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  • 2021-02-15 15:01:36

    1.多媒体技术简介

      多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时交互的技术,又称为计算机多媒体技术。

    2.真正的多媒体技术

      真正的多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物,而其他的单纯事物,如电影、电视、音响等,均不属于多媒体技术的范畴。
      多媒体技术中媒体主要是指前者,就是利用电脑把文字、图像、影像、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力,它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。

    3.什么是媒体

      媒体(Media)就是指信息的载体,其本质是信息传播的技术和手段

    4.媒体有哪些,每种媒体的特点?

    ITU(国际电信联盟)把媒体分为五大类

    • 第一类感觉媒体:感觉媒体是指直接作用于人的感觉器官、从而为人的感知系统所接受的信息形态或媒体形式。感觉媒体主要有文字,声音,图形,图像,动画,视频等形态。
    • 第二类表示媒体:感觉媒体在电子设备、计算机、网络等系统内部的存在形式,即编码形态的媒体。例如,人们熟知的计算机系统中的 ASCII 码、国家标准汉字字符集的区位码、字符的点阵码等等,还有我们将深入学习的音频、图像与视频编码,都属于编码媒体。
    • 第三类表现媒体:将编码形式的媒体显示成感觉媒体的 设备或技术。表现媒体包括显示器、
      投影仪、打印机、绘图仪、有源或无源音箱等等。
    • 第四类存储媒体:指用于存放表示媒体(即编码形态的媒体)的设备或技术,如内存、寄存
      器、磁盘、磁带、光盘、USB 盘等等。
    • 第五类传输媒体:用于传送表示媒体的设备或技术,如双绞线、电缆、光纤等,甚至包括用
      于直接传播声音的空气、传播无线电信号的电磁波。

    5.什么是多媒体?

      所谓多媒体,就是指能够同时处理两种以上感觉媒体的计算机系统,其目标是为用户提供更丰富的应用体验。

    6.多媒体杂乱的概念?

    在这里插入图片描述

    • 视频分辨率
        标清、高清、720P、1080P…

    • 视频编码
        H.264、H.265…

    • 音频编码
        AAC、MP3、AC3…

    • 视频封装格式
        TS、m3u8、flv、MP4、avi、…

    7.多媒体技术的特点?

    • 多媒体技术的第一个特征:
        是多媒体或媒体技术的多样性。一个可以被成为多媒体的应用系统,必须至少集成了两种不同类型的媒体及其相关技术
    • 多媒体技术的第二个特征:
        是 媒体内容的同步性( (synchronization) )。在多媒体应用系统中,多种媒体是融合在一起的,它们是以一种协同的方式工作的。
    • 多媒体技术的第三个特征:
        是 交 互 性 ( Interactive )。与交互性密切相关的另外两个概念是人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)和人机界面(Human-Computer Interface,HCI)

    8.多媒体涵盖的方面描述出来?

    • 大众媒体:传播速度快、覆盖范围广、影响效果打的媒体,主要包括报纸、广播、电视、电影、互联网等。
    • 消费电子领域:消费电子(consumer electronics)产品是指用于个人和家庭的与广播、电视有关的各类音频和视频产品
    • 现代教育技术领域:现代教育技术是指建立在信息与网络技术基础之上的教育教学手段构成的系统
    • 多媒体通信领域:数字通信是用数字信号作为载体来传输消息,或用数字信号对载波进行数字调制后再传输的通信方式。
    • Web应用:应用:Web 应用是指基于浏览器/服务器模型的应用系统,在客户端表现为浏览器页面,是一种以 HTTP 协议为核心的网络应用。
    • 物联网领域:物联网是通过各种信息传感设备及系统(如传感器网络、射频识别(Radio
      Frequency Identification, RFID)、红外感应器、条码与二维码、全球定位系统、激光
      扫描器等)和其它基于物物通信模式的短距离无线传感网络,按约定的协议,把物体接
      入互联网所形成的一个巨大的智能网络。
    • 游戏领域:游戏软件通常是指各种游戏规则与声音图像视频相结合的软件产品。
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    描述

    多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。

    在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

    多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中的一个子集,而超媒体系统是使用超链接(Hyperlink)构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP 协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,三维的多媒体网页使用VRML等语言编写。许多多媒体作品使用光盘发行,以后将更多地使用网络发行。

    多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。

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    1、多媒体的含义

    媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

    通常媒体分为五种类:这部分书本上没有,可不看

    (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等

    (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等

    (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

    (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等

    (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等

    我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

    媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

    多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。

    多媒体的发展始于20世纪80年代。

    多媒体的关健性技术包括以下几个方面:

    (1)数据压缩和解压缩技术

    (2)大容量存储技术

    (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片

    (4)多媒体同步技术

    (5)多媒体系统平台技术

    多媒体的相关技术包括以下几个方面:

    (1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

    (2)多媒体网络与通信技术

    (3)智能输入与输出技术

    (4)多媒体软件技术

    多媒体技术的发展特点:

    多学科交汇

    顺应信息时代的需要

    促进和推动新产业的形成和发展

    多领域应用

    多媒体技术的发展趋势:

    进一步完善计算机支持的协同工作环境

    智能多媒体技术

    将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中

    多媒体技术的发展方向:

    A、高分辨率,提高显示质量

    B、高速度化,缩短处理时间

    C、简单化,便于操作

    D、高度思维化,促进理解和思维

    E、智能化,提高信息识别能力

    F、标准化,便于信息交换和资源共享

    2、多媒体应用

    各种各样的多媒体应用系统:

    多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实

    图像、图像

    1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体

    图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。

    模拟图像与数字图像的对比:P21

    处理速度

    灵活性

    传输

    再现性

    数字图像的缺点:

    经过数字化的图像会有所损失和失真

    数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看

    由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大

    图形、图像数字化原理:

    将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。

    三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

    采样过程涉及两个重要参数: A、分辨率 B、色彩深度

    A) 分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

    A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量

    B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量

    (2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数

    C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息

    D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数

    B) 图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

    例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×8)bit

    图形、图像的分类:

    数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像

    位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图等。

    矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。

    常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等

    网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式

    图形、图像文件的压缩:根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。

    多媒体文件压缩:

    无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有1:2到1:4

    有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到1:10,1:20甚至1:40

    图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

    2、图形、图像的获取与加工

    图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式

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