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  • 2021-07-27 03:51:47

    大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答。

    多媒体计算机有两个显著特点:

    1、首先是它的综合性,它将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录像机、录音机、音响、传真机的性能大综合;

    2、其次是充分的互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。

    多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。

    多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

    多媒体文件,表示媒体的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用点来隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。

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    描述

    多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。

    在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

    多媒体是超媒体(Hypermedia)系统中的一个子集,而超媒体系统是使用超链接(Hyperlink)构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP 协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,三维的多媒体网页使用VRML等语言编写。许多多媒体作品使用光盘发行,以后将更多地使用网络发行。

    多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。

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    1、多媒体的含义

    媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

    通常媒体分为五种类:这部分书本上没有,可不看

    (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等

    (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等

    (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

    (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等

    (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等

    我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

    媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

    多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。

    多媒体的发展始于20世纪80年代。

    多媒体的关健性技术包括以下几个方面:

    (1)数据压缩和解压缩技术

    (2)大容量存储技术

    (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片

    (4)多媒体同步技术

    (5)多媒体系统平台技术

    多媒体的相关技术包括以下几个方面:

    (1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

    (2)多媒体网络与通信技术

    (3)智能输入与输出技术

    (4)多媒体软件技术

    多媒体技术的发展特点:

    多学科交汇

    顺应信息时代的需要

    促进和推动新产业的形成和发展

    多领域应用

    多媒体技术的发展趋势:

    进一步完善计算机支持的协同工作环境

    智能多媒体技术

    将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中

    多媒体技术的发展方向:

    A、高分辨率,提高显示质量

    B、高速度化,缩短处理时间

    C、简单化,便于操作

    D、高度思维化,促进理解和思维

    E、智能化,提高信息识别能力

    F、标准化,便于信息交换和资源共享

    2、多媒体应用

    各种各样的多媒体应用系统:

    多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实

    图像、图像

    1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体

    图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。

    模拟图像与数字图像的对比:P21

    处理速度

    灵活性

    传输

    再现性

    数字图像的缺点:

    经过数字化的图像会有所损失和失真

    数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看

    由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大

    图形、图像数字化原理:

    将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。

    三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

    采样过程涉及两个重要参数: A、分辨率 B、色彩深度

    A) 分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

    A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量

    B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量

    (2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数

    C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息

    D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数

    B) 图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

    例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×8)bit

    图形、图像的分类:

    数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像

    位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图等。

    矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。

    常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等

    网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式

    图形、图像文件的压缩:根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。

    多媒体文件压缩:

    无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有1:2到1:4

    有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到1:10,1:20甚至1:40

    图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

    2、图形、图像的获取与加工

    图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式

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  • 标签:多媒体(176)多媒体技术是指以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、和传递,并能使各种媒体信息之间建立起有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。多媒体技术基本特征...

    标签:多媒体(176)

    多媒体技术是指以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储、和传递,并能使各种媒体信息之间建立起有机的逻辑联系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

    多媒体技术基本特征

    多媒体是融合两种以上媒体的人——机交互式信息交流和传播媒体,具有以下特点:

    1、信息载体的多样性:相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。

    2、多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。

    3、集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。

    4. 数字化——媒体以数字形式存在。

    5. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化。

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    多媒体技术的特点

    1、能够完成在内容上相关联的多媒体信息的处理和传送,如声音、活动图像、文本、图形、动画等;

    2、交互式工作,而不是简单的单向或双向传输;

    3、网络联结,即各种媒体信息是通过网络传输的,而不是借助CD-ROM等存储载体来传递的。

    多媒体技术是利用计算机技术把声、文、图像等多媒体集合成一体的技术,它具有如下的主要特征:

    (1)交互性。交互性是多媒体技术的关键特征。它使用户可以更有效地控制和使用信息,增加对信息的注意和理解。它体现了在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。

    (2)同步性。指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字是以同步方式工作的。同步与否,决定了系统是多媒体系统还是多种媒体系统。

    (3)集成性。多媒体通信系统中的集成性指的是能对内容数据信息、多媒体和超媒体信息,脚本信息和特定的应用信息等进行存储、传输、处理、显现的能力。集成性包括两个方法:一是多媒体信息媒体的集成;另一是处理这些媒体的设备和系统的集成。

    (4)复合性。信息媒体的复合性是相对于计算机而言,也可称为媒体的多样化或多维化,把计算机所能处理的信息媒体的种类和范围扩大,不局限于原来的数据、文本或单一的语言、图像。信息的复合化或多样化不仅是指输入信息,这称为信息的获取,而且还指信息的输出,这称为表现。输入和输出若相同只能称为记录或重放。只有把输入进行加工、组合与变换,则称为创作,可以更好地表现信息,丰富其表现力,使用户准确、更生动地接收信息。 当多媒体与通信技术相结合后,发展了许多应用领域,它包括如下一些方面:

    (1)远地教育:通过通信网络建立的远程多媒体教育,学习者如身临其境,声、文、图可同时作用于感观,使学习者效果更好,增加了参与感。

    (2)远地医疗诊断:通过通信网络远地查询医疗信息库,请异地名专家会诊,使诊断更及时、更有效。

    (3)视像会议:由于引入了高质量的活动图像和高清晰度的静止图像,可以说和远地或多处异地商讨工作、制定文件或签署协议等,显著提高办公效率。

    (4)远程资料查询:通过多媒体通信系统可以在办公室、在家或在任何一个通信终端检索或查询各种多媒体信息。

    (5)远程演示系统:可以通过远程多媒体演示系统向各地观众介绍某种知识,该系统可以用于商业广告宣传。

    (6)远地购物和在家银行服务:使商业销售活动和金融活动更加方便有效。

    (7)文化娱乐:有按需电视(VOD)、收费影视、远程游戏等。通过上述应用,不难看出多媒体通信的应用有如下一些特点:

    (1)信息源和使用地都比较分散,分布于多处,需要通信网予以连接。

    (2)所传输的信息媒体有多种形式,而且大多数应用都要同时使用一种以上的媒体。

    (3)所需传输的数据量大,因此要求存储量大,传输带宽要求高。

    (4)需要进行实时通信。

    (5)视像会议、多媒体桌面会议等不仅要求传递多媒体信息,而且要求实现多处异地通信,多发广播等控制功能。

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    多媒体技术的关键特性

    多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有以下的关键特性:

    集成性

    采用了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图像、视频等多种信息,并将这些不同类型的信息有机地结合在一起。

    交互性

    信息以超媒体结构进行组织,可以方便地实现人机交互。换言之,人可以按照自己的思维习惯,按照自己的意愿主动地选择和接受信息,拟定观看内容的路径。

    智能性

    提供了易于操作、十分友好的界面,使计算机更直观,更方便,更亲切,更人性化。

    易扩展性

    可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能。此外,采用数字化信息有效地解决了数据在处理传输过程中的失真问题。

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    芯片的概念

    什么是芯片?

    芯片就是集成电路,包含了各种组件,可以实现某种特定功能。
    集成电路英语:integrated circuit,缩写作 IC;或称微电路(microcircuit)、微芯片(microchip)、晶片/芯片(chip)在电子学中是一种将电路(主要包括半导体设备,也包括被动组件等)小型化的方式,并时常制造在半导体晶圆表面上。

    芯片的分类

    芯片分类存储器芯片、可编程逻辑芯片、逻辑芯片、微处理器跟控制器、接口芯片、数据转换器、时钟芯片、放大器芯片 、电源管理芯片、多媒体芯片、通信芯片、特定芯片、多路复用芯片-多路分解器芯片、滤波器芯片、数字电位器芯片、振荡器芯片、多频振荡芯片等。

    系统芯片

    人们日常生活中提到的芯片大多是系统芯片,包含了cpu,存储、外设,总线,中断模块、时钟模块等。

    SOC,是System on Chip的缩写,翻译过来就是系统级芯片,也有称片上系统。既然是系统,单个就称不上系统,只有多个个体的组合才能称之为系统,所以,SOC强调的是一个整体。用“麻雀虽小五脏俱全”来形容SoC,再确切不过了。SoC是模仿计算机系统,微缩成了一个微系统。在我接触过的SOC芯片中,硬件的大概的组成是:核心(core),存储,外设接口(高速外设和低速外设),总线,中断模块,时钟模块等。在验证阶段,这些都是用verilog代码实现的,你是看不到实体的。先简单说一下这几个的概念,以后再逐一展开。核心类似于计算机中的CPU(中央处理器),包含多个小模块,存储分为很多种,像SRAM,DRAM,ROM之类的;外设接口可以理解为芯片对外的通信接口,与外界交互的接口;总线就像一根藤,而核心、存储、外设就像挂在藤上的葫芦娃,总线是这些“葫芦娃“交流的窗口。

    芯片与CPU的区别

    随着现代CPU的系统化,CPU对外围设备依赖越来越小,与SOC的基本没有区别了。
    SoC 就是 System on Chip,就是片上系统,将一个系统做到芯片上。然而,现代的 CPU 包含的东西越来越多,x86 等通用体系的 CPU 早已并不仅仅是个 CPU,而是一个 System 了。
    所以,实质上,一个 CPU 就是一个 SoC,当今绝大多数消费级 CPU 都已经 SoC 化。没有 SoC 化的 CPU 大抵只存在于极低配置的部分嵌入式系统中,而这种设备我司现在都已经很少做了。
    CPU 对主板外围芯片的依赖越来越小,正是 CPU SoC 化的后果,华擎 A300 主板能够在没有外围芯片的情况下带动锐龙 CPU,正因为 AMD 锐龙 CPU 本身就是个 SoC。
    实际上 intel 也一样,有 GPU 有 MCU,部分移动款的 CPU 甚至把 WiFi6 都集成了进来,甚至还带有专门加速视频编码的 DSP, intel 的 CPU 也同样是不折不扣的 SoC。当今的笔记本 CPU 都是 SoC 。

    华为海思、台积电、联发科之间是个什么关系?

    华为海思、联发科都是芯片设计公司,台积电是芯片生产公司。

    海思、联发科将设计好的芯片交给台积电生产,例如华为的麒麟芯片就是由台积电代工的。
    台积电全称是台湾积体电路制造股份有限公司。

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