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  • 多媒体技术的发展在很大程度上依赖于多媒体软件开发的水平。目前不管是支撑多媒体的系统软件,还是应用软件,都在能力和数量上难以满足多媒体飞速发展的需要。特别是多媒体系统软件的缺乏,一直是制约多媒体产业发展...
  • 首先对Linux系统的实时机制作了分析,然后根据多媒体应用的特点.通过改进Linux系统的实时性,构建了面向多媒体应用的嵌入式...多媒体技术的发展在很大程度上依赖于多媒体软件开发的水平。目前不管是支撑多媒体的系统
    首先对Linux系统的实时机制作了分析,然后根据多媒体应用的特点.通过改进Linux系统的实时性,构建了面向多媒体应用的嵌入式Linux系统。实验结果表明,该系统在实时性方面完全可以满足多媒体应用的需求。
    

      当今信息社会,以多媒体为特征的信息技术和信息产业的发展及应用对人类社会产生的影响和作用愈来愈明显,愈来愈重要。多媒体技术的发展在很大程度上依赖于多媒体软件开发的水平。目前不管是支撑多媒体的系统软件,还是应用软件,都在能力和数量上难以满足多媒体飞速发展的需要。特别是多媒体系统软件的缺乏,一直是制约多媒体产业发展的瓶颈问题之一。

      Linux从1991年诞生之日起至今不过十来年,却已发展成为一个功能强大、设计完善的操作系统。在嵌入式领域,Linux同样获得了飞速发展。Linux具有以下特点:

       (1)Linux操作系统的开放源码易于定制剪裁,在价格上有竞争力;

      (2)Linux操作系统的内核小、功能强大、运行稳定、系统强壮、效率高;
       
       (3)Linux操作系统不仅支持X86 CPU,还可以支持其他数十种CPU芯片;
      
      (4)Linux支持所有标准的因特网协议,几乎所有的协议和网络接口都定制在其中。

      因此,Linux系统是多媒体终端操作系统的首选。

      1 通用Linux实时性分析及其在实时性方面的不足

      虽然目前Linux内核在实时性方面有所增强,但由于Linux系统本身是一个面向桌面的系统,所以将它应用于多媒体终端时,在实时性方面仍存在一些问题。

      1.1 通用Linux系统的调度策略

      通用Linux系统支持实时和非实时两种进程,实时进程相对于普通进程具有绝对的优先级。对应地,实时进程采用SCHED_FIFO或者SCHED_RR调度策略,普通的进程采用SCHED_OTTIER调度策略。

      SCHED_OTHER调度策略本质上是一种比例共享的调度策略,它的这种设计方法能够保证进程调度时的公平性:一个低优先级的进程在每一个epoch中也会得到自己应得的那些CPU执行时间,另外它也提拱了不同进程的优先级区分,具有高priority值的进程能够获得更多的执行时间。

      对于实时进程来说,它们使用基于实时优先级rt_pnonty的优先级调度策略,但根据不同的调度策略,同一实时优先级的进程之间的调度方法有所不同。

      Linux调度时,要遍历运行队列,对队列中的每一个进程计算goodness值,goodness最大的进程将被选中运行。根据调度策略的不同,进程的goodness值也要做不同的计算。普通进程的gooclness值是在该进程计数值counter基础上略有浮动,其范围是O~999。实时进程的goodness值是将该进程实时优先级rt_priority加上1000。所以实时进程的goodness总是大于非实时进程,从而保证了实时进程的优先调度权。函数goodness()如下:

      从上面的Soodness()函数可以看出普通Linux内核的进程调度算法只是软实时的,并不是硬实时的。

      1.2通用Linux实时性方面的缺陷

      (1)Linux系统中的调度单位为lOms,所以它不能够提供精确的定时;

      (2)当一个进程调用系统调用进入内核态运行时,它是不可被抢占的;

      (3)Linux内核实现使用了大量的封中断操作会造成中断的丢失;

      (4)由于使用虚拟内存技术,当发生页出错时,需要从硬盘中读取交换数据,但硬盘读写由于存储位置的随机性会导致随机的读写时间,这在某些情况下会影响一些实时任务的截止期限;

       (5)虽然Linu~进程调度也支持实时优先级,但缺乏有效的实时任务调度机制和调度算法;其网络子系统的协议处理和其他设备的中断处理都没有与它对应的进程的调度关联起来,并且其自身也没有明确的调度机制。

      2 面向多媒体应用的Linux实时性改进

      提高Linux的实时性一般有两种方法:一种是对普通的Linux内核的数据结构、调度函数、中断方式等进行修改,使其能够处理实时进程。另一种是在Linux内核之外,进行实时性扩展。也就是在普通Linux的基础之上再设计一个用于专门处理实时进程的内核。为了提高Linux的实时性,并且使之能够更好地满足多媒体应用系统的需求,本文采用第一种方法来提高系统的实时性。

      2.1 提高系统所支持的时钟精度

      为了提高Linux系统的实时特性,必须提高系统所支持的时钟精度。但如果仅仅简单地提高时钟频率,会引起调度负载的增加,从而严重降低系统的性能。为了解决这个矛盾,本文将时钟芯片设置为单次触发状态,即每次给时钟芯片设置一个超时时间,然后到该超时事件发生时在时钟中断处理程序中再次根据需要给时钟芯片设置一个超时时间。其基本思想是:一个精确的定时意味着时钟中断在一个比较精确的时间发生,但并非一定需要系统时钟频率达到此精度。它利用CPU的时钟计数器来提供精度可达CPU主频的时间精度。

      2.2 可抢占式内核设计

      (1)抢占式内核给task struct数据结构增加一个数据项:preempt_count。该数据项由宏preempt_disable( )、pro-empt_enable()、以及preempt_enable_no_resched()所使用。preempt_disable对preempt_count计数进行递增,preempt_

      enable对preempt_count进行递减。preempt_enable宏查看当前进程的preempt_count和need_resched域的内容,如果preempt_count为O并且need_resched为1,则调用pre-empt_schedule()函数。该函数将给当前进程的preempt_count项增加一个很大的值,然后调用进程调度函数8chedule(),在scheduhj函数返回后从该进程preempt_count中再减去该值,从而实现内核可抢占。

      (2)修改schedule函数,使它检测进程的preempt_co-unter是否很大(这是为了屏蔽一些普通调度流程中对于抢占式调度来说是冗余的那些操作),然后执行抢占式调度。同时修改spinlock的代码。在spin_lock()和spin_try_lock中增加了对于preempt_disable的调用,在spin__un-lock()中增加了对于preempt_enable的调用。修改中断返回的代码,在其中增加了对于preempt_enable的调用。

      由以上可看出内核的抢占式调度发生在如下情况:在释放spinlock时,或者当中断返回时,如果当前执行进程的need_resched被标记,则进行抢占式调度。

      2.3 实时任务调度的实现

      在任务切换方面限制Linux不能进入RTOS行列的主要原因是:内核无法及时进行进程调度,即任务调度器schedule()函数不能及时被执行;当中断返回到内核态时,Linux内核禁止进行进程调度,只有中断返回到用户态时,Linux内核才允许进行进程调度。针对这两点,对Linux内核的相关函数作如下修改:


       

         这样可以解决当中断返回到内核态时,Linux内核禁止进行进程调度,只有中断返回到用户态时,Linux内核才允许进行进程调度的问题,从而增强了任务调度的实时性。

      3 嵌入式Linux实时性能测试结果

      测试工具:Linux Trace ToolKit-0.8
      测试环境:Intel Celeron 1.2GHz CPU、256MB SDRAM,通用LJnux为Red Hat9.0,RT-Linnx为3.0版,Media-Linux即为本文实现的嵌入式Linnx。
      测试结果如表l所示。

     

      可以看出,本文构建的Linux系统的任务响应时间处于十微秒级,完全可以满足多媒体应用终端的实时性需求。

      根据多媒体应用的特点,在尽可能地保证系统性能的前提下,本文通过提高系统所支持的时钟精度、设计可抢占式内核、增强实时任务调度改进了通用Linnux的实时性(关键部分给出了源代码及数据结构)。实验结果表明,该系统在实时性方面完全可以满足多媒体终端应用的需求,具有较好的应用前景。

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  • 哥哥姐姐们,各位大神们,这是小妹的毕设题目,有谁给点思路啊,求求各位了
  • 多媒体技术

    2009-04-18 17:50:00
    因此,多媒体技术的关键特性在于信息载体的多样性,集成性,协同性,实时性和交互性。这也是多媒体技术研究中必须解决的主要问题。 信息载体多样性 信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究需

    多媒体技术所处理的文字、数据、声音、图像、图形等媒体数据是一个有机的整体,而不是一个个“分立”的信息类的简单堆积,多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。因此,多媒体技术的关键特性在于信息载体的多样性集成性协同性实时性交互性。这也是多媒体技术研究中必须解决的主要问题。

    信息载体多样性

    信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究需要解决的关键问题。多媒体技术的多样性体现在信息采集或生成、传输、存储、处理和显现的过程中,要涉及到多种感知媒体、表示媒体、传输媒体、存储媒体或呈现媒体,或者多个信源或信宿的交互作用。这种多样性,当然不是指简单的数量或功能上的增加,而是质的变化。例如,多媒体计算机不但具备有文字编辑、图像处理、动画制作以及通过电话线路(经由调制解调器)或网络(经由网络接口卡)收发电子函件(Email)等功能,又有处理、存储、随机地读取包括伴音在内的电视图像的功能,能够将多种技术、多种业务集合在一起。

    信息载体的多样化使计算机所能处理的信息空间范围扩展和放大,而不再局限于数值、文本或特殊对待的图形和图像,这是计算机变得更加人性化所必须的条件。人类对于信息的接收和产生主要在视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉五个感觉空间内,其中前三种占了95%的信息量。借助于这些多感觉形式的信息交流,人类对于信息的处理可以说是得心应手。然而计算机以及与之相类似的设备都远远没有达到人类的水平,在信息交互方面与人的感官空间就相差更远。多媒体就是要把机器处理的信息多维化,通过信息的捕获,处理与展现,使之交互过程中具有更加广阔和更加自由的空间,满足人类感官空间全方位的多媒体信息要求。

    交互性

    多媒体的第二个关键特性是交互性。所谓交互就是通过各种媒体信息,使参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以进行编辑、控制和传递。交互性在于,使用者对信息处理的全过程能进行完全有效的控制,并把结果综合地表现出来,而不是单一数据、文字、图形、图像或声音的处理。多媒体系统一般具有如下功能:捕捉、操作、编辑、存储、显现和通信,用户能够随意控制声音、影象,实现用户和用户之间、用户和计算机之间的数据双向交流的操作环境,以及多样性、多变性的学习和展示环境。

    交互性向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理,增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间。当交互性引入时,活动(Activity)本身作为一种媒体便介入了信息转变为知识的过程。借助于活动,我们可以获得更多的信息。如在计算机辅助教学、模拟训练、虚拟现实等方面都取得了巨大的成功。媒体信息的简单检索与显示,是多媒体的初级交互应用;通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,才达到了交互应用的中级水平;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,但这还有待于虚拟现实(Virtual Reality,又译作灵境)技术的进一步研究和发展。

    协同性

    每一种媒体都有其自身规律,各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。多种媒体之间的协调以及时间、空间和内容方面的协调是多媒体的关键技术之一。

    实时性

    所谓实时性是指在多媒体系统中多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。例如,声音及活动图像是强实时的(hard real time),多媒体系统提供同步和实时处理的能力。这样,在人的感官系统允许的情况下,进行多媒体交互,就好象面对面(Face-To-Face)一样,图像和声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。

    集成性

    多媒体技术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。它像人的感官系统一样,从眼、耳、口、鼻、脸部表情、手势等多种信息渠道接收信息,并送入大脑,然后通过大脑综合分析、判断,去伪存真,从而获得准确的信息。目前,还在进一步研究多种媒体,如触觉、味觉、嗅觉媒体。多种媒体的集成是多媒体技术的一个重要特点,但要想完全像人一样从多种渠道获取信息,还有相当的距离。

    所谓集成性,除了声音、文字、图像、视频等媒体信息的集成,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。多媒体系统一般不仅包括了计算机本身,而且包括了像电视、音响、录象机、激光唱机等设备。

     

     

    多媒体的集成性应该说是在系统级上的一次飞跃。早期多媒体中的各项技术和产品几乎都是由不同厂商根据不同的方法和环境开发研制出来的,基本上只能单一零散和孤立地被使用,在能力和性能上很难满足用户日益增长的信息处理要求。但当它们在多媒体的大家庭里统一时,一方面意味着技术已经发展到相当成熟的阶段,另一方面也意味着各自独立的发展不再能满足应用的需要。信息空间的不完整,开发工具的不可协作性,信息交互的单调性等都将严重地制约和限制着多媒体信息系统的全面发展。因此,多媒体的集成性主要表现在多媒体信息的集成以及操作这些媒体信息的工具和设备集成这两个方面。对于前者而言,各种信息媒体应能按照一定的数据模型和组织结构集成,后者强调了与多媒体相关的各种硬件的集成和软件的集成,为多媒体系统的开发和实现建立一个理想的集成环境,提高了多媒体软件的生产力。

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  • 多媒体技术基本概念汇总

    千次阅读 2015-07-28 00:05:20
    多媒体技术这门课中我们将会学到如何使用音频,视频,图片等资源来进行处理。下面的资料是我在大学阶段整理的多媒体技术的基本概念,希望对大家有所帮助。 多媒体技术期末知识点汇总 多媒体技术的主要特性有:(1)...

           多媒体技术这门课中我们将会学到如何使用音频,视频,图片等资源来进行处理。下面的资料是我在大学阶段整理的多媒体技术的基本概念,希望对大家有所帮助。

    多媒体技术期末知识点汇总

    多媒体技术的主要特性有:(1)(2)(3)      //该题可以为选择题、填空题、简答题
    多样性
    集成性
    交互性
    可扩充性

    多媒体计算机中的媒体信息是指:(1)(2)(3)(4)
    //该题可以为选择题、填空题、简答题
    数字、文字
    声音、图形
    动画、视频
    图像
    多媒体计算机的发展趋势是:(4)        //必考题!是简答题!
    进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
    智能多媒体技术
    把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
    以上信息全对
    根据多媒体特性判断以下属于多媒体范畴的有:(1)(2)    //该题为选择题
    交互式游戏
    有声图书
    彩色画报     //这个不是多媒体
    立体声音乐、彩色电视   //也不是多媒体
    多媒体技术未来发展的方向是:(1)(2)(3)(4)      //选择题
    高分辨率,提高显示质量
    高速度化,缩短处理时间
    简单化,便于操作
    智能化,提高信息识别能力
    多媒体计算机可分为两大类:        //填空题、简答题
    家电制造厂商研制的电视计算机
    计算机制造厂商研制的计算机电视
    多媒体计算机的定义简单的说是综合处理声音、文字、图形图像信息,使多种媒体信息具有 集成性 和 交互性 。
    声音数字化的步骤可分为3步进行:采样、量化、编码。     //这个必考!注意顺序!
    根据采样定理,一般频率为10k HZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么采样频率必须大于 20k HZ。      //两倍关系。
    以下采样频率中,大多数声卡所支持的是:(2)
    (1)20k HZ  (2)22.05k HZ   (3)100k HZ    (4)50k HZ

    将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是:(2)
    采样编码量化
    采样量化编码
    编码采样量化
    量化编码采样

    使用16位二进制表示声音要比使用8位二进制表示声音的效果:(2)
    噪声小,保真度低,音质差
    噪声小,保真度高,音质好
    噪声大,保真度高,音质好
    噪声大,保真度低,音质差

    MP3文件是目前较为流行的音频文件,对WAV音频文件进行压缩的标准是:(4)
    MPEG-7
    MPEG-4
    MPEG-2
    MPEG-1


    在RGB色彩空间中,R=G=B=0的颜色是黑色,R=G=B=128的颜色是灰色。R=G=B=255的颜色是白色。      //黑色的时候R=G=B=0理解为一点颜色都不加,所以为黑色。

    在Photoshop中,当图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可使用。

    在Photoshop中,魔棒工具可以得到基于颜色的选取。

    按照动画的生成方法,电脑动画可以分为 帧动画和 矢量动画。

    MPEG是运动图像的数字图像压缩编码方法,是Moving Picture Experts Group(运动图像专家组)的缩写。

    什么是媒体?什么是多媒体?
    答:媒体是Media的译名,媒体也称媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。例如图形图像、动画、语言、文字都是媒体。

    多媒体指将文字、声音、图形、图像、视频等多种媒体集成进计算机,是多种媒体的综合,使信息能被多种感官接收。

    多媒体计算机的发展趋势如何?         //这道题有疑问!我不知道如何回答,请注意!
    (1)进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW
    (2)智能多媒体技术
       (3)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法运用到CPU芯片中
    21.多媒体计算机的关键技术有哪些?     //必考题!简答题或填空题!
    答:
    视频/音频信号获取技术;
    多媒体数据压缩编码和解码技术;


    分辨率和色深在显示卡中分别指什么?
    答:分辨率指的是显示卡在显示器上水平方向显示的像素数与垂直方向显示的像素数的乘积,一般用“横向点*纵向点”表示,如640*480.

    色深也可称为色位深度或颜色数,是指显示卡在当前分辨率下能够在屏幕上显示的色彩数量,如32位真彩色。


    什么是MP3?其压缩标准是什么?
    答:MP3是一种音频压缩格式,是MPEG-1标准中的音频部分,对应于MPEG Audio Layer3.具有很高的压缩比,可达10:1~12:1高压缩比。

    压缩标准是:MPEG Audio Layer3


    请描述图形与图像的区别。
    答:图形也称矢量图,是用计算机指令来描述图像的点、线、图等图形的位置、大小、颜色和形状。用于描述轮廓不是很复杂,色彩不是很丰富的对象。

    图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的。由像素点阵构成的位图,描述色彩丰富,细节复杂的场景。

    蒙版的作用是什么?
    答:为获得带有特殊形状的照片,用一块挡板挡在镜头的前面,挡板上开有特殊的形状的孔,这样拍摄的照片就会显示某些形状。

    什么是效果滤镜?其作用是什么?
    答:滤镜是一组可完成特定视觉效果的程序。

    作用:只要适当的设置滤镜参数就可以获得特定的效果。如可设置浮雕效果、扭曲效果、光滑效果。


    全动画和半动画的区别是什么?
    答:全动画完全按照每秒24幅制作动画。
    半动画采用少于每秒24幅画面来绘制动画。


    什么是视频,它有什么特点?
    答:视频是多幅静止图像与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体。

    特点(简单回答):
    视频文件多采用AVI格式
    实时性强
    数据量大
    对计算机处理能力要求高

    特点(复杂回答):
    数字视频与模拟视频相比有以下特点:
    数字视频可以不失真地进行无数次复制,而魔衣视频信号每转录一次,就会有一次误差累计,产生信号失真。
    模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间存储。
    可以对数字视频信号进行非线性编辑,并可增加特技效果等。
    数字视频数据量。在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
    此外,数字视频一般还具有以下特点:
    视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式,也是PC系统中使用最为广泛的视频文件格式,同QUICKTIME和MPEG并成为计算机的三大主流视频技术。简单地说,AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作。
    实时性强。
    数据量大
    对计算机的处理能力要求很高。

    动态图像的压缩原理是什么?
    答:
    运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,可以减少数据量。
    人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就能压缩数据。


    制作PowerPoint演示文稿的背景应遵循什么原则?    //必考题!
    答:
    色彩协调,不过分鲜艳。
    低亮度。
    若背景是图片,则图片必须加工和处理,视觉效果应符合前两条。


    Flash中如何使一个小球按自由轨迹运动?     //必考题!最好自己实践!答案有问题!
    答:
    网络版:
    1 打开flash新建一文件;
    2 用圆形工具画一小球;
    3 在小球所在的图层添加引导层;
    4 选择引导层,用钢笔画线条;
    5 点击第一帧,把帧延长到最后一帧;
    6 在最后一帧插入关键帧;
    7 点击第一帧,把小球放到轨迹的初始位置;
    8 点击最后一帧,把小球放到轨迹的终止位置;
    9 使用补间动画;


    书本版:
    新建文件,先制作直线移动动画;
    把最后一帧作为当前帧,添加引导图层;
    使用铅笔工具,选择平滑效果;
    画自由路径;
    选择小球所在图层;
    单击第1帧,把小球圆心放到起始位置;
    单击最后1帧,把小球圆心放到终止位置;
    预览效果;

    Photoshop的工程文件是 PSD
                   输出文件是 JPEG  BMP

    Flash的工程文件是  FLA
              输出文件是  SWF     AVI     GIF

    注意一点:bmp图也能做动态图。
    视频(电视)有两种制式:
    PAL视频制式:我国采用的制式。25帧/秒播放。是西德制定的标准。
    NTSC视频制式:30帧/秒播放。美国制定的标准。

    Photoshop中的魔棒怎么使用?
    选取魔棒工具,在所需要的颜色区域点击,相同颜色的色块就能被选中,魔棒是可以设置容差值的,数值为0-255之间。根据容差大小来选取颜色的相似程度。如抠图就能使用魔棒工具。

    36.如何从大自然采集声音,采集视频,变成数字化的声音、视频?   ——这就是采样定理!采样定理的步骤。
    37.    .AVI  视频格式
          .BMP  图片格式
          .AVS   音频格式

    38.声卡和显卡的功能。
    声卡的功能:声卡是电脑的一种输入输出设备,它的工作是提供音频信号的输入输出功能并可以对其进行处理。基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备。

    显卡的功能:是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。

    39.什么是补间动画?
    补间动画是只要建立起始和结束的帧,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程。这是Flash常用的动画效果。
    补间动画分为动画补间和形状补间。
    动画补间是物体从一个状态到另一个状态。
    形状补间是由一个物体变化到另一个物体。

    40.创建补间动画应注意什么?
    动画补间:必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。
    形状补间:注意基本形状和变形形状的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图。

    41.采样定理:模拟信号数字化过程
    模拟信号采样量化编码存储传输解码平滑回放

    42.注意:采样定理是必考题。


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  • 多媒体技术基础作业答案 作业1第一部分 理论基础部分 第一章 多媒体技术概论 一填空 1.图形图像动画 2.计算机数字通讯网 3.集成性实时性交 互 4.开发系统演示系统培训系统 二单项选择题 1.D? ? ? ? ? ? 2.B? ? ? ?...
  • 1.3多媒体存储技术

    千次阅读 2017-09-20 17:49:16
    @实时性 考虑储存介质与储存策略   2.主流存储技术: @磁记录的硬盘 @光记录的光盘 @Flash Memory(闪存)   3.光存储技术原理: @基本概念:光存储技术,又称为激光存储技术,它是继磁记录之后的又一种重要的信息...

    1.3.1多媒体存储概述

    1.多媒体数据的特点:

    @数据大

    @并发性

    @实时性

    考虑储存介质与储存策略

     

    2.主流存储技术:

    @磁记录的硬盘

    @光记录的光盘

    @Flash Memory(闪存)

     

    3.光存储技术原理:

    @基本概念:光存储技术,又称为激光存储技术,它是继磁记录之后的又一种重要的信息存储技术

    @光信息存储包括:信息的写入和读出两个过程

    @定义:光盘上激光刻出的小坑代表二进制的1”,平坦代表二进制的“0

             

    4.光存储介质(采用二进制存储方法):

    @CD光盘

    @DVD光盘

    @蓝光光盘

     

    5.光存储技术的发展方向:

    要提高光盘的存储密度和容量,首先考虑的是缩小光盘上信息点的宽度,使一定面积的盘面能容纳更多的信息点

     

    6.光存储技术的发展方向:

    新方向:三维光存储技术、超分辨率存储技术

    1.3.2光盘记录技术

    1.LD(激光光盘)->CD->DVD->蓝光

     

    2.光盘的特点:

    @数据存储密度高、容量大

    @存储寿命长,携带方便

    @生产成本低廉,数据复制工艺简单、效率高

     

    3.光盘数据标准:

    目前的光盘可以存放文字、影像、音乐、计算机程序和数据,都可以用数字信号记录并在计算机系统中读取

    @数字音频光盘(CD-DA红皮书)

    @只读数据光盘(CD-ROM黄皮书)

    @交互式光盘(CD-I绿皮书)

    @可刻录可擦除光盘(CD-R橙皮书)

    @视频光盘(VCD白皮书)

    @数字多功能光盘(DVD

    1.3.3CD光盘系统

    @CD-ROM的结构

     CD-ROM主要由保护层、反射层、记录层(刻槽)、盘基(聚碳酸酯衬垫)组成

    @CD-R

     只写一次性光盘(可写一次,写过后不能修改,只能读)用于信息存档或备份大型系统

    @CD-RW

     可擦写型光盘(可读、可擦除、可重写)

     

    1.光盘驱动器:

    光盘系统:光盘驱动器、光盘盘片

    光盘驱动器包括;光驱头、聚焦伺服系统、径向光道跟踪伺服系统、光盘转速控制系统

     

     

    1.3.4DVD光盘

    1.DVD光盘的分类:

    @DVD-ROM(只读写DVD光盘)

    @DND-R(可一次写型DVD光盘)

    @DVD-RAM(可擦写型DVD光盘)

     

    2.DVD刻录机有三种标准

    @DVD-RAM

    @DVD-R/RW

    @DVD+R/RW

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空空如也

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多媒体技术的实时性