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  • 多媒体技术

    2009-04-18 17:50:00
    多媒体技术所处理的文字、数据、声音、图像、图形等媒体数据是一个有机的整体,而不是一个个“分立”的信息类的简单堆积,多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。...

    多媒体技术所处理的文字、数据、声音、图像、图形等媒体数据是一个有机的整体,而不是一个个“分立”的信息类的简单堆积,多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。因此,多媒体技术的关键特性在于信息载体的多样性集成性协同性实时性交互性。这也是多媒体技术研究中必须解决的主要问题。

    信息载体多样性

    信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究需要解决的关键问题。多媒体技术的多样性体现在信息采集或生成、传输、存储、处理和显现的过程中,要涉及到多种感知媒体、表示媒体、传输媒体、存储媒体或呈现媒体,或者多个信源或信宿的交互作用。这种多样性,当然不是指简单的数量或功能上的增加,而是质的变化。例如,多媒体计算机不但具备有文字编辑、图像处理、动画制作以及通过电话线路(经由调制解调器)或网络(经由网络接口卡)收发电子函件(Email)等功能,又有处理、存储、随机地读取包括伴音在内的电视图像的功能,能够将多种技术、多种业务集合在一起。

    信息载体的多样化使计算机所能处理的信息空间范围扩展和放大,而不再局限于数值、文本或特殊对待的图形和图像,这是计算机变得更加人性化所必须的条件。人类对于信息的接收和产生主要在视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉五个感觉空间内,其中前三种占了95%的信息量。借助于这些多感觉形式的信息交流,人类对于信息的处理可以说是得心应手。然而计算机以及与之相类似的设备都远远没有达到人类的水平,在信息交互方面与人的感官空间就相差更远。多媒体就是要把机器处理的信息多维化,通过信息的捕获,处理与展现,使之交互过程中具有更加广阔和更加自由的空间,满足人类感官空间全方位的多媒体信息要求。

    交互性

    多媒体的第二个关键特性是交互性。所谓交互就是通过各种媒体信息,使参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以进行编辑、控制和传递。交互性在于,使用者对信息处理的全过程能进行完全有效的控制,并把结果综合地表现出来,而不是单一数据、文字、图形、图像或声音的处理。多媒体系统一般具有如下功能:捕捉、操作、编辑、存储、显现和通信,用户能够随意控制声音、影象,实现用户和用户之间、用户和计算机之间的数据双向交流的操作环境,以及多样性、多变性的学习和展示环境。

    交互性向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理,增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间。当交互性引入时,活动(Activity)本身作为一种媒体便介入了信息转变为知识的过程。借助于活动,我们可以获得更多的信息。如在计算机辅助教学、模拟训练、虚拟现实等方面都取得了巨大的成功。媒体信息的简单检索与显示,是多媒体的初级交互应用;通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,才达到了交互应用的中级水平;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,但这还有待于虚拟现实(Virtual Reality,又译作灵境)技术的进一步研究和发展。

    协同性

    每一种媒体都有其自身规律,各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。多种媒体之间的协调以及时间、空间和内容方面的协调是多媒体的关键技术之一。

    实时性

    所谓实时性是指在多媒体系统中多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。例如,声音及活动图像是强实时的(hard real time),多媒体系统提供同步和实时处理的能力。这样,在人的感官系统允许的情况下,进行多媒体交互,就好象面对面(Face-To-Face)一样,图像和声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。

    集成性

    多媒体技术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。它像人的感官系统一样,从眼、耳、口、鼻、脸部表情、手势等多种信息渠道接收信息,并送入大脑,然后通过大脑综合分析、判断,去伪存真,从而获得准确的信息。目前,还在进一步研究多种媒体,如触觉、味觉、嗅觉媒体。多种媒体的集成是多媒体技术的一个重要特点,但要想完全像人一样从多种渠道获取信息,还有相当的距离。

    所谓集成性,除了声音、文字、图像、视频等媒体信息的集成,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。多媒体系统一般不仅包括了计算机本身,而且包括了像电视、音响、录象机、激光唱机等设备。

     

     

    多媒体的集成性应该说是在系统级上的一次飞跃。早期多媒体中的各项技术和产品几乎都是由不同厂商根据不同的方法和环境开发研制出来的,基本上只能单一零散和孤立地被使用,在能力和性能上很难满足用户日益增长的信息处理要求。但当它们在多媒体的大家庭里统一时,一方面意味着技术已经发展到相当成熟的阶段,另一方面也意味着各自独立的发展不再能满足应用的需要。信息空间的不完整,开发工具的不可协作性,信息交互的单调性等都将严重地制约和限制着多媒体信息系统的全面发展。因此,多媒体的集成性主要表现在多媒体信息的集成以及操作这些媒体信息的工具和设备集成这两个方面。对于前者而言,各种信息媒体应能按照一定的数据模型和组织结构集成,后者强调了与多媒体相关的各种硬件的集成和软件的集成,为多媒体系统的开发和实现建立一个理想的集成环境,提高了多媒体软件的生产力。

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  • 兰州交通大学多媒体技术复习

    千次阅读 2016-01-04 12:11:50
    因此,多媒体通常被当做多媒体技术的同义词。 通常可以把多媒体看做是先进计算机技术与音频,视频和通信等技术融为一体而形成的心技术或新产品。1.3 多媒体计算机技术计算机能够综合处理文字,图形,图形,音频,...

    1. 概念

    1.1 媒体

    媒体是信息表示和传输的载体

    1.2 多媒体

    一般而言,不仅指多种媒体信息本身的有机组合,而且指处理和应用多媒体信息的相应技术。
    因此,多媒体通常被当做多媒体技术的同义词。
    通常可以把多媒体看做是先进计算机技术与音频,视频和通信等技术融为一体而形成的心技术或新产品。

    1.3 多媒体计算机技术

    计算机能够综合处理文字,图形,图形,音频,动画,视频等多媒体信息,使这些信息建立逻辑连接集成为一个交互式系统的技术。
    简而言之,多媒体计算机技术就是用计算机实时处理图,文,声,像等多种信息。

    1.4 多媒体技术的特点

    ①信息载体的多样性
    ②信息载体的交互性
    ③信息载体的集成性
    ④信息载体的实时性

    1.5 多媒体计算机
    1.5.1 多媒体计算机

    一般而言,能够综合处理多种媒体信息(包括对这些信心进行捕获、采集、加工处理,表现、输出等),
    使多媒体信息能够建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的计算机成为多媒体计算机。

    1.5.2 多媒体计算机与普通计算机的区别

    1.硬件方面
    多媒体计算机除了常规的硬件如主机,硬盘驱动器,软盘驱动器,显示器网卡之外,还包括音频处理硬件,视频处理硬件和光盘驱动器等。
    2.操作系统方面
    多媒体系统也成为为多媒体核心系统。它具有实时任务调度,同步算法,多媒体数据转化,多媒体设备进行驱动控制,图形化操作界面
    3.多媒体计算机具有更加丰富的软件
    多媒体软件可以满足人们欣赏高质量的数字音响,合成音乐,以及高清晰影视图像和动画的需要。

    音频

    2.1音频分类

    音频主要分为:
    ①波形音频   ②MIDI音频  ③CD音频

    2.1.1 波形音频

    以声波表示的声响,语音和音乐等三种形式的声音经过生硬获取设备和声音播放设备的输入,并通过声卡控制采样
    由A/D转换将模拟信号转化为数字信号。
    然后以“*.wav”的格式存储在硬盘上,这种声音媒体被称为波形音频。

    2.1.2 MIDI音频

    将电子乐器演奏时的指令信息通过声卡上的MIDI控制器输入计算机,或者利用一种称为音序器的计算机音乐处理软件编辑产生的音乐指令集合。
    然后以“*.MID”的格式存储在硬盘上,这种声音媒体被称为MIDI音频。

    2.1.3 CD音频

    CD音频是指以44.1kHz的频率,16位精度采样而得到的一种立体声数字化声音。

    2.2计算机音乐

    组成 概述
    演奏控制器 输入和记录实时乐曲演奏信息的设备只产生演奏信息,不发出声音
    音源 计算机音乐系统的核心,具体产生声音波形的部分,主要有三种数字合成音乐,采样音乐,物理模型化音乐。
    MIDI接口 音乐数字接口,是音乐与计算机结合的产物,它是一种计算机与MIDI设备直接连接的硬件,同时也是一种数字音乐的国际标准。

    视频

    视频存储功能

    ①素材的数字化
    ②编目登录归档
    ③数据整理及存储管理
    ④读取应用
    ⑤系统安全及素材版权的管理

    视频存储特点

    ①容量大
    ②数据交换,吞吐量大
    ③膨胀速度快
    ④保存时间长
    ⑤要求版权保护
    ⑥存储系统管理维护要求智能化,自动化

    智能化存储

    为设计一个架构时,按照系统需要,综合考虑响应速度,访问频率,归档管理,介质维护,存储成本等因素,实时监控管理,
    在不同的需求层次选择不同的存储介质,构成一种层次型分级存储介质管理构架,
    配以相关动态,智能化管理软件,实现智能化层次型存储管理系统
    分类 概述
    数字视频 数字形式记录的视频
    模拟视频 由连续信号组成的视频图像

    帧速

    视频的帧速是每秒内包含的图像帧数

    视频质量

    活动图像的视频质量取决于采样原始图像的质量和视频压缩数据的倍数。

    非线性编辑(NES)

    非线性编辑是能够对视频,音频信号进行采集,重放,处理,编辑的计算机系统

    彩色电视机的制式

    制式 优点 缺点 帧数 行线 分辨率
    NTSC制式(正交平衡调幅制) 电路简单,设备成本低 两色差信号传输过程中的串扰和接收端色差信号分离不彻底,容易出现颜色串色失真 29.97fps 每帧525行262线 720*480
    PAL制式(正交平衡调幅逐行倒像制) 在接受端采用梳状滤波器可实现两色差信号的良好分离,大大减少串色问题 增加了设备的复杂性 25fps 每帧525行312线 720*576
    SECAM制式(行轮换调频制) SECAM制式传送信号每时刻都只有一色类信号,不存在干扰和分离问题,从而彻底的解决了串色问题,其图像质量受传输通道的失真的影响最小 不能实现亮度信号和色度信号的频谱交错,故副载波受干扰可见度大,兼容性不如NTSC,PAL,同时亮度对色度的串扰也很大

    多媒体软件

    多媒体软件

    综合利用计算机处理各种媒体的最新技术,如数据压缩,数据采样,二维及三维动画等,能灵活地调度使用多媒体数据,
    是各种多媒体硬件和谐工作,是多媒体计算机形象逼真的传播和处理信息,所以说多媒体软件是多媒体技术的灵魂。

    多媒体软件分类

    驱动程序
    多媒体操作系统
    多媒体数据准备软件
    多媒体编辑创作软件
    多媒体应用软件

    结构分层
    多媒体结构分层
    多媒体操作系统

    多媒体操作系统是计算机系统的核心,它处于驱动程序之上,应用软件之下
    负责多媒体环境下的任务调度,媒体间同步,多媒体外设的管理。

    FLASH

    基本功能

    绘图和编辑图形
    补间动画  1.动画补间    2.形状补间
    遮罩

    超链接

    Web上的网页是相互连接的,单击被称作超链接的文本或图片就可以链接到其他页面

    超文本

    超文本是一种文本,超文本是以非线性方式组织的

    超媒体

    超媒体是超文件和多媒体在信息浏览环境下的结合,它是超级媒体的简称。
    超媒体即以多媒体的方式呈现相关文件信息

    游程编码的思想和方法

    思想:只保留相同像素值中的一个值并保留相同数值的橡树点数目
    方法:用一组数字表示相同数值出现的情况

    扫描仪

    扫描仪是继鼠标键盘之后的最常用的计算机输入设备,它能将图稿信息捕捉下来并转化为计算机能够识别编辑存储和显示的数据形式。

    扫描仪原理

    扫描仪通过被扫描介质的反射光或投射光的变化来捕捉图稿内容,被扫描图稿的反射光线和透射光线,
    经过光学成像系统聚焦在CCD上,CCD将检测到的图稿上每一区域的反射,透射光线的总和,
    并将这些光信号变成电信号,再由A/D转换器转换成相应的数字信号,由计算机进行处理和存储。
    机械传动机构带动光学成像系统和CCD的扫描头在控制电路的控制下有顺序的扫描图稿,
    有专门的软件在显示器上将扫描仪输入的图稿数字化数据还原成原来的图稿内容。

    触摸屏

    触摸屏是一种随多媒体技术的发展而使用的输入设备,
    当用户用手指在屏幕上的菜单,光标,图像,按钮,能产生触摸信号,
    该信号经过变换后成为计算机可以处理的操作命令,
    从而实现人机交互作用
    触摸屏主要由传感器,控制器和驱动程序组成

    SAN(局域存储管理)

    是广播电视业界较为熟悉的一种以存储设备为核心的网络,
    可以被定义数据存储为中心,采用可伸缩的网络拓扑结构,
    通过具有高传输速率的光通道直接连接方式,提供SAN内部任意节点之间的多路可选择的数据交换,
    并且将数据存储管理集中在一个相对独立的存储区域网内,
    最终,SAN将实现多操作系统下最大限度的数据共享和数据优化管理,以及系统的无缝扩充。

    NAS

    NAS附属于网络的存储结构,被定义为一种特殊专用的数据存储服务器,内嵌系统软件,可以提供跨平台文件共享功能。

    预测编码

    针对统计冗余进行压缩的常用时间序列分析的概念,解决系统输出问题,其基本原理是根据离散信号之间存在一定关联的特点,
    利用前面的一个或多个信号对下一个信号进行预测,
    然后对实际值和预测值的差进行编码,由于差值比实际值小得多,从而达到压缩数据的目的

    变换编码

    先对信号进行某种函数变换,从一种信号空间变换到另一种信号空间进行处理的方法。

    文本元数据

    文本元数据主要是指归类,编码,压缩处理,后的文本(文档)格式进行描述的元数据的总称。

    无损压缩

    在信息无损或损失在一定的允许范围内进行压缩,显然由于数据的减少,自然减少了数据的存储量,
    同时,有利于数据的传输,降低了对数据传输通道的要求。由于数据量的减少,
    因此,若传输速率(信道带宽)一定,则可以减少传输时间,
    若传输时间一定,则可以降低数据速率。
    数据速率降低,就可以增加数据(码元)的宽度,传输信号的频带降低,自然就降低了对信道带宽的要求。

    多媒体系统的关键技术

    ①存储与传输技术
    ②压缩和解压缩技术
    ③多媒体软硬件技术
    ④多媒体数据库技术
    ⑤多媒体通信号网络技术
    ⑥虚拟现实技术
    类别 概述
    ASP(Active Server Page) 一个web服务端的开发环境,利用它可以产生和执行动态的互动的,高性能的web服务应用程序
    PHP 一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言,它大量的借用了C,Java,Perl语言的语法,并耦合了PHP自己的特性,使web开发者能够
    Jsp JSP可以在Servlet和JavaBean的支持下,完成功能强大的站点程序。

    多媒体类型及特点

    媒体类型 特点
    感觉媒体 人类感知客观环境
    表示媒体 定义信息的表达特征
    显示媒体 用于表达信息
    存储媒体 用于存储信息
    传输媒体 用于连接数据信息的传输
    交换媒体 用于存储和传输全部媒体形式

    声音

    声音的主要要素 依赖
    音调 与声波的频率有关,频率高则音调高
    音强 取决于声波的幅度,振幅高则音强高
    音色 由叠加在声音基波上的谐波所决定,一个声波上的谐波越丰富,音色越好

    视频卡

    视频卡的种类 概述
    视频采集卡 将视频信息与计算机VGH显示的VGH信号箱叠加,将叠加后的信号显示在显示屏上
    视频捕获卡 视频捕获卡专门捕获图像,它将捕获的图像数据以文件的形式存放在硬盘或其他媒体中,有了这样的图像数据文件,要对图像进行编辑,拷贝等各种处理也就容易了
    MPEG卡 MPEG卡主要包括MPEG视频压缩卡和MPEG视频解压缩卡,MPEG压缩卡用于音频信号采集,编码,压缩等操作,最终对包括声音在内的动态图像实现约100:1的压缩,同时附加有关同步等系统工作信息,并将其以规定的数据格式存放在其中媒体上。MPEG解压缩卡的租用就是MPEG压缩卡上的逆过程
    TV调谐卡 包括电视接收机里的音频头及通道部分前提供选台功能,用于选择不同频道上的PAL或NTSE电视信号而后者可提供所选中的频道的图像和声音信号。
    电视编码卡 将计算机VGA显示卡所传送出来的VGA显示信号转换成标准的电视视频信号PAL或NTSE,将转换出来的信号加到普通的家用电视机上,则可用电视机观察计算机显示器上的画面,若将转换出来的标准电视信号加到普通录像机上,则可以录下计算机的画面
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  • 第二章 5G三大应用场景(外在服务) 2.1 eMBB 增强移动宽带 2.2 URLLC 超可靠低时延通信 2.3 mMTC 海量机器类通信 第章 5G的四大特征 (内在) 3.1 泛在(网络自身的存在) 3.2 低功耗 3.3 网络虚拟化 3.4 ...

    目录

    第一章  移动通信发展路径

    第二章 5G三大应用场景(外在服务)

    2.1 eMBB 增强移动宽带

    2.2  URLLC 超可靠低时延通信

    2.3 mMTC 海量机器类通信

    第三章  5G的四大特征 (内在)

    3.1 泛在(网络自身的存在)

    3.2 低功耗

    3.3 网络虚拟化

    3.4 网络智能化

    第四章  5G关键的技术(内在技术)

    4.1 无线接入技术

    4.2 网络重构技术

    4.3 分布式业务服务

    第五章 5G无线接入网RAN的演进

    5.1 最初基站一体化,BBU和RRU被放在一个机房或者一个柜子。

    5.2 后来RRU被和BBU分开,被有时候挂墙,大部分时放到机柜里。

    5.3 后来,RRU被放到天线身边,所谓RRU拉远。也就是分布式基站。

    5.4 后来,Distributed RAN(分布式无线接入网)

    5.5 Centralized RAN,集中化无线接入网

    5.6 Cloud RAN (C-RAN), 云化基站

    5.7 5G把BBU进一步拆分:CU与DU分离

    5.8 灵活的RAN网元部署方式

    5.9 灵活的前传接口的部署方式

    5.10  中传(DU)和回传(CU)部署方式

    第六章 5G核心网的演变

    6.1 2G GSM核心网架构

    6.2  3G UMTS核心网架构

    6.3 4G LTE核心网架构

    6.4 5G NR 核心网架构

    第七章 5G的八大组网方案

    7.1 5G组网方案概述

    7.2 选项3系列:4G LTE接入网 + 5G NR 接入网 + 4G LTE核心网

    7.3 选项2:5G NR + 5G 新核心网独立组网

    7.4 选项7系列: 4G LTE接入网 + 5G NR接入网 + 5G核心网

    7.5 选项4系列: 4G LTE接入网 + 5G NR接入网 + 5G 核心网

    7.6 选项5: 4G LTE接入网 + 5G 核心网


    第一章  移动通信发展路径

    第五代移动通信技术(简称5G)是最新一代蜂窝移动通信技术(NR Next Radio),也是继4GLTE)、3GUMTS)和2GGSM)系统之后的延伸。

     

    1G:语音服务,基于模拟信号传输;

    2G:语音+文字+图片服务,基于数字信号传输。当年的彩信就是2G产物;

    3G:语音多媒体,互联网服务,提供更高的速度。3G开始,视频电话成为可能;

    4G:为数据传输而设计,开始支持网络游戏,高清视频等,这是现在的主流网络。

    5G:超高数据速率、超低延时、超大规模设备。

    对点对通信层面上看,5G与4G相比,没有引入全新的核心技术,只是在4G的基础之上做了增强,

    但从网络通信层面上看,5G对传统的电信网络进行了大量的重构,加入了虚拟、泛在、智能等特征。

    5G NR包括三大应用场景、在三大场景之上展现出来的六大基本特征、以及得到实现三大应用场景的6大特征,采用的关键技术。本文的重点探讨这些关键技术的基本原理。

     

    第二章 5G三大应用场景(外在服务)

    2.1 eMBB 增强移动宽带

    超高数据速率(单用户):中延时、高速、大量的手机业务

    相对于4G,5G要解决的第一个问题就是高速度。

    • 传输速率由1G增大增加了10倍,达到10Gbps。
    • 频率更高,工信部初步定下我国的5G频率是3.3Ghz-3.6Ghz/4.8Ghz-5Ghz。全球最有可能优先部署的5G频段为n77、n78、n79、n257、n258和n260,分别是3.3GHz-4.2GHz、 4.4GHz-5.0GHz和毫米波频段26GHz/28GHz/39GHz。国际上主要用28G做实验。
    • 频谱带宽更高, 带宽扩展到400M
    • 超大规模天线阵列xMIMO
    • 频谱效率增加5到10倍,比4G在同样带宽下传输的数据增加5到10倍。
    • 微基站广泛使用,室内移动通讯 基站部署更加密集。

     

    2.2  URLLC 超可靠低时延通信

    超低延时高稳定(单用户): 低延时、高稳定的工业业务

    相对于4G,5G对于时延的最低要求是1毫秒,甚至更低。

    5G的一个新场景是无人驾驶、工业自动化的高可靠连接。

    人与人之间进行信息交流,140毫秒的时延是可以接受的,但是如果这个时延用于无人驾驶、工业自动化就无法接受。

    • 无人驾驶汽车,需要中央控制中心和汽车进行互联,车与车之间也应进行互联,在高速度行动中,一个制动,需要瞬间把信息送到车上做出反应,100毫秒左右的时间,车就会冲出几十米,这就需要在最短的时延中,把信息送到车上,进行制动与车控反应。
    • 无人驾驶飞机更是如此。如数百架无人驾驶编队飞行,极小的偏差就会导致碰撞和事故,这就需要在极小的时延中,把信息传递给飞行中的无人驾驶飞机。
    • 工业自动化过程中,一个机械臂的操作,如果要做到极精细化,保证工作的高品质与精准性,也是需要极小的时延,最及时地做出反应。

    要满足低时延的要求,需要在5G网络建构中找到各种办法,减少时延。边缘计算这样的技术也会被采用到5G的网络架构中。

     

    2.3 mMTC 海量机器类通信

    超大规模设备连接(多用户):低延时、低速、超大量的物联网业务

    传统的1G-4G网络,有由运营商提供的,人与人之间实现文本、语音、视频业务的通信业务。

    5G不仅仅解决人与人之间的通信,还能解决人与物的通信、物与物的通信,把万物互联纳入到了5G系统的目标中。网络终端需要无所不包。

    未来接入到网络中的终端,不仅是我们今天的手机,还会有更多千奇百怪的产品。

    可以说,我们生活中每一个产品都有可能通过5G接入网络。我们的眼镜、手机、衣服、腰带、鞋子都有可能接入网络,成为智能产品。家中的门窗、门锁、空气净化器、新风机、加湿器、空调、冰箱、洗衣机都可能进入智能时代,也通过5G接入网络,我们的家庭成为智慧家庭。

    而社会生活中大量以前不可能联网的设备也会进行联网工作,更加智能。汽车、井盖、电线杆、垃圾桶这些公共设施,以前管理起来非常难,也很难做到智能化。

    而5G可以让这些设备都成为智能设备。

     

    第三章  5G的四大特征 (内在)

    3.1 泛在(网络自身的存在)

    万物无所不在,为万物提供互联的网络需要无所不在,广泛存在。这就就是“泛在”的意思。

    泛在网有两个层面的含义。一是广泛覆盖,一是纵深覆盖。5G的一张大网,无所不在!

    广泛是指我们社会生活的各个地方,需要广覆盖,以前高山峡谷就不一定需要网络覆盖,因为生活的人很少,但是如果能覆盖5G,可以大量部署传感器,进行环境、空气质量甚至地貌变化、地震的监测,这就非常有价值。5G可以为更多这类应用提供网络。

    纵深是指我们生活中,虽然已经有网络部署,但是需要进入更高品质的深度覆盖。我们今天家中已经有了4G网络,但是家中的卫生间可能网络质量不是太好,地下停车库基本没信号,现在是可以接受的状态。5G的到来,可把以前网络品质不好的卫生间、地下停车库等都用很好的5G网络广泛覆盖。

    一定程度上,泛在网比高速度还重要,只是建一个少数地方覆盖、速度很高的网络,并不能保证5G的服务与体验,而泛在网才是5G体验的一个根本保证。

    在3GPP的三大场景没有讲泛在网,但是泛在的要求是隐含在所有场景中的。

     

    3.2 低功耗

    5G要支持大规模物联网应用,就必须要有功耗的要求。

    这些年,可穿戴产品有一定发展,但是遇到很多瓶颈,最大的瓶颈是体验较差。以智能手表为例,每天充电,甚至不到一天就需要充电。所有物联网产品都需要通信与能源,虽然今天通信可以通过多种手段实现,但是能源的供应只能靠电池。通信过程若消耗大量的能量,就很难让物联网产品被用户广泛接受。

    如果能把功耗降下来,让大部分物联网产品一周充一次电,甚或一个月充一次电,就能大大改善用户体验,促进物联网产品的快速普及。

     

    3.3 网络虚拟化

    将网络节点的功能,分割成几个功能区块,分别以软件方式实现,不再拘限于特定的硬件架构。

    基于NFV/SDN的云化、网络切片、引入C/U分离的MEC 是 5G核心网的关键技术.

    5G 可以通过NFV(网络虚拟化)将这些关键技术无缝且有机的连接在一起,这一点,已经在业界达成共识。

     

    3.4 网络智能化

    结合人工技术和大数据分析技术,对网络进行自动化部署、运营、维护、管理和优化以及宏观调控。

     

    第四章  5G关键的技术(内在技术)

    技术是实现3G的三大业务目标和内在特征的手段!因此它与业务场景和内在特征紧密相关。

     

    4.1 无线接入技术

    • 大规模MIMO技术:基站使用几十上百根天线,波束窄,指向性传输,高增益,抗干扰,提高频谱效率;
    • 非正交多址技术:NOMA、MUSA、PDMA、SCMA等非正交多址技术,进一步提升频率利用率率。支持上行非调度传输,减少空口时延,适应低时延要求;
    • 全双工通信技术:是一项通过多重干扰消除实现信息同时同频双向传输的物理层技术,有望成倍提升无线网络容量;
    • 新型调制技术:滤波器组正交频分复用,支持灵活的参数配置,根据需要配置不同的载波间隔,适应不同传输场景;
    • 新型编码技术:LDPC编码和polar码,纠错性能高;
    • 高阶调制技术:1024QAM调制,提升频谱效率

     

    4.2 网络重构技术

    (1)NFV(网络功能虚拟化,Network Function Virtualization)

    就是将网络中的专用电信设备的软硬件功能转移到虚拟机上,在通用的商用服务器上通过软件替代专有硬件来实现网元功能。

    (2)SDN,即软件定义网络,

    5G网络通过SDN连接边缘云和核心云里的VMs(虚拟机),SDN控制器执行映射,建立核心云与边缘云之间的连接。网络切片也由SDN集中控制。

    SDN,NFV和云技术使网络从底层物理基础设施分开,变成更抽象灵活的以软件为中心的构架,可以通过编程,来提供业务连接。

    (3)网络切片:

    5G网络将面向不同的应用场景,比如,超高清视频、虚拟现实、大规模物联网、车联网等等,不同的场景对网络的移动性、安全性、时延、可靠性,甚至是计费方式的要求是不一样的,因此,需要将物理网络切割成多个虚拟网络,每个虚拟网络面向不同的应用场景需求。

    虚拟网络间是逻辑独立的,互不影响。

    只有实现NFV/SDN之后,才能实现网络切片, 因此要了解网络切片的基本原理,必须先了解NFV/SDN的基本原理。

     

    4.3 分布式业务服务

    (1) 移动边缘计算MEC

    移动边缘计算(Mobile Edge Computing, MEC)可利用无线接入网络就近提供电信用户IT所需服务和云端计算功能,而创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的快速下载,让消费者享有不间断的高质量网络体验。

    移动边缘计算改变了4G系统中网络业务分离的状态(RAN接入网提供传输服务,业务服务器提供业务服务),通过对传统无线网络增加MEC平台网元,将业务平台(包含内容、服务、应用)下沉到移动网络边缘,为移动用户提供计算和数据存储服务。

    MEC平台的具体部署方式主要分为两类,包括宏基站场景的部署以及小小区基站场景的部署。

    • 宏基站场景部署

    一般来说,基站的服务范围较广,服务用户较多,且宏基站本身具备一定的计算和存储能力,故MEC在宏基站场景的部署主要为将MEC平台直接嵌入到宏基站的方式。

    拥有MEC功能的宏基站能够降低网络时延、获取业务的上下文信息并且能很好的支持室外的大区域范围的各类垂直行业应用,车联网、智慧城市等等。

    终端就可以直接通过基站直接访问业务服务器,而不需要先通过核心网,才能访问业务服务器。极大的减少了终端与业务之间的延时!

    • 小小区基站场景部署

    考虑到小小区基站的覆盖范围较小,服务用户数较少,且小小区基站的硬件大小也有限制的情况,MEC平台的部署主要以本地汇聚网关的方式出现。

    多个小小区基站共同连接到同一个MEC平台,通过在MEC平台上布置多个业务应用实现特定区域内的运营支撑,如企业、学校内部高效资源访问,商场等室内场所的物联网网关汇聚和数据分析等。

     

    (2) 分布式应用服务器AS

     

    第五章 5G无线接入网RAN的演进

    BBU: 基带处理单元

    RRU: 射频处理单元

    5.1 最初基站一体化,BBU和RRU被放在一个机房或者一个柜子。

    5.2 后来RRU被和BBU分开,被有时候挂墙,大部分时放到机柜里。

    5.3 后来,RRU被到天线身边,所谓RRU拉远。也就是分布式基站

    5.4 后来,Distributed RAN(分布式无线接入网)

    好处:

    • 大大缩短了RRU和天线之间馈线的长度,可以减少信号损耗,也可以降低馈线的成本。
    • 可以让网络规划更加灵活。毕竟RRU加天线比较小,想怎么放,就怎么放。
    • 在D-RAN的架构下,运营商仍然要承担非常巨大的成本,因为为了摆放BBU和相关的配套设备(电源、空调等),运营商还是需要租赁和建设很多的室内机房或方舱。

    5.5 Centralized RAN,集中化无线接入网

    除了把RRU拉远,还把BBU集中起来,BBU变成BBU基带池。分散的BBU变成BBU基带池之后,更强大了,可以统一管理和调度,资源调配更加灵活!

    通过集中化的方式,

    • 可以极大减少基站机房数量,减少配套设备(特别是空调)的能耗。
    • 拉远之后的RRU搭配天线,可以安装在离用户更近距离的位置。距离近了,发射功率就低了。低的发射功率意味着用户终端电池寿命的延长无线接入网络功耗的降低

    5.6 Cloud RAN (C-RAN), 云化基站

    C-RAN下,基站实际上是“不见了”,所有的实体基站变成了虚拟基站。

    所有的虚拟基站在BBU基带池中共享用户的数据收发、信道质量等信息。

    强化的协作关系,使得联合调度得以实现。

     

    5.7 5G把BBU进一步拆分:CU与DU分离

    在5G网络中,接入网不再是由BBURRU天线这些东西组成了。

    而是被重构为3个功能实体:CU(Centralized Unit,集中单元)、DU(Distribute Unit,分布单元)、AAU(Active Antenna Unit,有源天线单元)

    CU:原BBU的非实时部分将分割出来,重新定义为CU,负责处理非实时协议和服务。

    DU:BBU的剩余功能重新定义为DU,负责处理物理层协议和实时服务。

    AAUBBU的部分物理层处理功能(PHY_LOW)原RRU无源天线合并为AAU

    简而言之,CU和DU,以处理内容的实时性进行区分。AAU就是PHY_LOW + RRU + 天线。

     

    5.8 灵活的RAN网元部署方式

    • ① 与传统4G宏站一致,CU与DU共硬件部署,构成BBU单元。
    • ② DU部署在4G BBU机房,CU集中部署。
    • ③ DU集中部署,CU更高层次集中。
    • ④ CU与DU共站集中部署,类似4G的C-RAN方式。

    • 如果前传网络为理想传输(光纤直接到天线那边),那么,CU与DU可以部署在同一个集中点。
    • 如果前传网络为非理想传输(没那么多光纤),DU可以采用分布式部署的方式。
    • 如果是车联网这样的低时延要求场景,DU、CU、应用服务器都想办法往前放(靠近AAU部署),MEC、边缘云,就要派上用场。

     

    5.9 灵活的前传接口的部署方式

    (1)光纤直连方式

    每个AAU与DU全部采用光纤点到点直连组网。

    实现起来很简单,但最大的问题是光纤资源占用很多。

    随着5G基站、载频数量的急剧增加,对光纤的使用量也是激增。

    所以,光纤资源比较丰富的区域,可以采用此方案。

    (2)无源WDM波分复用方式

    无源WDM波分复用设备安装到AAU和DU上,通过无源设备完成WDM功能,利用一对或者一根光纤提供多个AAU到DU的连接。

    无源WDM波分复用设备:光复用传输链路中的光电转换器,也称为WDM波分光模块。不同中心波长的光信号在同一根光纤中传输是不会互相干扰的,所以无源WDM波分复用设备实现将不同波长的光信号合成一路传输,大大减少了链路成本。

    采用无源WDM波分复用设备方式,虽然节约了光纤资源,但是也存在着运维困难,不易管理,故障定位较难等问题。

     

    (3)有源WDM/OTN方式

    在AAU站点和DU机房中配置相应的WDM/OTN设备,多个前传信号通过WDM技术共享光纤资源。

    相比无源WDM方案,组网更加灵活(支持点对点和组环网),同时光纤资源消耗并没有增加。

    OTN(光传送网,OpticalTransportNetwork),是以波分复用技术为基础、在光层组织网络的传送网,是下一代的骨干传送网。

     

    5.10  中传(DU)和回传(CU)部署方式

    中传与回传对于承载网在带宽、组网灵活性、网络切片等方面需求是基本一致的,可以使用统一的承载方案。

    主要有两种方案,承载网中采用的FlexE分片技术、减低时延的技术、SDN架构等,还需进一步了解。

    (1)利用分组增强型OTN设备组建中传网络,回传部分继续使用现有IPRAN架构

    (2)中传与回传网络全部使用分组增强型OTN设备进行组网

    (3)OTN概述

    光传送网(optical transport network)简称OTN,网络的一种类型,是指在光域内实现业务信号的传送、复用、路由选择、监控,并且保证其性能指标和生存性的传送网络。

    光传送网(OTN) 技术是电网络与全光网折衷的产物,将SDH 强大完善的OAM&P 理念和功能移植到了WDM 光网络中,有效地弥补了现有WDM 系统在性能监控和维护管理方面的不足。OTN 技术可以支持客户信号的透明传送、高带宽的复用交换和配置(最小交叉颗粒为ODU1,约为2.5 Gbit/s),具有强大的开销支持能力,提供强大的OAM 功能,支持多层嵌套的串联连接监视(TCM) 功能、具有前向纠错(FEC)支持能力。


    第六章 5G核心网的演变

    6.1 2G GSM核心网架构

    2G组网非常简单,

    MSC(Mobile Switching Center,移动交换中心),就是核心网的最主要设备,是处理信令的核心网元设备。

    HLR(归属位置寄存器),HLR是一个静态数据库,用来存储本地用户数据信息的数据库用,用于鉴权。

    之所以图上面写的是“MSC/VLR”,是因为VLR是一个功能实体,但是物理上,VLR和MSC是同一个硬件设备。相当于一个设备实现了两个角色,所以画在一起。HLR/AUC也是如此,HLR和AUC物理合一。

    2.5G(GPRS)在之前,2G只能打电话发短信的基础上,有了GPRS,就开始有了数据(上网)业务。

    于是,核心网有了大变化,开始有了PS核心网。PS,Packet Switch,分组交换,包交换。于是多出了GGSN和GGSN,SGSN和GGSN都是为了实现GPRS数据业务。

    GSN:Serving GPRS Support Node,服务GPRS支持节点

    GGSN:Gateway GPRS Support Node,网关GPRS支持节点。

     

    6.2  3G UMTS核心网架构

    2.5G到3G基站,由RNC和NodeB组成。

    3G除了硬件变化和网元变化之外,还有两个很重要的思路变化。

    • 其中之一是:IP化,就是TCP/IP,以太网。网线、光纤开始大量投入使用,设备的外部接口和内部通讯,都开始围绕IP地址和端口号进行。
    • 另一个是:就是分离。具体来说,就是网元设备的功能开始细化,分为CP, UP,不再是一个设备集成多个功能,而是拆分开,各司其事。

    在3G阶段,是分离的第一步,叫做承载和控制分离。在通信系统里面,说白了,就两个(平)面,用户面和控制面。

    用户面,就是用户的实际业务数据,就是你的语音数据,视频流数据之类的。

    而控制面,是为了管理数据走向的信令、命令。

    这两个面,在通信设备内部,就相当于两个不同的子系统。

    最后:

    SGSN: 只负责控制面

    GGSN:只负责数据面

     

    6.3 4G LTE核心网架构

    到了4G, SGSN变成MME,GGSN变成SGW/PGW

    基站里面的RNC没有了,为了实现扁平化,功能一部分给了核心网,一部分给了eNodeB。

    MME:Mobility Management Entity,移动管理实体

    SGW:Serving Gateway,服务网关

    PGW:PDN Gateway,PDN网关

    在3G到4G的过程中,IMS((IP Multimedia Subsystem)出现了,取代传统CS(也就是MSC那些),提供更强大的多媒体服务(语音、图片短信、视频电话等)。

     

    6.4 5G NR 核心网架构

    到了5G,网络逻辑结构彻底改变了。

    5G核心网,采用的是SBA架构(Service Based Architecture,即基于服务的架构)。

    SBA架构,基于云原生构架设计,借鉴了IT领域的“微服务”理念。把原来具有多个功能的整体,分拆为多个具有独自功能的个体。每个个体,实现自己的微服务。

    有一个明显的外部表现,就是网元大量增加了。除了UPF之外,都是控制面。

    网元看上去很多,实际上,硬件都是在虚拟化平台里面虚拟出来的。

    这样一来,非常容易扩容、缩容,也非常容易升级、割接,相互之间不会造成太大影响(不知道是核心网工程师的福音还是失业)。

    简而言之,5G核心网就是模块化、软件化。就是为了“切片”。

    就是为了满足不同场景的需求。不同业务应用场合,所使用的不同模块!

     

    第七章 5G的八大组网方案

    7.1 5G组网方案概述

    5G的部署并不是简单新建一张网的事,需要考虑如何和现有4G网络共存,共同发挥作用,确保利益最大化。由此就产生了独立组网SA(Stand Alone)和非独立组网NSA(Non-Stand-Alone)两大类型的方案。

    与过去不同,5G组网架构选项高达8种,除了选项1就是4G架构选项6和8被业界抛弃之外,也还剩下选项2、选项3、选项4、选项5和选项7五种选项,其中,选项3、4、7下面还包括了不同的子选项。

    简单的说,5G组网包括以下方案:

    选项1,独立组网(SA),即LTE基站连接4G核心网,目前4G网络的组网架构。

    ● 选项2,独立组网(SA),即5G NR基站连接5G核心网: 5G NR + 5G 新核心网独立组网

    ● 选项3,非独立组网(NSA),即LTE和5G NR基站双连接4G核心网: 4G LTE接入网 + 5G NR 接入网+4G LTE核心网

    ● 选项4,非独立组网(NSA),即5G NR和LTE基站双连接5G核心网: 4G LTE接入网 + 5G NR接入网 + 5G 核心网

    ● 选项5,独立组网(SA),即LTE基站连接5G核心网: 4G LTE接入网 + 5G 核心网

    ● 选项6,被业界抛弃

    ● 选项7,非独立组网(NSA),即LTE和5G NR基站双连接5G核心网:4G LTE接入网 + 5G NR接入网 + 5G核心网

    ● 选项8,被业界抛弃

    这里还得提一下双连接(DC)。

    双连接技术最早提出于3GPP R12版本,也就是4G时代的载波聚合中。其基本原理是让一部手机连接到无线接入网中的多个小区(来源于一个或多个基站),其中一个是“主”小区,负责无线接入的控制面,即负责处理信令或控制消息;而另一个“从”小区,仅负责用户面,即负责承载数据流量

    R12为啥要引入双连接技术呢?主要是为了提升网络速率,均衡网络负载,以及可避免切换中断,保证稳健的移动性。

    进入5G时代,LTE/NR双连接的原理基本与R12的LTE/LTE双连接原理相同:

    • 要么LTE基站(eNB)为主节点,5G基站(gNB)为辅助节点;
    • 要么5G基站(gNB)为主节点,LTE基站(eNB)为辅助节点。

    7.2 选项3系列:4G LTE接入网 + 5G NR 接入网 + 4G LTE核心网

    (1)选项3:NR基站为辅小区

    在选项3系列中,终端同时连接到5G NR4G LTE,能同时提供4G LTE广覆盖的无线接入和5G NR高速的无线接入。

    这种组网方式下,由于并没有5G的核心网,严格意义上讲,不选是5G网络,只是提供了5G的无线接入,只能满足5G eMBB增强移动宽带场景的需要,无法满足5G的其他两个场景的需要:URLLC 超可靠低时延通信和mMTC 海量机器类通信。因此,只能算4.5G的网络。

    在控制面上,选项3系列完全依赖现有的4G系统。

    在用户面的锚定点上,有3、3a和3x三个不同的子选项。

    选项3的特点如下:

    ● 5G基站的控制面和用户面均锚定于4G基站。

    ● 5G基站不直接与4G核心网通信,它通过4G基站连接到4G核心网。

    ● 4G和5G数据流量在4G基站处分流后再传送的手机终端。

    ● 4G基站和5G基站之间的Xx接口需同时支持控制面和5G数据流量,以及支持流量控制,并要求满足时延需求。

     

    显然,选项3架构最大的问题是----4G基站鸭梨山大。

    由于4G和5G数据流量分流(或聚合)于4G基站,这意味着4G基站要同时处理4G+5G流量,5G的峰值速率是4G的几十倍,且原来的4G基站并非为5G高速率而设计,因此,4G基站必然会遭遇处理能力瓶颈问题。解决办法就是对4G基站进行硬件升级。

    但升级4G基站是要花钱的,一定有运营商不愿意,因此,3GPP就又推出了两种选项——选项3a和3x。

    (2)选项3a

    选项3a和选项3的差别在于,不再让4G基站鸭梨山大,

    • 4G和5G控制面锚定于4G基站。
    • 4G和5G数据面不再通过4G基站分流和聚合,而是用户面各自直通4G核心网。

    选项3a虽然减轻了4G基站的负担,也不用花很多钱对4G基站进行硬件升级,但存在新的缺点。

    • 首先,在用户面上4G基站和5G基站各自直连4G核心网,两者之间没有X2接口互联,这意味着两者将各自为阵单独承载4G和5G,没有负荷共享,比如可能4G基站只承载VoLTE语音流量,而5G基站只承载上网流量。
    • 同时,当手机从5G基站“切换”到4G基站时,需要核心网进行S1(基站与核心网之间的接口) Path Switch,所以存在一点点“切换”时延。

     

    (3)选项3x

    选项3x可以看成是选项3和选项a的合体。

    在选项3x下,

    • 4G和5G控制面锚定于4G基站。
    • 用户面,5G基站直接连接4G核心网,用户数据流量的分流和聚合也在5G基站处完成,要么直接传送到终端,要么通过X2接口将部分数据转发到4G基站再传送到终端。

    选项3x架构面向未来,它即解决了选项3架构下4G基站的性能瓶颈问题,无需对原有的4G基站进行硬件升级,也解决了选项3a架构下4G和5G基站各自为阵的问题。

    对于一些低速数据流,比如VoLTE,还可以从4G核心网直接传送到4G基站。

    目前为止,大多数运营商选择了选项3x。

     

    7.3 选项2:5G NR + 5G 新核心网独立组网

    选项2就是5G NR基站与5G核心网独立组网,一次性将5G核心网和接入网一起“打包”迈进5G时代。

    在非独立组网下,5G与4G在接入网级互通,互连更复杂。

    而在选项2独立组网下,5G网络独立于4G网络,5G与4G仅在核心网级互通,互连简单。如下图所示:

    但问题是:

    与选项3系列依托于4G成熟的网络和生态规模优势不同,运营商一旦选择从选项2开始建网,就意味着需大规模投资建设一张独立的5G网络,在早期5G新用例还未爆发的现状下,这要求运营商需平衡好4G资产保护和5G建网投入。

     

    7.4 选项7系列: 4G LTE接入网 + 5G NR接入网 + 5G核心网

    选项7系列包括7、7a和7x三个子选项。

    类似于选项3,可以把它看成是选项3系列的升级版,只是选项3系列连接4G核心网,而选项7系列则连接5G核心网,NR和LTE均迁移到新的5G核心网。

    (1)选项7

    (2)选项7a

    (3)选择7x

    7.5 选项4系列: 4G LTE接入网 + 5G NR接入网 + 5G 核心网

    选项4系列包括4和4a两个子选项。

    选项4系列要求一个全覆盖的5G网络,因而采用小于1GHz频段来部署5G的运营商比较青睐这种部署方式。

    (1)选项4

    在选项4系列下,4G基站和5G基站共用5G核心网,5G基站为主站,4G基站为从站。

     

    (2)选项4a

    7.6 选项5: 4G LTE接入网 + 5G 核心网

    选项5将4G基站连接到5G核心网,与选项7类似,但没有与NR的双连接。

    选择选项5的运营商非常看重5G核心网的云原生能力,比如英国运营商Three就计划提前将4G核心网迁移至5G核心网,以帮助一些企业专网提早接入其5G核心网,为他们提供灵活的网络切片服务,以及希望尽早为消费者提供云游戏服务等。

     


    参考:

    https://www.jianshu.com/p/f9c013ac8eff

     

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  • 多媒体技术填空题

    万次阅读 2020-08-06 10:07:46
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    我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率
    为每秒 __24__幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。

    如果希望制作一个沿复杂路径运动的 flash 动画,应该采用**( 运动引导层 )动画技术。**

    多媒体技术的集成性是指(能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成)。

    在 Flash 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应该采用 __形状补间______动画技术

    Flash 中,可以对(关键帧 和 按钮元件)添加动作脚本(Action Script)

    多媒体技术的主要特性有 __多样性 ___、__集成性 __、__交互性 __、_可扩充性 ___。

    音频的频率大约范围是 20—20kHz

    对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快

    CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的__ 光学分辨率__

    多媒体的英文单词是 ___ Multimedia____。
    艺术设计中,面的作用是表现__ 形状属性__ 和 ___ 叠加___。

    BMP图像文件结构由文件头、 __ 调色板数据__及 ___ 图像数据__组成。

    RGB色彩模式中,“真彩色”是指色彩位数达到或超过 __ 24___位色。

    常用的相加混色方法有时间混色法、 __ 空间混色法_和 __ 生理混色法__。

    32.灰度图像中的每个像素点用从白色到黑色范围内的 个__ 256____灰度级来显示。
    33. Flash 中提供的两种类型的过渡动画是 ___ 移动渐变___与形状渐变。
    34.位图都是由一些排列成行列的 ___ 点(像素)___组成。

    35.从数据存储的格式来区分,摄像机可以分为模拟摄像机和 _____ 数码摄像机_。

    36. Authorware 7 .0 中演示窗口大小设置可以选择__ 根据变量____ 、___ 固定尺寸___ 和全屏

    1、 JPEG 算 法 具 有 以 下 四 种 操 作 方 式 : 顺 序 编 码 、 累进编码_、无失真编码________、 分层编码_____。

    2、视频会议系统主要由 视频会议终端______、______多点控制器 ________信道(网络)___________及控制管理软件组成。

    3、MMX技术能够加速的最根本的原因是由于采用了 ______单指令多数据流( SIMD)____________技术。

    4、在超文本和超媒体系统中, 链的一般结构可分为 链源__、____链宿____________及链的属性__________三部分。

    5、视频会议系统最著名的标准是 ____H.320___系列和 __T.120___系列建议。

    6、MPEG采用了三种类型的图象: I 图像(帧内图____、图像(预测图)、_________图像(双向预测图)______。

    7、帧频率为 25 帧/ 秒的制式为__PAL__、SECAM__

    8、在 MPEG中使用两种熵编码方法____哈夫编码____和__自适应二进制算术编码____

    9、15 分钟双声道、 16 位采样位数、 44.1KHz采样频率声音的不压缩的数据量___151.4MB___
    15x60x16x44100÷8÷1024÷1024=151.4MB

    10、15 秒 NTSC制 640×480分辨率 24 位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?395.5MB
    NTSC制式下一bai秒29.97帧,这里按30帧算
    640×480×24×15x30÷8÷1024÷1024=395.5MB

    11、媒体系统基于功能可分为 开发系统__、演示系统__、_____培训系统_______和家庭系统四种。

    12、Windows 中最常用的图像文件格式是 DIB__、BMP__、PCXTIFF____。

    13、一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为 ______空域相关

    14、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定 使用对象__;明确_____开发方法_______;准备____多媒体数据________;集成一个多媒体应用系统。

    15、OCR软件的功能是将 图化的文字_______转换为 电子文档

    16、多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层: 表示层____、___概念层_____和存储层。

    17、超文本是一个( 非线性的网状)结构。

    18、 两分钟双声道、 16 位采样位数、 22.05kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是( 10.09MB)。
    音频bai文件大小(单位Byte)=(量化单位数du×采样频率×声道数×持续时间)/8
    解 :
    1M=1024KB

    1KB=1024B

    两分钟=120秒

    16位=16bit即16B

    22050×16÷8×2×120 = 10584000 B = 10.09MB

    19、要使 CD-ROM驱动器正常工作,必须有(该驱动器装置的驱动程序 和 Microsoft 的 CD-ROM扩展软件)软件。

    20、Flash 的帧有三种,分别是 _________、_________、_________。
    Flash 的帧有三种,分别是关键帧、普通帧、空白帧。

    21、Photoshop 保存的源文件的扩展名是 ___,Flash 保存的源文件的扩展
    名是___fla

    22、“元件”是 Flash 里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主
    要有三种类型: __________、

    flash元件有三种 一是图形元件 二是按钮 三是影片剪辑。

    23、Photoshop 中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做 _____栅格化_____操作,从而使文字变为图像。

    24、数据压缩的基本方法有两种: __。无损压缩 _________、___有损压缩 ________。

    25、构成位图图像的最基本单位是 _____ 像素______。

    26、进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为 __。

    27、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于 ____ 交互设计______。

    28、所谓流媒体指的是在 Internet/Intranet 中使用___流媒体_____的连续时
    基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。

    29、虚拟现实系统的特点主要有: __________、交互性和 _____
    虚拟现实系统的特点是 沉浸感、交互性、和
    多感知性

    30、动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为 25 帧/秒的制式为____ PAL ____制式。

    31、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为 (信号采样 )

    32、(需求分析 )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。

    33、制作多媒体作品的直接依据是 (结构设计 )

    34、静态图像压缩标准是 (JPEG ) 。

    35、一张容量为 640M的光盘,可以贮存 (284 ) 张分辨率为 1024×768 的真彩 (24位)相片
    640÷(1024x768x24÷8÷1024÷1024)=284张
    284x2.25=639M

    解 :
    一张相片大小是2.25MB。

    24位真彩,每个像袭素占bai24bit。 1024768个像素点,102476824=18874368(bit),再du除zhi以8转换为byte (8bit=1byte) =2359296(byte) 。
    1024
    768*24÷8(B)÷1024(kb)÷1024(MB)=2.25MB

    36、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为 (抽样、编码、量化 ) 。

    37、MPEG是数字存储 ( 动态 ) 图像压缩编码和伴音编码标准。

    38、1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为 11.025kHz,数据量为 (1.26MB )

    音频文件大小(单位Byte)=(量化单位数×采样频率×声道数×持续时间)/8
    8 * 11025260 /8/1024/1024=1.26MB
    (60x2x8x11025)÷8÷1024÷1024=1.26MB

    39、信息载体革命的三个重要里程碑:文字的出现、印刷术的发明、信息的数字化。

    40、媒体元素主要有:文本_、音频、图形和静态图像、动画、视频等

    41、多媒体通信的三个基础特征是 : 同步性、集成性和___交互____性

    多媒体技术的关键特征主要有四种:多样性、集成性、交互性、同步性。

    42、计算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、__调色板动画。

    43、视频采集卡按应用场合可分为广播级、专业级和__民用级__视频卡。

    44、多媒体人机界面与交互设计的主要任务有: 确定界面类型、设计____和界面屏幕

    45、常见的模拟电视视频制式: NTSC、PAL,SECAM

    世界上常用的电视制式有三种: PAL制、 NTSC制、 SECAM制。

    常见的模拟电视视频信号制式 :NTSC 、PAL、SECAM 。我国使用的是 PAL制式

    PAL制式:PAL制式又称为帕尔制。它对同时传递两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。

    46、帧间压缩 : 是利用时间性冗余的技术

    47、按国际电信联盟 (IUT) 标准定义,媒体可分为以下五种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。

    48、历史上的多媒体系统主要有四个: Amiga 系统、 Hyper Card 系统、 CD-I 系统、 DVI 系统。

    49、多媒体计算机系统的五个层次结构是:多媒体硬件系统、多媒体软件系统、多媒体应用程序接口 API、多媒体创作工具及软件、多媒体应用系统。

    50、根据内部总线功能,内部总线可以分为三种:地址总线,数据总线,控制总线。

    51、常见的外部总线有三种: ISA(工业标准体系接口)总线、 PCI(外部设备互连)总线、 SCSI(小型计算机系统接口)总线。

    52、按照光盘的读、写性能可将其分为三种类型:只读型光盘、多次可写光盘、可重写光盘。

    53、光驱在工作时有两种工作方式:恒定线速度 CLV、恒定角速度 CAV。

    54、CD光盘主要分为五层:基底、记录层、反射层、保护层、印刷层。

    55、只读光盘的制作过程分为五个步骤:预处理、光刻、化学处理、制作父盘和母盘、压模。

    56、模拟音频信号的两个重要参数是:频率和幅度。

    57、声音质量分级的四个等级是: CD-DA质量、 FM质量、 AM质量、电话质量。

    58、利用合成器产生 MIDI 乐音的主要方法有两种: FM合成法、波表合成法。

    59、色彩的三要素是:亮度、色度、饱和度。

    60、RGB色彩模型的三基色是:红色、绿色、蓝色。

    61、HSL模型的三个参数是:色调、饱和度、亮度。

    62、CMY色彩模型的三种基本颜色是:青色、粉红色、黄色。

    63、图像的数字化过程分为三个步骤:采样与量化、编码。

    64、图形的几何元素主要有四种:点、线、面、体。

    65、作为一个图形系统,至少应具有五个方面的基本功能:计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、对话功能。

    66、计算机图形软件绘图工具可以很方便地创建路径,路径主要有三种:开放路径、闭合路径、复合路径。

    67、彩色空间表示中的 H、 S、B分别代表:色调、颜色的饱和度、光的强度。

    68、按照处理方式的不同,视频分为两种:模拟视频、数字视频。

    69、电视视频信号的扫描方式主要有两种:逐行扫描、隔行扫描。

    70、电视频道传送的电视信号主要四种:亮度信号、色度信号、复合同步信号、伴音信号。

    71、根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有三种类型:射频信号、复合视频信号、分量视频信号。

    72、如果用 Y:U:V来表示 YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有三种: 4:1:1 、4:2:2 、4:4:4 。

    73、二维动画制作过程主要有五个步骤:关键帧 ( 原画 ) 的产生、中间帧的生成、分层制作合成、着色、预演

    74、预测编码可分为两种类型:帧内预测、帧间预测。

    75、常用的统计编码有三种:哈夫曼编码、算术编码和行程编码。

    76、MPEG由三种类型的图像组成: I 图、 P图、 B图。

    77、图像扫描仪一般分为三种:平板式、手持式、滚筒式。

    78、图像扫描仪的性能指标主要有三个:分辨率、色彩位数、扫描速度。

    79、光学符号识别( OCR)分为三个部分:预处理部分、识别部分、后处理部分。

    80、一般地说,触摸屏可分为五个基本种类:红外线扫描式、电容式、电阻式、表面声波式、矢量压力传感式。

    81、数码相机相比传统相机的三个主要优点:即拍即见、影像品质永远不变、可以直接进行编辑使用。

    82、触摸屏是一种定位设备,系统主要由三个主要部分组成:传感器、控制部件、驱动程序。

    83、计算机网络是网络结点和物理信道的集合,一般由两部分组成:资源子网、通信子网。

    84、网络用户通过终端对网络的访问有两类:本地访问、远程访问。

    85、按网络的交换方式分类有三种:电路交换网、报文交换网、分组交换网。

    86、计算机网络的拓扑结构主要有四种:星型拓扑结构、环型拓扑结构、总线拓扑结构、网状拓扑结构。

    87、按照信号在信道中的传输形式,可以将其分为两种:基带( baseband )传输、宽带 (broadband) 传输。

    88、OSI 模型把计算机网络通信的组织与实现按功能划分为七个层次,通信功能从高到低划分为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

    89、在网络多媒体应用方面, Macromedia 公司推出了网络多媒体制作三剑客,即三种软件: Dreamweaver、Flash 、Firework 。

    90、流媒体数据流具有三个特点:连续性、实时性、时序性。

    91、多媒体数据库基于内容的检索的体系结构为两种:数据库生成子系统、数据库查询子系统
    51. 电子出版物开发系统应包括以下六个部分:多媒体集成系统、文字制作系统、音效制作系统、图像制作系统、视频制作系统、动画制作系统。

    92、按照表现方式将多媒体 CAI 软件大致区分成五大类:教导式、练习式、模拟式、测验式和游戏式。

    93、使计算机具有“听懂”语音的能力,属于语音识别技术。

    94、波形音频是指以声波表示的各种声音经过声音获取采样控制设备,又经 A/D 转换将模拟信号转换成数字信号,然后以“ *.WAV”文件格式存储在硬盘上。

    95、数据压缩的技术指标 :压缩比、恢复效果、标准化。

    96、虚拟现实应用系统目前可分为 3 种:投入式、非投入式、混合式 。

    投入式 :看到计算机图像,看不到真实世界。
    非投入式 :看到真实世界和虚拟世界。
    混合式:虚拟世界图像叠加在真实世界的景象上,增强现实功能。

    97、MPC 主机构成 :主机板、硬盘驱动器、 CD-ROM 驱动器、输入输出接口。

    98、数字摄像头所用元件分为 :CDD摄像头和 CMOS摄像头。

    99、新型输入技术 :联机手写输入、扫描输入、语音输入

    100、 Adobe Audition 噪声处理及其方法 :采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法

    101、分辨率: 分为屏幕分辨率、数字图像分辨率和设备分辨率

    102、 色彩的要素: 色调、明度、彩度。

    色彩混合: 色光混合、颜料混合、色彩并置混合。

    色彩的要素: 色调、明度、彩度。

    RGB模式(红、绿、蓝) ,(255,0,0 )对应的颜色是红色。

    CMYK模式,由品蓝( C)、品红( M)、品黄( Y)、黑( K)4 种颜色组成。

    103、常用的图像格式 :BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD、PNG格式。

    104、图像的主要性能指标 :分辨率、图像灰度和颜色表示、图像文件的大小。

    105、色调调整命令: 色阶调整、曲线调整、亮度 / 对比度等命令。

    106、计算机动画 按创作方式 可分为:帧动画、造型动画、调色板动画。

    107、计算机动画 按动画效果 可分为:二维动画、三维动画、变形动画。

    108、Flash 中元件有哪几种 :按钮、图形、电影剪辑、文字。
    Flash 文本有 3 种类型 :静态文本、动态文本、输入文本。

    109、数字视频标准 :MPEG-1 、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264 等。

    110、通过输入输出设备的转换将信息呈现在我们面前的媒体被归入 ___显示_____媒体类。

    111、光驱目前使用的两种接口是___IDE_和_____SCSI____ 。
    目前常用的硬盘都采用 ___IDE____和____SCSI___接口方式。

    112、CD-Rw的刻录方式有 ____Track-At-Once___和 Disc-At-Once 两种方式。

    113、艺术美最大的特点是带有强烈的 ___个人感情色彩

    114、点的作用是表现 ___表面位置___与 _对比关系

    115、计算机能处理的是数字信息,而声音是一种连续变化的模拟量,因此必须对声音进行___模–数___转换以便计算机处理。

    116、声卡对声音的处理质量可以用采样频率、 采样位数___和_通道数__ 三个参数来衡量。

    117、一般台式扫描仪的分辨率有光学分辨率和 ____插值分辨率___两种表示方法。

    118、 Photoshop CS 中,浮动面板可以通过 窗口___ 菜单来决定其是否显示。

    119、在各种彩色应用技术中,人们使用的两种混色方法分别是 _____相加__混色和
    __相减_____混色。

    120、 Flash 中提供的两种类型的过渡动画是移动渐变与 _________形状渐变。

    121、视频卡又称 ___视频采集卡,其作用是将模拟或数字视频信号转换为计算机的视频文件。

    122、 Lotus ScreenCam 支持录制实时声音、 _____录制实时动态屏幕__和 ____同时录制声音屏幕___三种采集方式。

    123、Authorware 中与导航图标相配合,可以制作翻页结构或超文本文件的图标是
    ____框架___图标。

    124、Flash 的输出文件之所以尺寸小,除了采用矢量图外,另外一个重要原因就是使用了___元件____的设计恩想。

    125、人机交互中文本的两种形式是 ____非格式化____文本和 ____格式___文本。

    126、多媒体通信的特点主要有:多种媒体的 ___ 集成性___,工作方式的___交互性___ 和媒体之间的同步
    性。

    127、群件系统主要分为信息共享系统、____ 共同编辑系统__ 、__ 计算机会议系统_____ 、群件决策系统和协调系统调度系统。

    128、内存条按存储方式分为 __SIMM (或单面存储模块)____和 DIMM。

    129、显示卡的接口方式有 ISA、VESA、__PCI____和 __AGP_____四种。

    130、不间断电源系统可以分为 ____在线式___和后备式两种。

    131、在局域网中,每台计算机必须有一块 _____网卡_____才能连接到局域网中。

    132、标准的声音采样频率有 11.025KHz、 _22.05KHz_______和 44.1 KHz

    133、将文本转换为语音的两个步骤依次为 __对文本的理解__和 ____ 语音合成

    134、 Fraunhofer-IIS 研究所连同 Coding Technologies 公司和法国的 Thomson multimedia公司共同推出的 __ MP3Pro______ ,能在低达 64kb/s 的比特率下提供近似 CD的音质

    135、JPEG压缩标准中,基于 DCT压缩编码算法的两种工作方式是 ___顺序方式 和 ___累进方式

    136、 JPEG有损压缩中,对 AC系数使用的编码方法是_____行程编码___ 。

    137、MPEG使用的两种帧间编码技术是_____预测技术___ 和内插技术。

    138、理论上,超文本系统包括用户接口层 ( 或表现层 ) 、超文本抽象机制(或场景切换效果) 和______数据库层 (或项目)__ 三个层次。

    139、Adobe Premiere 11 的五个主要窗口是 Monitor( 或监视器 ) 窗口、 INFO(或信息 ) 面板、Timeline( 或时间标尺 ) 窗口、 _____ Transitions(或场景切换效果)_面板和______Project(或项目) 窗口。

    140、根据 CCITT的建议.媒体可以分成 ____ 感觉媒体___、表示媒体 ________存储媒体__显示媒体和传输媒体。

    141、多媒体计算机系统一般由多媒体硬件系统、 ____多媒体操作系统___和______多媒体开发系统_组成。

    142、支持和加强群体工作的应用软件和系统称为 ____群件___系统。

    143、CPU最重要的指标是它的 ___频率

    144、音乐合成方式有 ______波表合成_____和 FM合成。

    145、Authorware 7 .0 中演示窗口大小设置可以选择___根据变量_____ 、固定尺寸 和全屏

    146、使用电话拨号上网时,需要使用 ____MODEM(或调制解调器)___进行模拟信号和数字信号的互换。

    147、扫描仪的 ___分辨率____是衡量扫描仪精度的重要指标。

    148、影响数字化声音质量的因素有 __采样频率 _____、___采样精度____和通道个数。

    149、MPEC将图像分威三种类型,即 ____I___图像, _____P __ 图像和 B图像。

    150、超文本结构的重要特征是节点、 __ 链____和___链源____。

    151、在系统功能上,文本 ( 超蝶体 ) 系统一般直包括底层数据系统、 ___ 编辑系统____和____用户系统___。

    152、Photoshop 中, _色阶_____子菜单允许用户扩张或压缩图形中的亮度范围、调整图片中的饱和度、对比度、亮度等包彩值。

    153、Adobe Premiere 中 Mollitor 窗口的两种工作模式是 ____ Edit Mode___和___Trim Mode (或剪辑模式)____。

    154、Flash5 .0 中,可以用 ___字符____面板检查和设置字体、字体大小、颜色、字距等。

    155、Authonvare 中,用于确定程序流向,常与框架图标和交互图标结合使用的是 __导航_____图际。

    156、多媒体的 ____集成性____是指处理多种信息载体集合的能力。

    157、 DVD光驱 8 倍速的数据传输率是 __10800______KB / S。

    158、多媒体的英文单词是 Multimedia____。

    159、艺术设计中,面的作用是表现 __ 形状属性______和____叠加____ 。

    160、声音三要素中的 ____音调____又称音高.与声音的频率有关。

    161、用 windows 附件中的“录音机”软件采集声音,每次最长能录的时间为____60____秒。

    162、

    163、单色图像的每个像素点都只有 1 位二进制数表示。

    164、 BMP图像文件结构由文件头、 __调色板数据 及 _____图像数据___组成。

    165、 RGB色彩模式中,“真彩色”是指色彩位数达到或超过 ___24_____位色。

    166、常用的相加混色方法有时间混色法、 _____ 空间混色法___和___生理混色法_____ 。

    167、灰度图像中的每个像素点用从白色到黑色范围内的 ____256____个灰度级来显示。

    168、 Flash 中提供的两种类型的过渡动画是 _____移动渐变___与形状渐变。

    169、位图都是由一些排列成行列的 _____点(像素)___组成。

    170、从数据存储的格式来区分,摄像机可以分为模拟摄像机和____数码摄影机____ 。

    171、闪盘的存储介质是 ___ Flash memory (即闪存)芯片______;CD—RW是一种 的______可反复读写___光盘。

    172、视频信息的量小单位 _____帧 ____;多媒体素材或多媒体作品都有一个特点 ,那就是 ____ 数据量大 _____。

    173、生动的图像比文字更能吸引他人的注意。数字图像可以分为两种形式,分别是 ___矢量图______和 ____位图 _____。

    174、用 多 媒 体 计 算 机 播 放 MIDI 音 乐 时 , 其 声 音 质 量 主 要 取 决 于 声 音 卡 中的 ___ MIDI合成器______;波表有硬波表和____软波表_____ 。

    175、常见色彩模式有三种,分别是 HSB模式、_____ RGB模式____ 和_____CMYK模式____ 。

    176、位图根据色彩分为以下三类:单色图像、 ____ 灰度图像_____和____彩色图像_____ 。

    177、Flash 提供两种类型的过渡动画,分别是 ____ 移动渐变_____和_____形状渐变____ 。

    178、“会声会影 8”提供三种查看模式,分别是 _____ 故事版视图____、____ 时间轴视图_____和 ____ 音频视图_____。

    179、Windows系统本身具有“屏幕截图”的功能,若要截取整个屏幕,可使用的快捷键是____“Print Screen”_____ 。

    180、Authorware 中为将多个图标集成为一个模块,我们可以使用 ____ 群组图标_____;为了存放程序,我们可以使用 _____ 计算图标 ____。

    181、学习了信息技术课程后,某同学在老师的帮助下制作了个人网站。为使个人网站内容丰富、图问并茂,他把自己的一些学习心得 =照片及班级活动的歌曲和录像等信息一起放到了网站上。该同学的个人网站包含了 文本 __ 、 __ 图像 __ 、 ___ 声音 、 ___ 视频 ___ 等类型的媒体信息。

    182、一张位图文件 cock .bmp大小为1 MB,用画图程序另存为 cock.gif 后的文件大小为16KB,则文件的压缩比为 _______ 1024 :16=64:1_______ 。

    183、在数字音频信息获取与处理过程中,正确的顺序是 __采样、 A/D 变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换 ______ 。

    184、用 Photoshop 加工图像时,可以保存所有编辑信息的图像格式是 PSD_。

    185、多媒体技术的主要特性有 __多样性 ___、__集成性 __、__交互性 __、_可扩充性 ___。

    186、色彩的属性包括 _明度 _______、__色相 ______、__纯度 ______。

    187、在 Flash 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应该采用 __形状补间_____动画技术

    188、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒 __24__幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。

    189、帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 ____ 延迟 ___ 。

    190、地球站,是指设在地球表面上的 ____ 无线电通信站 _____ 。

    191、H.323 终端都必须支持语音通信, _____ 视频_______ 和数据通信可选。

    191、音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 _____ 旋律 ___ 等特性来检索。

    192、B-ISDN 是以 _____ SDH _____ 为基础构成的综合业务通信网。

    193、普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是 : 视频音频信号的获取技术 , _____ 多媒体数据压缩编码和解码技术 _____ , 视频音频数据的实时处理和特技 , 视频音频数据的输出技术。

    194、音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成, MIDI 接口,CD-ROM接口与 ____ 游戏接口 _____ 等。

    195、目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时___ 流传输和顺序___流传输。

    196、Flash 中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 ____ 空白关键帧____。

    197、MPG数据流结构可以分为六个层次: ____ 序列层 ____ 、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。

    198、信道的带宽是指 信道的频率范围 _____ ,信道的容量是指 ____ 信道传输数据的能力_ 。

    199、卫星通信是微波通信中的一种特殊形式,它是利用 __ 卫星 _作为中继来转发微波信号,卫星通信的优点是 _ 距离远

    200、数字信号在模拟信道上传输必须进行调制,三种基本的调制方式是 __ ASK ___ 、__ PSK ___ 和__FSK_____。

    201、家庭使用的有线电视采用 ____ 宽带 _____( 宽带、基带 ) 同轴电缆,在同轴电缆上采用 ____ 频分 _____( 频分、时分 ) 多路复用技术支持大量的视、音频通道。

    202、在数据传送时采用曼彻斯特编码而不直接传送原始数据信号,目的是 ___ 实现自同步 ______ 。

    203、计算机网络层次结构的主要优点是 _____每层实现一种相对独立的功能 ____ 。n 层的虚通信是通过 ____ n-1 层提供的服务 _____ 和 n-1 层的虚通信来完成的。

    204、EIA RS-232C属于 ____ 物理层_____ 层协议标准, 与其兼容而能达到较高传输速率和较大传输距离的新标准是 ___ RS-449 ______。

    205、HDLC信息帧控制字段中的 N(S) 存放的是 ____ 发送帧序号 _____ ,N®存放的是 ____ 捎带确认 _____。

    206、数据链路层的同步通信规程可以分为 ____ 面向字符的同步控制协议 _____ 和___ 面向比特的同步控制协议 ______ 两大类, HDLC属于 ___ 面向比特的同步控制 _____ 。

    207、 在面向比特的同步控制协议 ( 例如 HDLC)中,采用比特填充的目的是 ___ 区分信息与控制信号 _____ ,对位串 0111101111101 进行比特填充后的位串是 ___ 01111011111001 11 ______ 。

    208、不同类型的网络实现网络互连的设备有 ____ 路由器 _ 网关 _____ 和交换机。

    209、一条虚电路是在 _ 数据传输之前 _____建立的,信息包经过虚电路的各段信道时所获取的逻辑信道号是 _____ 不同 ____( 相同、不同 ) 的。

    210、传输层向上提供的服务是用一组原语来描述的,原语分为 ___ 请求 ______ 、___ 指示 _ 响应 ____ 和确认四类。

    211、以太网物理层协议 100Base-T ,表示其传输速率为 __ 100MBPS _____,传输介质为 __ 双绞线 ___,物理上采用 ___ 星型 ____形成接。

    212、FDDI 网的工作原理与 802.5 环形网十分接近,但 FDDI 是以 ____ 光纤 _____作传输媒介, 在环上可有 ___ 多个 ______(1 个、多个 ) 帧,其数据传输速率可达 ____ 100MBPS _____ 。

    213、计算机网络的发展和演变,可概括为面向终端的计算机网络, _____计算机-计算机的网络 ______ 和开放式标准化网络三个阶段。

    214、OSI 包括体系结构、服务定义和 协议规范___ 三级抽象。

    215、采用 GO-back-N 滑动窗口机制,其 _____ 发送窗口 ______ 窗口大于 1。

    216、 内部网桥称为内桥,它存在于 ____ 文件服务器 _______ 中。

    217、按交换方式来分类 , 计算机网络可分为报文交换网、分组交换网和 ____ 电路交换 _______ 。

    218、采用海明码校验方法,若信息位为 10 位,则冗余位至少为 ___ 4 位 ________ 位。

    219、HDLC 常用的操作方法有正常响应方式 NRM、异步平衡方式 ABM和______ 异步响应方式( ARM) _______ 。

    220、 当数据链路层采用滑动窗口机制来描述 GO-back-N 方法时,其 ___ 接收 窗口等于 1, 发送__ 窗口大于 1。

    221、静态路由选择按某种固定规则进行路由选择,可分为泛射路由选择、固定路由选择和 _____ 随机路由选择________ 三种算法。

    222、 常见的两种死锁是存储转发死锁和 _____ 重装死锁 ________ 。

    223、常用的阻塞控制方法有缓冲区预分配法、分组丢弃法和 _______ 定额控制法 _______ 。

    224、OSI 定义的五种运输协议级别中, 提供最简单的运输连接的是 ___ 级别 0 级 ____,专门为 C型网络设计的运输协议是 __ 级别 4级 ___。

    225、服务在形式上通过一组 ___ 原语 ________ 来描述。

    226、内部网桥简称内桥,它存在于 _____ 文件服务器 _______ 中;外部网桥简称外桥,它建立在 _______ 工作站 ________ 上。

    227、OSI 环境的低五层提供透明的数据传输, ______ 应用层 __负责处理语义, _____ 表示层 负责处理语法。

    228、用户使用电话线和 MODEM接入网络,或两个相距较远的网络通过数据专线互连时, 则需要在数据链路层运行专门的 _____ SLIP/PPP________ 协议。

    229、IEEE 802.3 标准提供了 MAC子层的功能说明,内容主要有数据封装和 __ 媒体访问管理 __ 媒体访问管理 两个方面。

    230、常用的路由器分为用于 面向连接 _______ 的路由器和用于 _____ 无连接 的路由器两种。

    231、帧中继保留了 X.25 链路层的 HDLC帧格式,但不采用 HDLC的平衡链路接入规程 LAPB,而采用 _ UNI( 用户网络接口 ) ___链路接入规程。

    232、TCP/IP 的第二层负责将分组独立地从信源传送到信宿,它相当于 OSI 的___ 网络层____层。

    233、若两台主机的 IP 地址分别与它们的子网掩码相“与”后的结果相同,则说明 ______ 他们处于同一个子网中 _____ 。

    234、目前最有影响的网络管理协议有两个, 一个是 __ SNMP协议 __,另一个是公共管理信息服务 / 公共管理信息协议 CMIS/CMIP。

    235、为了管理那些没有实现 SNMP的设备,引入了 ____ 委托( Proxy )/ 代理 _______ 概念。

    236、在计算机网络中, ___ 资源子网 ____子网负责信息处理, __ 通信子网 _____子网负责网络中的信息传递。

    237、网络层的传输单位是分组,链路层的传输单位是 _

    238、为了充分利用资源,可以采用 __ 多路复用技术 _____技术,将多路信号组合在一条物理信道上进行传输。

    239、串行数据通信的方向性结构有三种,即:单工、 半双工 双工_、_______。

    240、在 IEEE 802 标准系列中, __ 802。4 _____是为令牌环网制定的标准; __ 802。4 ____是为令牌总线网制定的标准。

    2341、在 TCP/IP 协议簇中, ____ARP___协议完成 IP 地址到物理地址的映射。

    242、一般认为决定局域网特性的主要技术有三个 , 它们是传输媒体、 _ 拓扑结构_____以及 __ 媒体访问控制 _____。

    243、在某个网络系统中,如果每传输 108位数据大约出错 1 位,那么它的误码率为 _______。
    在这里插入图片描述
    244、ISO 建议网络管理应包含以下基本功能:故障管理,计费管理, __安全管理 _____,性能管理, _配置管理

    245、网卡需要设置的参数有: _中断号I/O、_端口号、DMA号以及内存地址。

    246、多媒体系统基于功能可分为 开发系统__、演示系统__、培训系统_______和家庭系统四种。
    247、Windows 中最常用的图像文件格式是 _____ DIB
    __、_____BMP _ PCX TIFF ______。

    248、一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大
    的信息冗余,称为 __________ 空域相关______________。

    249、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定 使用对象 ;明确____开发方法;准备 _____ 多媒体数据___;集成一个多媒体应用系统。

    250、OCR 软件的功能是将 ____图化的文字 _______转换为 ______ 电子文档 ________。

    251、多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层: ___ 表示层_____、__ 概念层______和存储
    层。

    252、1. 帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 ___ 延迟___ 。
    2. 地球站,是指设在地球表面上的____无线电通信站 ____。
    3.H.323 终端都必须支持语音通信, ___ 视频 ___ 和数据通信可选。
    3. 音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 ____ 旋律 ____等特性来检索。

    5.B-ISDN 是以__ SDH__ 为基础构成的综合业务通信网。
    4. 普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是 : 视频音频信号的获取技术 , __ 多媒体数据压缩编码和解码技术 __ , 视频音频数据的实时处理和特技 , 视频音频数据的输出技术。

    1. 音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成, MIDI 接口,
      CD-ROM接口与__ 游戏接口 __等。

    2. 目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时__ 流传输 和顺序 __流传输。

    9.Flash 中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和__ 空白关键帧__。

    10.MPG数据流结构可以分为六个层次:__ 序列层 __、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。

    253、 JPEG压缩标准采用___ 离散余弦变换__ 为主的编码方式。
    254、动画是一种通过连续画面来显示 ___ 运动和变化__的过程。

    255、NTSC制式的宽高比为___ 4 :3__
    在 Authorware 中,下面 ___ 热区域 ___交互在执行时是不可见的。

    1.MREAD码属于__ 二维逐行 __编码。
    2. 基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 __上下文联系 __在大规模多媒体数据库中进行检索。

    1. 遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和__ 航空遥感 __两大类。

    2. 视频会议系统主要由视频会议终端 ,__ 多点控制器 __, 信道( 网络 ), 控
      制管理软件组成。

    3. 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相
      关,这是__ 时间 __冗余。

    4. 多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体
      数据压缩编码和解码技术、__ 视频音频的实时处理和特技 __和视频音频数据
      多媒体技术与应用的输出技术。

    5. 音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成, MIDI 接口,
      __ CD-ROM接口 __与游戏接口等。

    8.ATM最大的特征是把__ 连接 __和带宽分开来管理。

    9.Authorware 主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、__ 图标栏__ 和设计窗组成。

    1. 多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、__ 电容感应式 __、表面声波式。

    在多媒体软件开发中,信息设计师属于 __ 脚本设计师 ___中的一类。
    在系统测试中, __ 性能测试__由目标用户代表进行,确保符合开发协议的
    要求。

    __ 色彩节奏美 __是指色彩的有序的反复或变化。

    VCD规范中,视频光盘可以存储 _ 74 __分钟的动态图像。

    第一代 CD-ROM驱动器的数据传输率为_ 150__ Kb/s 。

    三大刻录技术之一 :
    A.CD-ROM
    B. CD-R
    D. CD-RW
    可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是_ 染料层___

    多媒体系统的层次结构有五层, __ 多媒体驱动程序___是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

    1. Flash MX2004 有三种元件类型按钮、__ 图形__ 和影片剪辑。

    2. 虚拟现实的基本特征包括 沉浸感、__ 交互性 _ 和多感知性。

    3. 同 一 媒 体播 放 器,有 的 视频 文件 能 播 放, 有 的 就不 能播 放 原因是__ 没有相关文件的解码器 __。

    4.RGB颜色模型中的 R代表 红色, G代表绿色, B代表 __ 蓝色__ 。

    5.__ JPEG __是静态图像的压缩标准, MPEG是动态图像的压缩标准。

    1. 多媒体技术是 计算机技术和__ 社会需求 __相结合而造就的产物。

    2. 超文本和超媒体的主要特征是多媒体化、交互性和__ 网络结构__ 。

    3. 描述多媒体数据时所用的“ dpi ”的含义是__ 像素点 / 英寸 __。

    9.JPEG 算法具有以下四种操作方式:__ 顺序编码__ 、累进编码、无失真编码、分层编码。

    1. 视频会议系统主要由 视频会议终端、__ 多点控制器__、信道(网络)及控制管理软件组成。

    计算机主机与显示器之间的接口电路是 __-显示卡

    ___ 22.05kHz___是目前声音卡所支持的标准采样频率

    音频信号的无损压缩编码是 __ 熵编码__

    . 根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成 _ 关键帧动画 __和算法动
    画。

    1. 流媒体实现的关键技术是 __流式传输 __。

    2. 多媒体作品中最常用的三种交互方式是__ 菜单 __、按钮、对话。

    3. 在 Authorware 中设计模块之间的跳转通常可用__ Goto __命令来实现。

    4. 用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而 MS Office 软件剪辑库中
      提供的剪贴画 (wmf 格式) 则是__ 矢量图 __。

    5. 音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为__ 8 __位、16 位和 32 位声卡。

    6. 多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征
      提取和匹配和__ 相似检索技术 __。

    7. 在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、__ 计算复杂度 __三方面进行综合考虑。

    8. FDDI 接口又叫做__ 光纤分布式数据接口__

    1、 多媒体计算机具有 _______综合 ______处理声、文、图等信息的功能。
    2、 计算机多媒体信息的存储和传输采用 ________数字 ______的形式。
    3、 多媒体系统的关键技术之一是多媒体数据压缩和 _______编码 ________技术。
    5、 对视频图像的压缩处理要求 ______实时 ________完成。
    6、 多媒体计算机与使用者作交互性沟通的特性称为 ______交互性 ________性。
    7、 多媒体网络和通信技术包括语音压缩、图像压缩和多媒体的混合 _____传输 _____技术。
    8、 媒 体 在 计 算 机 领 域 有 两 种 含 义 , 一 是 __________ 存 储 信 息 的 实 体 ____________ , 一 是
    ____________传递信息的载体 ______________。
    9、 电子出版物的内容可分为 3 大类,它们是 ____教育类 ______、娱乐类和工具类。
    10、多媒体技术中包括计算机交互技术和大容量 _______存储管理 _________技术。
    11、电子出版物实质上属于多媒体 __应用 软件。
    12、多余的信息,在编码技术上称为信息 yong 余

    13、动态图像压缩的国际通用标准是 MPEG
    。静态图像压缩的国际通用标准是
    JPEG
    14、CD-ROM 驱动器的接口方式有 IDE _和_________SCSI_________两种。
    15、调制解调器中,将数字信号转换为模拟信号的部分称为 ____调制 ______,将模拟信号转换为数
    字信号的部分称为 _____解调 _____。

    文本、声音、 ______,________和_______等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体 图形 图像 动画

    2、多媒体技术具有 _____,_______,______和高质量等特性。集成性 实时性 交互性

    3、音频主要分为 __波形文件 _____语音和 _____音乐 __。
    4、目前常用的压缩编码方法分为两类 :
    冗余压缩法(或无损压缩法 /熵编码) 熵压缩法(或有损压缩法)

    5、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤: 确定 __使用对象 ___;明确 _____开发方法 ____;准备 ___
    多媒体数据 ______;集成一个多媒体应用系统。
    6、多媒体创作系统提供一种把 __内容和功能 __结合在一起的集成环境, 是为完成 ___组织和编辑 __ 任务的
    软件系统。
    7、根据通信节点的数量, 视频会议系统可分为两类: _点对点视频会议系统 ___和____多点视频会议系统
    _____。
    8、多媒体数据库涉及影响到传统数据库的 __用户接口 ___、_____数据模型 ___、____体系结构 __数据操纵以及应用等许多方面。

    1、目前多媒体存储介质主要有磁介质 ____光介质 ______和____光导体介质 _______。

    2、彩色图像有 RGB_____ 和____CMYK_________ 两种颜色模式。

    3、色料三原色是 RYB____ ,光三原色是 RGB__________ 。

    4、电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和 ____矢量动画 ___________。

    5、视频用于电影时,一般采用 ____24___FPS 的播放速率。

    6、数字化音频文件主要有 _波形音频 ___、 __MIDI 音频 __、_CD-DA 音频 ___________和压缩音频文件四种。

    7、声音的三要素是 ___音色 __、____音调 _______和_____音强 ________。

    8、Photoshop 保存的源文件的扩展名是 PSD___,Flash 保存的源文件的扩展名是 _FLA

    9、电脑中常见的声音格式有 MP3__、 WAV____、 MID___ 、_SND

    1.使计算机具有“听话”的能力,即通过用户的话音输入与计算机进行交互,通常称为语音________技术。 答案:【识别】
    2.波形音频文件的扩展名是________。 答案:【WAV】
    3.声卡在声音输入时做模/数转换,在声音输出时做________转换。 答案:【数/模】【D/A】
    4.Windows 7中内置的数字电影编辑软件是________。 答案:【Windowslive 影音制作】【影音制作】
    5.要用传统补间制作一段Flash动画,则至少创建________(填写阿拉伯数字)个关键帧。 答案:【2】

    1.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、冗余编码和视觉冗余编码。 答案:【时间】
    2.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括________冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。 答案:【空间】
    3.视频中包含了大量的图像序列,图像序列中相邻的两幅图像之间有着较大的相关,这表现为________冗余。 答案:【时间】【time】
    4.视频编辑分为线性编辑和非线性编辑。早期的传统视频编辑方式是________编辑。 答案:【线性】
    5.AVI格式可以将视频和________交织在一起进行同步播放。 答案:【音频】
    6.MPEG编码标准包括MPEG视频、
    、视频音频同步三大部分。 答案:【MPEG音频】
    7.MPEG编码标准包括________、MPEG音频、视频音频同步三大部分。 答案:【MPEG视频】
    8.Windows Live影音制作对视频信息处理可分为:________素材、编辑项目、预览和保存、发布电影文件等4个步骤。 答案:【获取】

    1.静态网页的源代码通常是用_________语言书写的。 答案:【超文本标记】【HTM】【HTML】
    2.在资源管理器窗口中,若要选定连续的几个文件或文件夹,可以在选中第一个对象后,用<_________>键+单击最后一个对象完成选取。 答案:【Shift】【Shift键】
    3.在Excel 2010中,一个IF函数可以根据条件判断的真伪得到_________个选择之一的结果。 答案:【2】【两】【二】【贰】
    4.Cache是一种介于CPU和_________之间的可高速存取数据的介质。 答案:【内存】
    5.多媒体技术的主要关键技术包含_________技术、大容量存储技术和多媒体同步技术等。 答案:【数据压缩】【数据压缩与解压】【数据压缩和解压】【压缩】

    1.表示图像的色彩位数越多,则同样大小的图像所占的存储空间越______。 答案:大
    2.FLASH动画中的元件可以分为图形元件、按钮元件、元件三种类。答案:影片剪辑
    3.在Excel 2010中,仅需要把源单元格的批注复制到目标单元格,可使用_____粘贴功能。 答案:选择性
    4.信息处理技术就是对获取到的信息进行
    _、转换、加工,保证信息安全可靠地存储、传输。 答案:识别
    5.计算机软件可分为系统软件和应用软件。操作系统、计算机语言都是_____软件。答案:系统

    7.MPEG编码标准包括MPEG视频、_________、视频音频同步三大部分。 答案:【MPEG音频】
    8.静态网页的源代码通常是用_________语言书写的。 答案:【HTML】
    9.多媒体技术的主要关键技术包含_________技术、大容量存储技术和多媒体同步技术等。 答案:【数据压缩】
    10.通过_________的方式可以使各个网页之间连接起来,使网站中众多的页面构成一个有机整体,使访问者能够在各个页面之间跳转。 答案:【超链接】

    1.____被认为是继计算机、互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮。【物联网】
    2.Windows 7中的_____________是一个特殊的文件夹,它默认包含视频、图片、文档和音乐4个特殊文件夹。【库】
    3.在Word2010中,插入的图片文字环绕方式有
    、四周型、紧密型、穿越型、上下型、衬于文字下方、浮于文字上方等。【嵌入型】
    4.MPEG编码标准包括MPEG视频、、视频音频同步三大部分。【MPEG音频】
    5.加密和解密过程依靠两个元素:算法和
    。【密钥】【密码】

    1.Cache是一种介于CPU和______之间的可高速存取数据的存储器。【内存】【主存】【主存储器】
    2.用“站点定义”对话框中的“高级”设置来设置 Dreamweaver 站点,可以根据需要分别设置_________信息或远程信息。【本地】
    3.在PowerPoint2010放映过程中,若要中途退出播放状态,可随时按键盘上的________键。【Esc】
    4.MPEG编码标准包括________、MPEG音频、视频音频同步三大部分。【MPEG视频】【视频】
    5.计算机网络按地理范围可分为三大类:________、城域网和广域网。【局域网】【LAN】

    1.从编程思想来说,高级程序设计语言主要可分为面向过程和________两大类。【面向对象】【对象】
    2.在Windows7中,很多可用来设置计算机各项系统参数的功能模块集中在________上。【控制面板】
    3.在Excle2010中,地址$E3称为_____________引用。【混合】
    4.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、________冗余编码和视觉冗余编码。【时间】
    5.通过________的方式可以使各个网页之间连接起来,使网站中众多的页面构成一个有机整体,使访问者能够在各个页面之间跳转。【超链接】【超级链接】【超链】【链接】

    1.从编程思想来说,高级程序设计语言主要可分为面向过程和________两大类。【面向对象】【对象】
    2.在Windows7中,很多可用来设置计算机各项系统参数的功能模块集中在________上。【控制面板】
    3.在Excle2010中,地址$E3称为_____________引用。【混合】
    4.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、________冗余编码和视觉冗余编码。【时间】
    5.通过________的方式可以使各个网页之间连接起来,使网站中众多的页面构成一个有机整体,使访问者能够在各个页面之间跳转。【超链接】【超级链接】【超链】【链接】

    1.存储声音时,首先将声波信号数字化,然后转变为电信号。数字化的时间间隔越____________(长/短/均匀),声音质量保持地越好。【短】
    2.可以利用Windows 7自带的________进行数制转换计算。【计算器】
    3.Word 2010”开始”选项卡的”字体”组的B,I,U,代表字符的加粗、__________、下划线标记。【斜体】【倾斜】
    4.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括________冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。【空间】
    5.网络上负责域名和IP地址间相互转换服务的是________。【DNS】【域名系统】

    1、加密和解密过程依靠两个元素:算法和________。【密钥】【密码】
    2、AVI格式可以将视频和________交织在一起进行同步播放。【音频】
    3、AVI格式可以将________和音频交织在一起进行同步播放。【视频】
    4、存储声音时,首先将声波信号数字化,然后转变为电信号。数字化的时间间隔越____________(长/短/均匀),声音质量保持地越好。【短】
    5、MPEG编码标准包括________、MPEG音频、视频音频同步三大部分。【MPEG视频】
    6、MPEG编码标准包括MPEG视频、________、视频音频同步三大部分。【MPEG音频】
    7、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括________冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。【空间】
    8、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、________冗余编码和视觉冗余编码。【时间】
    9、视频中包含了大量的图像序列,图像序列中相邻的两幅图像之间有着较大的相关,这表现为________冗余。【时间】【time】
    10、Windows Live影音制作对视频信息处理可分为:________素材、编辑项目、预览和保存、发布电影文件等4个步骤。【获取】【获得】【导入】【添加】【加入】

    1、加密和解密过程依靠两个元素:算法和________。【密钥】【密码】
    2、AVI格式可以将视频和________交织在一起进行同步播放。【音频】
    3、AVI格式可以将________和音频交织在一起进行同步播放。【视频】
    4、存储声音时,首先将声波信号数字化,然后转变为电信号。数字化的时间间隔越____________(长/短/均匀),声音质量保持地越好。【短】
    5、MPEG编码标准包括________、MPEG音频、视频音频同步三大部分。【MPEG视频】
    6、MPEG编码标准包括MPEG视频、________、视频音频同步三大部分。【MPEG音频】
    7、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括________冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。【空间】
    8、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、________冗余编码和视觉冗余编码。【时间】
    9、视频中包含了大量的图像序列,图像序列中相邻的两幅图像之间有着较大的相关,这表现为________冗余。【时间】【time】
    10、Windows Live影音制作对视频信息处理可分为:________素材、编辑项目、预览和保存、发布电影文件等4个步骤。【获取】【获得】【导入】【添加】【加入】

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    https://mp.weixin.qq.com/s/NVVlBX7ifxs1Y_amCJZxgQ

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    https://mp.weixin.qq.com/s/R_GjVcawYA8vqOuc4HPO9w

    https://mp.weixin.qq.com/s/qJWom8ygKt5YIZrqzZDw7A

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  • 1,常见的视频分类有影像和动画 2,视频信息源 ...模拟视频输出设备:电视机 、投影电视、屏幕电视墙、发光管屏幕、液晶屏幕 4,电视信号主要由图像信号(0-6MHz)和伴音信号(20Hz-20kHz)两
  • 软考-软件设计师考点总结 -- 多媒体技术基础:音频、图像、媒体、多媒体的计算问题、多媒体标准、数据压缩。
  • 多媒体技术基础》辅导

    千次阅读 2005-02-05 17:39:00
    第一章 多媒体技术概论难点分析:·多媒体的概念要深入理解多媒体的概念,先从媒体谈起。媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如...
  • 多媒体技术与应用》练习题

    千次阅读 2021-01-08 15:56:30
    1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(√) 2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×) 信息量不变 3.显示分辨率又叫图像分辨率。(×) 显示...
  • 多媒体技术计算题、操作题

    千次阅读 2020-08-06 10:09:41
    (5) 计算采样频率 22.05 KHZ ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,在不采用压缩技术的情况下所需占用存储器的容量为多少字节 ? (要求列出公式, 写出计算过程) 解: (1) 为实现 A/D 转换,需要把模拟音频...
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  • 简单记录一些多媒体技术及其应用章节里的知识点。   要素 颜色:亮度、色度、饱和度。 声音:音量、音调、音色。 颜色和声音这要素,可以上下对应着来记忆。   彩色空间 ...
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  • ——多媒体呼叫中心是继简单的人工热线电话系统、交互式自动语音应答系统、采用CTI技术实现语音和数据同步的兼有自动语音服务和人工服务的呼叫中心系统之后的第四代呼叫中心。它是在第代产品的基础上。增加Web/...
  • 多媒体之声音总结】

    热门讨论 2016-10-30 17:04:08
    多媒体,相信我们大家并不陌生,软考的备考阶段,正是深深的接触了它,在计算机领域中,“多媒体”常常被作为“多媒体技术”的同义词。今天小编来带大家从多媒体的基本概念出发,了解多媒体的表现形式之一——声音。...
  • 本文从图像检索流程出发,结合我们团队在社交应用中的相似图片、视频检索中的实践经验,介绍构建基于内容的图像检索系统所涉及的算法技术,包括特征提取、索引构建、近邻搜索等技术,供相关领域研发人员参考。...

空空如也

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多媒体技术三大特征