精华内容
下载资源
问答
  • 技术理论的讲解方面,《Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D/3D、多媒体典型案例》注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中重点讲解了Android开发的核心知识及流行的应用技术,如游戏开发、2D...
  • 多媒体技术应用领域有哪些?

    千次阅读 2021-05-28 13:50:31
    因此,多媒体技术应用领域非常广泛,几乎遍布各行各业和人们生活的各个方面。 目前,多媒体技术已广泛应用于工业、农业、商业、金融、教育、娱乐、旅游指南、房地产开发等领域,尤其是信息查询、产品展示、广告...

    多媒体技术具有直观易懂、信息量大、传播快等特点,大大促进了多媒体技术的快速发展。因此,多媒体技术的应用领域非常广泛,几乎遍布各行各业和人们生活的各个方面。

    目前,多媒体技术已广泛应用于工业、农业、商业、金融、教育、娱乐、旅游指南、房地产开发等领域,尤其是信息查询、产品展示、广告等领域,以下只是其中的几个主要方面。

     

    1、教育与培训领域
    多媒体技术的应用将改变传统的教学模式,使教材和学习方法发生了重大变化。多媒体技术可以用声、图、文并茂的电子书代替一些文字教材,以更直观、更活跃的方式向学生展示丰富的知识,改变以往不灵活的学习和阅读方式,更好地教人,享受教学。

     

    多媒体技术不仅可以展示图片、文字和丰富多彩的信息,还可以提供人机交互方式。通过这种交互学习方法,学习者可以根据自己的基础和兴趣选择他们想学的东西。这种积极的参与模式可以提高学习者的积极性和兴趣,预计今后多媒体技术将越来越多地应用于现代教育实践,推动整个教育事业的发展。


    2、电子商务
    通过互联网,客户可以浏览商家在互联网上展示的各种产品,并获取价格表、产品说明等其他信息,从而订购他们最喜欢的产品。电子商务可以大大缩短销售周期,提高销售人员的工作效率,提高客户服务质量,降低上市、销售、管理和交付成本,形成新的优势条件。因此,多媒体技术将帮助电子商务成为社会的重要销售手段。


    3、信息发布
    公司、企业、学校甚至政府部门都可以建立自己的信息网站,并使用大量媒体信息详细介绍该部门的历史、实力、结果、需求等信息,以便自我展示和提供信息服务。此外,信息发布不是大组织的特权,每个人都可以建立自己的信息主页或网站。今天的微信朋友圈使得信息发布和传播方便快捷,受到智能手机用户的青睐。


    4、商业广告
    大型商场、车站、机场、酒店等多媒体广告系统与液晶显示屏、电视墙等显示设备相结合,可以完成广告制作、商品展示等多种功能。这种广告具有丰富多彩、生动的特点,往往给人一种震撼的视觉冲击。


    5、影视娱乐业
    计算机刚出现时,人们主要用它来判断数学运算和逻辑。后来,人们在电脑上开发了声音、图形和图像处理功能,并将娱乐功能添加到电脑系统中。随着多媒体技术的发展越来越成熟,在电影娱乐业,使用多媒体技术已成为趋势。


    6、游戏
    游戏具有多媒体感觉的刺激,游戏者通过可以通过电脑与游戏互动轻松进入角色,感觉身临其境,所以游戏很受玩家欢迎。


    7、电子出版业
    利用多媒体技术制作的光盘出版物,在音像娱乐、电子图书、游戏及产品广告的光盘市场上,呈现出迅速发展的销售趋势。电子出版物的产生和发展,不仅改变了传统图书的发行、阅读、收藏、管理等方式,也将对人类传统文化概念产生巨大影响。


    8、虚拟现实
    虚拟现实是一项与多媒体技术密切相关的新技术,它通过综合应用计算机图像、模拟与仿真、传感器、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操纵对象变化与相互作用的三维图像环境所构成的虚拟世界,并通过特殊设备(如头盔和数据手套)给用户提供一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。


    9、工业和科学计算领域
    多媒体技术在工业生产实时监控系统中,尤其在生产现场设备故障诊断和生产过程参数监测等方面有着非常重大的实际应用价值。特别是在一些危险环境中,多媒体实时监控系统将起到越来越重要的作用。

     

    将多媒体技术用于科学计算可视化,可使本来抽象、枯燥的数据用二维或三维图形、图像动态显示,使研究对象的内因与其外形变化同步显示。将多媒体技术用于模拟实验和仿真研究,会大大促进科研与设计工作的发展。


    10、医疗影像
    现代先进的医疗诊断技术的共同特点是,以现代物理技术为基础,借助计算机技术,对医疗影像进行数字化和重建处理,计算机在成像过程中起着至关重要的作用。随着临床要求的不断提高以及多媒体技术的发展,出现了新一代具有多媒体处理功能的医疗诊断系统。多媒体医疗影像系统在媒体种类、媒体介质、媒体存储及管理方式、诊断辅助信息、直观性和实时性等方面,都使传统诊断技术相形见绌,引起医疗领域的一场革命。同时,多媒体技术在网络远程诊断中也发挥着至关重要的作用。


    11、文物保护
    中国是世界闻名的文明古国,有着悠久的历史文化和丰富的文物古迹。有些文物难以保存,随着时间的消逝,色泽发生变化。为了保留文物的原貌,可以拍照留存,用于今后观赏并为有能力修复时做参考。并且,可以对珍贵文物或者濒临灭绝的文物进行三维模型制作。另外,可以将多媒体技术应用在非物质文化遗产保护中,促进非物质文化遗产的传承。多媒体技术在文物图片保护与修复方面发挥着巨大的作用。


    除上面所介绍的多媒体技术的应用领域外,多媒体技术也用在旅游业,如旅游景点的导游系统以及世界美景、风土人情的多媒体展示等。事实上,随着多媒体技术的不断更新和发展,新的应用领域也将随着人类丰富的想象力而不断地产生。
     

    新起典文旅科技成立于2004年,拥有80多项知识产权,荣获“国家高新技术企业”资格,已经累计为300余家企业提供服务和咨询案例,成功完成了上百个大型多媒体项目,代表作有与印象团队合作的又见系列《印象普陀》《印象武隆》和又见系列《又见平遥》《又见敦煌》等大型实景旅游秀,陆续合作了第七届亚洲艺术节、第16届广州亚运会等大型活动开闭幕式等项目。

     

    展开全文
  • 多媒体技术应用知识要点与典型试卷 总体要求 通过本模块的学习要求学生在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活社会发展的 影响学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择初步了解多媒体信息采集加工原理掌握应 用...
  • 多媒体技术应用》知识点整理

    千次阅读 2021-01-08 13:46:14
    第一章 多媒体技术概述 多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图像、声音、音乐、视频、动画 等多种形式。 多媒体技术是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种媒体进行...

    文章目录

    第一章 多媒体技术概述

    多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图像、声音、音乐、视频、动画 等多种形式。
    多媒体技术是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的系统。
    多媒体从本质上来说具有四个最重要的特征:
    ——多维化
    ——集成性
    ——交互性
    ——实时性

    第二章多媒体计算机系统的组成

    1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。

    答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、表面声波式
    触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。

    2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么?

    答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。

    3、简述USB设备的的软件、硬件结构。

    硬件:USB结构简单,采用四条电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。
    软件:USB 软件由USB总线接口和USB系统组成。USB总线接口由主控制器实现。USB系统有3个组件:
    (1)主控制器驱动程序;
    (2)USB驱动程序;
    (3)USB客户软件。

    4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。

    答:CCD (charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。
    CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而成的。与CCD相比有以下优点:低电源消耗、芯片上符合有额外的电路、低系统成本。

    第三章图形、图像处理技术及其应用

    1、简述数据压缩的必要性和可能性。

    必要性:对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是十分必要的。如果没有数据压缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到实际的应用;
    可能性:能够对多媒体数据进行压缩的前提是因为数据存在大量的冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目的就是尽可能的消除这些冗余。

    2、常用的数据压缩算法有哪些?

    答:常用的数据压缩算法有信息嫡编码(主要有行程长度编码、哈弗曼编码和算术编码)、词典编码、通用编码、预测编码、模型编码、变换编码、矢量量化编码、子带编码和混合编码。

    3、矢量图和位图有哪些不同?

    答:矢量图,文件内容图形指令﹐文件大小与图的复杂度有关,显示速度图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢,应用特点易于编辑,适于绘制和创建,便于网络传输。但表现力受限﹐位映像图,文件内容图像点阵数据,文件大小与图的尺寸、彩色深度有关,显示速度与图的大小有关,应用特点适于获取和复制,表现力较丰富,但编辑较复杂。图像文件大,不便于网络传输。

    4、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和 PNG各有什么特点?

    BMP是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点–占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。
    GIF格式是用来交换图片的。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。
    PNG格式是一种能存储32位信息的位图文件格式,它与gif和 jpeg格式相比有以下优点:
    (1)兼有GIF和JPEG的色彩模式;
    (2)PNG能把图像压缩到极限有利于网络的传输;
    (3)更优化的传输显示;
    (4)PNG可以在所有系统上显示完全一样;
    缺点有:
    (1)PNG不支持像GIF可以存储多张图片;
    (2)压缩比例不及JPEG格式的压缩;
    (3)不支持CMYK模式(青、品红、黄、黑)。

    5、除了本章介绍的几种图像格式,还了解哪些图像文件格式?

    TGA格式:TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,在做影视编辑时经常使用,例如3DS MAX输出TGA图片序列导入到AE里面进行后期编辑。
    EPS格式:苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。

    6、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。

    答:JPEG压缩是有损压缩,它利用了人的视角系统的特性,使用量化和无损压缩编码相结合来去掉视角的冗余信息和数据本身的冗余信息。压缩编码大致分成三个步骤:
    (1).使用正向离散余弦变换(forward discrete cosine transform,FDCT)把空间域表示的图变换成频率域表示的图。
    (2).使用加权函数对DCT 系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的。
    (3).使用哈夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。

    7、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点?在压缩算法上主要的不同是什么?

    答:与JPEG相比,JPEG2000的优势主要表现在以下四个方面:
    (1)高压缩率;
    (2)无损压缩;
    (3)渐进传输;
    (4)感兴趣区域压缩。
    在压缩算法上放弃了JPEG所采用的以离散余弦变换算法为主的区块编码方式,而改用以离散小波变换算法为主的多解析编码方式。

    8、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减少视频图像的时间和空间上的冗余?

    答:MPEG-1标准中采用16×16块的运动补偿缩减时间冗余;混合使用变换编码、基于视觉加权的标准量化和行程编码技术减少空间冗余。

    9、简述AVS标准的主要特点。

    1、AVS的性能高,与H.264的编码效率相当;
    2、AVS的复杂度低,编码复杂度比H.264明显低,软、硬件实现成本都低于H.264;
    3、AVS编码技术为中国主导的知识产权,专利授权模式简单,费用较H.264低。

    10、日前常用的视频压缩标准是什么﹖试通过几个具体的应用加以说明。

    答:视频压缩标准是:H.264标准。H.264标准是CCITT的VCEG和ISO/IEC的MPEG的联合视频组开发的标准,也称MPEG-4 Part10------高级视频编码。 H.264标准的关键技术包括如下几部分:
    (1)分层设计;
    (2)高精度、多模式运动估计;
    (3)4*4块整数变换;
    (4)统一的VLC;
    (5)帧内预测;
    (6)切换帧;
    (7)面向IP和无线环境。

    11、简述H.263标准中QCIF (174×144)图像的帧结构。

    答:H.263标准中QCIF (174×144)图像的帧结构如下:每帧图像被分为若干个宏块,每个宏块由4个8×8的亮度块、一个8×8Cb块和一个8×8Cr块组成。由若干个宏块行组成的块组称为一个GOD,行的数量取决于图像帧的分辨率,如QCIF格式的图像中,一个GOB由一行(11个)宏块组成,所以每帧图像由9个GOB组成。

    第四章音频信号及其处理

    1、列出所知道的语音编码标准。
    标准比特速率编码技术应用制定日期
    G.71164kbpsPCB公共电话网1972年
    G.72264kbpsSBC+ADPCM视听多媒和会议电话1988.11
    G.723.15.3kbps或6.3kbpsMP-MLQ视频电话及IP电话1996.3
    G.72816kbpsLD-CELP公共电话网1992.9
    G.7298kbpsCS-ACELP无线移动网、计算机通信系统1996.3
    2、什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量化?

    答:均匀量化是采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化,那么这种量化称为均匀量化。
    非均匀量化是根据信号的不同区间来确定量化间隔的。对于信号取值小的区间,其量化间隔也小;反之,量化间隔就大。

    3、什么叫做u律压扩?什么叫做A律压扩?

    答:律压扩是非均匀量化的一种,又称为对数PCM,其量化输出值与作为输入的采样样本值之间的关系由如下的关系式规定: F μ ( x ) = s g n ( x ) [ ln ⁡ ( 1 + μ ∣ x ∣ ) / ln ⁡ ( 1 + μ ) ] F_\mu (x)=sgn(x)[\ln(1+ \mu |x|) /\ln(1+\mu)] Fμ(x)=sgn(x)[ln(1+μx)/ln(1+μ)]式中:x为输入信号幅度,规格化成-1 ≤x≤1 ; sgn(x)为x的极性; μ \mu μ为确定压缩量的参
    数,它反映最大量化间隔和最小量化间隔之比,取 100 ≤ μ ≤ 500 100 \le \mu \le 500 100μ500。具体计算时,用 μ = 255 \mu =255 μ=255,把对数曲线变成8条折线以简化计算过程。
    A律压扩也是非均匀量化的一种,其量化输出值与作为输入的采样样本值之间的关系由如下的关系式规定:
    F A ( x ) = { s g n ( x ) [ ( 1 + ln ⁡ A ∣ x ∣ ) / ( 1 + ln ⁡ A ) , 1 / A < ∣ x ∣ ≤ 1 s g n ( x ) [ A ( x ) / ( 1 + ln ⁡ A ) ] , 0 ≤ ∣ x ∣ ≤ 1 } F_A(x) = \{ {sgn(x)[(1+\ln A|x|)/(1+\ln A),1/A <|x|\le 1}^{sgn(x)[A(x)/(1+\ln A)],0 \le |x| \le 1} \} FA(x)={sgn(x)[(1+lnAx)/(1+lnA),1/A<x1sgn(x)[A(x)/(1+lnA)],0x1}
    0 ≤ ∣ x ∣ ≤ 1 / A       1 / A ≤ ∣ x ∣ ≤ 1 0 \le |x | \le 1/A \ \ \ \ \ 1/A \le |x| \le 1 0x1/A     1/Ax1式中: x为输入信号幅度,规格化成 − 1 ≤ x ≤ l -1 \le x \le l 1xl; s g n ( x ) sgn(x) sgn(x) x x x的极性; A A A为确定压缩量的参数,它反映最大量化间隔和最小量化间隔之比。

    3、在增量调制中为什么会产生粒状噪音?

    答:出现噪音的原因是反馈回路输出信号的最大变化速率受到量化阶大小的限制,在输入信号缓慢变化部分,即输入信号与预测信号的差值接近零的区域,增量调制器的输出会出现随机交变的0和1。

    4、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?

    答:基本思想是根据输入信号幅度的均方根值的变化来改变量化增量的一种编码技术。这种自适应可以是瞬时自适应,即量化增量每隔几个样本就改变,也可以是非瞬时自适应,即在较长的时间内保持不变。

    5、差分脉冲编码调制(DPCM)的基本思想是什么?

    答:基本思想根据过去的样本区评估下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而减少了表示每个样本信号的位数。

    6、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)的两个基本思想是什么?

    答:两个核心思想是:①利用自适应的思想改变量化增量的大小,即使用小的量化增量去编码小的差值,使用大的量化增量去编码大的差值;②使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测样本值之间的差值总是最小。

    7、声卡的7.1声道都包含那几个声道?其中的“.1”指的是什么?

    答:6.1声道和7.1声道两者非常接近,它们都是建立在5.1声道基础上,将5.1声道的后左、后右声道放在听音者的两侧,在听音者后方加上1或者2个后环绕。其中“.1”仍然是指低音音箱,也叫低音炮,用来播放分离的低频声音,在Dolby环绕中用来播放LFE声道。

    8、列出并比较所了解的声卡功能。

    (1)录制、编辑和回放数字声音文件;
    (2)控制各声源的音量,并混合在一起,以便数字化;
    (3)在记录和回放数字文件时进行压缩和解压缩,以节省空间;
    (4)采用语音合成技术,能让计算机朗读文件。

    9、简单说明声卡的工作原理。

    答:声卡的工作原理是:主机通过总线将数字化的声音信号以PCM的方式送到数模转换器(D/A),将数字信号转换成模拟的音频信号。同时又可以通过模数转换器(A/D)将麦克风或CD得输入信号转换成数字信号,送到计算机进行处理。

    10、简述语音合成和语音识别技术的基本原理和应用领域。

    答:语音合成技术的基本原理:人在发出声音前,进过一段大脑的高级神经活动,即先有一个说话的意向,然后围绕这个意向生成一些列相关的概念,最后将这些概念组织称语句发音输出。常用的语音合成技术主要有:共振峰合成、LPC合成、PSOLA拼接合成和LMA声道模型技术。语音合成技术的应用领域:
    (1)人机对话;
    (2)电话咨询;
    (3)自动播音;
    (4)助讲助读;
    (5)语音教学;
    (6)电话翻译。
    语音识别技术的基本原理:他包括特征提取技术、模式匹配准则和模式训练技术三个方面,还涉及语音识别单元的选取。语音识别技术的应用领域:语音识别技术所涉及的领域包括:信号处理、模式识别、概率论和信息论、发声机理和听觉机理、人工智能。

    第五章多媒体数据采集与编辑

    多媒体数据采集是指用于采集多种多媒体数据的软件,如声音录制、编辑软件、图像扫描及预处理软件、全动态视频采集软件和动画生成编辑系统等。
    多媒体数据库创作工具为多媒体应用提供资源和信息加工,如声音录制、编辑,视频采集、剪接、动画生成、网页制作等。
    多媒体应用软件的开发是指多媒体软件开发人员在多媒体核心软件的基础上,借助多媒体软件开发工具编制多媒体应用软件的过程。
    多媒体播放器是指那些能够回放不同编码格式音频、视频文件的软件

    第六章多媒体文档的组织与设计

    1、什么是超文本?超文本系统由哪些要素组成?

    答:超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本系统由结点(node)和链( link)两要素组成的。

    2、什么是超文本系统?一个典型的超文本系统具备哪些主要的特征?

    答:超文本系统是基于超文本信息管理技术的系统。只要的特征有:(1)图形用户接口;(2)向用户给出一个网络结构动态总貌图,是用户在每一时刻都可以得到当前结点的邻接环境。(3)在超文本系统中一般使用双向链,这种链支持跨越各种网络;(4)包含管理结点好链信息的引擎;(5)尽可能不依赖于它的具体特性、命令或信息结构,而更多的强调其用户界面的“视觉”和“感觉”。

    3、Javascript语言与Java语言的主要区别是什么?简述JavaScript语言在网页设计中的作用。

    答:
    (1)开发的公司不同, javascript是netscape公司研发的,java是 sun公司研发的。
    (2) Java是一种真正面向对象的语言。JavaScript是脚本语言,它是基本事件驱动和对象的语言。
    (3) Java在运行前要编译,JavaScript其代码发生给客户端之前不用编译。
    (4)Java使用强变量,也即是说在编译前,变量必须声明,JavaScript是弱变量,可以不声明直接使用。
    (5)代码格式不同,java是一种与HTML无关的格式,需要媒体装载。而javascript是一种文本字符格式,可直接嵌入HTML中。

    4、XML语言是HTML语言的替代语言吗?其主要优点优点有哪些?

    答:。主要有点有:
    (1)可以广泛的运用于web的任何地方,可以满足网络应用的需求,具有强大的数据处理能力。
    (2)基于文本格式,可以自由定义标志,具有很好的可扩展性。
    (3)数据的存储格式不受限于数据的显示格式。
    (4)XML将使编程更加的简单。
    (5)便于学习和创建。
    (6)代码清晰,便于阅读和理解。

    5、什么是SMIL语言?其主要目的是什么?

    答:SMIIL是同步多媒体集成语言的缩写,SMIL是由3W (world wide web consortium)组织规定的多媒体操纵语言。主要目的是:通过时序排列对声音、影像、文字及图形文件进行顺序安排,然后将这些媒体表现看起来是同步的,使得用户在web页中可以看到和电视节目一样表现形式的内容。

    6、Web2.0 与Web3.0有什么区别?

    答:Web2.0注重用户的交互作用,用户即是网站内容的浏览者,又是网站内容的提供者,主要的应用有:博客、微博、RSS、百科全书、社会网络、P2P、即时信息。与Web2.0时代使用互联网是为了把人与人联系起来不同,在Web3.0时代使用互联网是为了把信息与信息联系起来,并且能够利用这些信息结合你的个人偏好来回答你提出的各种问题。

    第七章多媒体数据存储与管理

    1、多媒体数据具有哪些主要的特点,这些特点对多媒体数据库提出了哪些要求?

    答:多媒体数据具有的特点有:
    (1)数据量:与常规相比较数据量巨大;
    (2)数据长度:无法预先估计;
    (3)数据模型:复杂,具有层次结构;
    (4)数据定义及操作:传统的数据库不能满足多媒体数据的需要;
    (5)数据传送:多媒体数据无论是声音还是视频媒体,都要求连续传送或输出,否则将导致严重的失真。

    因此对多媒体数据库提出的要求有(功能):
    (1)支持图形、图像、动画、声音、动态视频等做媒体字段类型及用户自定义类型。
    (2)支持定长数据和非定长数据的集成管理;
    (3)支持复杂实体的表示和处理;
    (4)支持同一实体的多种表现形式;
    (5)具有良好的用户界面;
    (6)支持多媒体的特殊查询机良好的处理接口;
    (7)支持分布式环境。

    2、多媒体数据库有哪些查询方法?是分别对其特点进行分析.

    答:多媒体数据库的查询方法有三种:关键字查询、可视化查询、语义查询。
    关键字查询是最简单的查询方法,它要求每个对象都带有精确描述其内容的标签(或关键字),然后通过该关键字进行快速查询。存在的缺点有:关键字的准确性问题和信息的丢失。可视化查询不仅包括数字字符表达式,还包括非数字字符表达式。可视化查询语言允许用户发出视图查询,并将其转化成低层的查询原语。实现这一功能有两点要求:(1)查询系统必须将模糊查询映射成内部查询表示;(2)必须对查询语言加以改动。语义查询是各种方法中最具挑战性的,它采用索引、模式匹配等多种技术,要求数据库中信息的表示必须包括隐含或明显的语义。

    3、传统的数据库在进行多媒体数据存取时,采用了哪些数据类型?

    答:采用的数据类型有:字符型、文本型、数值型、逻辑型日期型

    4、什么是数据挖掘,多媒体数据挖掘的内容?

    答:数据挖掘是从大量的、不完全的、有噪声的、模糊的、随机的实际应用数据中,提取隐含在其中的、人们事先不知道的、但又是潜在有用的信息知识的过程。多媒体数据挖掘的内容包括:文本数据挖掘,图像数据挖掘,视频数据挖掘,音频数据挖掘,

    第八章多媒体计算机网络

    1、简述多媒体计算机通信网络的特点。

    答:多媒体计算机通信网络的特点有:
    (1)多媒体计算机通信网络与人的交互界面只要是文字、图像、声音等人性化信息,主要体现了人类感觉器官对多媒体的自然需求;
    (2)多媒体计算机通信网络可以通过各种属性信息直接与外界交互。
    (3)在进入计算机通信网络进行处理、存储和传输时,都被转换成统一的数字编码信息。
    (4)人对多媒体计算机通信网络具有特别重要的作用。

    2、如果按辖域分类,通常的计算机网络可以分为几种?

    答:局域网(LAN),城域网(MAN),广域网(WAN),互联网

    3、什么是5G网络?它的技术特点有哪些?

    答:第五代移动通信(俗称“5G”)网络是一种带宽足够宽的网络,
    带宽大于20 GHz,数据流
    量无瓶颈,任何时候都不会被卡,每秒传信速率大于1 Gb/s,路径延迟小于1 ms
    5G网络的主要技术特点:高频传输技术、新型多天线传输技术、同时同频全双工、终端直通技术、密集网络、新型网络架构、系统软件、自组织网络

    4、为了适应多媒体通信,应对网络提出哪些要求?

    答:高传输带宽的要求,不同类型的数据对传输要求也不同,对多媒体传输有连续性与实时性的要求,对多媒体的传输有同步的要求,具有多方参与通信的特点。

    5、分布式多媒体计算机系统具备哪些基本特征?

    答:(1)多媒体综合性;(2)资源分散性:(3)运行实时性:(4)操作交互性:(5)系统透明性。

    6、试比较几种不同无线接入技术的特点,并以此分析未来无线接入的技术的发展趋势。

    答:
    (1)GPRS是一种用于GSM的标准化分组交换数据业务,使移动通信页数据通信相结合, GPRS将支持从低速短消息到高速企业局域网通信。
    (2)WAP主要针对网元或M协议3蓝牙技术是一种无线信道可靠性低等特点而设计的独立于底层承载的移动英特网应用协议。
    (3)蓝牙技术是一种短距离的通信标准,主要面向网络中各类数据及语音设备。(4)IEEE802,11协议主要解决办公室局域网和校园网中的用户与用户终端之间的无线按八,戈付几敛对微油和亭米波频段提出的一种名是微波存取全球互通,是一项无线城域网(WMAN)技术,是针对微波和毫米波频段提出的一种新的空中接口标准。优势有:传输距离远、高速的带宽接入、提供多媒体通信服务、提供优良的最后一千米网络接入服务。

    7、分布式多媒体系统从功能上可以分为几层?每一层的功能是什么?

    答:分布式多媒体系统从功能上可以分为五层。每一层的功能如下:
    (1)多媒体接口层:①实现多媒体输入的模/数转换;②实现多媒体输入的数/模转换;③对输入的数据打上时钟标记。
    (2)多媒体传输层:①采用各种协议提供多媒体数据;②可实现从远程发送来的数据与本地的数据具有相同的机制,并对高层提供支持。
    (3)流管理层:①数据源通过下层传输层获取多媒体数据流;②向目的地和高层提交多媒体数据;③对单一媒体进行压缩编码处理等;④流输入的选择和分发。
    (4)多媒体表示层:①流间和流内的同步:②综合同步多媒体数据;③对特定流进行处理。
    (5)应用层:①支持网络环境下的各种多媒体的资源共享;②支持实时的多媒体输入和输出;③支持系统范围内透明的存取;④支持在网络环境交互式的操作和对对媒体信息的获取、加工处理、存取、通信和传输等。

    8、什么是云计算?

    答:云计算(Cloud Computing)是一种新兴的商业计算模型。它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和各种软件服务。这种资源池称为“云”。

    9、什么是流媒体?

    答:流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频、动画或其他多媒体文件。

    10、支持流媒体传输的协议有哪些?彼此之间有哪些异同?

    答:支持流媒体传输的协议有:
    (1)RTP/RTCP协议:RTP是一个网络传输协议,特点有:①协议的灵活性;②数据流和控制流分离;③协议的课扩充性和实用性。RTCP是RTP的伴生协议,提供传输过程中所需的控制功能。
    (2)RSVP协议:是一种可以提供音频、视频、数据等混合服务的互联网络综合服务。特性有:①可以在点对点传播和多点组播的网络通信应用中进行预留资源的申请,可以动态的调节资源的分配;②简单;③面向接收端;④在路由器和主机端维持“软”状态;⑤支持ipv4和 ipv6。
    (3)RTSP 协议:RTSP协议时TCP/IP协议体系中的一个应用层协议。特性有:①可扩展性;②已解析;③安全;④独立于传输;⑤多服务器支持;⑥记录设备控制;⑦流控与会议开始分离

    11、什么是物联网?

    答:物联网是在互联网概念的基础上提出的,是将其用户端延伸和扩展到任何物品与物品之间,进行信息交换和通信的一种网络概念。

    第九章多媒体数据安全

    1、简述多媒体数据安全的主要内容。

    答:
    数据获取安全主要包括无线多媒体传感器网络、节点访问控制;
    存储安全包括多媒体数据库安全、访问控制、入侵检测、数据完整性检测;
    传输安全主要是指多媒体传播/分发系统控制,涉及到的主要是网络安全;
    内容安全包括隐写及隐写分析、数字取证、加密技术、数字水印、数字签名等。

    信息隐藏是把秘密信息隐藏在大量信息中不让对手发觉的一种方法。

    第十章多媒体应用

    可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。
    数据可视化主要旨在借助于图形化手段,清晰有效地传达与沟通信息。常见的数据可视化图表有:柱状图、折线图、饼图、漏斗图、数据地图、雷达图。
    图像识别是通过计算机这个媒介对经输入设备所采集的图像进行完整“解读”,以达到对目标辨识、分类的技术。
    即时通信系统是指使用因特网技术,允许人们实时地传送文本、语音、视频和数据文件等信息软硬件系统。

    展开全文
  • 多媒体技术与社会 1多媒体技术的概念与特征 (1> 媒体一词源于英文 Mediu 它是指人们用于传播和表示各种信息的手段 媒体通常分为五类 感觉媒体是指能直接作用于人的感觉器官从而使人产生直接感觉的媒体如语言文本图像...
  • 看到有人书后源码和项目案例ppt居然...Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体典型案例(书后源码); Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体典型案例(书后源码)
  • 计算机多媒体技术单选题 其实我所给的这些典型题目就是期末考试题或统考题因此必做参考答案在另 一个Word文档中 多媒体技术的概念多媒体计算机系统的基本构成 1 下列硬件设备中多媒体硬件系统 必须包括的设备中不含_...
  • 目前,便携式设备中的应用正日益丰富。随着拍照、音乐、电影、可视电话、移动电视、3D游戏、定位服务、Web浏览、Email、即时通信、电子支付等各种应用的不断...上海杰得微电子有限公司的Z228芯片正是一款典型应用
  • 多媒体技术应用X 试 卷(作业考核 线上1) A 卷 一、选择题(共30分,每题2分) 1、媒体中的(C)指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。 A.表示媒体 B.显示媒体 C.感觉媒体 D....

    多媒体技术及应用X 试 卷(作业考核 线上1) A 卷
    一、选择题(共30分,每题2分)
    1、媒体中的(C)指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
    A.表示媒体 B.显示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体
    2、下列声音文件格式中,(B)不是波形文件格式。
    A.WAV B.MP3 C.RA D.MID
    3、MPEG图像形式中压缩率最大的图像帧为(C)。
    A.I帧图像 B.P帧图像 C.B帧图像 D.直流分量图
    4、下列文件格式中,(B)是非格式化文本文件的扩展名。
    A.DOC B.TXT C.DOT D.RTF
    5、当图像分辨率小于屏幕分辨率时,(C)。
    A.所显示的图像正好占满整个屏幕区域。 B.屏幕上显示图像的一部分。
    C.图像在屏幕上只占一部分。 D.屏幕无法显示该图像。
    6、MPEG数据流结构分为(D)个层次。
    A.3 B.4 C.5 D.6
    7、可见光的波长范围为(D)。
    A.350nm-750nm B.380nm-700nm
    C.380nm-750nm D.380nm-780nm
    8、人耳可听到的声音又叫音频,其声波的频率范围为(B)。
    A.20~2kHz B.200~20kHz C.20~20kHz D.0~20kHz
    9、MP3指的是(B)。
    A.MPEG-3压缩标准 B.MPEG-1压缩标准中对音频压缩的第3层标准
    C.一种MIDI文件格式 D.MPEG-2压缩标准中对音频压缩的第3层标准
    10、DVD是使用(B)标准进行压缩的。
    A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-3 D.MPEG-4
    11、在Authorware中提供了(C)种动画方式。
    A.3 B.4 C.5 D.6
    12、下列关于预测编码说法不正确的是(B)。
    A.预测编码利用前后信号之间的相关性进行压缩
    B.采用预测编码的数据源必须可以准确地被一个数学模型表示
    C.预测编码需要将预测的误差进行存储或传输
    D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
    13、声音的数字化需要三个步骤,其顺分别为(A)。
    A.采样>量化>编码 B.采样>编码>量化
    C.量化>采样>编码 D.量化>编码>采样
    14、多媒体技术的主要特性有(C)。
    (1)实时性 (2)集成性(3)交互性(4)可扩充性
    A.(1)+(3) B.(1)+(2) C.(1)+(2)+(3) D.全部
    15、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(A)。
    A.隐藏 B.删除 C.锁定 D.移走

    二、判断题(共30分,每题2分)
    1、MPEG-1压缩方法中的运动补偿技术是在宏块一级进行的。 (√)
    2、在“红+白—>粉红”的过程中,基本色调没有变化,但饱和度降低。 (√)
    3、灰度指的是从黑到白之间等间隔的亮度层次。 (√)
    4、色彩三要素是红、绿、蓝。 (×)
    5、触摸屏只是一种显示设备。 (×)
    6、在多媒体网络中的QoS服务总体上可分成3类:确定型QoS、统计型QoS和尽力型QoS。 (√)
    7、对多媒体数据可采用传统字符、数值数据库加文件管理系统的方式进行管理。 (√)
    8、用户既可以从CD-ROM中读取数据,又可以向CD-ROM中写数据。 (×)
    9、流媒体指采用流式传输的方式通过互联网播放的媒体格式。 (√)
    10、基于DCT的JPEG图像压缩编码将图像分成8×8像素块进行处理。 (√)
    11、RGB三原色是相加混色的一种,用于发光物体颜色的建立,如显示器。 (√)
    12、CD-ROM的光道是同心圆结构的。 (×)
    13、HTML是超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language)的英文缩写。 (×)
    14、虚拟现实系统一般由虚拟世界、计算机、输入设备和输出设备等四大部分组成。 (×)
    15、Flash的源文件扩展名为.sfw。 (×)

    三、简答题(共20分,每题10分)
    1、简述CD-R光盘能且仅能刻录一次数据的原理。
    答:用一种有机燃料层,激光超过一定功率照射上之后,会使此有机燃料层发生不可逆的化学变化,产生斑点,斑点对激光的反射与非斑点部分不同,来模拟CD-ROM的凹坑,以此记录数据。由于这种化学变换不可逆,因此仅能刻录一次数据。

    2、DPCM的基本原理是什么?试举一例说明DPCM的应用。
    答:任何信号,不论语音或图像,采用直接采样-量化-编码的方式进行编码,都会发现码组之间具有很强的相关性。由于相关性的存在,传输数据中存在大量不需要传输的信息,称为冗余。 DPCM就是通过预测和差分编码方式来减少冗余,实现数据压缩的目的。利用以往的样本值对新样本值进行预测,将新样本值的实际值与其预测值相减,得到误差值,对该误差值进行编码,传送此编码即可。
    例如,取一序列为10,12,14,16,18,20。(例如亮度变化缓慢的图像的亮度值)由于其中所有数字都不相同,但是是一个等差的数列,所以行程编码和哈夫曼对其不产生压缩效果。先用DPCM方法,其预测器的预测参数为 =Xn-1,则其误差值得到一个新的序列10,2,2,2,2,2。然后再使用行程编码方法对这个新序列进行压缩,压缩结果为10(5,2)。
    四、计算题(共10分,每题5分)
    1、现有分辨率为640480,24位真彩色的图片1张,试计算其不压缩的数据量为多少字节?
    答:数据量=(分辨率
    色彩位数)/8=(64048024)/8=921600字节。
    2、以这样的图片组成每秒25帧的视频,试计算30秒这样的视频其不压缩的数据量为多少字节?
    答:数据量=(时间每秒帧帧数色彩位数)/8=(302564048024)/8=691200000字节。
    五、分析题(共10分)
    有信源符号及其概率如下,求其哈夫曼编码。要求写出步骤。
    符号X A B C D E F
    概率 0.1 0.05 0.03 0.35 0.3 0.17

    答: 哈夫曼编码结果为:
    A:0000,B:00010,C:00011,D:1,E:01,F:001
    步骤为:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 计算机多媒体技术 单选题 其实我所给的这些典型题目就是期末考试题或统考题因此必做参考答案在另 一个 Word文档中 一 多媒体技术的概念多媒体计算机系统的基本构成 1 下列硬件设备中多媒体硬件系统 必须 包括的设备...
  • 多媒体技术简答题和论述题

    千次阅读 2020-08-06 10:08:14
    应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制成合成、测试 4、简述数据压缩技术的三个重要指标 答:数据压缩技术的三个重要指标为: (1) 压缩前后所需的信息存储量之比要大; (2) 实现压缩的算法要简单...

    界面设计的基本原则:

    1. 一致性; 
    2. 适应性;
    3. 兼容性;  
    4. 指导性 ;   
    5. 结构性

    超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是? ( )

    (1)用户接口层 (2)超文本抽象机层
    (3)数据库层

    多媒体计算机的发展趋势?

    ① 进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW; 
    ② 智能多媒体技术; 
    ③把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中.

    音频卡的主要功能?

    音频卡的主要功能有:
    音频的录制与播放;
    编辑与合成;
    MIDI接口;
    CD-ROM接口及游戏接口等。

    黑白全电视信号是由哪几部分组成?

    黑白全电视信号是由三部分组成: 
     ① 图像信号(亮度信号、色度信号) 
     ② 复合消隐信号(包括行消隐和场消隐信号) 
      ③复合同步信号(包括行同步和场同步信号)等叠加在一起组成的。

    JPEG标准采用了哪些混合编码方法?

    JPEG标准采用了预测编码、变换编码和熵编码。

    试例举几种多媒体数据的冗余类型?

    多媒体数据通常存在大量的冗余数据,有空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余和视觉冗余等。

    什么是信息"熵"和熵编码?

    信息"熵"是信源随机变量的平均信息量;
     熵编码是无失真数据压缩编码,在编码过程中不丢失信息量,熵编码是建立在随机过程的统计特性基础上的。

    预测编码的基本思想是什么?

    首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;
     然后将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;最后对误差值进行编码。

    变换编码的基本思想是什么?

    首先将空域图像信号映射变换到另一个正交矢量空间(变换域或频域)产生一批变换系数;然后对这些变换系数进行编码处理。

    多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,试举例说明。
     多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类: 
     ·根据质量有无损失,可分为有损失编码和无损失编码; 
     ·按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合方法; 
    .根据是否自适应分为自适应性编码和非自适应性编码。

    在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术?

    在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了:
      ① 帧内图像数据压缩技术; 
      ② 帧间图像数据压缩技术。

    22.理想的多媒体系统主要有哪些设计原则?

    ①采用国际标准的设计原则;  
    ②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决; 
     ③体系结构设计和算法相结合;
      ④把多媒体和通信技术做到CPU芯片中

    把多媒体信息实时处理和压缩编码算法做到CPU芯片中,目前有哪二类芯片?

    ①一类是以多媒体和通信功能为主,融合CPU芯片原来的计算功能; 
     ②另一类是以通用CPU计算功能为主,融合多媒体和通信功能。

    多媒体数据库基于内容的检索需要解决哪两种关键技术?
     多媒体特征提取和匹配
     相似检索技术。

    多媒体电子出版物创作的主要过程有哪些步骤?

    ①设计框应用目标分析  
    ②脚本编写
     ③设计框架 
     ④各种媒体数据准备 
     ⑤制作合成 
     ⑥测试

    交互图标中,热物响应类型与热区域响应类型相比,有何不同?

    热区域交互与热对象交互的区别是:热区域交互中定义的区域是矩形,而热对象交互可以选择不规则的对象来激活交互。
      热对象交互的优势是突破了矩形区域的限制,使得热区更加形象、直观。

    试分析交互循环的四要素,并阐释11种交互类型及各自的特点。

    答:交互循环的四要素:交互图标、响应类型、响应、响应分支。           
       交互图标:提供用户响应,实现人机交互。
        响应类型:定义了用户可以与多媒体作品进行交互的控制方法。 
        响应:执行的内容。它可以是单一的图标也可以是包含了许多内容的复杂模块。 响应分支:定义了程序执行完响应后将如何流向。

    什么是多媒体 ?

    "多媒体"实际上是 "多媒体技术"的简称, 多媒体多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储池和展示两个以上不同类型信息的媒体技术。

    显示器分辨率与屏幕分辨率的区别是什么 ?

    1、显示器分辨率是指计算机显示器的物理分辨率,即在显示器屏幕上的荧光粉点数或像素数。

    2、屏幕分辨率 :指的是显示图像时计算机所采用的分辨率,Windows操作系统中可在计算机"显示"属性的"屏幕分辨率"设置

    GIF动画特点

    1、图像色彩不超过25色
    2、采用LZW压缩方式,压缩和解压速度快。
    3、直观、生动、小巧,易学易用

    Authorware 和 Director 的程序设计方式各有什么特点 ?各自的主要优点是什么 ?

    1、Authorware采用基于图标和流程线的程序设计方法
    2、Director是一个以时间为基础的二维动画程序
    3、Director和Authorware同出于Macromedia公司,动画哪里较Authorware强,但交互性没有Authorware

    在多媒体制作中,试讨论应该如何选择声音文件的格式,并进行简要的分析。

    1、多媒体集成软件是否支持此格式
    2、文件长度
    3、保真性

    计算机科学中,图形和图像这两个概念既有区别又有联系,试解释这两个概念。为了获取图像,我们经常需要图像输入设备,扫描仪是一个图像输入设备,试说明其工作原理,并指出购买扫描仪时,应关注哪些指标

    1、图形指经过计算运算机而形成的、具有方向和长度的矢量线段集合。
    2、图像指由输入设备捕捉的实际场景画面或数字化形式存储的画面
    3、扫描仪是一种图像输入设备。它利用光电转换原理,通过扫描仪光源的移动或原稿的移动,把黑白或彩色的原稿信息数字后输入到计算机中,
    4、购买扫描仪时应该注意的注意技术指标有:光学分辨率及彩色位数。另外还需要注意幅面大小、接口类型。

    请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。

    答: 1)网络下载
    2 )利用抓图软件
    3 )利用扫描仪
    4 )利用图象处理软件

    简述音频卡的主要功能。

    答:①音频的录制与播放;

    ②编辑与合成;
    ③MIDI 接口及文语转换;
    ④CD-ROM接口及游戏接口等。

    摄像机的种类

    1、广播级摄像机
    2、业务级摄像机
    3、家用级摄像机
    4、
    依成像色彩划分
    1.彩色摄像机
    2.黑白摄像机
    品牌 :
    索尼 佳能 松下 尼康佳明 柯达

    1、 MMX技术的特点
    (1)打包的数据类型 (2)与 IA 结构完全兼容
    (3)64 位的 MMX寄存储器组 (4)增强的指令系统

    2、超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是?
    (1)用户接口层 (2)超文本抽象机层
    (3)数据库层

    3、多媒体创造过程可分为那些步骤?
    应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制成合成、测试

    4、简述数据压缩技术的三个重要指标
    答:数据压缩技术的三个重要指标为:
    (1) 压缩前后所需的信息存储量之比要大;
    (2) 实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;
    (3) 恢复效果要好,要尽可能的完全恢复原始数据。

    5、简述数字音频的采样和量化
    答:数字音频的采样和量化为:
    (1)数字音频的采样:模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数字序列,在时间上只能是断续的。因此当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,称之为采样,采样的时间间隔称为采样周期。

    (2)数字音频的量化:在数字音频技术中,把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示。模拟电压的幅值仍然是连续的,而用数字表示音频幅度时,只能把无穷多个电压幅度用有限个数字表示,即把某一幅度范围内的电压用一个数字表示,这称之为量化。

    6、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
    答:多媒体计算机最常用的图象有三种:图形、静态图象和动态视频(也称视频) ,获得

    这三种图象可用下述方法:
    (1)计算机产生彩色图形、静态图象和动态图象;
    (2)用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图象;
    (3)用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数子化后,输入到多媒体计算机中,可获得静态和动态图象。

    7、超文本和超媒体具有哪些特点?
    答:超文本和超媒体的特点包括:
    (1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频和视频等多种媒体信息,而且它的信息表现方式和大小等都可根据所要表现的主题自由选择、组合,不需要严格的定义。

    (2)网络结构形式。超文本从整体来讲是一种网络的信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其表达的信息更接近现实生活。

    (3)交互特性 。信息的多媒体化和网络化是超文本静态组织信息的特点,而交互性是人们在浏览超文本时最重要的动态特征。

    8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?
    答:把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术包括四个方面:
    (1)视频音频信号的获取技术;
    (2)多媒体数据压缩编码和解码技术;
    (3)视频音频数据的实时处理和技术;
    (4)视频音频数据的输出技术。

    9、多媒体系统有哪几部分组成?
    答:多媒体系统的主要部分有:
    计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

    10、图形和图像有何区别?
    答:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和
    图表等;

    图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任
    意画面。

    图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形
    文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的
    大数据量来说,它占用的存储空间较小。

    11、什么是变换编码?
    答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交
    矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中
    描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。

    12、说明多媒体创作工具的类型与特征。
    答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为
    如下几类:
    (1)基于时间的创作工具;
    (2)基于图标或流线的创作工具;
    (3)基于卡片或页面的工具;
    ( 4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

    13、多媒体技术的主要特性有
    (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性

    14、 在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序( )是正确的。
    采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换

    15、下列多媒体创作工具( )是属于以时间为基础的著作工具。
    Micromedia Action
    Micromedia Director

    16、 Authorware 的功能特点。
    (1)跨平台体系结构
    (2)高效的多媒体集成环境
    (3)灵活的交互方式

    17、数字视频的重要性体现在
    (1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑
    (2)可以不失真地进行无限次拷贝
    (3)可以用计算机播放电影节目

    18、下列关于数码相机的叙述( )是正确的

    (1)数码相机的关键部件是 CCD
    (2)数码相机有内部存储介质
    (3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、 SCSI或 USB接口送到计算机

    19、多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是( )。

    (1)影响数据库的组织和存储方法
    (2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难
    (3)必须增加处理长事务的能力

    20、下列配置中哪些是 MPC(多媒体计算机 )必不可少的硬件设备?

    ①CD-ROM 驱动器
    ②高质量的音频卡
    ③高分辩率的图形图像显示卡

    21、多媒体技术主要特征

    ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ;
    ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ;
    ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ;
    ④交互性是多媒体技术的关键特征 ;
    ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构 ;

    22、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法

    ①注意突出主题信息
    ②界面布局要简明清晰
    ③界面布局应该有整体上的一致性
    ④注意文字显示的效果

    23、多媒体 计算技术中的关键技术:

    (1) 音频、图像、视频等媒体数据 压缩/ 解压缩技术
    (2) 多媒体 专用芯片技 术(超大 规模集成 电路-VLSI )
    (3) 多媒体存 储和检索技术
    (4) 多媒体 输人输出技术
    (5) 多媒体系 统软件技术
    (6) 多媒体网 络及传输技术

    多媒体 应用没计中的关键技术:

    (1) 多媒体素材的采集、制作和 处理
    (2) 多媒体数据集成技 术
    (3) 多媒体 应用系统开发 中的软件技术
    (4) 界面设计与人机交互技 术
    (5) 通讯应用技术
    (6) 虚拟现实 技术(人机接口技 术)

    24、虚拟现实 技术的重要特征:

    1 多感知性( 视觉- 听觉- 触觉。。)
    2 临场感
    3 交互性(可操作 实时性)
    4 自主性(虚 拟物体根据物理 规律动作的程度)

    25、多媒体 计算机网 络特性 :

    1 业务等级即服务质量 QOS保证
    2 高带宽,也就是网 络的宽带化
    3 媒体之 间的同步性与可靠性保 证
    4 双向交互的 实时性

    26、多媒体 应用创作工具的 发展方向

    (1) 集成化且功能 强的编辑环 境
    (2) 多种媒体数据 输入能力
    (3) 功能强大、灵活多 样的交互能力
    (4) 提供更 开放的功能 扩充能力
    (5) 提供更 强大的调试工具
    (6) 提供构件 库及构件 组装功能
    (7) 与网络多媒体的融合

    27、常用的音频编辑软件
    (1)Gold Wave
    (2)TC Native Reverb
    (3)Adobe Audition
    (4)VegasTM PRO

    28、常用的三维动画创作软件:
    1 3DS max (美国 Autodesk 公司推出的面向 PG平台)
    2 Maya(属于 Autodesk 公司)
    3 SoftImage I XSI (AVID公司 1999年推出新一代三维动画软件)
    4 LightWave 3D (美国 NewTek公司出品)
    常见 3DS Max动画:基础动画、层级运动动画、控制器动画、各种空间扭曲物体、粒子系统动画

    29、计算机三维动画的应用领域:

    1 影视特技制作
    2 三维效果图
    3 计算机游戏制作
    4 其他方面(军事,驾驶)

    30、3DS Max 制作三维动画的主要步骤 :

    1 进行创意设计
    2 准备系统和资料
    3 搭建模型
    4 进行材质和贴图制作
    5 设计动作
    6 添加灯光、特效和摄像机镜头
    7 进行视频输出

    31、视频素材的制作

    视频素材的制作步骤:
    1 获取数字视频文件(视频卡或数码相机)
    2 视频素材编辑处理( Premiere Pro CS3 )
    3 视频文件的转换和保存
    4 视频文件的显示播放输出和网络传输
    常见的视频编辑软件: Premiere Pro CS3 、Sony Vegas、会声会影等

    32、人机交互设计中应遵守的认知原则:

    1 一致性(任务 信息 界面保持一致)
    2 兼容性(记忆用户经验)
    3 适应性(用户处于控制地位)
    4 指导性(任务提示和反馈信息指导用户)
    5 结构性(减少复杂程度)
    6 经济性(减少用户工作)

    人机界面设计指导原则:

    1 用户原则,以人为本,先确立用户类型
    2 信息量最小原则,减少记忆负担
    3 帮助和提示原则
    4 媒体最佳组合原则

    33、人机交互设计中应遵守的认知原则:

    1 一致性(任务 信息 界面保持一致)
    2 兼容性(记忆用户经验)
    3 适应性(用户处于控制地位)
    4 指导性(任务提示和反馈信息指导用户)
    5 结构性(减少复杂程度)
    6 经济性(减少用户工作)

    34、多媒体应用系统的开发过程?

    多媒体应用系统的开发是指多媒体应用系统开发人员在多媒体软件的基础上,借助多媒休软件开发工具制作多媒体应用系统的过程。涉及 3 个方面:开发人员,应用系统运行环境,
    多媒体应用系统开发工具 1 脚本设计 -->2 媒体素材准备 -->3 编程和数据集成 -->4 应用系统 -->5 测试反馈 –

    1脚本设计
    1 脚本设计时,需要请教问题领域专家
    2 媒体素材准备时,需要美工,动画和视频编辑设计等
    3 编程阶段由软件设计人员组成
    5 根据测试反馈的结果,请教问题专家后,重新修改脚本设计
    以上不断循环,直到开发出成功的系统。

    35、计算机对传统动画片制作的改进:

    (1) 关键帧 (原画)的产生
    (2) 中间画面自动生成
    (3) 分层制作合成
    (4) 着色
    (5) 预演
    (6) 索材管理

    36、构建站点的设计流程:

    (1) 总体规划,进行调研
    (2) 创建和组织内容
    (3) 创建网站原型
    (4) 视觉设计
    (5) 制作图片和 HTML文档
    (6) 反复测试网页
    (7) 上传网页并再次测试

    37、创建博客空间:

    1 进入新浪博客网站
    2 开通博客注册页面
    3 填写注册信息
    4 进入介绍教程
    5 进入预设界面
    6 发布文章

    38、Dreamweaver创建 Web站点的工作流程
    1 规划和设置站点
    2 组织和管理站点文件
    3 设计网页布局
    4 向页面添加内容
    5 通过手动编码创建页面
    6 针对动态内容设置 Web应用程序
    7 创建动态页
    8 测试和发布

    39、什么是媒体?

    答:媒体有两重含义:
    一是指存储信息的实体,如纸张、磁带、光碟等;

    二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,故媒体是指人们日常生活
    所接触信息的表示或传播的载体。

    40、模拟声音数字化的过程跟各过程的作用。

    答:模拟声音数字化的过程跟各过程为:采样、量化、和编码;其中,采样过
    程是模 / 数转换,按规则的时间内模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值,
    其时间间隔称为采样周期 T;

    量化过程是指采样后所得采样值的表示形式是音频信号的量化编码; 编码过程是指将量化后的整数值用二进制数来表示。

    41、数字音频质量的三要素。

    答:数字音频质量的三要素有:采样频率、采样精度、通道数。

    42、数据压缩的技术指标有哪些?如何判定压缩算法的优劣?

    答:指标:一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;

    二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;

    三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。

    无损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同;

    有损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但人对原始资料表达的信息造成误解。

    优劣:压缩比:压缩比是指压缩过程中输入数据量和输出数据量之比;

    峰值信噪比:峰值信噪比用来衡量与原始图像相比较的重建图像的质量;

    时间复杂度:时间复杂度是指图像压缩算法编解码的速度

    43、多媒体应用系统的设计步骤?

    答:
    ( 1)需求分析:
    a、用户分析;
    b、软硬件设施分析;
    c、成本效益分析;
    d、系统内容分析;

    ( 2)应用系统内容与结构设计;
    a、内容设计;
    b、结构设计;

    ( 3)建立设计标准与细则;
    ( 4)应用系统的创作与生成;
    ( 5)系统的测试与运行;
    ( 6)商品化。

    44、人机界面的类型?

    答:
    a、简单问答型;
    b、下拉菜单和按钮;
    c、图形界面;
    d、模板或表格填写;
    e、命令语言;
    f 、自然语言界面。

    45、界面设计指导原则?

    答:
    a、用户原则;
    b、信息最小量原则;
    c、帮助和提示原则;
    d、媒体最佳组合原则。

    46、多媒体系统由哪几部分组成?

    答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

    47、简述只读光盘记录信息的原理。
    答:只读光盘是利用在盘上压制凹坑的机械办法,利用凹坑的边缘来记录 “1”,而凹坑和非凹坑的平坦部分记录 “0”,并使用激光来读出。

    由于只读光盘的物理特性 ,用户只能读取只读光盘上的数据 ,而不能自己把数据写到 CD盘上。

    48、什么是 DSP?
    答: DSP是一种用 VLSI(超大规模集成电路)实现的通用和专用的数字信号芯片,以数字计算的方法对信号进行处理,具有处理速度快、灵活、精确、抗干扰能力强、体积小等
    优点。 DSP有硬件、算法和理论等三个基础支撑着它的发展和应用。

    49、简述模拟音频的数字化过程。
    答:如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要将模拟音频信号(如语音、音乐等)转变成数字信号。

    数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制、编辑器都是数字方式。对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。

    50、简述声音信号能进行压缩编码的基本依据。
    答:声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的;

    音频信息的最终接收者是人,人的听觉器官 ( 包括视觉器器官 ) 都具有某种不敏感性,舍去人的感官所不敏感的信息对声音质量的影响很小;对声音波形取样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。

    51、简述图像的采样。
    答:图像采样就是将二维空间上模拟的连续亮度(即灰度)或色彩信息,转化为一系列有限的离散数值来表示。由于图像是一种二维分布的信息,所以具体的作法就是对图像

    52、简述图像的量化。
    答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。
    图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。

    53、简述图像的预测编码。
    答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示,如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。
    采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。

    54、什麽是图像的数字化 ? 简要说明图像的数字化的过程。
    答:将亮度的变化是连续的模拟图象转化为由一系列离散数据所表示的数字图象的过程称为图象的数字化。

    过程包括:抽样和量化。对连续变化的模拟图像函数 f(x, y) 的空间连续坐标 (x, y) 进行离散化处理的过程称为采样。

    采样后,把连续变化的图像函数 f(x, y) 的每个离散点(像素)的亮度(颜色)值用数字量
    来表示的过程称为量化。

    55、 简述计算机图形处理。
    答:计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。

    主要有:几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。

    56、 简述图形与图像的区别。
    答:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,一般是指通过计算机软件绘制的由直线、圆、矩形、圆弧、任意曲线等组成的画面;

    图像是由像素点阵构成的位图,是通过扫描仪、数码相机、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像。

    图形可任意缩放不会失真,图像在缩放过程中会失真。图形占用的存储空间较小,图像一般数据量都较大。

    57、简述视频与动画的区别。

    答、动画和视频都是由一系列的静止的帧画面按照一定的顺序排列而成,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。

    计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,
    即帧图像画面的产生方式有所不同。当每一帧画面为实时获取的自然景物图时,称为视频,当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画。

    58、简述 NTSC标准。
    答: NTSC标准定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。
    NTSC制规定水平扫描线有 625 条,以每秒 30 帧速率传送。 NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要 1/60 秒, 两个场构成一帧。

    59、简述数字视频的采样格式。
    答:根据电视信号的特征,亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。因此其数字化时对信号的色差分量的采样率低于对亮度分量的采样率。
    如果用 Y:U:V来表示 YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有 4:1:1 、4:2:2 和 4:4:4 三种。

    60、 简述哈夫曼压缩算法的编码思想。
    答:⑴ 将信源符号按概率递减顺序排列;
    ⑵ 把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;
    ⑶ 重复步骤⑴与⑵,直到概率和等于 1 为止;

    ⑷ 完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。寻找从每一信源符号到概
    率为 1处的路径,每层有两个分支,分别赋予 0 和 1(对概率大的赋予编码 0,概率小的赋予编码 1,反之亦可,但同一过程中赋值的方法必须一致),从而得到每个符号的编码。

    61、简述 MPEG编码的基本思想。
    答: MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空间方向上,视频序列通常包含统计冗余度。 MPEG压缩技术所依赖的基本统

    62、简述静态图像压缩标准 JPEG2000的特点。
    答: 1、JPEG 2000 采以小波变换为主的解析编码方式。
    2、有很高的压缩比,同时支持有损压缩和无损压缩;
    3、实现了渐进传输,支持“感兴趣区域”。
    4、系统稳定性好,具有良好的抗误码性和开放的框架结
    构。

    63、 简述手写识别与 OCR的异同。
    答:从技术上讲,手写识别与 OCR具有一定的相似之处,但两者仍存在较大的区别。首先,
    OCR的信息源是一个点阵图形,各个点之间没有明确的联系,也没有时间的先后。而手写输入采集到的是矢量图,构成图形的各个点之间有着较明确的联系,也有时间的先后顺序。
    由于 OCR面对的是一幅点与点之间没有关联性的点阵图,因此,它比手写识别的技术难度更高。其次,手写字通常是一种不规范的字体,而 OCR面对的大多是较规范的印刷字体。

    64、简述光学符号识别( OCR)技术。
    答: OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种模式识别算法分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。
    所以 OCR是一种非常快捷、省力的文字输入方式,也是在文字数据量大的今天被人们广泛采用的输入方法

    65、简述电子出版物的开发过程

    答:
    1、策划、确定主题。
    2、制作脚本、工作任务。
    3、采编素材。
    4、环境调试、流程设计。
    5、分屏幕剧本、美术编辑、文字编辑 。
    6、媒体预处理加工与制作。
    7、配音编辑合成与试播。
    8、制作安装程序,刻写母盘。

    66、多媒体技术的主要特性 :多样性、集成性、交互性

    集成性 :一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并
    能充分得以利用;
    另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。

    多样性 :信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。
    交互性 :为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间。

    67、USB 接口特点 :

    ①独立串行总线式接口;
    ②运行速度快;
    ③直接为设备提供 +5V电源;
    ④适合于移动办公设备

    68、音频卡的功能 :

    a. 录制声音;
    b. 音频信号的编辑与合成处理;
    c. 语音合成与语音识别;
    d. 控制电子乐器;
    e. 播放音频文件与 CD光盘;

    视频卡的分类 :

    a. 视频采集卡;
    b. 视频转换卡;
    c. 视频压缩卡;
    d. 视频解压缩卡;
    e. 视频合成卡;

    视频卡的性能指标 :

    a. 输入输出信号模式;
    b. 画面分辨率;
    c. 色彩模式;
    d .所支持的图像文件格式;

    显卡分类 :a. 一般显卡;

    b. 图形加速卡;
    c.3D 图形卡;
    d.TV 集成显卡;
    e. 显示/ 视频输出集成卡;

    69、什么是设备驱动程序?主要作用是什么?

    设备驱动程序是连接操作系统和多媒体硬件设备的桥梁,通过驱动程序来对硬件设备进行操作。
    主要作用是完成设备的初始化,各种设备的操作以及设备的打开,关闭,基于设备的压缩 / 解压缩,图像等媒体数据的快速转换等基本硬件功能的调用

    70、 媒体类型和媒体元素概述

    1. 媒体类型 :
      a. 感觉媒体;
      b. 表示媒体(核心) ;
      c. 表现媒体;
      d. 存储媒体;
      e. 传输媒体;
      f. 信息交换媒体;
      2. 图形和图像的区别 : a. 数据的记录方式和产生方式不同;
      b. 描述的精确度不同;
      c. 处理操作不同;
      d. 显示速度不同;
      e. 数据量不同;
      f. 表现力不同;
      3. 文本文字与图形文字 :
      (1)产生文字的软件不同;
      (2)文件的格式不同;
      (3)应用场合不同;
      (4)屏幕显示效果不同;

    71、多媒体网络典型应用 :

    ①交互式远程教学;②远程医疗;③交互式视频服务;④多媒体通信。

    72、多媒体计算机网络具有的传输特性 :(1)业务等级即服务质量 QoS保证;

    (2)网络宽带化;
    (3)媒体之间的同步性与可靠性保证;
    (4)双向交互的实时性;

    73、多媒体计算机网络现存影响数据传输的问题: ①带宽问题;

    ②服务质量( QoS)控制问题;
    ③网络可靠性和自愈能力;
    ④网络地址问题;

    74、多媒体应用创作工具的功能 :

    ①提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。
    ②控制和处理各种媒体数据及其操作的能力。
    ③构造或生成应用系统。
    ④应用程序的链接、运行和监控能力。
    ⑤生成媒体数据库,提供数据库管理功能。
    ⑥具有预演、调试和独立播放的能力。
    ⑦超级链接功能。

    75、多媒体技术应用领域 :a.教育与培训;

    b.桌面出版物与办公自动化;
    c.多媒体电子出版物;
    d.网络多媒体交互式通信与信息咨询;
    e.商业广告与多媒体艺术品的创作;

    76、归纳矢量字形与点阵字形各自特点 :

    点阵式字形:①采用图像式的点阵排列来呈现字符;
    ②所需存储空间大;
    ③字形不能缩放;
    ④只能按行排列显示;
    矢量式字形:①图形方式显示字形;
    ②存储空间不大;
    ③可以任意缩放、旋转;
    ④打印显示漂亮

    77、文本文字的编辑排版包括的内容 :1. 字体与字体的格式;

    1. 字的定位;
    2. 字体的选择;
    3. 字的大小;
    4. 字的颜色;
    5. 文本中字、行及段间距。

    78、常用的声音文件有哪几种格式 :

    Windows环境中的标准数字音频文件 .wav;
    数字乐器 MIDI 音频文件 .mid ;
    激光唱盘 CD和激光视盘音频文件 .cda 和.vob ;
    用于声卡的音频文件 .voc ;
    用于流媒体格式的 .rm;
    压缩格式的 .mp3;

    79、 商业化的数字音频处理软件主要功能 :⑴录制声音信号;

    ⑵声音的剪辑;
    ⑶增加特殊效果;
    ⑷文件操作;

    80、创建普通图层的方法 :

    a. 主菜单建立; 删除图层 :a. 主菜单命令删除;
    b. 利用“图层”面板菜单命令建立; b. 利用“图层”面板菜单命令删除;
    c. 利用“图层”面板的功能按钮建立; c. 利用“图层”面板的功能按钮删除;
    d. 利用快捷键。

    81、通道类型及作用:

    ①颜色通道 .
    ②复合通道。复合通道不包含任何信息,只是供预览和编辑所有颜色的一种快捷方式。
    ③专色通道。将专色用于特定区域,必须是使用专色通道。

    82、Flash 应用的文件格式:

    ① .fla ,包含 flash 文档的媒体,时间轴和脚本基本信息的文件;
    ② .swf ,是 fla 的压缩版本;
    ③ .as 是动态脚本文件;
    ④ .asc 是 cs3 脚本通信文件格式,用于开发高效灵活的客户端程序;
    ⑤ .jsfl 是 java 脚本程序文件格式;
    ⑥ .flp 是 flash 项目文件。

    83、制作三维动画的硬件要求 :1.cpu ,高主频,多核;

    1. 显卡, OpenGL3D接口支持;
    2. 显示器, 17 寸以上;
    3. 鼠标,真三键的光电鼠标;
    4. 内存,大容量;

    常用的三维动画创作软件 :3DS max、Maya、SoftImage I XSI 、LightWave 3D ;

    84、三维动画的制作特点 :

    ①在计算机中建立虚拟环境,再按要求建立模型和场景。
    ②设定模型运动路线和场景变化角度,为模型加上材质,交给软件计算生成画面。

    ③三维动画的优点是“无中生有”三维模型的各个面在显示过程中是由实时计算得出的,设计师不需要在创建时将模型物的所有状态都制作出来。

    85、计算机三维动画的制作流程 :主要包括建模、真实感设计、动画制作、渲染和后期制作。

    ①建模:使用三维动画创作软件构造立体模型;
    ②真实感设计:包括对模型表面进行材质编辑贴图、着色;

    ③动画制作:前两个步骤制作出来的物体是静态的,用关键帧法、运动路径法、物体变形法等;
    ④渲染:将设置好的模型按照某一算法生成连续的三维图像的过程;
    ⑤后期制作:使用影视处理工具对生成的图像、动画片段等进行剪辑、配音等。

    86、. 计算机三维动画的应用领域 :

    ①影视特技制作;
    ②三维效果图;
    ③计算机游戏制作;
    ④其他方面(军事、驾驶) 。

    87、 3DS Max制作三维动画的主要步骤 :

    ①进行创意设计;
    ②准备系统和资料;
    ③搭建模型;
    ④进行材质和贴图制作;
    ⑤设计动作;
    ⑥添加灯光、特效和摄像机镜头;
    ⑦进行视频输出;

    88、 常用的数字视频格式 :

    ⑴.AVI 、.AVS文件格式
    ⑵MPEG文件
    ⑶.MOV/.QT文件格式
    ⑷新型流媒体视频格式, ASF、RM

    89、为什么说视频文件压缩 / 解压缩技术至关重要 ?

    由于数字视频巨大的数字量,必须压缩才能存入计算机中,反之,在播放视频时必须把存放在硬盘或光盘上的视频压缩文件解压缩还原为动态图像信息显示。

    90、视频素材的制作

    1. 视频素材的制作步骤 :
    2. ①获取数字视频文件;
      ②视频素材编辑处理;
      ③视频文件的转换和保存;
      ④视频文件的显示播放输出和网络传输;

    91、人机界面设计的主要原则有哪些? 用户原则、信息量最小原则、帮助与提示原则、媒体最佳组合原则。

    人机界面类型 :
    ①简单问答型;
    ②下拉菜单和按钮;
    ③图形界面;
    ④模板或表格填写;
    ⑤命令语言;
    ⑥自然语言界面;

    92、 多媒体应用系统的设计步骤 :

    ①需求分析;
    ②应用系统内容与结构设计;
    ③建立设计标准与细则;
    ④应用系统的创作与生成;

    93、多媒体应用设计中的关键技术 :

    ①多媒体素材的采集、制作和处理;
    ②多媒体数据集成技术;
    ③多媒体应用系统开发软件技术;
    ④界面设计与人机交互技术;
    ⑤通讯应用技术;
    ⑥虚拟现实技术;

    94、简述艺术设计的主要方向。
    在这里插入图片描述

    95、简述多媒体的集成性。
    在这里插入图片描述
    96、简要描述 Cool Edit Pro 的损坏式编辑和非损坏式编辑。
    在这里插入图片描述
    97、简述 Cool Edit Pro2.0 多轨窗口处理的特点。
    在这里插入图片描述

    98、试论述声音数字化中采样频率、采样位数及通道数的概念及其对数字化音频的影响。
    在这里插入图片描述
    99、试论述主要的色彩模型及其特点。
    在这里插入图片描述
    100、简述多媒体通信系统的三种类型及其特点 ( 从使用者的角度看 ) 。
    在这里插入图片描述
    101、简述现有的语音合成方法。
    在这里插入图片描述
    102、简述图像质量的评价方法。
    在这里插入图片描述
    103、简述设计运动图像的编码方法时的主要难题。
    在这里插入图片描述
    104、简述超文本系统中导航图的类型及提供导航工具的作用。
    在这里插入图片描述
    105、简述 Authorware 中移动图标的五种移动类型。
    在这里插入图片描述
    106、简要列出 Authorware 中的交互响应方式的种类。
    在这里插入图片描述
    107、简述对多媒体数据进行压缩的必要性及可能性
    在这里插入图片描述
    108、简述多媒体通信对通信网络的要求。
    在这里插入图片描述
    109、简述 CD—ROM的平均随机读取时间
    在这里插入图片描述
    110、简述多媒体数据库管理系统的结构形式。
    在这里插入图片描述
    111、简述使用 Windows系统中附带的录音机工具修改声音文件长度的方法。
    在这里插入图片描述
    112、简述 Flash 动画的特点。
    在这里插入图片描述
    113、简述 AuthOrware 中叫问限制响应的概念及其时限” 、“中断”和“保持计时”三项设置
    的含义。
    在这里插入图片描述
    114、简述 Authorware 中“随机分支路径” 和“在未执行分支路径中随机选择两种方式的含
    义。
    在这里插入图片描述
    115、闪盘的存储介质是什么 ?有什么优点 ?
    在这里插入图片描述
    116、简述 MIDI 音乐合成的波表法。
    在这里插入图片描述
    117、显示器分辨率和屏幕分辨率的区别是什么 ?
    在这里插入图片描述
    118、声音卡有哪些基本功能 ?
    在这里插入图片描述
    119、试论述艺术美和现实美的特点及其相互关系。
    在这里插入图片描述
    120、会声会影 8 的时间轴提供了哪三种查看模式 ?分别起什么作用 ?
    在这里插入图片描述
    121、什么是多媒体 ?
    在这里插入图片描述

    122、声音三要素是什么 ?
    在这里插入图片描述
    123、显示器分辨率与屏幕分辨率的区别是什么 ?
    在这里插入图片描述
    124、GIF 动画有何特点 ?
    在这里插入图片描述

    125、Authorware 和 Director 的程序设计方式各有什么特点 ?各自的主要优点是什么 ?
    在这里插入图片描述

    126、在多媒体制作中,试讨论应该如何选择声音文件的格式,并进行简要的分析。

    在这里插入图片描述
    127、 计算机科学中,图形和图像这两个概念既有区别又有联系,试解释这两个概念。为了获取图像,我们经常需要图像输入设备,扫描仪是一个图像输入设备,试说明其工作原理,并指出购买扫描仪时,应关注哪些指标。
    在这里插入图片描述

    128、简述音频卡的主要功能。

    答:①音频的录制与播放;

    ②编辑与合成;
    ③MIDI 接口及文语转换;
    ④CD-ROM接口及游戏接口等。

    129、请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。

    答: 1)网络下载
    2 )利用抓图软件
    3 )利用扫描仪
    4 )利用图象处理软件

    130、多媒体计算机有哪些关键技术?

    ○ 1 音频和视频数据压缩和解解压缩;
    ○ 2 超大规模集成电路制造
    ○ 3 大容量的光盘存储器
    ○ 4 多媒体同步技术
    ○ 5 多媒体网络和通信技术
    ○6多媒体计算机硬件体系结构的关键——专用芯片
    ○7多媒体计算机系统的软件核心——音频、视频支持系统○ 8 超文本与超媒体。

    131、简述计算机音频处理的内容和声音的 3个重要指标。
    计算机音频处理的内容:音频传播媒体特征;
    音频的记录和产生方式,包括模 /数、数 模转换;
    数据压缩和声音合成;
    音频数据的编辑处理。

    声音的三个重要指标:振幅;周期;频率。

    132、什么是无损压缩?什么是有损压缩?

    无损压缩是一种可逆压缩, 即经过压缩后可以将原来文件中包含的信息完全保存的一种数据

    压缩方式。有损压缩是经过压缩后不能将原来的文件信息完全保留的压缩

    133、简述多媒体教学软件的基本任务。
    正确和生动的表达课堂的知识内容;
    确定教学过程和教学策略;
    提供学生与计算机进行信息交换的交互界面;
    提出问题、判断正误和教学指导;
    反馈功能;制定进一步学习计划。

    134、多媒体的特征:

    (1)多媒体是信息交流和传播媒体
    (2)多媒体是人机交互式媒体
    (3)多媒体信息都是以数字形式存储和传输的
    (4)传播信息的媒体的种类很多

    多媒体通信的特点:

    (1)数据量大。 (2)实时性强。 (3)时空约束。 (4)多媒体交互性。

    多媒体的应用:

    (1)教育培训。 (2)医疗卫生。 (3)文化娱乐。
    (4)传媒广告。 (5)广播通信。
    ( 6)在电子出版物方面。

    多媒体技术的发展趋势:

    (1)高分辨化,提高显示质量;
    (2)高速度化,缩短处理时间;
    (3)简单化,便于操作;
    (4)高维化,三维、四维或更高维;
    (5)智能化,提高信息识别能力;
    (6)标准化,便于信息交换和资源共享。

    135、行程编码法的特点:

    不必预先定义模型、直观、经济
    行程编码是一种无损压缩方法
    压缩比取决于图像本身特点
    适用于计算机生成的图像

    136、位图图像的特点:

    (1)位图是由像素所构成的图像,文件较大,处理高质量彩色图像时对硬件平台要求也较高。
    (2)由于像素之间没有内在联系而且它的分辨率是固定的,因此位图缺乏灵活性。
    (3)位图表达的图像逼真、表现力强,能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。
    (4)位图数据量大,通常用于表现自然景观、人物、动物、植物和一切引起人类视觉感受的事物。

    137、数码相机的工作原理:

    CCD 作为成像部件,把进入镜头照射于 CCD 上的光信号转化为电信号,再经 A/D 转换器处理成数字信息,并把数字图像数据存储在数码相机内的存储器中。

    138、数字视频的特点:

    (1)以离散的数字信号形式记录视频信息;
    (2)用逐行扫描方式在输入设备上还原图像
    (3)用数字化设备编辑处理
    (4)通过数字化宽带网络传播
    (5)可存储在数字存储媒体上

    139、MPEG-1 视频的编码方式是按照层次结构安排的:

    (1)图片序列是顶层,由一个标题和一些图片组组成。
    (2)图片组是随机存取点,即序列中可以独立解码的最小编码单位,它由一个标题和一些图片组成。
    (3)图片对应于运动视频的一帧,图片按编码方式分为三种类型:
    I 图片,不参考其他图片而独立编码;
    P图片,用相对与其他图片的 I 或 P 图片的运动补偿进行编码;
    B 图片,双向预测编码图片,用相对于前面或后面的 I 或 P 图片的运动补偿进行编码。

    (4)宏块是运动补偿和量化尺度变化的基本单位。
    (5)块是基本编码单位, DCT 作用于每一块。

    140、视频素材采集途径:

    (1)首先,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取。包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载。
    (2)第二,利用计算机软件制作视频。比较常见的就是利用 Flash 软件制作二维动画和利用 3ds max 制作三维动画

    (3)第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中。
    (4)另外,还可以通过一些重要的设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化,这个过程称为视频数字化。

    141、多媒体数据具有哪些特点?

    答: 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据的输入和输出复杂。

    142、什么是超文本,超文本的主要成分是什么?

    答: 超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。

    超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

    143、简述 JPEG和 MPEG 的主要差别。

    答: JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。
    MPEG 视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,

    MPEG 中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和 JPEG 主要不同的地方。而 JPEG和 MPEG 相同的地方均采用了 DCT 帧内图像数据压缩编码。

    144、图形和图像有何区别?

    答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;

    图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。

    图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。

    145、音频录制中产生声音失真的原因及解决方法?

    答: 产生失真的原因主要有:
    ( 1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生混叠;
    ( 2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。前者的解决方法是选择与信号相匹配的采样频率;后者的解决办法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的 line 输入端,而不用 microphone 输入端。

    146、简述多媒体视频会议系统的结构。

    答:多媒体视频会议系统的结构大致分为四个部分:多媒体信息处理计算机及其 I/O 设备、多点控制器、数字通信网络接口和控制管理软件。

    147、简答: MPEG 标准系列已有哪些压缩标准?分别适合于什么应用?

    MPEG-1标准的目标是以约 1.5Mbit/s 的速率传输电视质量的视频信号;
    MPEG-2标准克服并解决了 MPEG-1标准不能满足的日益增长的多媒体技术、 数字电视技术、 多媒体分辨率和传输率等方面技术要求的缺陷;

    MPEG-4是多媒体信息描述的最新标准,它所涉及的应用范畴包括有线通讯、无线通讯、移动通信和因特网等领域, MPEG-4是以内容为中心的描述方法。

    148、简答: 简述图形和图像的区别和联系

    图形是矢量概念,其最小单位是图元;
    图像是位图概念,其最小单位是象素;
    图形显示图元顺序;图像显示象素顺序;

    图形变换无失真;图象变换有失真;
    图形以图元为单位修改属性、编辑;
    图像只能对象素或图块处理;
    图形是对图像的抽象,但在屏幕上两者无异。

    149、简答: 声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?

    数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。
    对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。由于音乐完全可用符号来表示,所以音乐可看作是符号化的声音媒体。

    有许多音乐符号化的形式,其中最著名的就是 MIDI。
    对语音的符号化表示实际上就是对语音的识别,将语音转变为字符。

    150、简述语音识别系统的类型

    在这里插入图片描述
    151、简述HTML语音的基本结构
    在这里插入图片描述

    152、简述多媒体的特点

    在这里插入图片描述

    153、简述P2P网络的特点

    在这里插入图片描述

    154、简述流媒体及其传输协议

    在这里插入图片描述

    155、若实现多媒体信息处理,需要哪些关键技术
    在这里插入图片描述
    (4)多媒体输入/输出技术---------输入/输出设备、人机界面,虚拟现实技术等

    156、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?

    答:
    (1) 视频音频信号的获取技术;
    (2) 多媒体数据压缩编码和解码技术;
    (3) 视频音频数据的实时处理和特技;
    (4) 视频音频数据的输出技术。

    157、简述色度学中的三基色原理。

    答:
    (1)自然界常见的各种颜色光,都可由红( R)、绿( G)、蓝( B)三种颜色光按不同比
    例相配而成;
    (2)同样绝大多数颜色也可以分解成红( R)、绿( G)、蓝( B)三种颜色光,这就是色度学中最基本原理,三基色原理;

    (3)三基色的选择不是唯一的,但三种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不
    能由其他两种颜色合成。

    158、多媒体数据库要解决的关键技术有哪些?

    答:
    (1) 多媒体数据模型
    (2) 数据的压缩和解压缩
    (3) 多媒体数据的存储管理和存取方法
    (4) 多媒体信息的再现及良好的用户界面
    (5) 分布式技术

    159、视频会议系统中多点控制单元( MCU)的作用是什么?
    答:
    多点视频会议系统一个关键技术是多点控制问题,多点控制单元( MCU)在通讯网络上控制各个点的视频、音频、通用数据和控制信号的流向,使与会者可以接收到相应的视频、音频等信息,维持会议正常进行

    160、Ⅱ型 DVI 系统的核心是什么?

    答:
    (1)II 型 DVI 系统的核心是视频算法和显示引擎;
    (2)它们是由 82750 PB 像素处理器, 82750 DB 显示处理器和静止图像压缩编码和解压缩算法。

    161、简述图像的量化。
    答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。
    图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。

    162、简述图像的预测编码。
    答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示,
    如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。
    采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。

    163、简述计算机图形处理。

    答:计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。

    主要有:几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。

    164、简述图形与图像的区别。

    答::图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像
    则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面

    165、简述视频与动画的区别。

    答、动画和视频都是由一系列的静止的帧画面按照一定的顺序排列而成,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。

    计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,即帧图像画面的产生方式有所不同。当每一帧画面为实时获取的自然景物图时,称为视频,当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画。

    166、简述 NTSC标准。

    答: NTSC标准定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。
    NTSC制规定水平扫描线有 625 条,以每秒 30 帧速率传送。
    NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要 1/60 秒, 两个场构成一帧。

    167、简述哈夫曼压缩算法的编码思想。

    答:
    ⑴ 将信源符号按概率递减顺序排列;
    ⑵ 把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;

    ⑶ 重复步骤⑴与⑵,直到概率和等于 1 为止;
    ⑷ 完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。寻找从每一信源符号到概率为 1处的路径,每层有两个分支,分别赋予 0 和 1(对概率大的赋予编码 0,概率小的赋予编码 1,反之
    亦可,但同一过程中赋值的方法必须一致),从而得到每个符号的编码。

    168、 简述 MPEG编码的基本思想。

    答: MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空间方向上,视频序列通常包含统计冗余度。

    MPEG压缩技术所依赖的基本统计特性为帧内与帧间的相关性,这里包含这样一个设想:即在各连续帧之间存在简单的相关性平移运动。

    169、简述手写识别与 OCR的异同。

    答:从技术上讲,手写识别与 OCR具有一定的相似之处,但两者仍存在较大的区别。首先,
    OCR的信息源是一个点阵图形,各个点之间没有明确的联系,也没有时间的先后。而手写输入采集到的是矢量图,构成图形的各个点之间有着较明确的联系,也有时间的先后顺序。
    由于 OCR面对的是一幅点与点之间没有关联性的点阵图,因此,它比手写识别的技术难度更高。其次,手写字通常是一种不规范的字体,而 OCR面对的大多是较规范的印刷字体。

    170、简述光学符号识别( OCR)技术。

    答: OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种模式识别算法分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。
    所以 OCR是一种非常快捷、省力的文字输入方式,也是在文字数据量大的今天被人们广泛采用的输入方法。

    171、多媒体系统有哪几部分组成?

    答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同, 可将其划分为如下几类:
    (1)基于时间的创作工具;
    (2)基于图标或流线的创作工具;
    (3)基于卡片或页面的工具;
    ( 4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

    172、什么是变换编码?

    答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即
    变换域) 中进行描写, 而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。

    173、多媒体系统有哪几部分组成?

    答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/
    O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

    174、什么叫均匀量化?什么叫做非均匀量化?

    答 :1、均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。它是线性量化的另一种说法
    2、非均匀量化 : 采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。例如,对大的输入信号采用大的量化间隔,对小的输入信号采用量化间隔。它是非线性量化的另一种说法。

    175、,什么叫做 u率压扩,什么叫做 A率压扩?

    1、在脉冲编码调制(PCM)系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换CCITT压 (缩) 扩(展)标准。在北美PCM电话网中,使用u率压扩算法

    2、在脉冲编码调制(PCM)系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换CCITT压 (缩) 扩(展)标准。在欧洲电话网,使用A率压扩算法

    176、G.711标准定义的输出数据率是多少?T1的数据率是多少?T2的数据率是多少?

    1、G.711使用u率和A率压缩算法,信号带宽为3.4KHz,压缩后的数据率为64Kbps
    2、T1总传输率: 1.544Mbps。
    3、T2总传输率: 6.312Mbps。

    177、
    在这里插入图片描述
    178、
    在这里插入图片描述
    179、
    在这里插入图片描述
    180、
    在这里插入图片描述
    181、
    在这里插入图片描述
    182、
    在这里插入图片描述
    183、
    在这里插入图片描述
    184、
    在这里插入图片描述
    185、
    在这里插入图片描述
    186、
    在这里插入图片描述
    187、
    在这里插入图片描述
    188、
    在这里插入图片描述
    189、
    在这里插入图片描述
    190、
    在这里插入图片描述
    191、
    在这里插入图片描述
    191、
    在这里插入图片描述
    192、
    在这里插入图片描述
    193、
    在这里插入图片描述
    194、
    在这里插入图片描述
    195、
    在这里插入图片描述
    196、
    在这里插入图片描述
    197、
    在这里插入图片描述
    198、
    在这里插入图片描述
    199、
    在这里插入图片描述
    198、
    在这里插入图片描述
    199、
    在这里插入图片描述
    200、
    在这里插入图片描述
    201、
    在这里插入图片描述
    202、
    在这里插入图片描述
    203、
    在这里插入图片描述
    204、
    在这里插入图片描述
    205、
    在这里插入图片描述
    206、
    在这里插入图片描述
    207、
    在这里插入图片描述

    208、
    在这里插入图片描述

    209、
    在这里插入图片描述

    210、简述 IPTV 特点。

    答:1. 用户可以得到高质量数字媒体服务;
    2. 用户可自由选择宽带 IP 网上各网站提供的视频节目;
    3. 实现媒体提供者和媒体消费者的实质性互动;
    4. 为网络发展商和节目提供商提供了广阔的新兴市场。

    211、流式传输方式与传统的下载方式相比具有哪些优点?

    答:(1)启动延时短;
    (2)对系统缓存容量的需求大大降低;
    (3)流式传输的实现有特定的实时传输协议。

    212、请简述移动流媒体业务系统有那几个部分组成。
    答:
    (1)移动流媒体门户网站
    (2)移动终端
    (3)移动网
    (4)后台流媒体业务系统

    213、常见流媒体的应用有哪些?

    答:(1)视频点播
    ( 2)视频广播
    ( 3)Internet TV
    (4)视频监控
    (5)视频会议
    ( 6)远程教学
    ( 7)电视上网
    ( 8)音乐播放
    ( 9)在线电台

    214、请简述 Windows Media技术平台的主要组件。

    答:1.Windows Media 工具:用于生成 ASF格式的多媒体流

    2.Windows Media 服务器:对外提供 ASF流媒体的网络发布服务
    3.Windows Media 播放器:提供强大的流信息播放功能

    215、简述流媒体的特点

    答:(1) 启动延时大幅度缩短。 用户不用等待所有内容下载到硬盘上才开始浏览,
    速度快,播放过程一般不会出现断续的情况。

    (2)对系统缓存容量的需求大大降低。虽然流式传输仍需要缓存,但由于不
    需要把所有的动画视频音频内容都下载到缓存中,因此对缓存的要求降。

    流式传输的实现有特定的实时传输协议。采用 RTSP等实时传输协议,更加适合
    动画、视音频在网上的流式实时传输。

    1. 多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?

    1. 收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材;
    2. 为开展多媒体课堂教学提供条件;
    3. 为学生自学提供条件;
    4. 为教师和学生的课后交流提供便利。
    5. 为科研工作和教学管理提供有力支持

    基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几

    类?
    (1)基于时间的创作工具;
    (2)基于图标或流程线的创作工具;
    (3)基于卡片或页面的工具;
    (4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

    为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?

    (1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为 10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。

    (2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。

    4. 声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

    是根据采样量化的位数来分的,常用有 8 位、16 位和 32 位声卡。

    什么是多模态人机接口?

    指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。

    描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

    (1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是 VR 系统的核心部件。
    它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路 / 分时
    生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

    (2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

    (3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。

    论述多媒体的应用领域。

    (1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;
    (2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;
    (3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、 VOD等;
    (4)在虚拟现实中的应用。

    Windows Media 视频服务器系统的组成是什么?

    Windows Media 服务器组件; Windows Media 工具,最主要的是

    Windows Media编码器; Windows Media Player 客户端软件,用于接收
    并播放流媒体内容。

    写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程 .

    (1) 选择采样频率 , 进行采样
    (2) 选择分辨率 , 进行量化

    学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二 (8) 班表演视频从

    第 3:28 到 6:16 之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。

    1. 启动视频编辑软件(绘声绘影) ,新建一个项目;
    2. 点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中;
    3. 把素材库中的表演视频拖进故事板;
    4. 在“指定时间码”栏上输入时间为 3:28 ,点击“开始标记”。
    5. 在“指定时间码”栏上输入时间为 6:16 ,点击“结束标记”;
    6. 点击“应用”按钮

    请依次写出多媒体作品的开发过程。

    分析讨论,
    列出大纲,
    脚本编写,
    采集媒体素材,
    媒体艺术加工,
    媒体集成,
    系统测试,
    系统包装。

    1、多媒体数据具有哪些特点?
    答: 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据的输入和输出复杂。

    2、图形和图像有何区别?
    答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;
    图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。

    3、什么是超文本,超文本的主要成分是什么?
    答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设
    备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数
    据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据
    量来说,它占用的存储空间较小。

    4、简述 JPEG和 MPEG 的主要差别。
    JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。 MPEG 视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比, MPEG 中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和 JPEG 主要不同的地方。
    而 JPEG和 MPEG 相同的地方均采用了 DCT 帧内图像数据压缩编码。

    四、问答题
    1、音频录制中产生声音失真的原因及解决方法?

    2、简述多媒体视频会议系统的结构

    1、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?

    1.答:
    (1) 视频音频信号的获取技术;
    (2) 多媒体数据压缩编码和解码技术;
    (3) 视频音频数据的实时处理和特技;
    (4) 视频音频数据的输出技术

    3. 多媒体数据库要解决的关键技术有哪些?

    答:
    (1) 多媒体数据模型
    (2) 数据的压缩和解压缩
    (3) 多媒体数据的存储管理和存取方法
    (4) 多媒体信息的再现及良好的用户界面
    (5) 分布式技术

    1. 视频会议系统中多点控制单元( MCU)的作用是什么?
      多点视频会议系统一个关键技术是多点控制问题,多点控制单元( MCU)在通讯网络上控制各个点的视频、音频、通用数据和控制信号的流向,使与会者可以接收到相应的视频、
      音频等信息,维持会议正常进行。

    2. Ⅱ型 DVI 系统的核心是什么
      答:
      (1)II 型 DVI 系统的核心是视频算法和显示引擎;
      (2)它们是由 82750 PB 像素处理器, 82750 DB 显示处理器和静止图像压缩编码和解
      压缩算法。

    https://mp.weixin.qq.com/s/g2gFGw-bY54yFTyYLeIWsg

    展开全文
  • 多媒体教室控制系统就是这方面的典型应用之一,它具有如下显著特点: (1)继承和发展了传统电化教室的各种功能 在设计之前,参阅了大量的其它同类产品,对它们的各项功能进行了综合分析,并结合教学的实际要求...
  • 多媒体技术;... 多媒体技术应用;教育培训;多媒体技术研究的主要内容;多媒体计算机概念;多媒体计算机系统的组成;MPC标准技术规范? ;典型的多媒体计算机硬件系统及常用外部设备;多媒体个人计算机硬件
  • 源码分析模板方法模式的典型应用 Servlet 中的模板方法模式 Mybatis BaseExecutor接口中的模板方法模式 模板方法模式 在程序开发中,经常会遇到这种情况:某个方法要实现的算法需要多个步骤,但其中有一些步骤是...
  • Android 应用开发完全自学手册核心技术传感器 2D3D多媒体典型案例
  • 摘 要:文章简要介绍了触摸屏的结构及工作原理,并以TI公司的触摸屏控制芯片ADS7845为例,介绍触摸屏在单片机系统中的典型应用电路,讨论了触摸屏控制芯片ADS7843的应用方法和技巧,对实用单片机系统的开发和设计...
  • 第6章介绍流媒体的基本概念和RTP/RTCP,并介绍了RealSystem和Windows Media流媒体系统应用,第7章介绍了H.323、SIP、MGCP等协议,第8章介绍了IP多媒体通信的典型应用--VoIP技术,第9章介绍了IP多媒体通信的其他应用...
  • 【期末复习】多媒体技术

    万次阅读 2020-11-17 15:33:56
    参考博客:多媒体技术期末复习题、《多媒体信息技术》复习思考题 一. 选择题 1、所谓媒体是指:( b ) A. 二进制代码 B. 表示和传播信息的载体 C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息 2、帧频率为25...
  • 中国移动多媒体广播电视(CMMB)标准作为中国自行研发、完全掌握自主知识产权的移动多媒体标准。与其他国外的手机电视技术相比,CMMB的多项技术处于国际领先水平。
  • 中国移动多媒体广播电视(CMMB)标准作为中国自行研发、完全掌握自主知识产权的移动多媒体标准。与其他国外的手机电视技术相比,CMMB的多项技术处于国际领先水平。
  • 实用多媒体技术 课程习题及解答

    千次阅读 2018-11-13 04:58:09
    实用多媒体技术 课程习题及解答
  • 本课程名称为“云计算技术应用基础”,做为一门知识普及和技术入门课程,本课程 适用于高等职业院校 IT 相关专业学生,详细的适用专业、课程性质、开设学期、内容模块 和课时数等信息如表 1 所示。 表 1 “云计算...
  • 软交换的典型应用

    2013-04-03 00:11:24
    其内容包含虚拟中继解决方案,多媒体业务应用解决方案,电信级拨号接入,下一代本地交换系统解决方案等。
  • 这篇文章,主要是从宏观上或者说是从商业应用上总结一下现阶段图像视频底层技术的发展及应用点,从一个图像视频算法研究人员的角度谈一谈对这个领域的认识。图像视频领域的商业应用,集中在多媒体娱乐、互联网、智能...
  • 多媒体通信技术

    千次阅读 2014-10-24 18:52:30
    多媒体通信技术的定义:
  • 另外,《P2P技术揭秘:P2P网络技术原理与典型系统开发》配书光盘中收录了专门为《P2P技术揭秘:P2P网络技术原理与典型系统开发》录制的多媒体教学视频及书中涉及的源代码,便于读者更加直观、高效地学习。 《P2P技术...
  • RS485芯片介绍及典型应用电路

    千次阅读 2020-12-19 12:20:18
    一、RS485基本知识RS-485接口芯片已广泛应用于工业控制、仪器、仪表、多媒体网络、机电一体化产品等诸多领域。可用于RS-485接口的芯片种类也越来越多。如何在种类繁多的接口芯片中找到最合适的芯片,是摆在每一个...
  • 多媒体信息技术》复习思考题

    万次阅读 2017-07-06 09:17:48
    《多媒体信息技术》复习思考题 一、思考题  1. 什么是多媒体?什么是多媒体技术? 多媒体有哪些关键技术? 答: ...②多媒体技术是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综
  • P2P技术原理及应用

    千次阅读 2018-09-28 11:52:51
    P2P技术原理及应用 作 者:金海 廖小飞 摘要:对等网络(P2P)有3种主要的组织结构:分布式哈希表(DHT)结构、树形结构、网状结构。P2P技术已经延伸到几乎所有的网络应用领域,如分布式科学计算、文件共享、流媒体...
  • 第14章 多媒体网络应用及交换技术

    千次阅读 2007-09-18 15:38:00
    第14章 多媒体网络应用及交换技术 因特网上已经开发了很多应用,归纳起来大致可分成两类,一类是以文本为主的数据通信,包括文件传输、电子邮件、远程登录、网络新闻和Web等,另一类是以声音和电视图像为主的通信。...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 22,568
精华内容 9,027
关键字:

多媒体技术的典型应用