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  • 计算机网络应用很广泛的今天,多媒体通信成为生产和生活领域的常用技术。 问题:1.1 (6分) 1.什么是多媒体通信技术; 2.多媒体通信中主要传输多媒体信息,请问多媒体信息的特点有哪些?简要解释每一个特点; 3.什么...

    【说明】
    在计算机网络应用很广泛的今天,多媒体通信成为生产和生活领域的常用技术。

    问题:1.1   (6分)
    1.什么是多媒体通信技术;
    2.多媒体通信中主要传输多媒体信息,请问多媒体信息的特点有哪些?简要解释每一个特点;
    3.什么是多媒体通信的服务质量;
    4.多媒体通信服务质量的衡量指标有哪些?简要解释;
    5.多媒体通信的服务质量类型有哪些?

    问题:1.2   (6分)
    根据解压缩后重建图像和原始图像之间是否具有误差,可以将图像编码与压缩方法分为无损(无失真或无误差)编码和有损(有失真或有误差)编码两大类。
    1.给出无损编码的定义;
    2.请列举3种常用的图片压缩编码,并指出是无损还是有损压缩。

    问题:1.3   (4分)
    颜色的使用在网页设计制作中起着非常关键的作用,色彩成功搭配的网站可以令人过日不忘。
    1.简述什么是网页安全色:
    2.不同的网页配色有不同的效果,请解释绿色、蓝色和黑色三种颜色的效果。

    问题:1.4    (4分)
    1.存储一幅标准VGA模式的图像(640X480X256色)时,大约需要多大空间?
    2.若要求达到每秒钟25帧的全动态显示要求,每秒所需的存储容量是多少?
    3. 640MB的光盘能存放多长时间的图像数据?


    【说明】
    Photoshop是生活和工作中最常用的数字图像处理工具软件之一,广泛应用于平面设计、图像编辑、广告、出版、网页设计、多媒体制作等诸多领域。

    问题:2.1   (3分)
     请简述Photoshop工具箱中“仿制图章工具”的主要功能。

    问题:2.2    (2分)
    在Photoshop中打开一幅如图2-1 (a)所示的林荫路图像,然后执行“图像→调整→曲线”菜单项,显示如图2-1 (b)所示的曲线窗口。将该面板曲线调整为2-1 (c). 2-1 (d) 中的哪一种能够使图2-1 (a) 变为图2-1 (e) ?

    问题:2.3   (5分)
    现要做如图2-2所示的背景图片。请说明利用Photoshop 的油漆桶工具实现该效果的基本步骤。

    问题:2.4   (4分)
     在Photoshop中选区的布尔运算有哪儿种?各自的特点是什么?

    问题:2.5   (6分)
    在Photoshop中要制作如图2-3所示的气泡效果,请说明实现该效果的基本步骤。
     


    【说明】
    二维动画制作技术被广泛应用于网站片头、网络广告、影视短片、多媒体制作、辅助教学等诸多领域。

    问题:3.1    (3分)
    制作Flash动画的一般流程包括哪几部分?

    问题:3.2   (5分)
    什么是补间动画?有几种补间动画类型,请简单解释各自的特点。

    问题:3.3    (6分)
    Flash生成的源文件是什么扩展名? .swf 文件和.f1a文件有什么区别?

    问题:3.4   (6分)
    在Flash的操作中,Cpl+B和Cpl+G两个快捷键各实现什么功能?在Flash中如果要对字符创建补间形状,怎样将字符打散?


    【说明】
    问题2为模拟操作题,请模拟计算机的操作步骤答题。

    问题:4.1   (3分)
    1.解释幻灯片的主题、模板、母版这三个概念的含义。
    2.幻灯片的占位符有哪些?
    3.幻灯片的视图方式有哪些?

    问题:4.2    (4分)
    1.制作好的幻灯片PPT,如何设置自动播放?
    2.怎样为所有幻灯片(除标题幻灯片外)插入日期(自动更新)、页脚和幻灯片编号?

    问题:4.3   (4分)
    1.解释虚拟现实技术。
    2.虚拟现实系统的重要特征有哪些?
    3.简述增强现实技术和虚拟现实技术的关系。

    问题:4.4   (4分)
    1.简述网店招牌的设计原则和要求。
    2. 网店装修常用布局有哪儿种形式?

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  • IP多播技术及其应用

    千次阅读 2019-08-27 16:53:09
    随着全球互联网(Internet)迅猛发展,上网人数正以几何级数快速增长,以因特网技术为主导数据通信在通信业务总量中比列迅速上升,因特网业务已成为多媒体通信业中发展最为迅速、竞争最为激烈的领域。...

     

    转至:IP多播技术及其应用  http://www.cnblogs.com/iloverain/

    随着全球互联网(Internet)的迅猛发展,上网人数正以几何级数快速增长,以因特网技术为主导的数据通信在通信业务总量中的比列迅速上升,因特网业务已成为多媒体通信业中发展最为迅速、竞争最为激烈的领域。Internet网络传输和处理能力的大幅提高,使得网上应用业务越来越多,特别是视音频压缩技术的发展和成熟,使得网上视音频业务成为Internet网上最重要的业务之一。

    在Internet上实现的视频点播(VOD)、可视电话、视频会议等视音频业务和一般业务相比,有着数据量大、时延敏感性强、持续时间长等特点。因此采用最少时间、最小空间来传输和解决视音频业务所要求的网络利用率高、传输速度快、实时性强的问题,就要采用不同于传统单播、广播机制的转发技术及QoS服务保证机制来实现,而IP多播技术是解决这些问题的关键技术。

    一、IP多播技术的概念

    IP多播(也称多址广播或组播)技术,是一种允许一台或多台主机(多播源)发送单一数据包到多台主机(一次的,同时的)的TCP/IP网络技术。多播作为一点对多点的通信,是节省网络带宽的有效方法之一。在网络音频/视频广播的应用中,当需要将一个节点的信号传送到多个节点时,无论是采用重复点对点通信方式,还是采用广播方式,都会严重浪费网络带宽,只有多播才是最好的选择。多播能使一个或多个多播源只把数据包发送给特定的多播组,而只有加入该多播组的主机才能接收到数据包。目前,IP多播技术被广泛应用在网络音频/视频广播、AOD/VOD、网络视频会议、多媒体远程教育、“push”技术(如股票行情等)和虚拟现实游戏等方面。

    二、IP多播技术的基础知识

    1. IP多播地址和多播组

    IP多播通信必须依赖于IP多播地址,在IPv4中它是一个D类IP地址,范围从224.0.0.0到239.255.255.255,并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址三类。其中,局部链接多播地址范围在224.0.0.0~224.0.0.255,这是为路由协议和其它用途保留的地址,路由器并不转发属于此范围的IP包;预留多播地址为224.0.1.0~238.255.255.255,可用于全球范围(如Internet)或网络协议;管理权限多播地址为239.0.0.0~239.255.255.255,可供组织内部使用,类似于私有IP地址,不能用于Internet,可限制多播范围。
    使用同一个IP多播地址接收多播数据包的所有主机构成了一个主机组,也称为多播组。一个多播组的成员是随时变动的,一台主机可以随时加入或离开多播组,多播组成员的数目和所在的地理位置也不受限制,一台主机也可以属于几个多播组。此外,不属于某一个多播组的主机也可以向该多播组发送数据包。

    2.多播分布树

    为了向所有接收主机传送多播数据,用多播分布树来描述IP多播在网络中传输的路径。多播分布树有两个基本类型:有源树和共享树。

    有源树是以多播源作为有源树的根,有源树的分支形成通过网络到达接收主机的分布树,因为有源树以最短的路径贯穿网络,所以也常称为最短路径树(SPT)。共享树以多播网中某些可选择的多播路由中的一个作为共享树的公共根,这个根被称为汇合点(RP)。共享树又可分为单向共享树和双向共享树。单向共享树指多播数据流必须经过共享树从根发送到多播接收机。双向共享树指多播数据流可以不经过共享树。

    3.逆向路径转发

    逆向路径转发(RPF)是多播路由协议中多播数据转发过程的基础,其工作机制是当多播信息通过有源树时,多播路由器检查到达的多播数据包的多播源地址,以确定该多播数据包所经过的接口是否在有源的分支上,如果在,则RPF检查成功,多播数据包被转发;如果RPF检查失败,则丢弃该多播数据包。

    4.Internet多播主干(MBONE)网络

    Internet多播主干(MBONE)网络是由一系列相互连接的子网主机和相互连接支持IP多播的路由器组成。它可以看成是一个架构在Internet物理网络上层的虚拟网,在该虚拟网中,多播源发出的多播信息流可直接在支持IP多播的路由器组之间传输,而在多播路由器组和非多播路由器组之间要通过点对点隧道技术进行传输。

    三、IP多播路由及其协议

    1. IP多播路由的基本类型

    多播路由的一种常见的思路就是在多播组成员之间构造一棵扩展分布树。在一个特定的“发送源,目的组”对上的IP多播流量都是通过这个扩展树从发送源传输到接受者的,这个扩展树连接了该多播组中所有主机。不同的IP多播路由协议使用不同的技术来构造这些多播扩展树,一旦这个树构造完成,所有的多播流量都将通过它来传播。 
    根据网络中多播组成员的分布,总的说来IP多播路由协议可以分为以下两种基本类型。第一种假设多播组成员密集地分布在网络中,也就是说,网络大多数的子网都至少包含一个多播组成员,而且网络带宽足够大,这种被称作“密集模式”(Dense-Mode)的多播路由协议依赖于广播技术来将数据“推”向网络中所有的路由器。密集模式路由协议包括距离向量多播路由协议(DVMRP:Distance Vector Multicast Routing Protocol)、多播开放最短路径优先协议(MOSPF:Multicast Open Shortest Path First)和密集模式独立多播协议(PIM-DM:Protocol-Independent Multicast-Dense Mode)等。

    多播路由的第二种类型则假设多播组成员在网络中是稀疏分散的,并且网络不能提供足够的传输带宽,比如Internet上通过ISDN线路连接分散在许多不同地区的大量用户。在这种情况下,广播就会浪费许多不必要的网络带宽从而可能导致严重的网络性能问题。于是稀疏模式多播路由协议必须依赖于具有路由选择能力的技术来建立和维持多播树。稀疏模式主要有基于核心树的多播协议(CBT:Core Based Tree)和稀疏模式独立协议多播(PIM-SM:Protocol-Independent Multicast-Sparse Mode)。

    2.密集模式协议

    (1)距离向量多播路由协议 (DVMRP)

    第一个支持多播功能的路由协议就是距离向量多播路由协议。它已经被广泛地应用在多播骨干网MBONE上。
    DVMRP为每个发送源和目的主机组构建不同的分布树。每个分布树都是一个以多播发送源作为根,以多播接受目的主机作为叶的最小扩展分布树。这个分布树为发送源和组中每个多播接受者之间提供了一个最短路径,这个以“跳数”为单位的最短路径就是DVMRP的量度。当一个发送源要向多播组中发送消息时,一个扩展分布树就根据这个请求而建立,并且使用“广播和修剪”的技术来维持这个扩展分布树。

    扩展分布树构建过程中的选择性发送多播包的具体运作是:当一个路由器接收到一个多播包,它先检查它的单播路由表来查找到多播组发送源的最短路径的接口,如果这个接口就是这个多播包到达的接口,那么路由器就将这个多播组信息记录到它的内部路由表(指明该组数据包应该发送的接口),并且将这个多播包向除了接受到该数据包的路由器以外的其他临近路由器继续发送。如果这个多播包的到达接口不是该路由器到发送源的最短路径的接口,那么这个包就被丢弃。这种机制被称为“反向路径广播”(Reverse-Path Broadcasting)机制,保证了构建的树中不会出现环,而且从发送源到所有接受者都是最短路径。

    对子网中密集分布的多播组来说DVMRP能够很好的运作,但是对于在范围比较大的区域上分散分布的多播组来说,周期性的广播行为会导致严重的性能问题。DVMRP不能支持大型网络中稀疏分散的多播组。

    (2)多播开放最短路径优先 (MOSPF)

    开放最短路径优先(OSPF)是一个单播路由协议,它将数据包在最小开销路径上进行路由传送,这里的开销是表示链路状态的一种量度。除了路径中的跳数以外,其他能够影响路径开销的网络性能参数还有负载平衡信息、应用程序需要的QoS等。

    MOSPF是为单播路由多播使用设计的。MOSPF依赖于OSPF作为单播路由协议,就象DVMRP也包含它自己的单播协议一样。在一个OSPF/MOSPF网络中每个路由器都维持一个最新的全网络拓扑结构图。这个“链路状态”信息被用来构建多播分布树。

    每个MOSPF路由器都通过IGMP协议周期性的收集多播组成员关系信息。这些信息和这些链路状态信息被发送到其路由域中的所有其他路由器。路由器将根据它们从临近路由器接收到的这些信息更新他们的内部连接状态信息。由于每个路由器都清楚整个网络的拓扑结构,就能够独立的计算出一个最小开销扩展树,将多播发送源和多播组成员分别作为树的根和叶。这个树就是用来将多播流从发送源发送到多播组成员的路径。

    (3)独立多播密集模式协议(PIM-DM)

    独立多播协议(PIM)是一种标准的多播路由协议,并能够在Internet上提供可扩展的域间多播路由而不依赖于任何单播协议。PIM有两种运行模式,一种是密集分布多播组模式,另一个是稀疏分布多播组模式,前者被称为独立多播密集模式协议(PIM-DM),后者被称为独立多播稀疏模式协议(PIM-SM)。

    PIM-DM有点类似于DVMRP,这两个协议都使用了反向路径多播机制来构建分布树。它们之间的主要不同在于PIM完全不依赖于网络中的单播路由协议而DVMRP依赖于某个相关的单播路由协议机制,并且PIM-DM比DVMRP简单。

    PIM-DM协议和所有的密集模式路由协议一样也是数据驱动的。但是既然PIM-DM不依赖于任何单播路由协议,路由器某个接收端口(就是返回到源的最短路径的端口)接收到的多播数据包被发送到所有下行接口直到不需要的分枝从树中被修剪掉。DVMRP在树构建阶段能够使用单播协议提供的拓扑数据有选择性的向下行发送数据包,PIM-DM则更加倾向于简单性和独立性,甚至不惜增加数据包复制引起的额外开销。

    2.稀疏模式多播路由协议

     

    当多播组在网络中集中分布或者网络提供足够大带宽的情况下,密集模式多播路由协议是一个有效的方法,当多播组成员在广泛区域内稀疏分布时,就需要另一种方法即稀疏模式多播路由协议将多播流量控制在连接到多播组成员的链路路径上,而不会“泄漏”到不相关的链路路径上,这样既保证了数据传输的安全,又能够有效的控制网络中的总流量和路由器的负载。

    (1)基于核心树的多播协议 (CBT)

    和DVMRP和MOSPF为每个“发送源、目的组”对构建最短路径树不同的是,CBT协议只构建一个树给组中所有成员共享,这个树也就被称为共享树。整个多播组的多播通信量都在这个共享树上进行收发而不论发送源有多少或者在什么位置。这种共享树的使用能够极大的减少路由器中的多播状态信息。

    CBT共享树有一个核心路由器用来构建这个树。要加入的路由器发送加入请求给这个核心路由器。核心路由器接收到加入请求后,沿反路径返回一个确认,这样就构成了树的一个分枝。加入请求数据包在被确认之前不需要一直被传送到核心路由器。如果加入请求包在到达核心路由器之前先到达树上的某个路由器,该路由器就接收下这个请求包而不继续向前发送并确认这个请求包。发送请求的路由器就连接到共享树上了。 CBT将多播流量集中在最少数量的链路而不是在一个基于发送源的共享树上。集中在核心路由器上的流量可能会引起多播路由的某些问题。某些版本的CBT支持多个多播核心的使用,和单个多播核心相比多核心更能达到负载平衡。

    (2)独立多播稀疏模式协议 (PIM-SM)

    和CBT相似,PIM-SM被设计成将多播限制在需要收发的路由器上。PIM-SM围绕一个被称为集中点(RP:Rendezvous Point)的路由器构建多播分布树。这个集中点扮演着和CBT核心路由器相同的角色,接收者在集中点能查找到新的发送源。但是PIM-SM比CBT更灵活,CBT的树通常是多播组共享树,PIM-SM中的独立的接收者可以选择是构建组共享树还是最短路径树。

    PIM-SM协议最初先为多播组构建一个组共享树。这个树由连接到集中点的发送者和接收者共同构建,就像CBT协议围绕着核心路由器构建的共享树一样。这共享树建立以后,一个接受者(实际上是最接近这个接收者的路由器)可以选择通过最短路径树改变到发送源的连接。这个操作的过程是通过向发送源发送一个PIM加入请求完成的。一旦从发送源到接收者的最短路径建立了,通过RP的外部分枝就被修剪掉了。

    四、IP多播路由中的隧道传输机制

    多播中的隧道概念指将多播包再封装成一个IP数据包在不支持多播的互联网络中路由传输。最有名的多播隧道的例子就是MBONE(采用DVMRP协议)。在隧道的入口处进行数据包的封装,在隧道的出口处则进行拆封。在达到本地全IP多播配置传输机制上,隧道机制非常有用。

    五、IP多播技术的应用

    IP多播应用大致可以分为三类: 点对多点应用,多点对点应用和多点对多点应用。

    1.点对多点应用

    点对多点应用是指一个发送者,多个接收者的应用形式,这是最常见的多播应用形式。典型的应用包括:媒体广播、媒体推送、信息缓存、事件通知和状态监视。

    媒体广播:如演讲、演示、会议等按日程进行的事件。其传统媒体分发手段通常采用电视和广播。这一类应用通常需要一个或多个恒定速率的数据流,当采用多个数据流(如语音和视频)时,往往它们之间需要同步,并且相互之间有不同的优先级。它们往往要求较高的带宽、较小的延时抖动,但是对绝对延时的要求不是很高。
    媒体推送:如新闻标题、天气变化、运动比分等一些非商业关键性的动态变化的信息。它们要求的带宽较低、对延时也没有什么要求。

    信息缓存:如网站信息、执行代码和其他基于文件的分布式复制或缓存更新。它们对带宽的要求一般,对延时的要求也一般。

    事件通知:如网络时间、组播会话日程、随机数字、密钥、配置更新、有效范围的网络警报或其他有用信息。它们对带宽的需求有所不同,但是一般都比较低,对延时的要求也一般。

    状态监视:如股票价格、传感设备、安全系统、生产信息或其他实时信息。这类带宽要求根据采样周期和精度有所不同,可能会有恒定速率带宽或突发带宽要求,通常对带宽和延时的要求一般。

    2.多点对点的应用

    多点对点应用是指多个发送者,一个接收者的应用形式。通常是双向请求响应应用,任何一端(多点或点)都有可能发起请求。典型应用包括:资源查找、数据收集、网络竞拍、信息询问和Juke Box。

    资源查找:如服务定位,它要求的带宽较低,对时延的要求一般。

    数据收集: 它是点对多点应用中状态监视应用的反向过程。它可能由多个传感设备把数据发回给一个数据收集主机。带宽要求根据采样周期和精度有所不同,可能会有恒定速率带宽或突发带宽要求,通常这类应用对带宽和延时的要求一般。

    网络竞拍:拍卖者拍卖产品,而多个竞拍者把标价发回给拍卖者。

    信息询问:询问者发送一个询问,所有被询问者返回应答。通常这对带宽的要求较低,对延时不太敏感。

    Juke Box:如支持准点播(Near-On-Demand)的音视频倒放。通常接收者采用“带外的”协议机制(如HTTP、RTSP、SMTP,也可以采用组播方式)发送倒放请求给一个调度队列。它对带宽的要求较高,对延时的要求一般。

    3.多点对多点的应用

    多点对多点应用是指多个发送者和多个接收者的应用形式。通常,每个接收者可以接收多个发送者发送的数据,同时,每个发送者可以把数据发送给多个接收者。典型应用包括:多点会议、资源同步、并行处理、协同处理、远程学习、讨论组、分布式交互模拟(DIS)、多人游戏和Jam Session等。

    多点会议: 通常音/视频和文本应用构成多点会议应用。在多点会议中,不同的数据流拥有不同的优先级。传统的多点会议采用专门的多点控制单元来协调和分配它们,采用多播可以直接由任何一个发送者向所有接收者发送,多点控制单元用来控制当前发言权。这类应用对带宽和延时要求都比较高。

    资源同步:如日程、目录、信息等分布数据库的同步。它们对带宽和延时的要求一般。
    并行处理:如分布式并行处理。它对带宽和延时的要求都比较高。
    协同处理:如共享文档的编辑。它对带宽和延时的要求一般。
    远程学习:这实际上是媒体广播应用加上对上行数据流(允许学生向老师提问)的支持。它对带宽和延时的要求一般。
    讨论组:类似于基于文本的多点会议,还可以提供一些模拟的表达。
    分布式交互模拟(DIS):它对带宽和时延的要求较高。
    多人游戏: 多人游戏是一种带讨论组能力的简单分布式交互模拟。它对带宽和时延的要求都比较高。
    Jam Session:这是一种音频编码共享应用。它对带宽和时延的要求都比较高。

    IP多播带入了许多新的应用并减少了网络的拥塞和服务器的负担。目前IP多播的应用范围还不够大,但它能够降低占用带宽,减轻服务器负荷,并能改善传送数据的质量,尤其适用于需要大量带宽的多媒体应用,如音频、视频等。这项新技术已成为当前网络界的热门话题,并将从根本上改变网络的体系结构。

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空空如也

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多媒体技术在通信领域的应用