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  • 关于sql和MySQL的语句执行顺序(必看!!!)

    万次阅读 多人点赞 2016-03-29 12:15:09
    目前还在查看,但是在查阅资料时发现了一些有益的知识,给大家分享一下,就是关于sql以及MySQL语句执行顺序: sql和mysql执行顺序,发现内部机制是一样的。最大区别是在别名的引用上。 一、sql执行顺序 (1)from (3)...

    今天遇到一个问题就是mysql中insert into 和update以及delete语句中能使用as别名吗?目前还在查看,但是在查阅资料时发现了一些有益的知识,给大家分享一下,就是关于sql以及MySQL语句执行顺序:

    sql和mysql执行顺序,发现内部机制是一样的。最大区别是在别名的引用上。 


    一、sql执行顺序 

    1. from 
    2. join 
    3. on 
    4. where 
    5. group by(开始使用select中的别名,后面的语句中都可以使用)
    6.  avg,sum.... 
    7. having 
    8. select 
    9. distinct 
    10. order by
    11. limit 


    从这个顺序中我们不难发现,所有的 查询语句都是从from开始执行的,在执行过程中,每个步骤都会为下一个步骤生成一个虚拟表,这个虚拟表将作为下一个执行步骤的输入。 


    第一步:首先对from子句中的前两个表执行一个笛卡尔乘积,此时生成虚拟表 vt1(选择相对小的表做基础表)。 
    第二步:接下来便是应用on筛选器,on 中的逻辑表达式将应用到 vt1 中的各个行,筛选出满足on逻辑表达式的行,生成虚拟表 vt2 。
    第三步:如果是outer join 那么这一步就将添加外部行,left outer jion 就把左表在第二步中过滤的添加进来,如果是right outer join 那么就将右表在第二步中过滤掉的行添加进来,这样生成虚拟表 vt3 。

    第四步:如果 from 子句中的表数目多余两个表,那么就将vt3和第三个表连接从而计算笛卡尔乘积,生成虚拟表,该过程就是一个重复1-3的步骤,最终得到一个新的虚拟表 vt3。 

    第五步:应用where筛选器,对上一步生产的虚拟表引用where筛选器,生成虚拟表vt4,在这有个比较重要的细节不得不说一下,对于包含outer join子句的查询,就有一个让人感到困惑的问题,到底在on筛选器还是用where筛选器指定逻辑表达式呢?on和where的最大区别在于,如果在on应用逻辑表达式那么在第三步outer join中还可以把移除的行再次添加回来,而where的移除的最终的。举个简单的例子,有一个学生表(班级,姓名)和一个成绩表(姓名,成绩),我现在需要返回一个x班级的全体同学的成绩,但是这个班级有几个学生缺考,也就是说在成绩表中没有记录。为了得到我们预期的结果我们就需要在on子句指定学生和成绩表的关系(学生.姓名=成绩.姓名)那么我们是否发现在执行第二步的时候,对于没有参加考试的学生记录就不会出现在vt2中,因为他们被on的逻辑表达式过滤掉了,但是我们用left outer join就可以把左表(学生)中没有参加考试的学生找回来,因为我们想返回的是x班级的所有学生,如果在on中应用学生.班级='x'的话,left outer join会把x班级的所有学生记录找回(感谢网友康钦谋__康钦苗的指正,所以只能在where筛选器中应用学生.班级='x' 因为它的过滤是最终的。 

    第六步:group by 子句将中的唯一的值组合成为一组,得到虚拟表vt5。如果应用了group by,那么后面的所有步骤都只能得到的vt5的列或者是聚合函数(count、sum、avg等)。原因在于最终的结果集中只为每个组包含一行。这一点请牢记。 

    第七步:应用cube或者rollup选项,为vt5生成超组,生成vt6. 
    第八步:应用having筛选器,生成vt7。having筛选器是第一个也是为唯一一个应用到已分组数据的筛选器。 
    第九步:处理select子句。将vt7中的在select中出现的列筛选出来。生成vt8. 

    第十步:应用distinct子句,vt8中移除相同的行,生成vt9。事实上如果应用了group by子句那么distinct是多余的,原因同样在于,分组的时候是将列中唯一的值分成一组,同时只为每一组返回一行记录,那么所以的记录都将是不相同的。 

    第十一步:应用order by子句。按照order_by_condition排序vt9,此时返回的一个游标,而不是虚拟表。sql是基于集合的理论的,集合不会预先对他的行排序,它只是成员的逻辑集合,成员的顺序是无关紧要的。对表进行排序的查询可以返回一个对象,这个对象包含特定的物理顺序的逻辑组织。这个对象就叫游标。正因为返回值是游标,那么使用order by 子句查询不能应用于表表达式。排序是很需要成本的,除非你必须要排序,否则最好不要指定order by,最后,在这一步中是第一个也是唯一一个可以使用select列表中别名的步骤。 

    第十二步:应用top选项。此时才返回结果给请求者即用户。 

     

    二、mysql的执行顺序 


    1、SELECT语句定义 

    一个完成的SELECT语句包含可选的几个子句。SELECT语句的定义如下: 
    SQL代码 

    <SELECT clause> [<FROM clause>] [<WHERE clause>] [<GROUP BY clause>] [<HAVING clause>] [<ORDER BY clause>] [<LIMIT clause>] 

    SELECT子句是必选的,其它子句如WHERE子句、GROUP BY子句等是可选的。 
    一个SELECT语句中,子句的顺序是固定的。例如GROUP BY子句不会位于WHERE子句的前面。 

    2、SELECT语句执行顺序 

    SELECT语句中子句的执行顺序与SELECT语句中子句的输入顺序是不一样的,所以并不是从SELECT子句开始执行的,而是按照下面的顺序执行: 

    开始->FROM子句->WHERE子句->GROUP BY子句->HAVING子句->ORDER BY子句->SELECT子句->LIMIT子句->最终结果 

    每个子句执行后都会产生一个中间结果,供接下来的子句使用,如果不存在某个子句,就跳过 
    对比了一下,mysql和sql执行顺序基本是一样的, 标准顺序的 SQL 语句为: 

    select 考生姓名, max(总成绩) as max总成绩 
    
    from tb_Grade 
    
    where 考生姓名 is not null 
    
    group by 考生姓名 
    
    having max(总成绩) > 600 
    
    order by max总成绩 


     在上面的示例中 SQL 语句的执行顺序如下: 

       (1). 首先执行 FROM 子句, 从 tb_Grade 表组装数据源的数据 

       (2). 执行 WHERE 子句, 筛选 tb_Grade 表中所有数据不为 NULL 的数据 

       (3). 执行 GROUP BY 子句, 把 tb_Grade 表按 "学生姓名" 列进行分组(注:这一步开始才可以使用select中的别名,他返回的是一个游标,而不是一个表,所以在where中不可以使用select中的别名,而having却可以使用,感谢网友  zyt1369  提出这个问题)
       (4). 计算 max() 聚集函数, 按 "总成绩" 求出总成绩中最大的一些数值 

       (5). 执行 HAVING 子句, 筛选课程的总成绩大于 600 分的. 

       (7). 执行 ORDER BY 子句, 把最后的结果按 "Max 成绩" 进行排序. 

     

    希望此篇文章能让大家对mysql执行顺序有一个了解,另外为大家推荐两篇MySQL优化的文章:

    MySQL优化之推荐使用规范

    MySQL优化之my.conf配置详解

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    展开全文
  • 让线程顺序执行

    万次阅读 多人点赞 2019-11-23 11:43:57
    控制线程执行顺序 一、实现 本文使用了8种方法实现在线程中让线程按顺序运行的方法,涉及到线程中许多常用的方法,不止为了知道如何让线程按顺序运行,更是让读者对线程的使用有更深刻的了解。使用的...

    控制线程执行顺序

     

     

    一、实现

    本文使用了8种方法实现在多线程中让线程按顺序运行的方法,涉及到多线程中许多常用的方法,不止为了知道如何让线程按顺序运行,更是让读者对多线程的使用有更深刻的了解。使用的方法如下:

    [1] 使用线程的join方法

    [2] 使用主线程的join方法

    [3] 使用线程的wait方法

    [4] 使用线程的线程池方法

    [5] 使用线程的Condition(条件变量)方法

    [6] 使用线程的CountDownLatch(倒计数)方法

    [7] 使用线程的CyclicBarrier(回环栅栏)方法

    [8] 使用线程的Semaphore(信号量)方法

    二、实现

    我们下面需要完成这样一个应用场景:

    1.早上;2.测试人员、产品经理、开发人员陆续的来公司上班;3.产品经理规划新需求;4.开发人员开发新需求功能;5.测试人员测试新功能。

    规划需求,开发需求新功能,测试新功能是一个有顺序的,我们把thread1看做产品经理,thread2看做开发人员,thread3看做测试人员。

     1 

    使用线程的 join 方法

    join():是Theard的方法,作用是调用线程需等待该join()线程执行完成后,才能继续用下运行。

    应用场景:当一个线程必须等待另一个线程执行完毕才能执行时可以使用join方法。

    package com.zhangsf.javabase.thread.order;
    
    
    
    /**
    
     * @author zhangsf
    
     * 通过子程序join使线程按顺序执行
    
     */
    
    public class ThreadJoinDemo {
    
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
            final Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("产品经理规划新需求");
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        thread1.join();
    
                        System.out.println("开发人员开发新需求功能");
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        thread2.join();
    
                        System.out.println("测试人员测试新功能");
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            System.out.println("早上:");
    
            System.out.println("测试人员来上班了...");
    
            thread3.start();
    
            System.out.println("产品经理来上班了...");
    
            thread1.start();
    
            System.out.println("开发人员来上班了...");
    
            thread2.start();
    
        }
    
    }

    运行结果

    早上:

    测试人员来上班了…

    产品经理来上班了…

    开发人员来上班了…

    产品经理规划新需求

    开发人员开发新需求功能

    测试人员测试新功能

     2 

    使用主线程的 join 方法

    这里是在主线程中使用join()来实现对线程的阻塞。

    package com.zhangsf.javabase.thread.order;
    
    
    
    /**
    
     * @author zhangsf
    
     * 通过主程序join使线程按顺序执行
    
     */
    
    public class ThreadMainJoinDemo {
    
    
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
    
            final Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("产品经理正在规划新需求...");
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("开发人员开发新需求功能");
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("测试人员测试新功能");
    
                }
    
            });
    
    
    
            System.out.println("早上:");
    
            System.out.println("产品经理来上班了");
    
            System.out.println("测试人员来上班了");
    
            System.out.println("开发人员来上班了");
    
            thread1.start();
    
            //在父进程调用子进程的join()方法后,父进程需要等待子进程运行完再继续运行。
    
            System.out.println("开发人员和测试人员休息会...");
    
            thread1.join();
    
            System.out.println("产品经理新需求规划完成!");
    
            thread2.start();
    
            System.out.println("测试人员休息会...");
    
            thread2.join();
    
            thread3.start();
    
        }
    
    }

    运行结果

    产品经理来上班了

    测试人员来上班了

    开发人员来上班了

    开发人员和测试人员休息会…

    产品经理正在规划新需求…

    产品经理新需求规划完成!

    测试人员休息会…

    开发人员开发新需求功能

    测试人员测试新功能

     3 

    使用线程的 wait 方法

    wait():是Object的方法,作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)

    notify()和notifyAll():是Object的方法,作用则是唤醒当前对象上的等待线程;notify()是唤醒单个线程,而notifyAll()是唤醒所有的线程。

    wait(long timeout):让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的notify()方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。

    应用场景:Java实现生产者消费者的方式。

    package com.zhangsf.javabase.thread.order;
    
    
    
    /**
    
     * @author zhangsf
    
     */
    
    public class ThreadWaitDemo {
    
    
    
        private static Object myLock1 = new Object();
    
        private static Object myLock2 = new Object();
    
    
    
        /**
    
         * 为什么要加这两个标识状态?
    
         * 如果没有状态标识,当t1已经运行完了t2才运行,t2在等待t1唤醒导致t2永远处于等待状态
    
         */
    
        private static Boolean t1Run = false;
    
        private static Boolean t2Run = false;
    
        public static void main(String[] args) {
    
    
    
            final Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    synchronized (myLock1){
    
                        System.out.println("产品经理规划新需求...");
    
                        t1Run = true;
    
                        myLock1.notify();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    synchronized (myLock1){
    
                        try {
    
                            if(!t1Run){
    
                                System.out.println("开发人员先休息会...");
    
                                myLock1.wait();
    
                            }
    
                            synchronized (myLock2){
    
                                System.out.println("开发人员开发新需求功能");
    
                                myLock2.notify();
    
                            }
    
                        } catch (InterruptedException e) {
    
                            e.printStackTrace();
    
                        }
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    synchronized (myLock2){
    
                        try {
    
                            if(!t2Run){
    
                                System.out.println("测试人员先休息会...");
    
                                myLock2.wait();
    
                            }
    
                            System.out.println("测试人员测试新功能");
    
                        } catch (InterruptedException e) {
    
                            e.printStackTrace();
    
                        }
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            System.out.println("早上:");
    
            System.out.println("测试人员来上班了...");
    
            thread3.start();
    
            System.out.println("产品经理来上班了...");
    
            thread1.start();
    
            System.out.println("开发人员来上班了...");
    
            thread2.start();
    
        }
    
    }

    运行结果:这里输出会有很多种顺序,主要是因为线程进入的顺序,造成锁住线程的顺序不一致。

    早上:

    测试人员来上班了…

    产品经理来上班了…

    开发人员来上班了…

    测试人员先休息会…

    产品经理规划新需求…

    开发人员开发新需求功能

    测试人员测试新功能

     4 

    使用线程的线程池方法

    JAVA通过Executors提供了四种线程池

    • 单线程化线程池(newSingleThreadExecutor);

    • 可控最大并发数线程池(newFixedThreadPool);

    • 可回收缓存线程池(newCachedThreadPool);

    • 支持定时与周期性任务的线程池(newScheduledThreadPool)。

    单线程化线程池(newSingleThreadExecutor):优点,串行执行所有任务。

    submit():提交任务。

    shutdown():方法用来关闭线程池,拒绝新任务。

    应用场景:串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

    package com.zhangsf.javabase.thread.order;
    
    
    
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    
    
    /**
    
     * @author zhangsf
    
     * 通过SingleThreadExecutor让线程按顺序执行
    
     */
    
    public class ThreadPoolDemo {
    
    
    
        static ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
    
    
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
    
            final Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("产品经理规划新需求");
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("开发人员开发新需求功能");
    
                }
    
            });
    
    
    
            Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("测试人员测试新功能");
    
                }
    
            });
    
    
    
            System.out.println("早上:");
    
            System.out.println("产品经理来上班了");
    
            System.out.println("测试人员来上班了");
    
            System.out.println("开发人员来上班了");
    
            System.out.println("领导吩咐:");
    
            System.out.println("首先,产品经理规划新需求...");
    
            executorService.submit(thread1);
    
            System.out.println("然后,开发人员开发新需求功能...");
    
            executorService.submit(thread2);
    
            System.out.println("最后,测试人员测试新功能...");
    
            executorService.submit(thread3);
    
            executorService.shutdown();
    
        }
    
    }

    运行结果

    早上:

    产品经理来上班了

    测试人员来上班了

    开发人员来上班了

    领导吩咐:

    首先,产品经理规划新需求…

    然后,开发人员开发新需求功能…

    最后,测试人员测试新功能…

    产品经理规划新需求

    开发人员开发新需求功能

    测试人员测试新功能

     5 

    使用线程的 Condition(条件变量) 方法

    Condition(条件变量):通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。

    • Condition中await()方法类似于Object类中的wait()方法。

    • Condition中await(long time,TimeUnit unit)方法类似于Object类中的wait(long time)方法。

    • Condition中signal()方法类似于Object类中的notify()方法。

    • Condition中signalAll()方法类似于Object类中的notifyAll()方法。

    应用场景:Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),只有当该条件具备( signal 或者 signalAll方法被调用)时 ,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁。

    package com.zhangsf.javabase.thread.order;
    
    
    
    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    
    
    /**
    
     * @author zhangsf
    
     * 使用Condition(条件变量)实现线程按顺序运行
    
     */
    
    public class ThreadConditionDemo {
    
    
    
        private static Lock lock = new ReentrantLock();
    
        private static Condition condition1 = lock.newCondition();
    
        private static Condition condition2 = lock.newCondition();
    
    
    
        /**
    
         * 为什么要加这两个标识状态?
    
         * 如果没有状态标识,当t1已经运行完了t2才运行,t2在等待t1唤醒导致t2永远处于等待状态
    
         */
    
        private static Boolean t1Run = false;
    
        private static Boolean t2Run = false;
    
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
    
    
            final Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    lock.lock();
    
                    System.out.println("产品经理规划新需求");
    
                    t1Run = true;
    
                    condition1.signal();
    
                    lock.unlock();
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    lock.lock();
    
                    try {
    
                        if(!t1Run){
    
                            System.out.println("开发人员先休息会...");
    
                            condition1.await();
    
                        }
    
                        System.out.println("开发人员开发新需求功能");
    
                        t2Run = true;
    
                        condition2.signal();
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                    lock.unlock();
    
                }
    
            });
    
    
    
            Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    lock.lock();
    
                    try {
    
                        if(!t2Run){
    
                            System.out.println("测试人员先休息会...");
    
                            condition2.await();
    
                        }
    
                        System.out.println("测试人员测试新功能");
    
                        lock.unlock();
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            System.out.println("早上:");
    
            System.out.println("测试人员来上班了...");
    
            thread3.start();
    
            System.out.println("产品经理来上班了...");
    
            thread1.start();
    
            System.out.println("开发人员来上班了...");
    
            thread2.start();
    
        }
    
    }

    运行结果:这里输出会有很多种顺序,主要是因为线程进入的顺序,造成锁住线程的顺序不一致

    早上:

    测试人员来上班了…

    产品经理来上班了…

    开发人员来上班了…

    测试人员先休息会…

    产品经理规划新需求

    开发人员开发新需求功能

    测试人员测试新功能

     6 

    使用线程的 CuDownLatch(倒计数) 方法

    CountDownLatch:位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。

    应用场景:比如有一个任务C,它要等待其他任务A,B执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

    package com.zhangsf.javabase.thread.order;
    
    
    
    import java.util.concurrent.CountDownLatch;
    
    
    
    /**
    
     * @author zhangsf
    
     * 通过CountDownLatch(倒计数)使线程按顺序执行
    
     */
    
    public class ThreadCountDownLatchDemo {
    
    
    
        /**
    
         * 用于判断线程一是否执行,倒计时设置为1,执行后减1
    
         */
    
        private static CountDownLatch c1 = new CountDownLatch(1);
    
    
    
        /**
    
         * 用于判断线程二是否执行,倒计时设置为1,执行后减1
    
         */
    
        private static CountDownLatch c2 = new CountDownLatch(1);
    
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
            final Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("产品经理规划新需求");
    
                    //对c1倒计时-1
    
                    c1.countDown();
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        //等待c1倒计时,计时为0则往下运行
    
                        c1.await();
    
                        System.out.println("开发人员开发新需求功能");
    
                        //对c2倒计时-1
    
                        c2.countDown();
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        //等待c2倒计时,计时为0则往下运行
    
                        c2.await();
    
                        System.out.println("测试人员测试新功能");
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            System.out.println("早上:");
    
            System.out.println("测试人员来上班了...");
    
            thread3.start();
    
            System.out.println("产品经理来上班了...");
    
            thread1.start();
    
            System.out.println("开发人员来上班了...");
    
            thread2.start();
    
        }
    
    }

    运行结果

    早上:

    测试人员来上班了…

    产品经理来上班了…

    开发人员来上班了…

    产品经理规划新需求

    开发人员开发新需求功能

    测试人员测试新功能

     7 

    使用 CyclicBarrier (回环栅栏)实现线程按顺序执行

     

    CyclicBarrier(回环栅栏):通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。

    应用场景:公司组织春游,等待所有的员工到达集合地点才能出发,每个人到达后进入barrier状态。都到达后,唤起大家一起出发去旅行。

    package com.zhangsf.javabase.thread.order;
    
    
    
    import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
    
    import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
    
    
    
    /**
    
     * @author zhangsf
    
     * 使用CyclicBarrier(回环栅栏)实现线程按顺序运行
    
     */
    
    public class CyclicBarrierDemo {
    
    
    
        static CyclicBarrier barrier1 = new CyclicBarrier(2);
    
        static CyclicBarrier barrier2 = new CyclicBarrier(2);
    
    
    
        public static void main(String[] args) {
    
    
    
            final Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        System.out.println("产品经理规划新需求");
    
                        //放开栅栏1
    
                        barrier1.await();
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        //放开栅栏1
    
                        barrier1.await();
    
                        System.out.println("开发人员开发新需求功能");
    
                        //放开栅栏2
    
                        barrier2.await();
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        //放开栅栏2
    
                        barrier2.await();
    
                        System.out.println("测试人员测试新功能");
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            System.out.println("早上:");
    
            System.out.println("测试人员来上班了...");
    
            thread3.start();
    
            System.out.println("产品经理来上班了...");
    
            thread1.start();
    
            System.out.println("开发人员来上班了...");
    
            thread2.start();
    
        }
    
    }

    运行结果

    早上:

    测试人员来上班了…

    产品经理来上班了…

    开发人员来上班了…

    产品经理规划新需求

    开发人员开发新需求功能

    测试人员测试新功能

     8 

    使用线程的 Sephmore(信号量) 实现线程按顺序执行

    Sephmore(信号量):Semaphore是一个计数信号量,从概念上将,Semaphore包含一组许可证,如果有需要的话,每个acquire()方法都会阻塞,直到获取一个可用的许可证,每个release()方法都会释放持有许可证的线程,并且归还Semaphore一个可用的许可证。然而,实际上并没有真实的许可证对象供线程使用,Semaphore只是对可用的数量进行管理维护。

    acquire():当前线程尝试去阻塞的获取1个许可证,此过程是阻塞的,当前线程获取了1个可用的许可证,则会停止等待,继续执行。

    release():当前线程释放1个可用的许可证。

    应用场景:Semaphore可以用来做流量分流,特别是对公共资源有限的场景,比如数据库连接。假设有这个的需求,读取几万个文件的数据到数据库中,由于文件读取是IO密集型任务,可以启动几十个线程并发读取,但是数据库连接数只有10个,这时就必须控制最多只有10个线程能够拿到数据库连接进行操作。这个时候,就可以使用Semaphore做流量控制。

    package com.zhangsf.javabase.thread.order;
    
    
    
    import java.util.concurrent.Semaphore;
    
    /**
    
     * @author zhangsf
    
     * 使用Sephmore(信号量)实现线程按顺序运行
    
     */
    
    public class SemaphoreDemo {
    
        private static Semaphore semaphore1 = new Semaphore(1);
    
        private static Semaphore semaphore2 = new Semaphore(1);
    
        public static void main(String[] args) {
    
            final Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    System.out.println("产品经理规划新需求");
    
                    semaphore1.release();
    
                }
    
            });
    
    
    
            final Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        semaphore1.acquire();
    
                        System.out.println("开发人员开发新需求功能");
    
                        semaphore2.release();
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
    
                public void run() {
    
                    try {
    
                        semaphore2.acquire();
    
                        thread2.join();
    
                        semaphore2.release();
    
                        System.out.println("测试人员测试新功能");
    
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
    
                    }
    
                }
    
            });
    
    
    
            System.out.println("早上:");
    
            System.out.println("测试人员来上班了...");
    
            thread3.start();
    
            System.out.println("产品经理来上班了...");
    
            thread1.start();
    
            System.out.println("开发人员来上班了...");
    
            thread2.start();
    
        }
    
    }

    运行结果

    早上:

    测试人员来上班了…

    产品经理来上班了…

    开发人员来上班了…

    产品经理规划新需求

    开发人员开发新需求功能

    测试人员测试新功能


    三、总结

    代码拷贝均可运行

    使用的场景还有很多,根据开发需求场景,选择合适的方法,秒杀提问者!

    展开全文
  • Mysql执行顺序

    千次阅读 2019-06-10 23:20:56
    一、mySql的执行顺序 mysql执行sql的顺序从 From 开始,以下是执行的顺序流程 开始->FROM子句->WHERE子句->GROUP BY子句->HAVING子句->ORDER BY子句->SELECT子句->LIMIT子句->最终结果 1、...

    一、mySql的执行顺序
    mysql执行sql的顺序从 From 开始,以下是执行的顺序流程
    开始->FROM子句->WHERE子句->GROUP BY子句->HAVING子句->ORDER BY子句->SELECT子句->LIMIT子句->最终结果

    1、FROM table1 left join table2 on 将table1和table2中的数据产生笛卡尔积,生成Temp1

    2、JOIN table2 所以先是确定表,再确定关联条件

    3、ON table1.column = table2.columu 确定表的绑定条件 由Temp1产生中间表Temp2

    4、WHERE 对中间表Temp2产生的结果进行过滤 产生中间表Temp3

    5、GROUP BY 对中间表Temp3进行分组,产生中间表Temp4

    6、HAVING 对分组后的记录进行聚合 产生中间表Temp5

    7、SELECT 对中间表Temp5进行列筛选,产生中间表 Temp6

    8、DISTINCT 对中间表 Temp6进行去重,产生中间表 Temp7

    9、ORDER BY 对Temp7中的数据进行排序,产生中间表Temp8

    10、LIMIT 对中间表Temp8进行分页,产生中间表Temp9

    从这个顺序中我们不难发现,所有的 查询语句都是从from开始执行的,在执行过程中,每个步骤都会为下一个步骤生成一个虚拟表,这个虚拟表将作为下一个执行步骤的输入。
    第一步:首先对from子句中的前两个表执行一个笛卡尔乘积,此时生成虚拟表 vt1(选择相对小的表做基础表)
    第二步:接下来便是应用on筛选器,on 中的逻辑表达式将应用到 vt1 中的各个行,筛选出满足on逻辑表达式的行,生成虚拟表 vt2
    第三步:如果是outer join 那么这一步就将添加外部行,left outer jion 就把左表在第二步中过滤的添加进来,如果是right outer join 那么就将右表在第二步中过滤掉的行添加进来,这样生成虚拟表 vt3
    第四步:如果 from 子句中的表数目多余两个表,那么就将vt3和第三个表连接从而计算笛卡尔乘积,生成虚拟表,该过程就是一个重复1-3的步骤,最终得到一个新的虚拟表 vt3。
    第五步:应用where筛选器,对上一步生产的虚拟表引用where筛选器,生成虚拟表vt4,在这有个比较重要的细节不得不说一下,对于包含outer join子句的查询,就有一个让人感到困惑的问题,到底在on筛选器还是用where筛选器指定逻辑表达式呢?on和where的最大区别在于,如果在on应用逻辑表达式那么在第三步outer join中还可以把移除的行再次添加回来,而where的移除的最终的。举个简单的例子,有一个学生表(班级,姓名)和一个成绩表(姓名,成绩),我现在需要返回一个x班级的全体同学的成绩,但是这个班级有几个学生缺考,也就是说在成绩表中没有记录。为了得到我们预期的结果我们就需要在on子句指定学生和成绩表的关系(学生.姓名=成绩.姓名)那么我们是否发现在执行第二步的时候,对于没有参加考试的学生记录就不会出现在vt2中,因为他们被on的逻辑表达式过滤掉了,但是我们用left outer join就可以把左表(学生)中没有参加考试的学生找回来,因为我们想返回的是x班级的所有学生,如果在on中应用学生.班级='x’的话,left outer join会把x班级的所有学生记录找回(感谢网友康钦谋__康钦苗的指正),所以只能在where筛选器中应用学生.班级=‘x’ 因为它的过滤是最终的。
    第六步:group by 子句将中的唯一的值组合成为一组,得到虚拟表vt5。如果应用了group by,那么后面的所有步骤都只能得到的vt5的列或者是聚合函数(count、sum、avg等)。原因在于最终的结果集中只为每个组包含一行。这一点请牢记。
    第七步:应用cube或者rollup选项,为vt5生成超组,生成vt6.
    第八步:应用having筛选器,生成vt7。having筛选器是第一个也是为唯一一个应用到已分组数据的筛选器。
    第九步:处理select子句。将vt7中的在select中出现的列筛选出来。生成vt8.
    第十步:应用distinct子句,vt8中移除相同的行,生成vt9。事实上如果应用了group by子句那么distinct是多余的,原因同样在于,分组的时候是将列中唯一的值分成一组,同时只为每一组返回一行记录,那么所以的记录都将是不相同的。
    第十一步:应用order by子句。按照order_by_condition排序vt9,此时返回的一个游标,而不是虚拟表。sql是基于集合的理论的,集合不会预先对他的行排序,它只是成员的逻辑集合,成员的顺序是无关紧要的。对表进行排序的查询可以返回一个对象,这个对象包含特定的物理顺序的逻辑组织。这个对象就叫游标。正因为返回值是游标,那么使用order by 子句查询不能应用于表表达式。排序是很需要成本的,除非你必须要排序,否则最好不要指定order by,最后,在这一步中是第一个也是唯一一个可以使用select列表中别名的步骤。
    第十二步:应用top选项。此时才返回结果给请求者即用户。

    select 考生姓名, max(总成绩) as max总成绩   
      
    from tb_Grade   
      
    where 考生姓名 is not null   
      
    group by 考生姓名   
      
    having max(总成绩) > 600   
      
    order by max总成绩 
    

    在上面的示例中 SQL 语句的执行顺序如下:

    (1). 首先执行 FROM 子句, 从 tb_Grade 表组装数据源的数据

    (2). 执行 WHERE 子句, 筛选 tb_Grade 表中所有数据不为 NULL 的数据

    (3). 执行 GROUP BY 子句, 把 tb_Grade 表按 “学生姓名” 列进行分组(注:这一步开始才可以使用select中的别名,他返回的是一个游标,而不是一个表,所以在where中不可以使用select中的别名,而having却可以使用,感谢网友 zyt1369 提出这个问题)

    (4). 计算 max() 聚集函数, 按 “总成绩” 求出总成绩中最大的一些数值

    (5). 执行 HAVING 子句, 筛选课程的总成绩大于 600 分的.

    (7). 执行 ORDER BY 子句, 把最后的结果按 “Max 成绩” 进行排序.
    原文:https://blog.csdn.net/csndhu/article/details/88176564
    https://www.cnblogs.com/yyjie/p/7788428.html

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  • Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    千次阅读 2016-10-30 21:45:44
    Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的...

    原文地址:Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。

    事件函数的执行顺序

    先说一下执行顺序吧。 
    官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 
    exeOrder

    我们可以做一个小实验来测试一下: 
    在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上: 
    struct 

    三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分: 

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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class Scring0 : MonoBehaviour
    {
        void Awake()
        {
            Debug.Log("Script0=======Awake");
        }
     
        bool isUpdate = false;
        void Update()
        {
            if(!isUpdate)
            {
                Debug.Log("Script0=======Update");
                isUpdate =true;
            }
        }
     
        bool isLateUpdate =false;
        void LateUpdate()
        {
            if(!isLateUpdate)
            {
                Debug.Log("Script0=======LateUpdate");
                isLateUpdate =true;
            }
        }
    }

    播放游戏,看看它们的执行顺序。如下图所示,Awake、Update、LateUpdate,无论运行游戏多少次,它们的执行顺序是完全一样的。 
    exeOrderInstance01



    接着我们再做一个测试,把Script0的Update方法注释掉!! 

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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class Script0 : MonoBehaviour
    {
      
        void Awake ()
        {
            Debug.Log("Script0========Awake");
        }
      
    //  bool isUpdate = false;
    //  void Update ()
    //  {
    //      if(!isUpdate)
    //      {
    //          Debug.Log("Script0 ======== Update");
    //          isUpdate = true;
    //      }
    //  }
      
        bool isLateUpdate=false;
        void LateUpdate()
        {
            if(!isLateUpdate)
            {
                Debug.Log("Script0========LateUpdate");
                isLateUpdate=true;
            }
        }
    }

    再次运行游戏,看看它的结果。脚本的执行顺序和以前完全一样,Script0即便删除掉了Update方法,但是它也不会直接执行LateUpdate方法,而是等待Script1和Script2中的Update方法都执行完毕以后,再去执行所有的LateUpdate方法。 
    exeOrderInstance02 



    通过这两个例子,我们就可以很清楚地断定,Unity后台是如何执行脚本的了。每个脚本的Awake、Start、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等,所有的方法在后台都会被汇总到一起: 

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    后台的Awake()
    {
        // 这里暂时按照上图中的脚本执行顺序,后面会谈到其实可以自定义该顺序的
        脚本2中的Awake();
        脚本1中的Awake();
        脚本0中的Awake();
    }

    后台的方法Awake、Update、LateUpdate等等,都是按照顺序,等所有游戏对象上脚本中的Awake执行完毕之后,再去执行Start、Update、LateUpdate等方法的。 

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    后台的Update()
    {
        // 这里暂时按照上图中的脚本执行顺序,后面会谈到其实可以自定义该顺序的
        脚本2中的Update();
        脚本1中的Update();
        脚本0中的Update();
    }

    脚本的执行顺序

    然后我们来看看这样一种情况:在脚本0的Awake方法中创建一个立方体对象,然后在脚本2的Awake方法中去获取这个立方体对象。代码如下: 
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    // Script0.cs
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class Script0 : MonoBehaviour
    {
        void Awake ()
        {
            GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        }
    }
     
    // Script2.cs
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class Script2 : MonoBehaviour
    {
        void Awake ()
        {
            GameObject go = GameObject.Find("Cube");
            Debug.Log(go.name);
        }
    }

    如果脚本的执行顺序是先执行Script0,然后再执行Script2,那么Script2中的Awake就可以正确地获取到该立方体对象;可是如果脚本的执行顺序是先执行Script2,然后是Script0,那么Script2肯定会报空指针错误的。

    那么实际项目中的脚本会非常多,它们的先后执行顺序我们谁也不知道(有人说是按照栈结构来执行的,即后绑定到游戏对象上的脚本先执行。这一点可以从上面的例子中得到,但官方并没有这么说,还得进一步深入研究)。但一般的,建议在Awake方法中创建游戏对象或Resources.Load(Prefab)对象,然后在Start方法中去获取游戏对象或者组件,因为事件函数的执行顺序是固定的,这样就可以确保万无一失了。 
    另外,Unity也提供了一个方法来设置脚本的执行顺序,在Edit -> Project Settings -> Script Execution Order菜单项中,可以在Inspector面板中看到如下图所示: 
    Inspector

    点击右下角的"+"将弹出下拉窗口,包括游戏中的所有脚本。脚本添加完毕后,可以用鼠标拖动脚本来为脚本排序,脚本名后面的数字也越小,脚本越靠上,也就越先执行。其中的Default Time表示没有设置脚本的执行顺序的那些脚本的执行顺序。 
    Inspector2

    按照上面这张图的设置,我们再来看一下控制台的输出结果,来确认一下我们的设置是否起作用(注意:把Script0脚本中的Update方法取消注释): 
    exeOrderInstance03

    补充说明:

    下面我们针对每一个方法进行详细的说明(摘自http://www.unitymanual.com/thread-14461-1-1.html):

      1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。

      2.Start:仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。在所有脚本实例中,Start函数总是在Awake函数之后调用。
      3.FixedUpdate:固定帧更新,在Unity导航菜单栏中,点击“Edit”-->“Project Setting”-->“Time”菜单项后,右侧的Inspector视图将弹出时间管理器,其中“Fixed Timestep”选项用于设置FixedUpdate()的更新频率,更新频率默认为0.02s。
    4.Update:正常帧更新,用于更新逻辑。每一帧都执行,处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。
      5.LateUpdate:在所有Update函数调用后被调用,和fixedupdate一样都是每一帧都被调用执行,这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。LateUpdate,在每帧Update执行完毕调用,他是在所有update结束后才调用,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

      6.OnGUI:在渲染和处理GUI事件时调用。比如:你画一个button或label时常常用到它。这意味着OnGUI也是每帧执行一次。

      7.Reset:在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。

      8.OnDisable:当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。注意: OnDisable不能用于协同程序。

      9.OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。注意:OnDestroy也不能用于协同程序。





    脚本的编译顺序

    关于脚本的编译顺序很是头疼,官方的说法有点模糊,请看官方的解释: 
    phaseFour

    由于脚本的编译顺序会涉及到特殊文件夹,比如上面提到的Plugins、Editor还有Standard Assets等标准的资源文件夹,所以脚本的放置位置就非常重要了。下面用一个例子来说明不同文件夹中的脚本的编译顺序:

    fileStruct

    实际上,如果你细心的话会发现,如果在你的项目中建立如上图所示的文件夹层次结构时,编译项目之后会在项目文件夹中生成一些文件名中包含Editor、firstpass这些字样的项目文件。比如按照上图的文件夹结构,我们打开项目文件夹来看一下产生的项目文件是什么样的? 
    fileStruct01

    下面就来详细探讨一下这些个字样是什么意思?它们与脚本的编译顺序有着怎样的联系?


    1、首先从脚本语言类型来看,Unity3d支持3种脚本语言,都会被编译成CLI的DLL

    如果项目中包含有C#脚本,那么Unity3d会产生以Assembly-CSharp为前缀的工程,名字中包含”vs”的是产生给Vistual Studio使用的,不包含”vs”的是产生给MonoDevelop使用的。 

    项目中的脚本语言 工程前缀 工程后缀
    C# Assembly-CSharp csproj
    UnityScript Assembly-UnityScript unityproj
    Boo Assembly-Boo booproj

    如果项目中这三种脚本都存在,那么Unity将会生成3种前缀类型的工程。

    2、对于每一种脚本语言,根据脚本放置的位置(其实也部分根据脚本的作用,比如编辑器扩展脚本,就必须放在Editor文件夹下),Unity会生成4中后缀的工程。其中的firstpass表示先编译,Editor表示放在Editor文件夹下的脚本。

    在上面的示例中,我们得到了两套项目工程文件:分别被Virtual Studio和MonoDevelop使用(后缀包不包含vs),为简单起见,我们只分析vs项目。得到的文件列表如下: 
    Assembly-CSharp-filepass-vs.csproj 
    Assembly-CSharp-Editor-filepass-vs.csproj 
    Assembly-CSharp-vs.csproj 
    Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj

    根据官方的解释,它们的编译顺序如下: 
    (1)所有在Standard Assets、Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本会产生一个Assembly-CSharp-filepass-vs.csproj文件,并且先编译; 
    (2)所有在Standard Assets/Editor、Pro Standard Assets/Editor或者Plugins/Editor文件夹中的脚本产生Assembly-CSharp-Editor-filepass-vs.csproj工程文件,接着编译; 
    (3)所有在Assets/Editor外面的,并且不在(1),(2)中的脚本文件(一般这些脚本就是我们自己写的非编辑器扩展脚本)会产生Assembly-CSharp-vs.csproj工程文件,被编译; 
    (4)所有在Assets/Editor中的脚本产生一个Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj工程文件,被编译。

    之所以按照这样建立工程并按此顺序编译,也是因为DLL间存在的依赖关系所决定的。

    好了,到此为止,我们可以很容易地判断出上面举的实例中,脚本的编译顺序(实际上,我已经把顺序写在了脚本的文件名中了)

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