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  • wpf是指什么
    万次阅读
    2021-11-16 21:28:17

    一:上位机介绍

    什么是上位机?

    上位机:开发人员->上位机应用(PC:上位机-》下位机(仪器仪表、单片机、PLC。。。。))
    一般应用程序开发

    • -》数据库(协议)
    • -》相关的硬件(协议-》很多-》常见) 进行字节数组的操作 -》对于硬件存储区的操作

    学习的环境准备

    • 上位机应用:人机交互(WPF/Winform)+通信 MES系统 SCADA系统 -》硬件: 网口、串口、并口
    • 对于数据库的操作:SQLServer+SQLite+Redis
    • 硬件仿真: (有条件的购买) PLCSIM Advance Modbus协议的值 三菱 GX Simulator 了解一些PLC 电气
    • 辅助工具:WireShark(TCP抓包工具)、网络调试助手、串口调试助手 16#

    二:通信基础

    1、协议:名词解释
    一种约定 ,上位机应用开发:很多协议(考虑很多硬件,(不的存储区进行一规定))、 进行字节层面的分析
    2、进制转换
    16# : 0-F 8#:0-7
    10#: 0-9 2#:0、1
    C#语言有一些支持的库
    byte[] 进行位操作
    一个字节-》8个位
    10:0000 1010 -》M

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  • wpf什么

    2022-04-28 10:55:01
    WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框 架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正 做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它...

    WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框 架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正 做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形 界面。

    定义

    WPF 为Windows Presentation Foundation的首字母缩写 ,中文译为“Windows呈现基 础”,其原来代号为“Avalon”,因与“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为 “我佩服”。由 .NET Framework 3.0 开始引入,与 Windows Communication Foundation 及 Windows Workflow Foundation并行为新一代 Windows操作系统以及 WinFX 的三个 重大应用程序开发类库。 WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、 2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。 基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎 也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序 员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF 相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持(flow text support),3D视觉效果和强大无 比的控件模型框架。 Windows Presentation Foundation(以前的代号为“Avalon”)是 Microsoft 用于 Windows 的统一显示子系统,它通过 WinFX 公开。它由显示引擎和托管代码框架组 成。Windows Presentation Foundation 统一了 Windows 创建、显示和操作文档、媒体 和用户界面 (UI) 的方式,使开发人员和设计人员可以创建更好的视觉效果、不同的用户 体验。Windows Presentation Foundation 发布后,Windows XP、Windows Server 2003 和以后所有的 Windows操作系统版本都可以使用它。 WPF是.Net Framework 3.0里新推出的主打功能之一,加上Vista集成.Net Framework 3.0,改写Winform时代,可谓是影响巨大!WPF是一套API函数库,由.Net FrameWork3.0以上版本类库运行。 WPF是Windows操作系统中一次重大变革,与早期的GDI+/GDI不同。WPF是基于 DirectX引擎的,支持GPU硬件加速,在不支持硬件加速时也可以使用软件绘制。高级别 的线程绘制可以提高使用者的体验。自动识别显示器分辨率并进行缩放。而Vista就是一 个非常典型的例子。

    特点

    程序人员与美工人员明确分工,美工人员可以使用Expression Studio中套装工具可视化 的设计界面。然后交给程序开发组中的XAML就可以。让程序人员直接套用到开发环境, 不需要想页面怎么切了。 对与WPF最重要的特色,矢量图的超强支持。兼容支持2D绘图,比如矩形、自定义路 径,位图等。文字显示的增强,XPS和消锯齿。三维强大的支持。包括3D控件及事件, 与2D及视频合并打造更立体效果。渐变、使用高精确的(ARGB)颜色,支持浮点类型 的像素坐标。这些对GDI+远远不及的。 灵活、易扩展的动画机制!.Net Framework 3.0类库提供了强大的基类,只需继承就可以 实现自定义程序使用绘制。接口设计非常直观,完全面向对象的对象模型。使用对象描 述语言XAML。使用开发工具的可视化编辑。 您可以使用任何一种.Net编程语言(C#,VB NET等开发语言)进行开发。XAML主要针 对界面的可视化控件描述,成生进会分析成.cs或.vb文件,并最后将编译为CLR中间运行 语言。

    组成结构

    Windows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。 1.Windows Presentation Foundation引擎。Windows Presentation Foundation 引擎统 一了开发人员和设计人员体验文档、媒体和 UI 的方式,为基于浏览器的体验、基于窗体 的应用程序、图形、视频、音频和文档提供了一个单一的运行时库。Windows Presentation Foundation 使得应用程序不仅能够充分利用现代计算机中现有的图形硬件 的全部功能,而且能够利用硬件将来的进步。例如,Windows Presentation Foundation 的基于矢量的呈现引擎使应用程序可以灵活地利用高 DPI监视器,而无需开发人员或用 户进行额外的工作。同样,当 Windows Presentation Foundation 检测到支持硬件加速的 视频卡时,它将利用硬件加速功能。 2.Windows Presentation Foundation 框架。Windows Presentation Foundation 框架 为媒体、用户界面设计和文档提供的解决方案远远超过开发人员现在所拥有的。 Windows Presentation Foundation 的设计考虑了可扩展性,使开发人员可以完全在 Windows Presentation Foundation引擎的基础上创建自己的控件,也可以通过对现有 Windows Presentation Foundation 控件进行再分类来创建自己的控件。Windows Presentation Foundation 框架的核心是用于形状、文档、图像、视频、动画、三维以及 用于放置控件和内容的面板的一系列控件。这些“自有控件”为开发下一代用户体验提供了 构造块。 Microsoft 在引入 Windows Presentation Foundation 的同时,还引入了 XAML,这是一 种公开表示 Windows应用程序用户界面的标记语言,可使开发人员和设计人员用来构建 和重用 UI 的工具更加丰富。对于 Web 开发人员,XAML 提供了熟悉的 UI 说明模式。 XAML 还使 UI 设计从基础代码中分离出来,从而使开发人员和设计人员之间的合作更加 紧密。

    <Window x:Class="WpfApp2.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
            xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
            xmlns:local="clr-namespace:WpfApp2"
            mc:Ignorable="d"
            Title="我是测试窗口"  
            Icon="/Images/1.jpg"
            WindowStyle="ThreeDBorderWindow" ResizeMode="CanMinimize"
            WindowStartupLocation="CenterScreen"
            WindowState="Minimized" Loaded="Window_Loaded"
            LocationChanged="Window_LocationChanged">
        <Grid>
            <Button FontSize="44" Height="600" Width="500">测试按钮</Button>
        </Grid>
    </Window>

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    在这里插入图片描述

    WPF特点

    1、界面与逻辑分工
    MVVM 数据驱动
    2、支持矢量图形
    3、基于DirectX,丰富的效果,硬件(显示)加速
    硬件无法满足 -》 软件计算
    WPF:3级别的渲染:0-1-2
    RenderCapablity.Tier
    4、分辨率无关 100%-96dpi 125%-120dpi
    5、天生的多点触控支持 Touc

    WPF体系结构

    1、三层体系结构
    PresentationFramework
    PresentationCore
    UIElement Visual
    WindowsBase
    DispatcherObject DependencyObject
    在这里插入图片描述
    1、基本控件集合类
    Dispat

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  • WPF教程(一) WPF什么

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    什么是GUI框架呢?GUI是图形用户界面(Graphical User Interface),这是什么东西呢,也许你现在正盯着它看呢。Windows窗口就有一个GUI,而你读这篇文章的浏览器也有一个GUI来使你上网。 GUI框架允许你用各种GUI...

    WPF,即Windows Presentation Foundation,是微软基于.NET框架下最新的GUI方法。

    那什么是GUI框架呢?GUI是指图形用户界面(Graphical User Interface),这是什么东西呢,也许你现在正盯着它看呢。Windows窗口就有一个GUI,而你读这篇文章的浏览器也有一个GUI来使你上网。

    GUI框架允许你用各种GUI元素(包括标签、文本框以及其他常见的元素)创建一个应用。如果没有GUI框架,你就不得不自己动手来画这些元素了,你还得处理像文本和鼠标输入这种用户交互场景。这是相当巨大的工作量,因此,很多开发者会使用一个GUI框架,不需要关心这些基本任务,把注意力全部集中在开发高级应用。

    GUI框架非常多,在.NET里,最热门的当属WinForms和WPF。WPF算是最新的,而WinForms也继续被微软维护和支持。这两个框架有很多不同的地方,在后面的章节会讲到,但是,它们的目的是一致的:为了更好的使用GUI创建应用。

    在下一章,我们将比较WinForms和WPF的区别。


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