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  • 1. 一种多媒体文件的存储方法,其特征在于,包括: 通过客户端提交将多媒体文件上传至服务器的请求;服务器依据所述请求,将相应的多媒体文件转换为流对象,并存储至数据库中。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于...

    1. 一种多媒体文件的存储方法,其特征在于,包括: 通过客户端提交将多媒体文件上传至服务器的请求;服务器依据所述请求,将相应的多媒体文件转换为流对象,并存储至数据库中。

    2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器存储多媒体文件的步骤进一步包括:针对所述多媒体文件分配字段名、字段类型和文件类型信息,存储为相应的数据库记录,所述字段类型为流文件类型。

    3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器中的数据库为SQL krver数据库,所述字段类型为Image类型;或者,所述服务器中的数据库为Oracle数据库,所述字段类型为Blob类型。

    4. 一种多媒体文件的读取方法,其特征在于,包括: 通过客户端提交多媒体文件的查询请求;服务器依据所述查询请求,在数据库中检索出对应的多媒体文件记录,并把所述多媒体文件记录以HTTP的方式进行发布;客户端依据所述HTTP信息提取相应的多媒体文件。

    5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多媒体文件记录包括字段名、字段类型和文件类型信息,所述查询请求中包括字段名信息。

    6.如权利要求4或5所述的方法,其特征在于,还包括: 在客户端展示所述多媒体文件。

    7. 一种多媒体文件的存储系统,其特征在于,包括:客户端上传请求模块,用于在客户端提交将多媒体文件上传至服务器的请求; 服务器存储模块,用于依据所述请求,将相应的多媒体文件转换为流对象,并存储至数据库中。

    8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述服务器存储模块进一步包括: 信息分配子模块,用于针对所述多媒体文件分配字段名、字段类型和文件类型信息,所述字段类型为流文件类型;保存子模块,用于依据所述字段名、字段类型和文件类型信息存储为相应的数据库记录。

    9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述服务器中的数据库为SQL krver数据库,所述字段类型为Image类型;或者,所述服务器中的数据库为Oracle数据库,所述字段类型为Blob类型。

    10. 一种多媒体文件的读取系统,其特征在于,包括:客户端查询请求提交模块,用于通过客户端提交多媒体文件的查询请求; 服务器检索发布模块,用于依据所述查询请求,在数据库中检索出对应的多媒体文件记录,并把所述多媒体文件记录以HTTP的方式进行发布;客户端资源提取模块,用于依据所述HTTP信息提取相应的多媒体文件。

    11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述多媒体文件记录包括字段名、字段类型和文件类型信息,所述查询请求中包括字段名信息。

    12.如权利要求10或11所述的系统,其特征在于,还包括:客户端展示模块,用于在客户端展示所述多媒体文件。

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  • 这个MediaStore包括多媒体数据库的所有信息,包括音频,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去掉用那些封装好的接口就可以进行...

    首先给大家讲android的多媒体数据库。MediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频

    ,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去掉用那些封装好的接口就可以进行数据库的操作了。今天我就介绍一些

    这些接口的用法。

    首先,要得到一个ContentResolver实例,ContentResolver可以这样获取,利用一个Activity或者Service的Context即可。如下所示:

    ContentResolver mResolver = ctx.getContentResolver();

    上面的那个ctx的就是一个context,Activity.this就是那个Context,这个Context就相当于一个上下文环境。得到这个Context后就可以调用getContentResolver接口获取ContentResolver实例了。

    ContentResolver实例获得后,就可以进行各种查询,下面我就以音频数据库为例讲解增删改查的方法,视频和图像和音频非常类似。

    在讲解各种查询之前,我给大家介绍下怎么看android都提供了哪些多媒体表。在adb shell中,找到/data/data/com.android.providers.media/databases/下,然后找到SD卡的数据库文件(一般是

    一个.db文件),然后输入命令sqlite3加上这个数据库的名字就可以查询android的多媒体数据库了。.table命令可以列出所有多媒体数据库的表,.scheme加上表名可以查询表中的所有列名。这里可以利

    用SQL语句来查看你想要的数据,记得最后一定要记住每条语句后面都加上分号。下面开始讲述怎么在这些表上进行增删改查。

    查询,代码如下所示:

    Cursor cursor = resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order);

    ContentResolver的query方法接受几个参数,参数意义如下:

    Uri:这个Uri代表要查询的数据库名称加上表的名称。这个Uri一般都直接从MediaStore里取得,例如我要取所有歌的信息,就必须利用MediaStore.Audio.Media. EXTERNAL _CONTENT_URI这个Uri。

    专辑信息要利用MediaStore.Audio.Albums.EXTERNAL_CONTENT_URI这个Uri来查询,其他查询也都类似。

    Prjs:这个参数代表要从表中选择的列,用一个String数组来表示。

    Selections:相当于SQL语句中的where子句,就是代表你的查询条件。

    selectArgs:这个参数是说你的Selections里有?这个符号是,这里可以以实际值代替这个问号。如果Selections这个没有?的话,那么这个String数组可以为null。

    Order:说明查询结果按什么来排序。

    上面就是各个参数的意义,它返回的查询结果一个Cursor,这个Cursor就相当于数据库查询的中Result,用法和它差不多。

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    增加,代码如下所以:

    ContentValues values = new ContentValues();

    values.put(MediaStore.Audio.Playlists.Members.PLAY_ORDER,0);

    resolver.insert(_uri, values);

    这个insert传递的参数只有两个,一个是Uri(同查询那个Uri),另一个是ContentValues。这个ContentValuses对应于数据库的一行数据,只要用put方法把每个列的设置好之后,直接利用insert方

    法去插入就好了。

    更新,代码如下:

    ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();

    Uri uri = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;

    ContentValues values = new ContentValues();

    values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_MODIFIED, sid);

    resolver.update(MediaStore.Audio.Playlists.EXTERNAL_CONTENT_URI,values, where, selectionArgs);

    上面update方法和查询还有增加里的参数都很类似,这里就不再重复叙述了,大家也可直接参考google的文档,那里也写的很清楚。

    删除,代码如下:

    ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();

    nbsp;   resolver.delete(MediaStore.Audio.Playlists.EXTERNAL_CONTENT_URI,where, selectionArgs);

    delete和更新的方法很类似,大家对照更新的方法看下马上就会明白,今天就写到这里了最近比较忙,打算一周发一篇心得体会吧,希望大家也把自己的开发心得写出来多多交流。

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  • html--多媒体文件

    2021-07-02 13:50:23
    添加多媒体文件1、添加多媒体文件标记 width和height一定要设置2、设置自动运行3、设置循环播放 默认是true4、隐藏面板 默认是falseobject标签object元素用于向页面添加多媒体对象,包括flash、音频、视频等,它规定...

    添加多媒体文件

    1、添加多媒体文件标记

         width和height一定要设置

    2、设置自动运行

    3、设置循环播放

         默认是true

    4、隐藏面板

      默认是false

    object标签

    object元素用于向页面添加多媒体对象,包括flash、音频、视频等,它规定了对象的数据和参数以及可用来显示和操作数据的代码。

    object标签中的classid属性用来告诉浏览器插件的类型;codebase属性可选,未安装flash插件的用户在浏览网页时,会自动连接到codebase属性指定的shockwave的下载网页,自动下载并安装相关插件;object标签中的embed标签的quality=high的作用是使浏览器以高质量浏览动画。

    object用于IE浏览器;embed用于非IE浏览器。为保证兼容性,同时使用两种标签。

    1、插入音频文件

    2、插入flash动画

    3、插入背景透明的flush动画

    4、插入视频文件

    volume="#"设定音量的大小,数值是0~1000  (x)

    用来在视频窗口下附加MS-WINDOWS的AVI播放控制条的属性是(control)

    原文:https://www.cnblogs.com/heisetianshi/p/10918174.html

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  • 主权项:一种多媒体文件分类方法,其特征在于,包括:服务器接收多媒体文件并接收用户对旅游景点日程安排的指定;所述日程安排中包括某景点及其到达时间与离开时间的对应关系;服务器通过调用读取函数读取文件创建时间...

    主权项:

    一种多媒体文件分类方法,其特征在于,包括:服务器接收多媒体文件并接收用户对旅游景点日程安排的指定;所述日程安排中包括某景点及其到达时间与离开时间的对应关系;服务器通过调用读取函数读取文件创建时间属性字段得到多媒体文件的创建时间,比较多媒体文件的创建时间与所述旅游景点日程安排中每个景点的到达和离开时间,当该多媒体文件的创建时间落入某景点的到达时间和离开时间之内时,将该多媒体文件的生成地点归类为该景点;所述用户对旅游景点日程安排的指定,包括用户输入的日程安排或者通过下述方式生成的日程安排:服务器接收用户端发来的旅行起始时间、结束时间、起始地点、目的地点;服务器在电子地图中查找起始地点和目的地点的地理位置,在起始地点和目的地点间计算出第一路线;服务器读取景点的经纬度坐标,基于经纬度坐标选取电子地图上与所述路线的距离满足预定距离范围的景点,并对所述满足预定距离范围的景点按照与起始地点的距离进行升序排序;服务器根据电子地图中的道路信息,计算从起始地点出发并经过所述升序排序的景点后到达目的地点的第二路线;服务器根据第二路线上每段道路的行驶时间、每个景点的游览时间,并参考午餐时间和住宿时间制定起始时间至结束时间内的日程。

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