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  • 专题五 算法VB语言基础【信息技术选考】专题六 算法的程序实现【第二部分】通用技术基础【通用技术选考】专题一 技术与设计的基本概念【通用技术选考】专题二 设计的过程、原则及评价【通用技术...

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    【第一部分】信息技术基础

    【信息技术选考】专题一 信息与信息技术

    【信息技术选考】专题二 信息的加工与管理

    【信息技术选考】专题三 多媒体技术基础

    【信息技术选考】专题四 多媒体的采集制作与合成

    【信息技术选考】专题五 算法与VB语言基础

    【信息技术选考】专题六 算法的程序实现

    【第二部分】通用技术基础

    【通用技术选考】专题一 技术与设计的基本概念

    【通用技术选考】专题二 设计的过程、原则及评价

    【通用技术选考】专题三 技术图样的绘制

    【通用技术选考】专题四 模型与工艺

    【通用技术选考】专题五 结构与设计

    【通用技术选考】专题六 流程与设计

    【通用技术选考】专题七 系统与设计

    【通用技术选考】专题八 控制与设计

    【通用技术选考】专题九 电子控制技术(加试)

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    考试说明|2017级(2020届)选考考试说明

    2020年(2017级)学考选考高考政策解读

    墙的微信:2754808740

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  • 1.1 声音的基本概念  语音+音乐+自然声  声音的基本概念  周期 振幅 频率  可听声波  20Hz ~ 20kHZ  小于20Hz的是次声波  大于20kHz的是超声波  人声音在 300Hz ~ 3kHz 之间    声音的听觉特征 ...
    1 数字音频基础知识
    

    1.1 声音的基本概念

      语音+音乐+自然声

      声音的基本概念

        周期 振幅 频率

      可听声波

        20Hz ~ 20kHZ

        小于20Hz的是次声波

        大于20kHz的是超声波

        人声音在 300Hz ~ 3kHz 之间

        

      声音的听觉特征

        

      声音的元素

        

    1.2 声音的数字化

      数字音频质量三要素

        

      声音数字化的数据量

        

    1.3 音频的文件格式

      WAV

        MS和IBM共同开发的PC波形文件, 不压缩, 文件数据量很大

      MP3

        MPEG Audio layer 3

        是一种按照MPEG标准的音频压缩技术

      WMA

        Windows Media格式的一个子集

        压缩到mp3的一半 音质不变

      MIDI

        乐器数字接口, 是一组声音或者乐器符号的集合

        数据量小但是缺乏重现自然音

    1.4 声音的采集和处理

      采集

        直接录取

        录音棚

        唱片

        数字音频库

        处理

        删除无用部分

        降噪

        调节均衡, 高中低频段

        添加混响, 延迟和变速

        音频文件格式的转换

    2 数字音频压缩标准

    2.1 概述

      编解码过程

        

      压缩编码技术

      基本依据

        声音信号存在大量冗余

        强音能够抑制弱音

      压缩编码的分类

        

    2.2 音频压缩技术标准

      音频压缩技术标准

        

    2.3 音频压缩工具软件

      主要有 Audio Converter; MP3 Resizer

    3 声卡与电声设备

      声卡: 声音的基本的硬件设备 

      性能指标

        采样和量化能力

          采集分为11.025(语音) 22.05(音乐) 44.1(高保真)

          量化 8(语音) 16(高保真)

        芯片类型

          CODEC占用CPU资源

          DSP 不需要CPU资源可以独立运行

        总线类型

          ISA; PCI; USB

         输出声道数

          2; 2.1; 4.1; 5.1声道

        外部接口

         线性输入; 线性输出; 扬声器输出; MIDI接口

      传声器

        话筒, 麦克风

        原理

          电磁换换能原理

         性能指标

          灵敏度; 频率响应; 指向性; 输出阻抗

       扬声器

        喇叭, 电信号转化为声音

       音响

        扬声器系统

        声道数

          2.0表示双声道

          2.1是双声道+超重低音声道 也就是说0.1就是指低音炮

          4.1/5.1/7.1 主流首选5.1

        性能指标

          输出功率: 一般显示的是最大功率

          频率范围

          信噪比: 70~80db普通

               80~90db 高档

               >95db 专业音响

    4 电子音乐与MIDI

      发展

        留声机, 电吉他, 电贝司等

        电子合成器

      MIDI音乐技术

        MIDI乐器数字接口

        MIDI的合成方法

          调频合成法FM

          波形合成法WT

      计算机音乐系统

        MIDI键盘

        音序器: 能够将音乐的各种要素以数字的语汇进行有序的排序              

          音序软件

      音乐软件的分类

         

    5 音频编辑软件

    5.1 Audition概述

      录制声音的软件有: 录音机; 录音大师; Wave Studio; Audition  

      Audition的前身是Cool Edit Pro

      Cool Edit Pro 2000是其中的主流产品

      基本功能

        是集声音录制, 音频混合和编辑与一身的音频编辑软件

      窗口组成

        标题栏; 菜单栏; 工具栏; 编辑器; 功能面板; 状态栏

    5.2 音频文件的管理

      Audition支持的格式

        音频格式: MP3; WAV; WMA

        动画格式: SWF

        视屏格式: FLV 

    (1) 打开音频文件

      文件-->打开

    (2) 追加打开

      文件-->追加打开

        可以选择打开到新文件或者到之前的文件之后

    (3) 导入文件

      文件-->导入

      导入文件与打开文件的区别就是是在源文件上的处理还是导入之后在内存上处理

    (4) 创建音频文件

      文件-->新建-->音频文件

        在上面可是填入需要的内容(文件名等)

    (5) 创建多轨合成项目

      文件-->新建-->多轨合成项目

      在要插入的音轨上右键-->插入-->文件

    (6) 从CD中提取音频

      文件-->从CD中提取

    (7) 保存音频文件

      文件-->下面有五种保存方式, 可以根据需要点击保存

    5.3 控制声音播放

      可以通过走带面板控制

    5.4 波形的缩放和滚动

      在走带面板右侧的 可以点击

      

      含义分别是:振幅放大, 缩小, 周期放大, 缩小, 全面缩小, 放大入点, 缩小入点, 缩至放选区

    5.5 录音技术

      在波形下录制

        在波形面板里 右键新建一个音频文件

        通过点击走带面板的 录制 按钮, 就可以录制声音

           注意录制的时候的电平的变化, 如果出现红色就有可能爆音

           但是音量也不能太小, 要保证在右侧的一个区域是最好的

      在多轨界面下录制

        新建多轨项目, 单机音轨的R按钮,进入准备录音状态

        在走带面板中点击录制按钮

    5.6 音频的剪辑

      选取波形

        ctrl+A或者双击 选取全部

        多轨中可以通过上下键 选择其中一个音轨

        可以选取多个音轨, 也可以只处理一个音轨

      复制波形

        ctrl+C  

         ctrl+shift+C 复制成一个新的文件

      剪切

        ctrl+X

      粘贴

        ctrl+V

        还有一个混合粘贴

      删除

        delete

      裁剪

        选取的波形保留

        ctrl+T

    5.7 改变振幅

      用于调节声音大小

      效果-->振幅与压限-->振幅

        通过向左移动来减小

    5.8 淡入淡出

      效果-->振幅与压限-->淡化包络

      选择预设的处理模式来设置淡入或者淡出

    5.9 降低噪音

      在语音停顿处有一种振幅变化不大的声音就是噪音

      处理的方法

        选择噪音样本, 最好大于1秒

        效果-->降噪/修复-->降噪

        点击选择完整文件, 进行匹配噪音并将整个文件匹配的声音去除

    5.10 延迟和回声效果

       延迟是原始信号的复制, 以毫秒间隔再现

       回声与原始音频间隔时间长, 可分辨出原始信号与回声信号

      分类:

        模拟延迟

        延迟

        回声

      模拟延迟

        模拟延迟效果可模拟老式的硬件延迟效果器的声音, 使用特性失真和调整立体声

        要创建离散回声, 延迟要35ms或者更多

        创建方法:

          效果-->延迟与回声-->模拟延迟

          

      延迟效果

        用于创建简单的回声和一些其他效果

          1-14ms 在空间定位一个单声道声音

          15-34ms 创建简单的合唱或者镶边效果

          35ms以上 创建离散的回声

        操作方法

          效果-->延迟与回声-->延迟

      回声效果

        添加一系列重复衰减

        操作

          效果-->延迟与回声-->回声

    5.11 声音没学  

       提高声音的质量

      润色声音

      加工声音

      相关因素:

        清晰度; 噪音; 音色; 旋律

    6 语音识别技术

      主要应用

        将语音转化为文字

        辨别说话人的身份

      基本原理

        本质上是模式识别的过程

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  • 数字水印技术的基本概念和现状

    万次阅读 2006-12-15 17:25:00
    数字水印技术的基本概念和现状目录 n 信息隐藏的主要分支 n 数字水印的起源发展 n 一些基本概念 n 数字水印的技术现状 n 数字水印的常用模型 n 数字水印的几个问题 n 数字水印技术的应用 信息隐藏的主要分支 n ...
    数字水印技术的基本概念和现状
    

    目录

    n 信息隐藏的主要分支

    n 数字水印的起源与发展

    n 一些基本概念

    n 数字水印的技术现状

    n 数字水印的常用模型

    n 数字水印的几个问题

    n 数字水印技术的应用

     

    信息隐藏的主要分支

    n 随着数字多媒体的发展,各种数字产品层出不穷,随之而来的版权保护等问题也日益尖锐;

    n 一般都认为,通过加密可以使通信变得很安全,但是在实际应用当中,这还不够!许多人都想到用信息隐藏,而不是用加密!可以说,信息隐藏是旧话重提;

    n 信息隐藏的分类有很多,例如:

     

    信息隐藏的主要分支

    n 隐蔽信道( Covert channels): 在多级安全水平的系统环境中,那些既不是专门设计的也不打算用来传输消息的通信路径称为隐蔽信道 n 匿名通信( Anonymity): 匿名通信就是寻找各种途径来隐藏通信的发送者和接收者; n 隐写术( Steganography): 研究将实际存在的信息怎样隐藏起来,而不引起别人的注意,这个名词起源于 15 世纪,来源于希腊文,是 “ 被掩盖的笔迹 ” 的意思; n 版权标记( Copyright marking): 主要包括水印技术( Water-marking) 和指纹 (Fingerprinting), 而水印又分 脆弱性水印 ( Fragile watermarking) 和 鲁棒性水印 ( Robust watermarking )

    信息隐藏的主要分支

    n 而 鲁棒性水印又可分为不可见水印( Imperceptible

    Watermarking) 与可见水印( Visible watermarking)

    水印技术与隐写术是有区别的,水印技术常与原始信息有关,例如隐藏版权标记等,是一对多的,而隐写术一般是一对一的;

    数字水印的起源与发展

    历史

    大约 700 年前,在手工造纸技术中出现了纸张上的水印。纸 上的水印与现在所谈的数字水印之间是有相似性的:就是因为在银行票据或邮票上的纸上水印才激发了 “ 水印 ” 这一术语在数字产品环境当中的使用,不过现在的水印已经不是单纯用在钞票等环境当中!

    直到最近,数字水印技术才逐渐引起大家的注意,并且得到了迅速的发展,它的主要应用就在于版权保护。数字水印 是指嵌入数字产品中的数字信号,可以是图像、文字、符号、数字等一切可以作为标记、标识的信息 。

    数字水印的起源与发展

    n 我们可以从近几年所发表的关于水印的文章可以看出来,它的发展情况:

    Note: Publications(1)is the result indexed by watermark or watermarking in title domain in EI compendex and Publications(2) is the result indexed by watermark or watermarking in all domains in EI compendex !

    数字水印的术语和基本原理

    n 术语( Terminology)

    这些术语大都出自第一届国际信息隐藏学术会

    可视水印

    是可以看见的水印,就像插入或覆盖在图像上的标识,它与可视的纸上的水印相似。它主要应用于图像,比如用来可视地标识那些可在图像数据库中得到的,或在 Internet 上得到的图像的预览来防止这些图像被用于商业用途。当然也可用于视频和音频当中,音频当中就是可听水印,比如电台播放广告,广告商为了维护自己的权益,在录音带中录入某一特殊的声音,从而从播放的广告当中这一声音出现的次数,可以知道电台是否执行了合同;

    数字水印的术语和基本原理

    不可见水印

    这是一种应用跟加广泛的水印,与前边的可视水印相反,它加在图像或视频当中从表面上是不可察觉的,但是当发生版权纠纷时,所有者可以从中提取出标记,从而证明物品为某人所有!

    脆弱性水印或意碎水印

    当加水印的图形或文本数据被修改时,水印可以对是否进行了修改进行检测;

    鲁棒性水印

    是指加入的水印不仅能抵抗非故意的攻击,而且要求能抵抗一定失真内的恶意攻击,并且一般的数据处理对提取水印没什么影响;

    鲁棒水印的特点:

    n 水印在通常或特定视觉条件下不可见 ;

    n 加水印的图像经过普通的图像处理技术后水印仍然保持在图像中 ;

    n 未经授权者很难检测出水印 ;

    n 经授权者能很快地抽取出水印 ;

    n 加水印的图像经过印刷或重新扫描后水印仍然能被抽取出来

    宿主数据 (Host data)

    这是指要加入水印的图像、音频、视频、文本等数字载体

    水印信息

    加入的标记,也就是水印,或者叫消息

    验证 (Verification) 和检测 (Detection)

    •  验证一般指某一媒质当中是否含有水印,只在乎其 ‘ 有 ' 或 ‘ 没有 ' ,而检测就是必须从中提取出具体的隐藏信息,因此,一般也是有具体意义的,是可以解释的 基本原理

    数字水印是指在数字产品当中嵌入能证明该产品版权所有者的标记。所有的水印系统都应包括两个基本模块:一个是水印嵌入模块,另一个是水印提取模块。

    当在数字产品中加入水印后,会经历各种攻击和处理,为建立一般的模型,统一将其视为失真,因此有图 3 的系统:

    盲检测与非盲检测

    盲检测 (Blind Detection) 是指检测时不需要原始图像的检测;

    非盲检测 就是检测时需要提供原始图像的检测。

    数字水印的技术现状

    n 国际上从 90 年代初就开始研究数字水印技术,并且从 1994 年国际第一次信息隐藏会议召开, 已连续进行了 4 次 从表中也能明显看出发展的速度。国内也进行了三次这方面的研讨会,极大地促进了这一技术的发展,并且得到了国家的大力支持。

    对现实的鲁棒水印系统来说,必须具备一些基本的特征

    不可感知性 嵌入水印后的图像与原图像之间的差别应该在人类可感知的门限下;

    冗余性 为保证鲁棒性和不可感知性,就应该冗余地将水印分布在宿主数据中;

    密钥 这与密码学当中的意思一样,水印系统有时也使用一个或多个密钥来保证安全性,防止别人修改和擦除水印,有公钥和私钥之分;

    水印的嵌入方法一般分为空域和变换域两种方法

    空间域方法主要有 :LSB(Least Significant Bit) 方法、 Patchwork 方法、纹理块映射编码法等 LSB 方法:在像素的最不重要位嵌入水印信息,这种方法简单,但易受攻击; Patchwork 方法:将图像分成两个子集,一个子集的亮度增加,另一子集的亮度减少同样的量。这个量以不可见为标准。 而子集的位置作为密钥,则水印可以很容易地由两个子集间的差别平均而确定;

    纹理块映射编码法:

    将一个基于纹理的水印嵌入到图像的具有相似纹理的一部分当中,这个方法是基于图像的纹理结构的,因而很难察觉水印。但是由于是嵌入图像某一部分当中,对剪切等图像处理操作性能差,而变换域则能较好的解决这个问题。

    变换域的方法有 DCT,DWT,DFT 以及 Mellin-Fourier 变换等。

    变换域的方法相对于空间域方法来说,有许多优点:

    •  首先,从提高水印的鲁棒性来看,应该嵌入到图像的视觉上最重要的部分,而对图像来说,如果采用变换域的方法,那么图像的低频部分就能直接标记出来;

    其次,由于压缩算法大都在频域进行,比如 JPEG 的 DCT, EZW 中的小波等,可以考虑采用频域的方法来提高抵抗压缩操作攻击的能力;

    再次,有些变换对某些变化有着固有的鲁棒性,比如 DFT 具有仿射不变性,对图像的空间坐标平移不敏感,因而可以利用它来恢复经过了仿射变化的图像当中的水印,又如对数极坐标 (LPM) 变换,可以对旋转和缩放不敏感,因此利用它可以使得对水印图像的任何旋转或缩放操作都不敏感,而利用小波分析得多分辨特性,使得其对图像的剪切操作不敏感;

    另外,也有利于利用人类 HVS(Human Visual System) 和 HAS (Human Audio System) 的特性来嵌入水印,正因为变换域的诸多优点,变换域的方法才得以广泛的发展。

    数字水印的技术现状 - 攻击

    n 随着嵌入技术的发展,相应地促进了攻击技术的发展

    攻击可以分为破坏性攻击 - 使合法者也提取不出水印,

    伪造性攻击 - 不仅除去了原有的合法水印,而且加上了他自己的水印,针对各种水印算法,可以设计出相应的攻击,

    一般的攻击包括:

    信号增强 ( 锐化、增加对比度、色彩校正等 ) ;

    加性和乘性噪声 ( 高斯、均衡、斑点 ) ;

    线性滤波 ( 低通、高通、带通 ) ;

    有损压缩 (JPEG,MPEG,MP3) ;

    仿射变换 ( 平移、旋转、缩放、剪切 ) ;

    代码转换 (GIF JPEG) ;

    D/A , A/D ;

    多重水印;

    共谋攻击 (collusion)

    统计平均

    目前已有各种免费的攻击软件:

    如: Stirmark, UNzign 等

    水印系统的评价

    嵌入水印的数量

    嵌入的强度

    数据的大小和种类

    失真度量

    基于通信扩频的数字水印模型

    n 再介绍一下现在比较流行的一种水印方法,就是所谓的基于扩频 (Spread Spectrum) 的水印技术

    扩频是通信中经常采用的一种抗干扰抗噪声技术。所谓扩频 是指信号传输频带大于实际所需要的频带,且在每个频带中信号都是极微弱的 , 不易觉察的,而且频带的扩展与信号无关。图像频域可被看作是信号传输的频道而水印则看作是要传输的信号。水印在任何频带中都是极其微弱的,而且可利用人类视觉特性中的掩蔽效应( Masking )。图像所有者由于知道水印的位置和内容,在验证水印时很容易把扩散到所有频带上的弱信号集中起来得到高信噪比的水印信号。

    I.J.Cox 提出了一种基于 DCT 变换域的扩频水印技术。它是把满足正态分布的位随机序列加入到图像的 DCT 变换系数中,水印的验证是通过相关函数现实的。

    基于边信息的数字水印模型

    现在比较流行的另一种数字水印模型就是将数字水印问题看成是通信当中的分布式信源编码的对偶问题。

    分布式信源编码 (Distributed source coding) : Jim Chou,S.Sandeep Pradhan 以及 Kannan Ramchandran 等提出了分布式信源编码的构造性工作。

    分布式信源编码可以看成是接收者知道边信息 (Side Information) 的信源编码编码问题。考虑解码者知道边信息 Y 时的信源 X 的编码问题。实际生活当中的许多问题都可以用此来解释:比如

    工程问题中的传感器网络,分布式数据库系统以及交互式通信系统等。例如:

    假设 X 和 Y 是按下列方式相关的等概分布的 3 位数据集,

    X 和 Y 的 Hamming 距离小于等于 1 。 当编码和解码者都知道边信息 Y 时,我们可以将 X 压缩成 2 位的信息量 。因为这时 X 和 Y 的模 2 和由 (000),(001),(010),(100) 给定。 并且 只有解码者知道边信息 Y 时,同样可以将 X 压缩成 2 位的信息量 。如果 X=000 或者 111 ,则显然不用浪费信息位来区分它两,其余的也类似。因此, 3 位数据集可以分成 4 个子集 ( 有的也叫陪集 ):

    coset-1=(000,111), coset-2=(001,110)

    coset-3=(010,101), coset-4=(011,110)

    解码者能根据编码者发送的陪集指标,从指定的陪集当中找出一个与 Y 最接近的码字恢复成发送码字 X 。 n 而水印问题可以看成是这样一个问题:编码者知道两个信号:水印信息 M ,宿主信号 S ,编码器的输出为加了水印的信号。攻击者试图在一定的允许失真下阻止水印的提取。

    •  这又可以看成是编码者知道边信息 (S) 的信道编码问题。最后,简单总结一下分布式信源 的码字,然后发送该码字与边信息的线性组合。

    算法

    •  嵌入子系统 :(1) 设计一个适当的码本; (2) 对宿主信号进行 scale ; (3) 由水印决定陪集,在该陪集当中搜索最优的码字; (4) 发送码字和宿主信号的线性组合。 提取子系统 :(1)scale 接收到的信号; (2) 在码本当中找与接收信号最接近的码字; (3) 将该码字所在的陪集指标视为解码所得到的水印信息。

    有关数字水印的几个问题

    n

    n 可加入水印的容量问题

    n 算法是否能真正满足 Kerckhoffs 准则

    n 提高鲁棒性,编码:纠错码

    n 产品的真正所有者

    也就是水印的多重嵌入问题!

    n 水印的检测问题

    数字水印技术的应用

    版权保护

    拷贝保护:多媒体发行体系

    图像认证:鲁棒性 ( 健壮性 ) 要求低

    一点体会,仅供参考

    n 应该多了解一些相关知识,对自己研究领域的发展情况应有比较全面的了解,利用好已有的资源,将其它领域的相关技术引入到你所研究的领域内,也许就是一个很好的 idea

    n Watermarking World Organization(mail list)

    要善于提出问题发现问题

     
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  •  1.5 多媒体的技术研究与应用开发  练习与思考题 第2章 数字声音及MIDI简介  2.1. 声音与听觉器官  2.2 声音信号数字化  2.2.1 从模拟过渡到数字  2.2.2 模拟信号与数字信号  2.2.3 声音信号数字化  ...
  • 多媒体技术教程

    2013-07-14 10:30:04
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    Alpha通道的概念与功能

    Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。
    一、Alpha通道的概念与功能
    在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道。
    Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度。白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,介于黑白之间的灰度(值为30-255)的Alpha像素用以定义不同程度的半透明像素。因而通过一个32位总线的图形卡来显示带Alpha通道的图形,就可能呈现出透明或半透明的视觉效果。
    一个透明或半透明图形的数学模型应当如下:
    为了便于下面的分析,设Alpha值[0,255]区间映射为[0,1]区间相对应的值表示,即Alpha值为0—1之间的数值。则图形文件中各个像素点可表示为:
    Graphx(Redx,Greenx,Bulex,Alphax)
    屏幕上相应像素点的显示值就转换为:
    Dispx(Redx*Alphax,Greenx*Alphax,Bluex*Alphax)
    Alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。
    下面是如何根据Alpha通道数据进行图像混合的算法:
    事实上,我们把需要组合的颜色计算出不含Alpha分量的原始RGB分量然后相加便可。如:两幅图像分别为A和B,由这两幅图像组合而成的图像称为C,则可用如下四元组表示图A和B,三元组表示图像C:
    A:(Ra,Ga,Ba,Alphaa)
    B:(Rb,Gb,Bb,Alphab)
    C:(Rc,Gc,Bc)
    根据上述算法,则:
    Rc=Ra*Alphaa+Rb*Alphab
    Gc=Ga*Alphaa+Gb*Alphab
    Bc=Ba*Alphaa+Bb*Alphab
    这就是两图像混合后的三原色分量。如果有多幅图像需要混合,则按照以上方法两幅两幅地进行混合。
    Alpha通道技术是非曲直图像合成的最基本技术,目前其应用多局限于多媒体课件作品开发中的个别环节,未能从整体上给予Alpha通道功能以足够的重视。如:对通用图像处理软件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其运用有较深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在动画、视频和多媒体集成工具中的应用。本文通过对Alpha通道的综合分析,以期使Alpha通道技术在多媒体课件作品开发中的应用形成一个相对完整的理论体系,并在多媒体课件作品开发实践中起到具体的指导作用。

    转载于:https://www.cnblogs.com/xiayong123/archive/2011/08/19/3717559.html

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