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  • 多媒体技术基本概念汇总

    千次阅读 2015-07-28 00:05:20
    多媒体技术这门课中我们...多媒体技术的主要特性:(1)(2)(3) //该题可以为选择题、填空题、简答题 多样性 集成性 交互性 可扩充性 多媒体计算机中的媒体信息是指:(1)(2)(3)(4) //该题可以为选择题、

           多媒体技术这门课中我们将会学到如何使用音频,视频,图片等资源来进行处理。下面的资料是我在大学阶段整理的多媒体技术的基本概念,希望对大家有所帮助。

    多媒体技术期末知识点汇总

    多媒体技术的主要特性有:(1)(2)(3)      //该题可以为选择题、填空题、简答题
    多样性
    集成性
    交互性
    可扩充性

    多媒体计算机中的媒体信息是指:(1)(2)(3)(4)
    //该题可以为选择题、填空题、简答题
    数字、文字
    声音、图形
    动画、视频
    图像
    多媒体计算机的发展趋势是:(4)        //必考题!是简答题!
    进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
    智能多媒体技术
    把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
    以上信息全对
    根据多媒体特性判断以下属于多媒体范畴的有:(1)(2)    //该题为选择题
    交互式游戏
    有声图书
    彩色画报     //这个不是多媒体
    立体声音乐、彩色电视   //也不是多媒体
    多媒体技术未来发展的方向是:(1)(2)(3)(4)      //选择题
    高分辨率,提高显示质量
    高速度化,缩短处理时间
    简单化,便于操作
    智能化,提高信息识别能力
    多媒体计算机可分为两大类:        //填空题、简答题
    家电制造厂商研制的电视计算机
    计算机制造厂商研制的计算机电视
    多媒体计算机的定义简单的说是综合处理声音、文字、图形图像信息,使多种媒体信息具有 集成性 和 交互性 。
    声音数字化的步骤可分为3步进行:采样、量化、编码。     //这个必考!注意顺序!
    根据采样定理,一般频率为10k HZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么采样频率必须大于 20k HZ。      //两倍关系。
    以下采样频率中,大多数声卡所支持的是:(2)
    (1)20k HZ  (2)22.05k HZ   (3)100k HZ    (4)50k HZ

    将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是:(2)
    采样编码量化
    采样量化编码
    编码采样量化
    量化编码采样

    使用16位二进制表示声音要比使用8位二进制表示声音的效果:(2)
    噪声小,保真度低,音质差
    噪声小,保真度高,音质好
    噪声大,保真度高,音质好
    噪声大,保真度低,音质差

    MP3文件是目前较为流行的音频文件,对WAV音频文件进行压缩的标准是:(4)
    MPEG-7
    MPEG-4
    MPEG-2
    MPEG-1


    在RGB色彩空间中,R=G=B=0的颜色是黑色,R=G=B=128的颜色是灰色。R=G=B=255的颜色是白色。      //黑色的时候R=G=B=0理解为一点颜色都不加,所以为黑色。

    在Photoshop中,当图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。

    在Photoshop中,魔棒工具可以得到基于颜色的选取。

    按照动画的生成方法,电脑动画可以分为 帧动画和 矢量动画。

    MPEG是运动图像的数字图像压缩编码方法,是Moving Picture Experts Group(运动图像专家组)的缩写。

    什么是媒体?什么是多媒体?
    答:媒体是Media的译名,媒体也称媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。例如图形图像、动画、语言、文字都是媒体。

    多媒体指将文字、声音、图形、图像、视频等多种媒体集成进计算机,是多种媒体的综合,使信息能被多种感官接收。

    多媒体计算机的发展趋势如何?         //这道题有疑问!我不知道如何回答,请注意!
    (1)进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
    (2)智能多媒体技术
       (3)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
    21.多媒体计算机的关键技术有哪些?     //必考题!简答题或填空题!
    答:
    视频/音频信号获取技术;
    多媒体数据压缩编码和解码技术;


    分辨率和色深在显示卡中分别指什么?
    答:分辨率指的是显示卡在显示器上水平方向显示的像素数与垂直方向显示的像素数的乘积,一般用“横向点*纵向点”表示,如640*480.

    色深也可称为色位深度或颜色数,是指显示卡在当前分辨率下能够在屏幕上显示的色彩数量,如32位真彩色。


    什么是MP3?其压缩标准是什么?
    答:MP3是一种音频压缩格式,是MPEG-1标准中的音频部分,对应于MPEG Audio Layer3.具有很高的压缩比,可达10:1~12:1高压缩比。

    压缩标准是:MPEG Audio Layer3


    请描述图形与图像的区别。
    答:图形也称矢量图,是用计算机指令来描述图像的点、线、图等图形的位置、大小、颜色和形状。用于描述轮廓不是很复杂,色彩不是很丰富的对象。

    图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的。由像素点阵构成的位图,描述色彩丰富,细节复杂的场景。

    蒙版的作用是什么?
    答:为获得带有特殊形状的照片,用一块挡板挡在镜头的前面,挡板上开有特殊的形状的孔,这样拍摄的照片就会显示某些形状。

    什么是效果滤镜?其作用是什么?
    答:滤镜是一组可完成特定视觉效果的程序。

    作用:只要适当的设置滤镜参数就可以获得特定的效果。如可设置浮雕效果、扭曲效果、光滑效果。


    全动画和半动画的区别是什么?
    答:全动画完全按照每秒24幅制作动画。
    半动画采用少于每秒24幅画面来绘制动画。


    什么是视频,它有什么特点?
    答:视频是多幅静止图像与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体。

    特点(简单回答):
    视频文件多采用AVI格式
    实时性强
    数据量大
    对计算机处理能力要求高

    特点(复杂回答):
    数字视频与模拟视频相比有以下特点:
    数字视频可以不失真地进行无数次复制,而魔衣视频信号每转录一次,就会有一次误差累计,产生信号失真。
    模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间存储。
    可以对数字视频信号进行非线性编辑,并可增加特技效果等。
    数字视频数据量。在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
    此外,数字视频一般还具有以下特点:
    视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式,也是PC系统中使用最为广泛的视频文件格式,同QUICKTIME和MPEG并成为计算机的三大主流视频技术。简单地说,AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作。
    实时性强。
    数据量大
    对计算机的处理能力要求很高。

    动态图像的压缩原理是什么?
    答:
    运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,可以减少数据量。
    人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就能压缩数据。


    制作PowerPoint演示文稿的背景应遵循什么原则?    //必考题!
    答:
    色彩协调,不过分鲜艳。
    低亮度。
    若背景是图片,则图片必须加工和处理,视觉效果应符合前两条。


    Flash中如何使一个小球按自由轨迹运动?     //必考题!最好自己实践!答案有问题!
    答:
    网络版:
    1 打开flash新建一文件;
    2 用圆形工具画一小球;
    3 在小球所在的图层添加引导层;
    4 选择引导层,用钢笔画线条;
    5 点击第一帧,把帧延长到最后一帧;
    6 在最后一帧插入关键帧;
    7 点击第一帧,把小球放到轨迹的初始位置;
    8 点击最后一帧,把小球放到轨迹的终止位置;
    9 使用补间动画;


    书本版:
    新建文件,先制作直线移动动画;
    把最后一帧作为当前帧,添加引导图层;
    使用铅笔工具,选择平滑效果;
    画自由路径;
    选择小球所在图层;
    单击第1帧,把小球圆心放到起始位置;
    单击最后1帧,把小球圆心放到终止位置;
    预览效果;

    Photoshop的工程文件是 PSD
                   输出文件是 JPEG  BMP

    Flash的工程文件是  FLA
              输出文件是  SWF     AVI     GIF

    注意一点:bmp图也能做动态图。
    视频(电视)有两种制式:
    PAL视频制式:我国采用的制式。25帧/秒播放。是西德制定的标准。
    NTSC视频制式:30帧/秒播放。美国制定的标准。

    Photoshop中的魔棒怎么使用?
    选取魔棒工具,在所需要的颜色区域点击,相同颜色的色块就能被选中,魔棒是可以设置容差值的,数值为0-255之间。根据容差大小来选取颜色的相似程度。如抠图就能使用魔棒工具。

    36.如何从大自然采集声音,采集视频,变成数字化的声音、视频?   ——这就是采样定理!采样定理的步骤。
    37.    .AVI  视频格式
          .BMP  图片格式
          .AVS   音频格式

    38.声卡和显卡的功能。
    声卡的功能:声卡是电脑的一种输入输出设备,它的工作是提供音频信号的输入输出功能并可以对其进行处理。基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备。

    显卡的功能:是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。

    39.什么是补间动画?
    补间动画是只要建立起始和结束的帧,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程。这是Flash常用的动画效果。
    补间动画分为动画补间和形状补间。
    动画补间是物体从一个状态到另一个状态。
    形状补间是由一个物体变化到另一个物体。

    40.创建补间动画应注意什么?
    动画补间:必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。
    形状补间:注意基本形状和变形形状的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图。

    41.采样定理:模拟信号数字化过程
    模拟信号采样量化编码存储传输解码平滑回放

    42.注意:采样定理是必考题。


    github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。欢迎大家访问!

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  • 1.3多媒体存储技术

    千次阅读 2017-09-20 17:49:16
    1.多媒体数据的特点: @数据大 @并发性 @实时性 考虑储存介质与储存策略   2.主流存储技术: @磁记录的硬盘 @光记录的光盘 @Flash Memory(闪存)   3.光存储技术原理: @基本概念:光存储技术,又称为激光存储技术...

    1.3.1多媒体存储概述

    1.多媒体数据的特点:

    @数据大

    @并发性

    @实时性

    考虑储存介质与储存策略

     

    2.主流存储技术:

    @磁记录的硬盘

    @光记录的光盘

    @Flash Memory(闪存)

     

    3.光存储技术原理:

    @基本概念:光存储技术,又称为激光存储技术,它是继磁记录之后的又一种重要的信息存储技术

    @光信息存储包括:信息的写入和读出两个过程

    @定义:光盘上激光刻出的小坑代表二进制的1”,平坦代表二进制的“0

             

    4.光存储介质(采用二进制存储方法):

    @CD光盘

    @DVD光盘

    @蓝光光盘

     

    5.光存储技术的发展方向:

    要提高光盘的存储密度和容量,首先考虑的是缩小光盘上信息点的宽度,使一定面积的盘面能容纳更多的信息点

     

    6.光存储技术的发展方向:

    新方向:三维光存储技术、超分辨率存储技术

    1.3.2光盘记录技术

    1.LD(激光光盘)->CD->DVD->蓝光

     

    2.光盘的特点:

    @数据存储密度高、容量大

    @存储寿命长,携带方便

    @生产成本低廉,数据复制工艺简单、效率高

     

    3.光盘数据标准:

    目前的光盘可以存放文字、影像、音乐、计算机程序和数据,都可以用数字信号记录并在计算机系统中读取

    @数字音频光盘(CD-DA红皮书)

    @只读数据光盘(CD-ROM黄皮书)

    @交互式光盘(CD-I绿皮书)

    @可刻录可擦除光盘(CD-R橙皮书)

    @视频光盘(VCD白皮书)

    @数字多功能光盘(DVD

    1.3.3CD光盘系统

    @CD-ROM的结构

     CD-ROM主要由保护层、反射层、记录层(刻槽)、盘基(聚碳酸酯衬垫)组成

    @CD-R

     只写一次性光盘(可写一次,写过后不能修改,只能读)用于信息存档或备份大型系统

    @CD-RW

     可擦写型光盘(可读、可擦除、可重写)

     

    1.光盘驱动器:

    光盘系统:光盘驱动器、光盘盘片

    光盘驱动器包括;光驱头、聚焦伺服系统、径向光道跟踪伺服系统、光盘转速控制系统

     

     

    1.3.4DVD光盘

    1.DVD光盘的分类:

    @DVD-ROM(只读写DVD光盘)

    @DND-R(可一次写型DVD光盘)

    @DVD-RAM(可擦写型DVD光盘)

     

    2.DVD刻录机有三种标准

    @DVD-RAM

    @DVD-R/RW

    @DVD+R/RW

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  • 多媒体技术及应用课后习题

    千次阅读 2019-10-01 23:36:40
    @多媒体技术及应用课后习题 第一章习题 思考题 1.什么是多媒体? 答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示...答:多媒体技术中的主要多媒体元素文字、图像、图形、动画、视频等。 3.什么是多...

    @多媒体技术及应用课后习题
    第一章习题
    思考题
    1.什么是多媒体?
    答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。多媒体不仅指多种媒体,而且包含处理和应用它们,使之融为一体的一整套技术。
    2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?
    答:多媒体技术中的主要多媒体元素有文字、图像、图形、动画、视频等。
    3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点?
    答:多媒体技术是计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成一个系统并且具有交互性。多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。多媒体技术的主要特点包括:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性。集成性包含多媒体信息的集成和多媒体设备的集成两个方面。多媒体技术的实时性又称为动态性,是指在多媒体系统中声音及活动的视频是实时的,多媒体系统提供了对这些与时间相关的媒体进行实时处理的能力。交互性是指人可以通过多媒体计算机系统对多媒体信息进行加工、处理并控制对多媒体信息的输入、输出和播放。多样性也称为信息媒体的多样化。
    4.多媒体计算机标准的意义是什么?
    答:有力的推动了多媒体技术的发展。
    5.简述多媒体系统的组成。
    答:多媒体系统主要由软件系统和硬件系统组成,其中软件系统包括多媒体应用软件、多媒体创作软件、多媒体数据处理软件、多媒体操作系统、多媒体驱动软件。硬件系统包括多媒体输入/输出控制卡及接口、多媒体计算机硬件、多媒体外围设备。
    6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。
    答:多媒体技术应用领域集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体,采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处理,具有广泛的用途,甚至可代替目前的各种家用电器,集计算机、电视机、录音机、录像机、VCD机、DVD机、电话机、传真机等各种电器为一体。多媒体技术是-一个涉及面极广的综合技术,是开放性的没有最后界限的技术。多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
    7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。
    答:多媒体技术发展会给人类生活带来天翻地覆的变化,就从身边说起,现在的多媒体教学设备几乎普及到了各个学校,老师们可以借助多媒体技术给学生们进行更加生动的讲解。生活中各种音视频软件以及照相软件娱乐设施几乎都离不开多媒体技术。总而言之,多媒体技术将加速计算机和通信服务进入家庭和社会各个方面的进程,给人们的生活、工作和娱乐带来深刻的革命。
    8.

    9.试述多媒体系统的组成结构。
    答:多媒体系统主要由软件系统和硬件系统组成,其中软件系统包括多媒体应用软件、多媒体创作软件、多媒体数据处理软件、多媒体操作系统、多媒体驱动软件。硬件系统包括多媒体输入/输出控制卡及接口、多媒体计算机硬件、多媒体外围设备。10.阐述视频卡和音频卡的基本功能及基本技术指标。
    10.多数输入和输出设备都具有一定的分辨率。在互联网上分别找到一台CRT显示器、一台液晶显示器、一台扫描仪和一台数码相机的参数说明书。记录下每样产品的制造商、型号以及分辨率。
    答:CRT显示器:三星796MB分辨率:1600*1200制造商:三星电子 液晶显示器 制造商:LG 型号: LG 27UD68分辨率:3840✖2160扫描仪:制造商:松下公司 型号:松下S5055C分辨率:600×600dpi 数码相机:索尼 型号:索尼A7 III 分辨率:BIONZ X。
    11.讨论个人计算机上可以使用的各种输入设备以及它们在多媒体制作和发布中的应用。
    答:利用OCR软件和扫描仪,您可以将印刷的文档转化成计算机可处理的文档,因此可以节省大量重新输入文本的时间。一个0CR终端还能够识别手写的字符。一个红外遥控部件允许用户在自由移动的过程中与您开发的产品进行交互。语音识别系统在使用产品时无需动手即可实现交互性。数码相机以给定数量的像素(分辨率)获取一幅静态图片,然后存储在照相机的内存里,稍后这些图片可以上传到计算机上。
    12.讨论个人计算机上可以使用的各种输出设备以及它们在多媒体制作和发布中的应用。
    答:利用显示器,您可以实时的观看到您通过键盘和鼠标输入的内容,它们构成了最基本的人机对话环境;利用打印机为用户提供计算机信息的硬拷贝。利用投影仪、印象等设备可以实时传输计算机的信息。
    13.列出用于多媒体的几种固定的和可移动的存储设备,并且讨论每一种存储设备的优点和缺点。
    答:1、软盘
    软盘(Floppy Disk)是个人计算机(PC)中最早使用的可移介质。软盘的读写是通过软盘驱动器完成的。软盘驱动器设计能接收可移动式软盘,目前常用的就是容量为1.44MB的3.5英寸软盘。
    2、硬盘
    硬盘是计算机最为重要的存储设备,存放着用户所有的数据信息,这些数据的价值远远高于硬盘本身,同时硬盘又是计算机的主要组成部分,其性能的好坏直接影响计算机的运行速度和用户的操作体验。
    3、光盘
    光盘是以光信息做为存储的载体并用来存储数据的一种物品。分不可擦写光盘,如CD-ROM、DVD-ROM等;和可擦写光盘,如CD-RW、DVD-RAM等。
    光盘是利用激光原理进行读、写的设备,是迅速发展的一种辅助存储器,可以存放各种文字、声音、图形、图像和动画等多媒体数字信息。
    4、U盘
    U盘,全称USB闪存盘,英文名“USB flash disk”。它是一种使用USB接口的无需物理驱动器的微型高容量移动存储产品,通过USB接口与电脑连接,实现即插即用。
    5、移动硬盘
    移动硬盘(Mobile Hard disk)顾名思义是以硬盘为存储介质,计算机之间交换大容量数据,强调便携性的存储产品。移动硬盘多采用USB、IEEE1394等传输速度较快的接口,可以较高的速度与系统进行数据传输。
    因为采用硬盘为存储介质,因此移动硬盘在数据的读写模式与标准IDE硬盘是相同的。截至2015年,主流2.5英寸品牌移动硬盘的读取速度约为50-100MB/s,写入速度约为30-80MB/s。
    15.简述多媒体数据压缩的必要性和可能性。
    答:多媒体数据的多样性、复杂性,海量性和实时性要求,使存储和传输需要较大困难,必须进行压缩编码。多媒体数据中存在大量的数据冗余为数据压缩提供了可能性。
    16.衡量数据压缩技术性能的重要指标有哪些?
    答:(1)压缩前后所需的信息存储量之比要大;
    (2)实现压缩的算法要简单要标准化,压缩、解压缩的速度快;
    (3)恢复效果要好。
    17.无损压缩和有损压缩的编码各有哪些?
    答:无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一-个应用实例。根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的12~1/4。常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。
    有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丟掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
    19.简述音频编码的分类。不同质量的音频压缩标准使用的编码方法是什么?
    答:音频信息在编码技术中通常分为两类来处理,分别是语音和音乐,各自采用的技术有差异。语音编码技术又分为3类:波形编码、参数编码以及混合编码。波形编码基于音频数据的统计特性进行,其目标是重建语音波形保持原波形的形状。PCM(脉冲编码调制)是最简单最基本的编码方法。波形编码适应性强、音频质量好,但压缩比不大,因而数据率较高。参数编码基于音频的声学参数进行,可进一步降低数据率。其目标是使重建音频保持原音频的特性。常用的音频参数有共振峰、线性预测系数、滤波器组等。这种编码技术的优点是数据率低,但还原信号质量差,自然度低。将波形编码与参数编码很好地结合起来就是混合编码,能在较低的码率上得到较高的音质。音乐的编码技术主要有自适应变换编码(频域编码)、心理声学模型和熵编码技术。
    20.叙述JPEG和MPEG的不同。
    答:JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。
    为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。
    20.运动图像的压缩标准有哪些?请简述H.26x标准的主要特点。
    答:运动图像的压缩标准有MPEG标准和H.26x标准;H.26x标准的主要特点是不仅着眼于利用公共开关电话网络传输,而且兼顾GSTN移动通信等无线业务。面向电视电话、电视会议的编码方式,目标是在同等图像质量条件下,压缩效率比任何原有的视频编码标准要提高一倍以上。
    第二章习题
    1.(1)C
    (2)A
    (3)C
      (4)D
    2.(1)人的听觉器官能感知的声音频率大约在20-2000Hz之间,在这种频率范围里感知声音幅度大约在0~120dB之间。
    (2)对于音频,三种常用的采样频率是11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz
    (3)(3)采样频率为22.05kHz, 根据采样定理,它能捕获的音频的最大频率为11.025KHz若某音频的最高频率为5kHz,为得到较好音质,采样频率不得低于10 kHz采用与其最接近的国际标准,采样频率为11.025kHz。
    3.声音是如何产生的?声音分为哪几类?
    答:声音是一种波,其本质是机械振动或气流扰动引起周围弹性介质发生波动,传到人的耳朵里引起耳膜的震动,使人形成听觉,从而产生声音。声音根据其内容分为语音、音乐、音响3类。
    4.多媒体技术中,音频信号为什么要数字化?声音数字化的关键过程是什么?请加以解释。
    答:数字音频保真度好、动态范围大、可靠性高、信息易处理。声音数字化的关键过程是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。这一转换过程为:选择采样频率、进行采样、然后选择分辨率,进行量化,最后编码,形成声音文件。
    5.声音质量如何评定?不同质量的数字音频的频率范围是什么?
    答:在相同的采样频率之下,量化位数越多,声音的质量越高,需要的存储空间也越多;量化位数越少,声音的质量越低,需要的存储空间也越少。
    6.讨论多媒体项目中用到的声音文件格式以及如何使用。
    答:多媒体项目中用到的声音文件格式CD文件、WAV文件、RealAudio文件、MPEG文件、MIDI文件、AIFF文件、CMF文件、Module文件、Sound文件、Audio文件等。CD文件:光盘的文件格式,不能直接复制CD格式的.cda文件到硬盘上播放,需Windows Media Player等转换成WMA格式等。WAV文件:利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但文件数据量大,多用于存储简短的声音片段。RealAudio文件:具有强大的压缩量和极小的失真,它是为了解决网络传输带宽资源而设计的。MPEG文件:他是现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛。MIDI文件:能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。
    7.采样频率根据什么原则来确定?
    答:采样频率根据奈奎斯特理论来确定,奈奎斯特理论指出采样频率不低于输入信号频率的2倍。
    8.列出四种主要的采样频率和两种量化位数。简要描述每一种最适合于何种场合。单声道和立体声在使用公式时有什么不同?
    答:
    9.音频录制中产生声音失真的原因及解决办法?
    答:(1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生混叠;
    (2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。前者的解决方法是选择与信号相匹配的采样频率;后者的解决办法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的line输入。
    10.选择采样频率为11.025Hz和样本精度为16位有录音参数。在不压缩时,录制10分钟的立体声需要多少MB的存储空间?
    答:
    11.什么是MIDI?MIDI文件与WAV文件有什么不同?
    答:MIDI是一种音频文件格式,文件扩展名为.mid、.midi、或.rmi,它是目前成熟的音乐格式,实际上已经成为数字音乐/电子合成乐器的一种产业标准。WAV文件记录的声音文件能够与原文件基本一致,质量非常高,但文件数量大,多用于存储简短的声音片段。MIDI文件能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。
    12.声音编辑软件常用的功能有哪些?
    答:(1)基本编辑操作
    1)通过音频软件可以录音获取声音或语音. ,通过音频软件可以录音获取声音或语音。
    2)通过网络或外接设备获取,例如网上下载,电视入,CD设备或CD光盘抓轨。
    3)通过现有的电子音频素材库.
    2.声音的特效处理;
    3.声音的格式转换;
    4.录音;
    5.其它辅助功能.
    (2)声音的基本编辑操作
    声音的效果处理声音剪辑音量调节声音反转(Reverse)时间压缩/拉伸直流噪音消除声音频谐分析常规的效果处理(频率均衡,EQ);
    (3)格式转换功能

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  • 多媒体技术填空题

    万次阅读 2020-08-06 10:07:46
    1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 16、 17、 18、 19、 20、 21、 22、 23、 24、 25、 26、 27、 28、 29、 30、 31、 32、 33、 34、 35、 36、 37、 38、 ...6

    我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率
    为每秒 __24__幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。

    如果希望制作一个沿复杂路径运动的 flash 动画,应该采用**( 运动引导层 )动画技术。**

    多媒体技术的集成性是指(能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成)。

    在 Flash 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应该采用 __形状补间______动画技术

    Flash 中,可以对(关键帧 和 按钮元件)添加动作脚本(Action Script)

    多媒体技术的主要特性有 __多样性 ___、__集成性 __、__交互性 __、_可扩充性 ___。

    音频的频率大约范围是 20—20kHz

    对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快

    CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的__ 光学分辨率__

    多媒体的英文单词是 ___ Multimedia____。
    艺术设计中,面的作用是表现__ 形状属性__ 和 ___ 叠加___。

    BMP图像文件结构由文件头、 __ 调色板数据__及 ___ 图像数据__组成。

    RGB色彩模式中,“真彩色”是指色彩位数达到或超过 __ 24___位色。

    常用的相加混色方法有时间混色法、 __ 空间混色法_和 __ 生理混色法__。

    32.灰度图像中的每个像素点用从白色到黑色范围内的 个__ 256____灰度级来显示。
    33. Flash 中提供的两种类型的过渡动画是 ___ 移动渐变___与形状渐变。
    34.位图都是由一些排列成行列的 ___ 点(像素)___组成。

    35.从数据存储的格式来区分,摄像机可以分为模拟摄像机和 _____ 数码摄像机_。

    36. Authorware 7 .0 中演示窗口大小设置可以选择__ 根据变量____ 、___ 固定尺寸___ 和全屏

    1、 JPEG 算 法 具 有 以 下 四 种 操 作 方 式 : 顺 序 编 码 、 累进编码_、无失真编码________、 分层编码_____。

    2、视频会议系统主要由 视频会议终端______、______多点控制器 ________信道(网络)___________及控制管理软件组成。

    3、MMX技术能够加速的最根本的原因是由于采用了 ______单指令多数据流( SIMD)____________技术。

    4、在超文本和超媒体系统中, 链的一般结构可分为 链源__、____链宿____________及链的属性__________三部分。

    5、视频会议系统最著名的标准是 ____H.320___系列和 __T.120___系列建议。

    6、MPEG采用了三种类型的图象: I 图像(帧内图____、图像(预测图)、_________图像(双向预测图)______。

    7、帧频率为 25 帧/ 秒的制式为__PAL__、SECAM__

    8、在 MPEG中使用两种熵编码方法____哈夫编码____和__自适应二进制算术编码____

    9、15 分钟双声道、 16 位采样位数、 44.1KHz采样频率声音的不压缩的数据量___151.4MB___
    15x60x16x44100÷8÷1024÷1024=151.4MB

    10、15 秒 NTSC制 640×480分辨率 24 位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?395.5MB
    NTSC制式下一bai秒29.97帧,这里按30帧算
    640×480×24×15x30÷8÷1024÷1024=395.5MB

    11、媒体系统基于功能可分为 开发系统__、演示系统__、_____培训系统_______和家庭系统四种。

    12、Windows 中最常用的图像文件格式是 DIB__、BMP__、PCXTIFF____。

    13、一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为 ______空域相关

    14、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定 使用对象__;明确_____开发方法_______;准备____多媒体数据________;集成一个多媒体应用系统。

    15、OCR软件的功能是将 图化的文字_______转换为 电子文档

    16、多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层: 表示层____、___概念层_____和存储层。

    17、超文本是一个( 非线性的网状)结构。

    18、 两分钟双声道、 16 位采样位数、 22.05kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是( 10.09MB)。
    音频bai文件大小(单位Byte)=(量化单位数du×采样频率×声道数×持续时间)/8
    解 :
    1M=1024KB

    1KB=1024B

    两分钟=120秒

    16位=16bit即16B

    22050×16÷8×2×120 = 10584000 B = 10.09MB

    19、要使 CD-ROM驱动器正常工作,必须有(该驱动器装置的驱动程序 和 Microsoft 的 CD-ROM扩展软件)软件。

    20、Flash 的帧有三种,分别是 _________、_________、_________。
    Flash 的帧有三种,分别是关键帧、普通帧、空白帧。

    21、Photoshop 保存的源文件的扩展名是 ___,Flash 保存的源文件的扩展
    名是___fla

    22、“元件”是 Flash 里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主
    要有三种类型: __________、

    flash元件有三种 一是图形元件 二是按钮 三是影片剪辑。

    23、Photoshop 中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做 _____栅格化_____操作,从而使文字变为图像。

    24、数据压缩的基本方法有两种: __。无损压缩 _________、___有损压缩 ________。

    25、构成位图图像的最基本单位是 _____ 像素______。

    26、进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为 __。

    27、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于 ____ 交互设计______。

    28、所谓流媒体指的是在 Internet/Intranet 中使用___流媒体_____的连续时
    基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。

    29、虚拟现实系统的特点主要有: __________、交互性和 _____
    虚拟现实系统的特点是 沉浸感、交互性、和
    多感知性

    30、动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为 25 帧/秒的制式为____ PAL ____制式。

    31、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为 (信号采样 )

    32、(需求分析 )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步骤。

    33、制作多媒体作品的直接依据是 (结构设计 )

    34、静态图像压缩标准是 (JPEG ) 。

    35、一张容量为 640M的光盘,可以贮存 (284 ) 张分辨率为 1024×768 的真彩 (24位)相片
    640÷(1024x768x24÷8÷1024÷1024)=284张
    284x2.25=639M

    解 :
    一张相片大小是2.25MB。

    24位真彩,每个像袭素占bai24bit。 1024768个像素点,102476824=18874368(bit),再du除zhi以8转换为byte (8bit=1byte) =2359296(byte) 。
    1024
    768*24÷8(B)÷1024(kb)÷1024(MB)=2.25MB

    36、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为 (抽样、编码、量化 ) 。

    37、MPEG是数字存储 ( 动态 ) 图像压缩编码和伴音编码标准。

    38、1分钟声音,双声道、8位采样位、原始声音频率为 11.025kHz,数据量为 (1.26MB )

    音频文件大小(单位Byte)=(量化单位数×采样频率×声道数×持续时间)/8
    8 * 11025260 /8/1024/1024=1.26MB
    (60x2x8x11025)÷8÷1024÷1024=1.26MB

    39、信息载体革命的三个重要里程碑:文字的出现、印刷术的发明、信息的数字化。

    40、媒体元素主要有:文本_、音频、图形和静态图像、动画、视频等

    41、多媒体通信的三个基础特征是 : 同步性、集成性和___交互____性

    多媒体技术的关键特征主要有四种:多样性、集成性、交互性、同步性。

    42、计算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、__调色板动画。

    43、视频采集卡按应用场合可分为广播级、专业级和__民用级__视频卡。

    44、多媒体人机界面与交互设计的主要任务有: 确定界面类型、设计____和界面屏幕

    45、常见的模拟电视视频制式: NTSC、PAL,SECAM

    世界上常用的电视制式有三种: PAL制、 NTSC制、 SECAM制。

    常见的模拟电视视频信号制式 :NTSC 、PAL、SECAM 。我国使用的是 PAL制式

    PAL制式:PAL制式又称为帕尔制。它对同时传递两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。

    46、帧间压缩 : 是利用时间性冗余的技术

    47、按国际电信联盟 (IUT) 标准定义,媒体可分为以下五种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。

    48、历史上的多媒体系统主要有四个: Amiga 系统、 Hyper Card 系统、 CD-I 系统、 DVI 系统。

    49、多媒体计算机系统的五个层次结构是:多媒体硬件系统、多媒体软件系统、多媒体应用程序接口 API、多媒体创作工具及软件、多媒体应用系统。

    50、根据内部总线功能,内部总线可以分为三种:地址总线,数据总线,控制总线。

    51、常见的外部总线有三种: ISA(工业标准体系接口)总线、 PCI(外部设备互连)总线、 SCSI(小型计算机系统接口)总线。

    52、按照光盘的读、写性能可将其分为三种类型:只读型光盘、多次可写光盘、可重写光盘。

    53、光驱在工作时有两种工作方式:恒定线速度 CLV、恒定角速度 CAV。

    54、CD光盘主要分为五层:基底、记录层、反射层、保护层、印刷层。

    55、只读光盘的制作过程分为五个步骤:预处理、光刻、化学处理、制作父盘和母盘、压模。

    56、模拟音频信号的两个重要参数是:频率和幅度。

    57、声音质量分级的四个等级是: CD-DA质量、 FM质量、 AM质量、电话质量。

    58、利用合成器产生 MIDI 乐音的主要方法有两种: FM合成法、波表合成法。

    59、色彩的三要素是:亮度、色度、饱和度。

    60、RGB色彩模型的三基色是:红色、绿色、蓝色。

    61、HSL模型的三个参数是:色调、饱和度、亮度。

    62、CMY色彩模型的三种基本颜色是:青色、粉红色、黄色。

    63、图像的数字化过程分为三个步骤:采样与量化、编码。

    64、图形的几何元素主要有四种:点、线、面、体。

    65、作为一个图形系统,至少应具有五个方面的基本功能:计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、对话功能。

    66、计算机图形软件绘图工具可以很方便地创建路径,路径主要有三种:开放路径、闭合路径、复合路径。

    67、彩色空间表示中的 H、 S、B分别代表:色调、颜色的饱和度、光的强度。

    68、按照处理方式的不同,视频分为两种:模拟视频、数字视频。

    69、电视视频信号的扫描方式主要有两种:逐行扫描、隔行扫描。

    70、电视频道传送的电视信号主要四种:亮度信号、色度信号、复合同步信号、伴音信号。

    71、根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有三种类型:射频信号、复合视频信号、分量视频信号。

    72、如果用 Y:U:V来表示 YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有三种: 4:1:1 、4:2:2 、4:4:4 。

    73、二维动画制作过程主要有五个步骤:关键帧 ( 原画 ) 的产生、中间帧的生成、分层制作合成、着色、预演

    74、预测编码可分为两种类型:帧内预测、帧间预测。

    75、常用的统计编码有三种:哈夫曼编码、算术编码和行程编码。

    76、MPEG由三种类型的图像组成: I 图、 P图、 B图。

    77、图像扫描仪一般分为三种:平板式、手持式、滚筒式。

    78、图像扫描仪的性能指标主要有三个:分辨率、色彩位数、扫描速度。

    79、光学符号识别( OCR)分为三个部分:预处理部分、识别部分、后处理部分。

    80、一般地说,触摸屏可分为五个基本种类:红外线扫描式、电容式、电阻式、表面声波式、矢量压力传感式。

    81、数码相机相比传统相机的三个主要优点:即拍即见、影像品质永远不变、可以直接进行编辑使用。

    82、触摸屏是一种定位设备,系统主要由三个主要部分组成:传感器、控制部件、驱动程序。

    83、计算机网络是网络结点和物理信道的集合,一般由两部分组成:资源子网、通信子网。

    84、网络用户通过终端对网络的访问有两类:本地访问、远程访问。

    85、按网络的交换方式分类有三种:电路交换网、报文交换网、分组交换网。

    86、计算机网络的拓扑结构主要有四种:星型拓扑结构、环型拓扑结构、总线拓扑结构、网状拓扑结构。

    87、按照信号在信道中的传输形式,可以将其分为两种:基带( baseband )传输、宽带 (broadband) 传输。

    88、OSI 模型把计算机网络通信的组织与实现按功能划分为七个层次,通信功能从高到低划分为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

    89、在网络多媒体应用方面, Macromedia 公司推出了网络多媒体制作三剑客,即三种软件: Dreamweaver、Flash 、Firework 。

    90、流媒体数据流具有三个特点:连续性、实时性、时序性。

    91、多媒体数据库基于内容的检索的体系结构为两种:数据库生成子系统、数据库查询子系统
    51. 电子出版物开发系统应包括以下六个部分:多媒体集成系统、文字制作系统、音效制作系统、图像制作系统、视频制作系统、动画制作系统。

    92、按照表现方式将多媒体 CAI 软件大致区分成五大类:教导式、练习式、模拟式、测验式和游戏式。

    93、使计算机具有“听懂”语音的能力,属于语音识别技术。

    94、波形音频是指以声波表示的各种声音经过声音获取采样控制设备,又经 A/D 转换将模拟信号转换成数字信号,然后以“ *.WAV”文件格式存储在硬盘上。

    95、数据压缩的技术指标 :压缩比、恢复效果、标准化。

    96、虚拟现实应用系统目前可分为 3 种:投入式、非投入式、混合式 。

    投入式 :看到计算机图像,看不到真实世界。
    非投入式 :看到真实世界和虚拟世界。
    混合式:虚拟世界图像叠加在真实世界的景象上,增强现实功能。

    97、MPC 主机构成 :主机板、硬盘驱动器、 CD-ROM 驱动器、输入输出接口。

    98、数字摄像头所用元件分为 :CDD摄像头和 CMOS摄像头。

    99、新型输入技术 :联机手写输入、扫描输入、语音输入

    100、 Adobe Audition 噪声处理及其方法 :采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法

    101、分辨率: 分为屏幕分辨率、数字图像分辨率和设备分辨率

    102、 色彩的要素: 色调、明度、彩度。

    色彩混合: 色光混合、颜料混合、色彩并置混合。

    色彩的要素: 色调、明度、彩度。

    RGB模式(红、绿、蓝) ,(255,0,0 )对应的颜色是红色。

    CMYK模式,由品蓝( C)、品红( M)、品黄( Y)、黑( K)4 种颜色组成。

    103、常用的图像格式 :BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD、PNG格式。

    104、图像的主要性能指标 :分辨率、图像灰度和颜色表示、图像文件的大小。

    105、色调调整命令: 色阶调整、曲线调整、亮度 / 对比度等命令。

    106、计算机动画 按创作方式 可分为:帧动画、造型动画、调色板动画。

    107、计算机动画 按动画效果 可分为:二维动画、三维动画、变形动画。

    108、Flash 中元件有哪几种 :按钮、图形、电影剪辑、文字。
    Flash 文本有 3 种类型 :静态文本、动态文本、输入文本。

    109、数字视频标准 :MPEG-1 、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264 等。

    110、通过输入输出设备的转换将信息呈现在我们面前的媒体被归入 ___显示_____媒体类。

    111、光驱目前使用的两种接口是___IDE_和_____SCSI____ 。
    目前常用的硬盘都采用 ___IDE____和____SCSI___接口方式。

    112、CD-Rw的刻录方式有 ____Track-At-Once___和 Disc-At-Once 两种方式。

    113、艺术美最大的特点是带有强烈的 ___个人感情色彩

    114、点的作用是表现 ___表面位置___与 _对比关系

    115、计算机能处理的是数字信息,而声音是一种连续变化的模拟量,因此必须对声音进行___模–数___转换以便计算机处理。

    116、声卡对声音的处理质量可以用采样频率、 采样位数___和_通道数__ 三个参数来衡量。

    117、一般台式扫描仪的分辨率有光学分辨率和 ____插值分辨率___两种表示方法。

    118、 Photoshop CS 中,浮动面板可以通过 窗口___ 菜单来决定其是否显示。

    119、在各种彩色应用技术中,人们使用的两种混色方法分别是 _____相加__混色和
    __相减_____混色。

    120、 Flash 中提供的两种类型的过渡动画是移动渐变与 _________形状渐变。

    121、视频卡又称 ___视频采集卡,其作用是将模拟或数字视频信号转换为计算机的视频文件。

    122、 Lotus ScreenCam 支持录制实时声音、 _____录制实时动态屏幕__和 ____同时录制声音屏幕___三种采集方式。

    123、Authorware 中与导航图标相配合,可以制作翻页结构或超文本文件的图标是
    ____框架___图标。

    124、Flash 的输出文件之所以尺寸小,除了采用矢量图外,另外一个重要原因就是使用了___元件____的设计恩想。

    125、人机交互中文本的两种形式是 ____非格式化____文本和 ____格式___文本。

    126、多媒体通信的特点主要有:多种媒体的 ___ 集成性___,工作方式的___交互性___ 和媒体之间的同步
    性。

    127、群件系统主要分为信息共享系统、____ 共同编辑系统__ 、__ 计算机会议系统_____ 、群件决策系统和协调系统调度系统。

    128、内存条按存储方式分为 __SIMM (或单面存储模块)____和 DIMM。

    129、显示卡的接口方式有 ISA、VESA、__PCI____和 __AGP_____四种。

    130、不间断电源系统可以分为 ____在线式___和后备式两种。

    131、在局域网中,每台计算机必须有一块 _____网卡_____才能连接到局域网中。

    132、标准的声音采样频率有 11.025KHz、 _22.05KHz_______和 44.1 KHz

    133、将文本转换为语音的两个步骤依次为 __对文本的理解__和 ____ 语音合成

    134、 Fraunhofer-IIS 研究所连同 Coding Technologies 公司和法国的 Thomson multimedia公司共同推出的 __ MP3Pro______ ,能在低达 64kb/s 的比特率下提供近似 CD的音质

    135、JPEG压缩标准中,基于 DCT压缩编码算法的两种工作方式是 ___顺序方式 和 ___累进方式

    136、 JPEG有损压缩中,对 AC系数使用的编码方法是_____行程编码___ 。

    137、MPEG使用的两种帧间编码技术是_____预测技术___ 和内插技术。

    138、理论上,超文本系统包括用户接口层 ( 或表现层 ) 、超文本抽象机制(或场景切换效果) 和______数据库层 (或项目)__ 三个层次。

    139、Adobe Premiere 11 的五个主要窗口是 Monitor( 或监视器 ) 窗口、 INFO(或信息 ) 面板、Timeline( 或时间标尺 ) 窗口、 _____ Transitions(或场景切换效果)_面板和______Project(或项目) 窗口。

    140、根据 CCITT的建议.媒体可以分成 ____ 感觉媒体___、表示媒体 ________存储媒体__显示媒体和传输媒体。

    141、多媒体计算机系统一般由多媒体硬件系统、 ____多媒体操作系统___和______多媒体开发系统_组成。

    142、支持和加强群体工作的应用软件和系统称为 ____群件___系统。

    143、CPU最重要的指标是它的 ___频率

    144、音乐合成方式有 ______波表合成_____和 FM合成。

    145、Authorware 7 .0 中演示窗口大小设置可以选择___根据变量_____ 、固定尺寸 和全屏

    146、使用电话拨号上网时,需要使用 ____MODEM(或调制解调器)___进行模拟信号和数字信号的互换。

    147、扫描仪的 ___分辨率____是衡量扫描仪精度的重要指标。

    148、影响数字化声音质量的因素有 __采样频率 _____、___采样精度____和通道个数。

    149、MPEC将图像分威三种类型,即 ____I___图像, _____P __ 图像和 B图像。

    150、超文本结构的重要特征是节点、 __ 链____和___链源____。

    151、在系统功能上,文本 ( 超蝶体 ) 系统一般直包括底层数据系统、 ___ 编辑系统____和____用户系统___。

    152、Photoshop 中, _色阶_____子菜单允许用户扩张或压缩图形中的亮度范围、调整图片中的饱和度、对比度、亮度等包彩值。

    153、Adobe Premiere 中 Mollitor 窗口的两种工作模式是 ____ Edit Mode___和___Trim Mode (或剪辑模式)____。

    154、Flash5 .0 中,可以用 ___字符____面板检查和设置字体、字体大小、颜色、字距等。

    155、Authonvare 中,用于确定程序流向,常与框架图标和交互图标结合使用的是 __导航_____图际。

    156、多媒体的 ____集成性____是指处理多种信息载体集合的能力。

    157、 DVD光驱 8 倍速的数据传输率是 __10800______KB / S。

    158、多媒体的英文单词是 Multimedia____。

    159、艺术设计中,面的作用是表现 __ 形状属性______和____叠加____ 。

    160、声音三要素中的 ____音调____又称音高.与声音的频率有关。

    161、用 windows 附件中的“录音机”软件采集声音,每次最长能录的时间为____60____秒。

    162、

    163、单色图像的每个像素点都只有 1 位二进制数表示。

    164、 BMP图像文件结构由文件头、 __调色板数据 及 _____图像数据___组成。

    165、 RGB色彩模式中,“真彩色”是指色彩位数达到或超过 ___24_____位色。

    166、常用的相加混色方法有时间混色法、 _____ 空间混色法___和___生理混色法_____ 。

    167、灰度图像中的每个像素点用从白色到黑色范围内的 ____256____个灰度级来显示。

    168、 Flash 中提供的两种类型的过渡动画是 _____移动渐变___与形状渐变。

    169、位图都是由一些排列成行列的 _____点(像素)___组成。

    170、从数据存储的格式来区分,摄像机可以分为模拟摄像机和____数码摄影机____ 。

    171、闪盘的存储介质是 ___ Flash memory (即闪存)芯片______;CD—RW是一种 的______可反复读写___光盘。

    172、视频信息的量小单位 _____帧 ____;多媒体素材或多媒体作品都有一个特点 ,那就是 ____ 数据量大 _____。

    173、生动的图像比文字更能吸引他人的注意。数字图像可以分为两种形式,分别是 ___矢量图______和 ____位图 _____。

    174、用 多 媒 体 计 算 机 播 放 MIDI 音 乐 时 , 其 声 音 质 量 主 要 取 决 于 声 音 卡 中的 ___ MIDI合成器______;波表有硬波表和____软波表_____ 。

    175、常见色彩模式有三种,分别是 HSB模式、_____ RGB模式____ 和_____CMYK模式____ 。

    176、位图根据色彩分为以下三类:单色图像、 ____ 灰度图像_____和____彩色图像_____ 。

    177、Flash 提供两种类型的过渡动画,分别是 ____ 移动渐变_____和_____形状渐变____ 。

    178、“会声会影 8”提供三种查看模式,分别是 _____ 故事版视图____、____ 时间轴视图_____和 ____ 音频视图_____。

    179、Windows系统本身具有“屏幕截图”的功能,若要截取整个屏幕,可使用的快捷键是____“Print Screen”_____ 。

    180、Authorware 中为将多个图标集成为一个模块,我们可以使用 ____ 群组图标_____;为了存放程序,我们可以使用 _____ 计算图标 ____。

    181、学习了信息技术课程后,某同学在老师的帮助下制作了个人网站。为使个人网站内容丰富、图问并茂,他把自己的一些学习心得 =照片及班级活动的歌曲和录像等信息一起放到了网站上。该同学的个人网站包含了 文本 __ 、 __ 图像 __ 、 ___ 声音 、 ___ 视频 ___ 等类型的媒体信息。

    182、一张位图文件 cock .bmp大小为1 MB,用画图程序另存为 cock.gif 后的文件大小为16KB,则文件的压缩比为 _______ 1024 :16=64:1_______ 。

    183、在数字音频信息获取与处理过程中,正确的顺序是 __采样、 A/D 变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换 ______ 。

    184、用 Photoshop 加工图像时,可以保存所有编辑信息的图像格式是 PSD_。

    185、多媒体技术的主要特性有 __多样性 ___、__集成性 __、__交互性 __、_可扩充性 ___。

    186、色彩的属性包括 _明度 _______、__色相 ______、__纯度 ______。

    187、在 Flash 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应该采用 __形状补间_____动画技术

    188、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒 __24__幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。

    189、帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 ____ 延迟 ___ 。

    190、地球站,是指设在地球表面上的 ____ 无线电通信站 _____ 。

    191、H.323 终端都必须支持语音通信, _____ 视频_______ 和数据通信可选。

    191、音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 _____ 旋律 ___ 等特性来检索。

    192、B-ISDN 是以 _____ SDH _____ 为基础构成的综合业务通信网。

    193、普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是 : 视频音频信号的获取技术 , _____ 多媒体数据压缩编码和解码技术 _____ , 视频音频数据的实时处理和特技 , 视频音频数据的输出技术。

    194、音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成, MIDI 接口,CD-ROM接口与 ____ 游戏接口 _____ 等。

    195、目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时___ 流传输和顺序___流传输。

    196、Flash 中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 ____ 空白关键帧____。

    197、MPG数据流结构可以分为六个层次: ____ 序列层 ____ 、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。

    198、信道的带宽是指 信道的频率范围 _____ ,信道的容量是指 ____ 信道传输数据的能力_ 。

    199、卫星通信是微波通信中的一种特殊形式,它是利用 __ 卫星 _作为中继来转发微波信号,卫星通信的优点是 _ 距离远

    200、数字信号在模拟信道上传输必须进行调制,三种基本的调制方式是 __ ASK ___ 、__ PSK ___ 和__FSK_____。

    201、家庭使用的有线电视采用 ____ 宽带 _____( 宽带、基带 ) 同轴电缆,在同轴电缆上采用 ____ 频分 _____( 频分、时分 ) 多路复用技术支持大量的视、音频通道。

    202、在数据传送时采用曼彻斯特编码而不直接传送原始数据信号,目的是 ___ 实现自同步 ______ 。

    203、计算机网络层次结构的主要优点是 _____每层实现一种相对独立的功能 ____ 。n 层的虚通信是通过 ____ n-1 层提供的服务 _____ 和 n-1 层的虚通信来完成的。

    204、EIA RS-232C属于 ____ 物理层_____ 层协议标准, 与其兼容而能达到较高传输速率和较大传输距离的新标准是 ___ RS-449 ______。

    205、HDLC信息帧控制字段中的 N(S) 存放的是 ____ 发送帧序号 _____ ,N®存放的是 ____ 捎带确认 _____。

    206、数据链路层的同步通信规程可以分为 ____ 面向字符的同步控制协议 _____ 和___ 面向比特的同步控制协议 ______ 两大类, HDLC属于 ___ 面向比特的同步控制 _____ 。

    207、 在面向比特的同步控制协议 ( 例如 HDLC)中,采用比特填充的目的是 ___ 区分信息与控制信号 _____ ,对位串 0111101111101 进行比特填充后的位串是 ___ 01111011111001 11 ______ 。

    208、不同类型的网络实现网络互连的设备有 ____ 路由器 _ 网关 _____ 和交换机。

    209、一条虚电路是在 _ 数据传输之前 _____建立的,信息包经过虚电路的各段信道时所获取的逻辑信道号是 _____ 不同 ____( 相同、不同 ) 的。

    210、传输层向上提供的服务是用一组原语来描述的,原语分为 ___ 请求 ______ 、___ 指示 _ 响应 ____ 和确认四类。

    211、以太网物理层协议 100Base-T ,表示其传输速率为 __ 100MBPS _____,传输介质为 __ 双绞线 ___,物理上采用 ___ 星型 ____形成接。

    212、FDDI 网的工作原理与 802.5 环形网十分接近,但 FDDI 是以 ____ 光纤 _____作传输媒介, 在环上可有 ___ 多个 ______(1 个、多个 ) 帧,其数据传输速率可达 ____ 100MBPS _____ 。

    213、计算机网络的发展和演变,可概括为面向终端的计算机网络, _____计算机-计算机的网络 ______ 和开放式标准化网络三个阶段。

    214、OSI 包括体系结构、服务定义和 协议规范___ 三级抽象。

    215、采用 GO-back-N 滑动窗口机制,其 _____ 发送窗口 ______ 窗口大于 1。

    216、 内部网桥称为内桥,它存在于 ____ 文件服务器 _______ 中。

    217、按交换方式来分类 , 计算机网络可分为报文交换网、分组交换网和 ____ 电路交换 _______ 。

    218、采用海明码校验方法,若信息位为 10 位,则冗余位至少为 ___ 4 位 ________ 位。

    219、HDLC 常用的操作方法有正常响应方式 NRM、异步平衡方式 ABM和______ 异步响应方式( ARM) _______ 。

    220、 当数据链路层采用滑动窗口机制来描述 GO-back-N 方法时,其 ___ 接收 窗口等于 1, 发送__ 窗口大于 1。

    221、静态路由选择按某种固定规则进行路由选择,可分为泛射路由选择、固定路由选择和 _____ 随机路由选择________ 三种算法。

    222、 常见的两种死锁是存储转发死锁和 _____ 重装死锁 ________ 。

    223、常用的阻塞控制方法有缓冲区预分配法、分组丢弃法和 _______ 定额控制法 _______ 。

    224、OSI 定义的五种运输协议级别中, 提供最简单的运输连接的是 ___ 级别 0 级 ____,专门为 C型网络设计的运输协议是 __ 级别 4级 ___。

    225、服务在形式上通过一组 ___ 原语 ________ 来描述。

    226、内部网桥简称内桥,它存在于 _____ 文件服务器 _______ 中;外部网桥简称外桥,它建立在 _______ 工作站 ________ 上。

    227、OSI 环境的低五层提供透明的数据传输, ______ 应用层 __负责处理语义, _____ 表示层 负责处理语法。

    228、用户使用电话线和 MODEM接入网络,或两个相距较远的网络通过数据专线互连时, 则需要在数据链路层运行专门的 _____ SLIP/PPP________ 协议。

    229、IEEE 802.3 标准提供了 MAC子层的功能说明,内容主要有数据封装和 __ 媒体访问管理 __ 媒体访问管理 两个方面。

    230、常用的路由器分为用于 面向连接 _______ 的路由器和用于 _____ 无连接 的路由器两种。

    231、帧中继保留了 X.25 链路层的 HDLC帧格式,但不采用 HDLC的平衡链路接入规程 LAPB,而采用 _ UNI( 用户网络接口 ) ___链路接入规程。

    232、TCP/IP 的第二层负责将分组独立地从信源传送到信宿,它相当于 OSI 的___ 网络层____层。

    233、若两台主机的 IP 地址分别与它们的子网掩码相“与”后的结果相同,则说明 ______ 他们处于同一个子网中 _____ 。

    234、目前最有影响的网络管理协议有两个, 一个是 __ SNMP协议 __,另一个是公共管理信息服务 / 公共管理信息协议 CMIS/CMIP。

    235、为了管理那些没有实现 SNMP的设备,引入了 ____ 委托( Proxy )/ 代理 _______ 概念。

    236、在计算机网络中, ___ 资源子网 ____子网负责信息处理, __ 通信子网 _____子网负责网络中的信息传递。

    237、网络层的传输单位是分组,链路层的传输单位是 _

    238、为了充分利用资源,可以采用 __ 多路复用技术 _____技术,将多路信号组合在一条物理信道上进行传输。

    239、串行数据通信的方向性结构有三种,即:单工、 半双工 双工_、_______。

    240、在 IEEE 802 标准系列中, __ 802。4 _____是为令牌环网制定的标准; __ 802。4 ____是为令牌总线网制定的标准。

    2341、在 TCP/IP 协议簇中, ____ARP___协议完成 IP 地址到物理地址的映射。

    242、一般认为决定局域网特性的主要技术有三个 , 它们是传输媒体、 _ 拓扑结构_____以及 __ 媒体访问控制 _____。

    243、在某个网络系统中,如果每传输 108位数据大约出错 1 位,那么它的误码率为 _______。
    在这里插入图片描述
    244、ISO 建议网络管理应包含以下基本功能:故障管理,计费管理, __安全管理 _____,性能管理, _配置管理

    245、网卡需要设置的参数有: _中断号I/O、_端口号、DMA号以及内存地址。

    246、多媒体系统基于功能可分为 开发系统__、演示系统__、培训系统_______和家庭系统四种。
    247、Windows 中最常用的图像文件格式是 _____ DIB
    __、_____BMP _ PCX TIFF ______。

    248、一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大
    的信息冗余,称为 __________ 空域相关______________。

    249、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定 使用对象 ;明确____开发方法;准备 _____ 多媒体数据___;集成一个多媒体应用系统。

    250、OCR 软件的功能是将 ____图化的文字 _______转换为 ______ 电子文档 ________。

    251、多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层: ___ 表示层_____、__ 概念层______和存储
    层。

    252、1. 帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 ___ 延迟___ 。
    2. 地球站,是指设在地球表面上的____无线电通信站 ____。
    3.H.323 终端都必须支持语音通信, ___ 视频 ___ 和数据通信可选。
    3. 音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 ____ 旋律 ____等特性来检索。

    5.B-ISDN 是以__ SDH__ 为基础构成的综合业务通信网。
    4. 普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是 : 视频音频信号的获取技术 , __ 多媒体数据压缩编码和解码技术 __ , 视频音频数据的实时处理和特技 , 视频音频数据的输出技术。

    1. 音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成, MIDI 接口,
      CD-ROM接口与__ 游戏接口 __等。

    2. 目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时__ 流传输 和顺序 __流传输。

    9.Flash 中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和__ 空白关键帧__。

    10.MPG数据流结构可以分为六个层次:__ 序列层 __、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。

    253、 JPEG压缩标准采用___ 离散余弦变换__ 为主的编码方式。
    254、动画是一种通过连续画面来显示 ___ 运动和变化__的过程。

    255、NTSC制式的宽高比为___ 4 :3__
    在 Authorware 中,下面 ___ 热区域 ___交互在执行时是不可见的。

    1.MREAD码属于__ 二维逐行 __编码。
    2. 基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 __上下文联系 __在大规模多媒体数据库中进行检索。

    1. 遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和__ 航空遥感 __两大类。

    2. 视频会议系统主要由视频会议终端 ,__ 多点控制器 __, 信道( 网络 ), 控
      制管理软件组成。

    3. 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相
      关,这是__ 时间 __冗余。

    4. 多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体
      数据压缩编码和解码技术、__ 视频音频的实时处理和特技 __和视频音频数据
      多媒体技术与应用的输出技术。

    5. 音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成, MIDI 接口,
      __ CD-ROM接口 __与游戏接口等。

    8.ATM最大的特征是把__ 连接 __和带宽分开来管理。

    9.Authorware 主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、__ 图标栏__ 和设计窗组成。

    1. 多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、__ 电容感应式 __、表面声波式。

    在多媒体软件开发中,信息设计师属于 __ 脚本设计师 ___中的一类。
    在系统测试中, __ 性能测试__由目标用户代表进行,确保符合开发协议的
    要求。

    __ 色彩节奏美 __是指色彩的有序的反复或变化。

    VCD规范中,视频光盘可以存储 _ 74 __分钟的动态图像。

    第一代 CD-ROM驱动器的数据传输率为_ 150__ Kb/s 。

    三大刻录技术之一 :
    A.CD-ROM
    B. CD-R
    D. CD-RW
    可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是_ 染料层___

    多媒体系统的层次结构有五层, __ 多媒体驱动程序___是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

    1. Flash MX2004 有三种元件类型按钮、__ 图形__ 和影片剪辑。

    2. 虚拟现实的基本特征包括 沉浸感、__ 交互性 _ 和多感知性。

    3. 同 一 媒 体播 放 器,有 的 视频 文件 能 播 放, 有 的 就不 能播 放 原因是__ 没有相关文件的解码器 __。

    4.RGB颜色模型中的 R代表 红色, G代表绿色, B代表 __ 蓝色__ 。

    5.__ JPEG __是静态图像的压缩标准, MPEG是动态图像的压缩标准。

    1. 多媒体技术是 计算机技术和__ 社会需求 __相结合而造就的产物。

    2. 超文本和超媒体的主要特征是多媒体化、交互性和__ 网络结构__ 。

    3. 描述多媒体数据时所用的“ dpi ”的含义是__ 像素点 / 英寸 __。

    9.JPEG 算法具有以下四种操作方式:__ 顺序编码__ 、累进编码、无失真编码、分层编码。

    1. 视频会议系统主要由 视频会议终端、__ 多点控制器__、信道(网络)及控制管理软件组成。

    计算机主机与显示器之间的接口电路是 __-显示卡

    ___ 22.05kHz___是目前声音卡所支持的标准采样频率

    音频信号的无损压缩编码是 __ 熵编码__

    . 根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成 _ 关键帧动画 __和算法动
    画。

    1. 流媒体实现的关键技术是 __流式传输 __。

    2. 多媒体作品中最常用的三种交互方式是__ 菜单 __、按钮、对话。

    3. 在 Authorware 中设计模块之间的跳转通常可用__ Goto __命令来实现。

    4. 用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而 MS Office 软件剪辑库中
      提供的剪贴画 (wmf 格式) 则是__ 矢量图 __。

    5. 音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为__ 8 __位、16 位和 32 位声卡。

    6. 多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征
      提取和匹配和__ 相似检索技术 __。

    7. 在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、__ 计算复杂度 __三方面进行综合考虑。

    8. FDDI 接口又叫做__ 光纤分布式数据接口__

    1、 多媒体计算机具有 _______综合 ______处理声、文、图等信息的功能。
    2、 计算机多媒体信息的存储和传输采用 ________数字 ______的形式。
    3、 多媒体系统的关键技术之一是多媒体数据压缩和 _______编码 ________技术。
    5、 对视频图像的压缩处理要求 ______实时 ________完成。
    6、 多媒体计算机与使用者作交互性沟通的特性称为 ______交互性 ________性。
    7、 多媒体网络和通信技术包括语音压缩、图像压缩和多媒体的混合 _____传输 _____技术。
    8、 媒 体 在 计 算 机 领 域 有 两 种 含 义 , 一 是 __________ 存 储 信 息 的 实 体 ____________ , 一 是
    ____________传递信息的载体 ______________。
    9、 电子出版物的内容可分为 3 大类,它们是 ____教育类 ______、娱乐类和工具类。
    10、多媒体技术中包括计算机交互技术和大容量 _______存储管理 _________技术。
    11、电子出版物实质上属于多媒体 __应用 软件。
    12、多余的信息,在编码技术上称为信息 yong 余

    13、动态图像压缩的国际通用标准是 MPEG
    。静态图像压缩的国际通用标准是
    JPEG
    14、CD-ROM 驱动器的接口方式有 IDE _和_________SCSI_________两种。
    15、调制解调器中,将数字信号转换为模拟信号的部分称为 ____调制 ______,将模拟信号转换为数
    字信号的部分称为 _____解调 _____。

    文本、声音、 ______,________和_______等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体 图形 图像 动画

    2、多媒体技术具有 _____,_______,______和高质量等特性。集成性 实时性 交互性

    3、音频主要分为 __波形文件 _____语音和 _____音乐 __。
    4、目前常用的压缩编码方法分为两类 :
    冗余压缩法(或无损压缩法 /熵编码) 熵压缩法(或有损压缩法)

    5、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤: 确定 __使用对象 ___;明确 _____开发方法 ____;准备 ___
    多媒体数据 ______;集成一个多媒体应用系统。
    6、多媒体创作系统提供一种把 __内容和功能 __结合在一起的集成环境, 是为完成 ___组织和编辑 __ 任务的
    软件系统。
    7、根据通信节点的数量, 视频会议系统可分为两类: _点对点视频会议系统 ___和____多点视频会议系统
    _____。
    8、多媒体数据库涉及影响到传统数据库的 __用户接口 ___、_____数据模型 ___、____体系结构 __数据操纵以及应用等许多方面。

    1、目前多媒体存储介质主要有磁介质 ____光介质 ______和____光导体介质 _______。

    2、彩色图像有 RGB_____ 和____CMYK_________ 两种颜色模式。

    3、色料三原色是 RYB____ ,光三原色是 RGB__________ 。

    4、电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和 ____矢量动画 ___________。

    5、视频用于电影时,一般采用 ____24___FPS 的播放速率。

    6、数字化音频文件主要有 _波形音频 ___、 __MIDI 音频 __、_CD-DA 音频 ___________和压缩音频文件四种。

    7、声音的三要素是 ___音色 __、____音调 _______和_____音强 ________。

    8、Photoshop 保存的源文件的扩展名是 PSD___,Flash 保存的源文件的扩展名是 _FLA

    9、电脑中常见的声音格式有 MP3__、 WAV____、 MID___ 、_SND

    1.使计算机具有“听话”的能力,即通过用户的话音输入与计算机进行交互,通常称为语音________技术。 答案:【识别】
    2.波形音频文件的扩展名是________。 答案:【WAV】
    3.声卡在声音输入时做模/数转换,在声音输出时做________转换。 答案:【数/模】【D/A】
    4.Windows 7中内置的数字电影编辑软件是________。 答案:【Windowslive 影音制作】【影音制作】
    5.要用传统补间制作一段Flash动画,则至少创建________(填写阿拉伯数字)个关键帧。 答案:【2】

    1.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、冗余编码和视觉冗余编码。 答案:【时间】
    2.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括________冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。 答案:【空间】
    3.视频中包含了大量的图像序列,图像序列中相邻的两幅图像之间有着较大的相关,这表现为________冗余。 答案:【时间】【time】
    4.视频编辑分为线性编辑和非线性编辑。早期的传统视频编辑方式是________编辑。 答案:【线性】
    5.AVI格式可以将视频和________交织在一起进行同步播放。 答案:【音频】
    6.MPEG编码标准包括MPEG视频、
    、视频音频同步三大部分。 答案:【MPEG音频】
    7.MPEG编码标准包括________、MPEG音频、视频音频同步三大部分。 答案:【MPEG视频】
    8.Windows Live影音制作对视频信息处理可分为:________素材、编辑项目、预览和保存、发布电影文件等4个步骤。 答案:【获取】

    1.静态网页的源代码通常是用_________语言书写的。 答案:【超文本标记】【HTM】【HTML】
    2.在资源管理器窗口中,若要选定连续的几个文件或文件夹,可以在选中第一个对象后,用<_________>键+单击最后一个对象完成选取。 答案:【Shift】【Shift键】
    3.在Excel 2010中,一个IF函数可以根据条件判断的真伪得到_________个选择之一的结果。 答案:【2】【两】【二】【贰】
    4.Cache是一种介于CPU和_________之间的可高速存取数据的介质。 答案:【内存】
    5.多媒体技术的主要关键技术包含_________技术、大容量存储技术和多媒体同步技术等。 答案:【数据压缩】【数据压缩与解压】【数据压缩和解压】【压缩】

    1.表示图像的色彩位数越多,则同样大小的图像所占的存储空间越______。 答案:大
    2.FLASH动画中的元件可以分为图形元件、按钮元件、元件三种类。答案:影片剪辑
    3.在Excel 2010中,仅需要把源单元格的批注复制到目标单元格,可使用_____粘贴功能。 答案:选择性
    4.信息处理技术就是对获取到的信息进行
    _、转换、加工,保证信息安全可靠地存储、传输。 答案:识别
    5.计算机软件可分为系统软件和应用软件。操作系统、计算机语言都是_____软件。答案:系统

    7.MPEG编码标准包括MPEG视频、_________、视频音频同步三大部分。 答案:【MPEG音频】
    8.静态网页的源代码通常是用_________语言书写的。 答案:【HTML】
    9.多媒体技术的主要关键技术包含_________技术、大容量存储技术和多媒体同步技术等。 答案:【数据压缩】
    10.通过_________的方式可以使各个网页之间连接起来,使网站中众多的页面构成一个有机整体,使访问者能够在各个页面之间跳转。 答案:【超链接】

    1.____被认为是继计算机、互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮。【物联网】
    2.Windows 7中的_____________是一个特殊的文件夹,它默认包含视频、图片、文档和音乐4个特殊文件夹。【库】
    3.在Word2010中,插入的图片文字环绕方式有
    、四周型、紧密型、穿越型、上下型、衬于文字下方、浮于文字上方等。【嵌入型】
    4.MPEG编码标准包括MPEG视频、、视频音频同步三大部分。【MPEG音频】
    5.加密和解密过程依靠两个元素:算法和
    。【密钥】【密码】

    1.Cache是一种介于CPU和______之间的可高速存取数据的存储器。【内存】【主存】【主存储器】
    2.用“站点定义”对话框中的“高级”设置来设置 Dreamweaver 站点,可以根据需要分别设置_________信息或远程信息。【本地】
    3.在PowerPoint2010放映过程中,若要中途退出播放状态,可随时按键盘上的________键。【Esc】
    4.MPEG编码标准包括________、MPEG音频、视频音频同步三大部分。【MPEG视频】【视频】
    5.计算机网络按地理范围可分为三大类:________、城域网和广域网。【局域网】【LAN】

    1.从编程思想来说,高级程序设计语言主要可分为面向过程和________两大类。【面向对象】【对象】
    2.在Windows7中,很多可用来设置计算机各项系统参数的功能模块集中在________上。【控制面板】
    3.在Excle2010中,地址$E3称为_____________引用。【混合】
    4.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、________冗余编码和视觉冗余编码。【时间】
    5.通过________的方式可以使各个网页之间连接起来,使网站中众多的页面构成一个有机整体,使访问者能够在各个页面之间跳转。【超链接】【超级链接】【超链】【链接】

    1.从编程思想来说,高级程序设计语言主要可分为面向过程和________两大类。【面向对象】【对象】
    2.在Windows7中,很多可用来设置计算机各项系统参数的功能模块集中在________上。【控制面板】
    3.在Excle2010中,地址$E3称为_____________引用。【混合】
    4.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、________冗余编码和视觉冗余编码。【时间】
    5.通过________的方式可以使各个网页之间连接起来,使网站中众多的页面构成一个有机整体,使访问者能够在各个页面之间跳转。【超链接】【超级链接】【超链】【链接】

    1.存储声音时,首先将声波信号数字化,然后转变为电信号。数字化的时间间隔越____________(长/短/均匀),声音质量保持地越好。【短】
    2.可以利用Windows 7自带的________进行数制转换计算。【计算器】
    3.Word 2010”开始”选项卡的”字体”组的B,I,U,代表字符的加粗、__________、下划线标记。【斜体】【倾斜】
    4.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括________冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。【空间】
    5.网络上负责域名和IP地址间相互转换服务的是________。【DNS】【域名系统】

    1、加密和解密过程依靠两个元素:算法和________。【密钥】【密码】
    2、AVI格式可以将视频和________交织在一起进行同步播放。【音频】
    3、AVI格式可以将________和音频交织在一起进行同步播放。【视频】
    4、存储声音时,首先将声波信号数字化,然后转变为电信号。数字化的时间间隔越____________(长/短/均匀),声音质量保持地越好。【短】
    5、MPEG编码标准包括________、MPEG音频、视频音频同步三大部分。【MPEG视频】
    6、MPEG编码标准包括MPEG视频、________、视频音频同步三大部分。【MPEG音频】
    7、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括________冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。【空间】
    8、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、________冗余编码和视觉冗余编码。【时间】
    9、视频中包含了大量的图像序列,图像序列中相邻的两幅图像之间有着较大的相关,这表现为________冗余。【时间】【time】
    10、Windows Live影音制作对视频信息处理可分为:________素材、编辑项目、预览和保存、发布电影文件等4个步骤。【获取】【获得】【导入】【添加】【加入】

    1、加密和解密过程依靠两个元素:算法和________。【密钥】【密码】
    2、AVI格式可以将视频和________交织在一起进行同步播放。【音频】
    3、AVI格式可以将________和音频交织在一起进行同步播放。【视频】
    4、存储声音时,首先将声波信号数字化,然后转变为电信号。数字化的时间间隔越____________(长/短/均匀),声音质量保持地越好。【短】
    5、MPEG编码标准包括________、MPEG音频、视频音频同步三大部分。【MPEG视频】
    6、MPEG编码标准包括MPEG视频、________、视频音频同步三大部分。【MPEG音频】
    7、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括________冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。【空间】
    8、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、________冗余编码和视觉冗余编码。【时间】
    9、视频中包含了大量的图像序列,图像序列中相邻的两幅图像之间有着较大的相关,这表现为________冗余。【时间】【time】
    10、Windows Live影音制作对视频信息处理可分为:________素材、编辑项目、预览和保存、发布电影文件等4个步骤。【获取】【获得】【导入】【添加】【加入】

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    https://mp.weixin.qq.com/s/NVVlBX7ifxs1Y_amCJZxgQ

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空空如也

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