种发布格式,已广泛用于Internet上,客户端浏览器安装Shockwave插件即可播放。

    图形图像文件格式

    1. BMP文件

    BMPBitmap)是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,该格式图像文件的色彩极其丰富,根据需要,可选择图像数据是否采用压缩形式存放,一般情况下,BMP格式的图像是非压缩格式,故文件尺寸比较大。

    2. PCX文件

    PCX格式最早由Zsoft公司推出,在1980年代初授权给微软与其产品捆绑发行,而后转变为Microsoft Paintbrush,并成为Windows的一部分。虽然使用这种格式的人在减少,但带有.PCX扩展名的文件现在仍十分常见。它的特点是:采用RLE压缩方式存储数据,图像显示与计算机硬件设备的显示模式有关。

    3. TIFF文件

    TIFFTag Image File Format的缩写。该格式图像文件可以在许多不同的平台和应用软件间交换信息,其应用相当广泛。TIFF格式图像文件的特点:支持从单色模式到32bit真彩色模式的所有图像;数据结构是可变的,文件具有可改写性,可向文件中写入相关信息;具有多种数据压缩存储方式,使解压缩过程变得复杂化。

    4. GIF文件

    GIF格式的图像文件是世界通用的图像格式,是一种压缩的8位图像文件。正因为它是经过压缩的,而且又是8位的,所以这种格式是网络传输和BBS用户使用最频繁的文件格式,速度要比传输其他格式的图像文件快得多。

    5. PNG文件

    PNGPortable Network Graphic的缩写,是作为GIF的替代品开发的,能够避免使用GIF文件所遇到的常见问题。它从GIF那里继承了许多特征,而且支持真彩色图像。更重要的是,在压缩位图数据时,采用了一种颇受好评的LZ77算法的一个变种。

    6. JPEG文件

    JPEGJoint Photographic Experts Group的缩写。JPEG格式的图像文件具有迄今为止最为复杂的文件结构和编码方式,和其他格式的最大区别是JPEG使用一种有损压缩算法,是以牺牲一部分的图像数据来达到较高的压缩率,但是这种损失很小以至于很难察觉,印刷时不宜使用此格式。

    7. PSDPDD文件

    PSDPDDPhotoshop专用的图像文件格式。

    8. EPS文件

    CorelDrawFreeHand等软件均支持EPS格式,它属于矢量图格式,输出质量非常高,可用于绘图和排版。

    9. TGA文件

    TGATarga)是由TrueVision公司设计,可支持任意大小的图像。专业图形用户经常使用TGA点阵格式保存具有真实感的三维有光源图像。

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