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  • 多媒体数据压缩技术的失真分类?根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为有失真编码和无失真编码大类。有失真压缩法会压缩了熵,会减少信息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩...

    多媒体数据压缩技术的失真分类?

    根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类,压缩方法可被分为有失真编码和无失真编码两大类。

    有失真压缩法会压缩了熵,会减少信息量,而损失的信息是不能再恢复的,因此这种压缩法是不可逆的。无失真压缩法去掉或减少数据中的冗余,但这些冗余值是可以重新插入到数据中的,因此冗余压缩是可逆的过程。

    无失真压缩是不会产生失真。从信息主义角度讲,无失真编码是泛指那种不考虑被压缩信息性质和压缩技术。它是基于平均信息量的技术,并把所有的数据当作比特序列,而不是根据压缩信息的类型来优化压缩。也就是说,平均信息量编码忽略被压缩信息主义内容。在多媒体技术中一般用于文本、数据的压缩,它能保证百分之百地恢复原始数据。但这种方法压缩比较低,如LZW编码、行程编码、霍夫曼(Huffman)编码的压缩比一般在2:1至5:1之间。

    多媒体数据压缩的两种基本方法是什么?

    从信息论的角度看,压缩就是去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去除确定的信 息.多媒体技术中常用的数据压缩算法分为两大类:无损压缩和有损压缩.冗余压缩法去掉 或减少数据中的冗余,但这些冗余量是可以重新插人到数据中的,因而不会产生失真.其压 缩效率通常较低 有损压缩则采用一些高效的有限失真数据压缩算法, 大幅度减少多媒体中 的冗余信息,其压缩效率远高于无损压缩.无损压缩.这类方法广泛用于文本数据,程序和 特殊应用场合的图像数据(如指纹图像,医学图像等)的压缩.有损压缩广泛应用于语音,图 像和视频数据的压缩.常见的编码方法可以

    多媒体压缩标准有哪些?

    MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等。该专家组建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频标准,而成员都是为视频、音频及系统领域的技术专家。及后,他们成功将声音和影像的记录脱离了传统的模拟方式,建立了ISO/IEC1172压缩编码标准,并制定出MPEG-格式,令视听传播方面进入了数码化时代。因此,大家现时泛指的MPEG-X版本,就是由ISO(International Organization for Standardization)所制定而发布的视频、音频、数据的压缩标准。

    MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利用DCT技术以减小图像的空间冗余度,利用熵编码则在信息表示方面减小了统计冗余度。这几种技术的综合运用,大大增强了压缩性能。

    多媒体数据压缩技术可分为几大类?

    无损压缩编码有损压缩编码通常解码的运算复杂度低于编码.通过比较解码前后数据的是否一致,把数据编码方法分为无损编码和有损编码2类(即无损压缩和有损压缩)前者是解码前后数据完全一致,没有任何失真和偏差.后者有一定程度偏差和失真,但是没多大影响.常见的压缩算法有信息熵编码(主要有行程长度编码,哈夫曼编码和算术编码),通用编码,预测编码,模型法编码等等.无损压缩的算法一般比较复杂,而且一般的算法多为有损算法.考虑文件和图象的重要型,有时可采用无损压缩,但要注意此种压缩压缩比不会很高.

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  • 在计算机系统中,多媒体指组合两种两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中的一个...

    描述

    多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。

    在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

    多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中的一个子集,而超媒体系统是使用超链接(Hyperlink)构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP 协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,三维的多媒体网页使用VRML等语言编写。许多多媒体作品使用光盘发行,以后将更多地使用网络发行。

    多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。

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    1、多媒体的含义

    媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

    通常媒体分为五种类:这部分书本上没有,可不看

    (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等

    (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等

    (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

    (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等

    (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等

    我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

    媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

    多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。

    多媒体的发展始于20世纪80年代。

    多媒体的关健性技术包括以下几个方面:

    (1)数据压缩和解压缩技术

    (2)大容量存储技术

    (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片

    (4)多媒体同步技术

    (5)多媒体系统平台技术

    多媒体的相关技术包括以下几个方面:

    (1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

    (2)多媒体网络与通信技术

    (3)智能输入与输出技术

    (4)多媒体软件技术

    多媒体技术的发展特点:

    多学科交汇

    顺应信息时代的需要

    促进和推动新产业的形成和发展

    多领域应用

    多媒体技术的发展趋势:

    进一步完善计算机支持的协同工作环境

    智能多媒体技术

    将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中

    多媒体技术的发展方向:

    A、高分辨率,提高显示质量

    B、高速度化,缩短处理时间

    C、简单化,便于操作

    D、高度思维化,促进理解和思维

    E、智能化,提高信息识别能力

    F、标准化,便于信息交换和资源共享

    2、多媒体应用

    各种各样的多媒体应用系统:

    多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实

    图像、图像

    1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体

    图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。

    模拟图像与数字图像的对比:P21

    处理速度

    灵活性

    传输

    再现性

    数字图像的缺点:

    经过数字化的图像会有所损失和失真

    数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看

    由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大

    图形、图像数字化原理:

    将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。

    三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

    采样过程涉及两个重要参数: A、分辨率 B、色彩深度

    A) 分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

    A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量

    B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量

    (2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数

    C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息

    D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数

    B) 图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

    例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×8)bit

    图形、图像的分类:

    数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像

    位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图等。

    矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。

    常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等

    网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式

    图形、图像文件的压缩:根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。

    多媒体文件压缩:

    无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有1:2到1:4

    有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到1:10,1:20甚至1:40

    图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

    2、图形、图像的获取与加工

    图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式

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  • 多媒体技术.doc

    2021-07-21 05:15:53
    文档介绍:第七章多媒体技术一、填空题1.ITT的定义,媒体可以分为感觉媒体、_________、显示媒体、存储媒体、传输媒体五类型。2.在多媒体设备中,MPC表示________。3.颜色的三个主要特性是_________、_________和___...

    文档介绍:

    第七章多媒体技术一、填空题1.ITT的定义,媒体可以分为感觉媒体、_________、显示媒体、存储媒体、传输媒体五种类型。2.在多媒体设备中,MPC表示________。3.颜色的三个主要特性是_________、_________和_________。4.RGB模型是以_________、_________和_________三种颜色为基色的。5.一台多媒体计算机至少应该有________组成。6.多媒体是________、________、________、________和________等各种媒体的有机组合,并且能形成集成环境和交互系统。7.多媒体数据压缩标准中用于静态图像压缩的JPEG和用于动态图像压缩的________。8.决定声音品质和声音文件大小的主要因素是采样率、________、________。9.扫描分辨率600dpi的意思是_________。10.计算机通过卡接收来自视频输入端的模拟视频信号。11.多媒体计算机获取静态图像的方法是________、________、________。12.数码相机和摄像机的的采用的光传感器为。13.多媒体数据压缩可分为和两类。二、单项选择题1.多媒体的特性主要包括______。A.集成性、交互性和音像性        B.实时性、分时性和数字化性C.交互性、多样性、集成性 D.存储性、传输性、压缩与解压性2.一张照片上的信息,在多媒体中叫做______。A.图形B.图像C.视频D.音频3.波形声音文件的扩展名为______。A.WAVB.MIDC.MP3D.WMA。4.下面______冗余不属于图像数据中存在的冗余。 A.知识冗余B.视觉冗余C.颜色冗余D.空间冗余5.MIDI文件中存放的是______。 A.波形声音的模拟信号     B.波形声音的数字信号 C.计算机程序           D.符号化的音乐指令6.下面哪个设备不是多媒体输入设备______。A.手写笔B.数码相机C.语音录入设备D.投影仪7.下面哪个设备不属于多媒体输出设备______。A.高速显卡B.立体音响C.数据手套D.电视机8.多媒体教学也称为______。A.CAIB.CALC.HCID.MPC9.______是静态图像压缩标准。 A.PAL        B.JPEG        C.MPEG      D.NTSC10.以下不属于音频卡功能的是______。A.音频的录制与播放B.MIDI接口C.CDROM接口D.视频接口11.下列______是表示信息的媒体。 A.磁盘       B.电磁波       C.语音编码       D.光盘12.多媒体技术哪一方面的研究因为具有更高层次的集成性和交互性而被称为多媒体发展得更高境界。A.数据压缩B.数据的组织与管理C.多媒体信息的展现和交互D.虚拟现实13.目前已经公布的数据压缩标准主要有四个,下列______标准是用于视频与音频通信的标准。A.MPEGB.JBEGC.H.261D.JPEG14.目前已经公布的MPEG压缩标准主要有四个,下列______标准是用于DVD。A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-715.CD-ROM属于。A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.存储媒体16.媒体是指。A.表示和传播信息的载体

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  • 第一章--多媒体技术概述

    千次阅读 2019-05-12 11:07:02
    在计算机领域赋有两种含义:一是指用以存储传输信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器、光纤等;另一种是指信息的载体,客观世界中存在着各种各样的不同的形式称作不同的信息媒体,如数字、文字、声音、图象...

    1.1多媒体技术基本概念
    1.1.1媒体和多媒体
    1.媒体
    媒体是指媒介、传媒、媒质或介质,是中间物质。在计算机领域赋有两种含义:一是指用以存储传输信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器、光纤等;另一种是指信息的载体,客观世界中存在着各种各样的不同的形式称作不同的信息媒体,如数字、文字、声音、图象和图形,多媒体技术中的媒体是指后者。
    (1)媒体的分类
    ①感觉媒体(Perception Medium):是一种使人产生感觉的媒体,它直接作用于人的感官,如眼、耳、鼻、舌、手等例如,语音、音乐、图形、图象、文字、动画、气味等等,他是人们的感觉器官所能感觉到的信息的自然种类。

    ②表示媒体(Representation Medium):说明交换信息的类型,定义信息的特征。一般以编码的形式描述,如声音编码和文本编码等。

    ③呈(表)现媒体(Presentation Medium):是人们用以获取信 息或再现信息的物理手段,输入或输出信息的设备。如显示器、打印机和音箱等输出设备,键盘、鼠标、扫描仪和摄象机等输入设备,都可称之为呈现媒体。

    ④存储媒体(Storage Medium):存储数据的物理设备如磁盘、磁带、光盘、内存、U盘等。

    ⑤传输媒体(Transmission Medium):传输数据的物理设备介质:如电缆(同轴、双绞线)、光纤(单模、多模)、无线电波等。

    (2)常见的表示媒体

    ①视觉类媒体:包括位图图像、矢量图形、动画视频和符号等,通过视觉传递信息。

    ♣位图图像:如照片等信号原始形式。

    ♣矢量图形:对图像抽象化,如点、线、面等。

    ♣动画视频:连续静态图像在时间轴上不断变化。

    ♣符号:对信息的抽象,如ASCII码等。

    ②听觉类媒体:包括波形声音、语音和音乐等。

    ♣波形声音:是声音数字化的基础,可以采样量化。

    ♣语音:不仅是一种波形,还具有语言、语音学内涵。

    ♣音乐:符号化的声音。

    ③触觉类媒体:就是环境媒体,如人的皮肤感觉温度,人的身体感觉振动等。

    (3)媒体的性质

    ①媒体的特点:媒体都有格式;不同媒体表达信息的特点和程度不同;媒体之间可以相互转化;媒体之间的关系也具有丰富信息。

    ②媒体空间性质:如可视媒体的显示位置、显示形式等。

    ③媒体时间性质:认知这个媒体所需的时间。

    ④媒体语义:如果要对一媒体进行比较、选择和合成,就需要对媒体赋予语义描述。

    ⑤媒体结合的影响:媒体之间可以相互支持或相互干扰。如视、听、触觉可相互结合。

    ⑥隐喻技术:模拟人做一些事物的过程和技能,并把这些挪到多媒体系统中实现,这种模拟就是隐喻技术。

    2.多媒体

    “多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和视频等。在计算机领域中的“多媒体”一词,不是指多种媒体本身,主要是指处理和应用多媒体的一整套技术。因此,多媒体实际上被当作“多媒体技术”的同义语。

    1.1.2多媒体技术

    1.多媒体技术定义:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。

    2.多媒体计算机:指能交互式综合处理多媒体信息的计算机。

    3.多媒体系统:指能对文本、图形、图像、音频、动画和视频等多媒体信息,进行逻辑互连、获取、编辑、存储和播放等功能的一个计算机系统。

    1.2多媒体特性与关键技术
    1.2.1多媒体特性
    1.多样性:指信息媒体的多样化。多媒体就是要把机器处理的信息多样化或多维化,使之在信息交互的过程中,具有更加广阔和自由的空间。

    2.交互性:交互性是多媒体计算机技术的特色之一,多媒体计算机可与使用者进行交互性沟通。

    3.实时性:多媒体系统在处理信息时需要有严格的时序要求和很高的处理速度。

    4.集成性:多媒体计算机技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用。多媒体计算机技术是建立在数字化处理的基础上。多媒体依其属性的不同可分成文字、音频及视频,其中文字包括各种字符,音频(Audio)可分为语音和音乐,视频(Video)可分为静止图像、动画和影像。多媒体计算机技术具有多种技术的系统集成性,基本上可以说是包含了当今计算机领域内最新的硬件技术和软件技术。

    5.协同性:各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。

    1.2.2关键技术
    1.多媒体数据压缩技术

    多媒体数据压缩和编码技术是多媒体系统的关键技术。多媒体系统具有综合处理声、文、图的能力,要求面向三维图形、立体声音、真彩色高保真全屏幕运动画面。

    数字化的声音和图像数据量非常大,如果不压缩,则不能应用到实际中。例如,未经过压缩的视频信息存储在650MB的CD-ROM中,只能播放20s。

    2.多媒体软硬件平台技术

    多媒体计算机需要快速、实时完成视频和音频信息的压缩和解压缩、图像的特技效果、图形处理、语言信息处理,这些都要求有高速的芯片。

    以多媒体操作系统为基础,为用户提供丰富的多媒体开发工具。

    3.多媒体数据库技术

    多媒体数据库管理系统能对多媒体数据进行有效的组织、管理和存取,并能实现对象的定义,数据的存取,数据库的运行控制,数据的组织、存储和管理,数据库的建立和维护,以及数据库在网络上的通信。

    4.超文本与WEB技术

    超文本是一种新颖的文本信息管理技术,是一个非线性的结构,以结点为单位组织信息,在结点与结点之间通过表示它们之间关系的链,加以连接构成表达特定内容的信息网络。

    超媒体最早起源于超文本。在多媒体应用系统中,一般都提供一种机制或结构,使得不同的媒体能够有机地连接起来,用户可以按照自己设定的线路在各种媒体和信息中“航行”,这种连接机制或结构称为“超媒体”。

    5.多媒体通信与分布处理技术

    多媒体通信技术包含语音压缩、图像压缩和多媒体的混合传输技术。Internet上的多媒体信息离不开网络和通信技术

    6.虚拟现实技术

    是人与计算机之间进行交流的方法,指在人与计算机之间提供相当有效的逼真的三维交互接口。其具有多感知性、临场感、交互性、自主性。其应用如三维鼠标、数据手套、数据头盔显示器等。

    7.智能多媒体技术

    更加拟人化的高级智能计算技术。

    1.3多媒体计算机系统
    1.3.1多媒体硬件
    1.音频设备

    声卡是由音频技术范围内的各类电路做成的芯片组成的,插入计算机主板的扩展槽内,实现计算机的声音功能。有的多媒体计算机将声卡部件直接焊接在主板上。

    声卡的主要功能是录制、编辑、回放数字音频文件、控制各声源的音量并加以混合,在记录和回放数字音频文件时对声音文件进行压缩和解压缩,采用语音合成技术实现初步的语音合成与识别、提供MIDI接口、输出功率放大等功能。

    声卡的类型

    根据声音采样量的二进制位数确定,通常分为8位、12位、16位、32位或更高。位数越高,其量化精度越高,音质也越好,但占用空间越多。

    声卡涉及到以下3个主要技术指标:

    采样频率:应当支持11.025 kHz、22.05 kHz和44.1 kHz。

    采样数据位数:8位、12位、16位和32位。

    声道数:单声道和多声道。

    2.图像设备

    图像设备负责采集、加工和处理各种格式的图像素材。输入图像需要扫描仪,数码相机等,输出图像需要打印机等。

    3.视频设备

    视频卡是基于个人计算机的一种多媒体信号的处理平台。它可以汇集视频源、音频源、激光视盘机、录像机、摄像机等信息,进行编辑存储、输出等操作。

    多媒体视频卡按功能可以分为图像加速卡、播放卡、捕捉卡、播放/捕捉卡和电视卡等。

    4.CD-ROM驱动器

    CD-ROM驱动器是多媒体计算机应用的关键技术之一。为了存储大量的影像、声音、动画、程序数据和高分辨率的图像信息,必须使用容量大、体积小、价格低的CD-ROM盘片。否则多媒体无法得到推广。

    按CD-ROM驱动器的传输速率,CD-ROM驱动器分为单速(150 KB/s)、双倍速(300 KB/s)、三倍速(450 KB/s)、四倍速(600 KB/s)、六倍速(900 KB/s)、八倍速(1200 KB/s)、十倍速(1500KB/s)、四十倍速等。

    1.3.2多媒体软件
    1.声音处理软件:Adobe Audition

    2.图像处理软件:Photoshop

    3.视频处理软件:Premiere

    4.动画制作软件: Flash

    5.多媒体创作软件:Authorware

    1.4多媒体技术的发展和应用
    1.4.1 多媒体技术发展历程和前景
    1.1984年,美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面:Windows(窗口)、Icon(图标)理念、图形化人机接口标准。

    2.1985年,美国Commodore公司首创多媒体计算机系统Amiga。同年,激光只读存储器CD-ROM问世,对多媒体技术的发展起到了决定性的推动作用。在这一时期,CDDA技术(Compact Disk Digital Audio)趋于成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。

    3.1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准:允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。

    4.1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)标准:交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、声音等多种信息模式。同年,美国Apple公司开发了Hyper Card(超级卡),该卡安装在苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。

    5.1990年11月,美国Microsoft公司和PHILIPS等公司成立多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)。协会主要任务:制定多媒体计算机的“MPC标准”。 对计算机多媒体功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。

    6.1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。

    7.1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。该标准对声音、图像、视频和动画的播放、Photo CD做了新的规定。此后,多媒体个人计算机市场协会演变成:多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。

    8.1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。同年,美国Microsoft公司的Windows 95操作系统问世。国际互联网络Internet兴起,促进了多媒体技术的发展。

    1.4.2 多媒体技术的应用
    1.教育(形象教学、模拟展示)

    2.人工智能模拟(生物、人类智能模拟)

    3.影视娱乐业(电影特技、变形效果)

    4.旅游(景点介绍)

    5.医疗(远程诊断、远程手术)

    6.商业广告(特技合成、大型演示)

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  • 第三章 数据压缩的基本技术

    千次阅读 2016-12-26 23:23:28
    第三章 数据压缩的基本技术 1、 数据压缩的理论基础:香农的信息论 2、 压缩方法的分类? 无损:无失真的100%的复原,压缩比相对来说不高 数据无损压缩的方法:霍夫曼编码(Huffman coding )、算术编码...
  • 作为通信、介质存贮、数据发行、多媒体计算机等技术的关键环节,图像压缩编码算法的研究是信息技术中最活跃的研究领域之一。尤其是进入21世纪以后,电子技术和通信技术的发展使可视电话、会议电视、数字电视、高清晰...
  • 填空题媒体在计算机领域中有两种含义:一是指存储信息的(实体),二是指表示和传播信息的(载体)。多媒体技术的媒体指的是(后者)。通常“媒体”可分为以下五种类型:(感觉)媒体、(表示 )媒体、(显示)媒体、(存储)媒体...
  • 1,常见的视频分类有影像和动画 2,视频信息源 :数字视频信息源:光盘存储设备、数字磁带机、磁盘存储器、彩色扫描仪、数码照相机。...4,电视信号主要由图像信号(0-6MHz)和伴音信号(20Hz-20kHz)
  • 【期末复习】多媒体技术

    万次阅读 2020-11-17 15:33:56
    参考博客:多媒体技术期末复习题、《多媒体信息技术》复习思考题 一. 选择题 1、所谓媒体是指:( b ) A. 二进制代码 B. 表示和传播信息的载体 C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息 2、帧频率为25...
  • 多媒体技术基础试题 一填空题(每空 2 分共 40 分) 多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理的技术包括将多 信息建立进而集成一个具有性的系统 多媒体系统的组成主要包括计算机硬件多媒体计算机所配置的硬 件多媒体...
  • 多媒体技术及应用课后习题

    千次阅读 2019-10-01 23:36:40
    @多媒体技术及应用课后习题 第一章习题 思考题 1.什么是多媒体? 答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。...
  • MPEG4视频压缩编码技术详解

    千次阅读 2019-01-18 14:20:25
    MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,它是“动态图象专家组”的英文缩写,该专家组成立于1988年,致力于运动图像及其伴音的压缩编码标准化工作,原先他们打算开发MPEG1、 MPEG2、MPEG3和MPEG4四个版本,以适用...
  • 历史回顾   数字技术的出现与应用为...正是这些与广大消费者密切相关 的产品及应用成为了本文将要介绍的主题:数字音频压缩技术得以产生和发展的动力。   1、音频压缩技术的出现及早期应用   音频压缩
  • 上一篇主要讲了H.264,接下来我们看一下其他编解码标准。...参看:目前主流的几数字视频压缩编解码标准 参看:视频编码标准汇总及比较 参看:An explanation of video compression techniques JPEG ...
  • 第七章数据压缩技术

    千次阅读 2016-04-30 10:13:26
    第七章 数据压缩技术 转自:http://www.dataguru.cn/article-3856-1.html     本章导读 前面的章节已经介绍了海量数据的存储、查询、分区、容错等技术,这些技术对于海量数据的处理是必不可少的,但要进一步...
  • 压缩编码技术

    千次阅读 2017-09-19 08:29:24
    数据压缩的基础 (1)空间冗余:相关性的图像部分,在数据中就表现为冗余,空间冗余是视频图像中常见的一冗余。 (2)时间冗余:对于电视动画类的图像,其序列中前后相邻的两幅图像之间呈现较强的相关性,这就...
  • 多媒体技术填空题

    万次阅读 2020-08-06 10:07:46
    1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 16、 17、 18、 19、 20、 21、 22、 23、 24、 25、 26、 27、 28、 29、 30、 31、 32、 33、 34、 35、 36、 37、 38、 ...6
  • 实用多媒体技术 课程习题及解答

    千次阅读 2018-11-13 04:58:09
    实用多媒体技术 课程习题及解答
  • 多媒体技术计算题、操作题

    千次阅读 2020-08-06 10:09:41
    (5) 计算采样频率 22.05 KHZ ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,在不采用压缩技术的情况下所需占用存储器的容量为多少字节 ? (要求列出公式, 写出计算过程) 解: (1) 为实现 A/D 转换,需要把模拟音频...
  • 块截断编码图像压缩技术

    千次阅读 2020-10-04 03:20:19
    由于多媒体技术的发展,图像压缩技术成为图像处理中研究的...论文介绍了两种块截断编码算法,一种是标准的块截断编码算法,另外一种是改进的块截断算法即绝对矩块截断算法。在图像压缩性能评价中,常用的准则有客观保真
  • 对于数据压缩的问题:“我们要压缩什么”,我的理解是:对在计算机等多媒体中进行传输的视频、音频、文字、图像等所有信息的存储大小进行压缩。  对于数据压缩的问题:“为什么进行压缩”,我的理解是:网络的快速...
  • 数字压缩编码技术

    千次阅读 2010-07-08 09:35:00
    数字信号有很多优点,但当模拟信号...因此说,数字压缩编码技术是使数字信号走向实用化的关键技术之一,表4 -1 列出了各种应用的码率。 <br />表4 -1 各种应用的码率 应用种类 比特数/
  • 无损压缩算法专题——无损压缩算法介绍

    千次阅读 多人点赞 2019-12-22 19:50:21
    一、数据无损压缩的理论——信息论 数据压缩的起源是基于信息论的。信息论之父香农第一次用数学语言阐明了概率与信息冗余度的关系。在1948年发表的论文“通信的数学理论”中,香农指出,任何信息都存在冗余,冗余...

空空如也

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多媒体压缩技术分为两种