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  • wpf画矢量图
    2022-03-24 11:13:30

    Inkscape 总览

    Inkscape是什么?

    Inkscape是一个免费开源的矢量图形编辑软件,它适用于GUN/Linux,Windows或MacOS X系统平台。Inkscape提供了一套丰富的功能,被广泛用于艺术和技术插图中,例如:卡通,剪贴画,logo,排版,图表和流程图。不同于像素图,Inkscape使用的是矢量图,因此并不会被固定的像素所限制的,从而可以得到无限尺度清晰的打印输出和渲染。Inkscape使用标准化的SVG格式作为其主要文件格式(许多应用都支持SVG格式,包括网页浏览器)。

    Inkscape支持导入和导出多种文件格式,包括SVG,AI,EPS,PDF,PS和 PNG。它有着全面的功能简单的界面,支持多种语言并被设计为可扩展的;用户可以用附加组件定制自己的Inkscape的功能。

    Inkscape的功能

    对象创建

    • 绘图:铅笔工具(可以手绘简单路径)、钢笔工具(创建贝塞尔曲线和直线)、书法工具(手绘,使用填充路径来代表书法笔划)
    • 形状工具:矩形(可以设置圆角)、椭圆(包括圆、弧、线段)、星形/多边形(可以是圆形和/或随机的)、螺旋
    • 文本工具(多行文本,全画布编辑)
    • 嵌入位图(可以创建和嵌入所选对象的位图)
    • 克隆(对象的“实时”链接副本),包括可以创建克隆的图样和排列的工具

    对象操作

    • 对象变换(移动、缩放、旋转、倾斜)可以以交互方式进行或指定精确数值操作
    • Z序操作(升高和降低)
    • 对象分组(“在组中选择”而不取消分组,或“进入组”使其成为临时图层)
    • 图层(锁定和/或隐藏单个图层,重新排列它们等;层可以形成分层树)
    • 对齐和分布操作

    填充和描边

    • 颜色选择器(RGB、HSL、CMYK、色轮、CMS)
    • 颜色选取工具
    • 样式复制/粘贴
    • 能够选择多级渐变的渐变编辑器
    • 图案填充(位图/矢量图)
    • 虚线描边,带有许多预定义的虚线样式
    • 路径标记(结尾、中间和/或开始处标记,例如箭头)

    基于路径的操作

    • 节点编辑:移动节点和贝塞尔手柄,节点对齐和分布等。
    • 转换为路径(用于文本对象或形状),包括将描边转换为路径
    • 布尔运算操作
    • 路径简化(简化层度可调)
    • 路径插入和偏移,包括动态和链接的偏移对象
    • 位图(像素图)临摹(彩色和单色路径)

    文本支持

    • 多行文本
    • 使用任何已安装的轮廓字体,包括从右到左的文本
    • 字距,字母间距,行间距调整
    • 路径上的文本(文本和路径都保持可编辑)
    • 形状中的文本(用文本填充图形)

    渲染

    • 完全抗锯齿显示
    • 显示和PNG导出的Alpha透明度的支持
    • 在交互式操作中瞬间完成的实时渲染

    文件格式

    • 完美兼容SVG格式文件生成和编辑
    • 在XML编辑器中实时观看和编辑文档树
    • NG、OpenDocument Drawing、DXF、sk1、PDF、EPS和PostScript等导出格式
    • 用于导出和转换的命令行选项
    更多相关内容
  • WPF绘制矢量图(网址收藏)

    千次阅读 2020-01-08 22:06:08
    1、https://yq.aliyun.com/articles/678768 2、... 3、https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/wpf/graphics-multimedia/how-to-create-a-quadratic-bez...

    1、https://yq.aliyun.com/articles/678768

    2、https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10254863.html

    3、https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/wpf/graphics-multimedia/how-to-create-a-quadratic-bezier-curve

    4、https://blog.csdn.net/luansxx/article/details/88823467

    5、https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10254863.html

    6、https://blog.csdn.net/weixin_30888707/article/details/96313814

    7、https://www.cnblogs.com/hehexiaoxia/p/5316098.html

    8、绘制几何图形 https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10254863.html

    9、绘制图标 https://blog.csdn.net/weixin_30888707/article/details/96313814

    10、WPF图形绘制教程 https://wenku.baidu.com/view/a6ed2c0b227916888486d742.html

    11、https://www.cnblogs.com/aihu0307/archive/2011/07/08/2100784.html

    <Path Stroke="#FFE23838" StrokeThickness="5" Width="500" Height="500" StrokeDashArray="2 1" StrokeDashCap="Round">
                        <Path.Data>
                            <GeometryGroup>
                                <PathGeometry Figures="M 100,50 A 100,100 0 0 0 300,50"/>
                                <PathGeometry Figures="M 100,50 L 300,50"/>
                                <!-- M:起点,H:水平直线,300:终点-->
                                <PathGeometry Figures="M 100,50 H 300"/>
                                <!-- M:起点,Q:二次贝塞尔曲线-->
                                <PathGeometry Figures="M 300,50 Q 380,46 380,100"/>


                            </GeometryGroup>
                        </Path.Data>
                    </Path>

    WPF使用Path画圆的一个示例代码

    https://blog.csdn.net/weixin_34392435/article/details/89594715

    <Path Fill="red" Data="M 0,0 A 20,20 45 1 1 0,1 Z"/>

    1. Fill是指Path的填充颜色

    2. Data是Path的路径,

               M 0,0  --画笔移到0,0处;

               A 20,20 --画半径为20的圆弧;

              45 1 1 --- 45为转角角度,1:是否有大小弧,画椭圆时才有用;1:顺时针

              0,1 --- 终点

              Z --- 闭合

     

    13、在线绘制贝塞尔曲线

    http://wx.karlew.com/canvas/bezier/

    14、源代码

    https://www.karlew.com/archives/194

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  • WPF中使用SVG矢量图

    千次阅读 2021-08-03 15:07:06
    WPF原生并不支持svg矢量图。但是WPF原生的形状工具的使用方式与SVG非常相似。 以该图片为例: 这个图片的形状是这样的: 在这段svg代码里面,主体的就是那一段特别长的path标签,它包含的4段“M”开头的数据分别...

    WPF原生并不支持svg矢量图。但是WPF原生的画形状工具的使用方式与SVG非常相似。

    以该图片为例:
    在这里插入图片描述

    这个图片的形状是这样的:
    在这里插入图片描述

    在这段svg代码里面,主体的就是那一段特别长的path标签,它包含的4段“M”开头的数据分别定义了这四个方块。

    而在WPF中,有着用法完全相同的path标签。所以用法也很简单,只要在WPF中创建一段 标签,并将这段数据作为“data”的参数填入,就像这样:
    在这里插入图片描述

    但是,这种方法有一个问题:
    在这里插入图片描述

    这段svg代码的对应图形如下:
    在这里插入图片描述

    可以很明显的发现,这段代码和上一个相比,增加了Line、rect两类元素,分别对应的是分隔的横线和内部的两点两横。他们的数据方式也与path截然不同,难以直接转化。

    不过,所幸市面上有很多成熟的矢量图转化(和编辑)软件。例如开源的inkscape。用inkscape打开该svg文件,然后保存为xaml格式,我们就得到了以下代码:

    在这里插入图片描述

    毫无疑问,xaml文件作为WPF本身的主体文件当然是完美符合语法的。

    接下来,只要在WPF中创建一个用户控件,然后用这里的整块代替原本的,就获得了一个矢量的用户控件,可以被别的模块调用。

    ——但是注意,似乎是因为svg和xaml的格式不同,第一是xaml里面对小数点后的数据支持很差,虽然支持小数点后一位,但是实际调整时很可能根本没有变化,或者变化方式不仅离散而且变化临界点很奇怪。 但是在设计器里没法正确显示这个规模的变化(实际运行后是正常修改了的)。

    第二是个别元素的位置会发生奇怪的偏移(可能是因为小数点)。

    因此,需要看着设计界面对元素稍作修正。当然如果从一开始制作的svg就不包含小数点就再好不过了。

    展开全文
  • 目前的想法是创建一个资源集合,里面包含各种自定义控件,以及各种样式,包含大量矢量图等等,以供其他库进行调用。 首先新建项目 ModbusCtrlLib (给库取的名字) image.png 自定义控件项目会自动创建一个目录结构...

    目前的想法是创建一个资源集合,里面包含各种自定义控件,以及各种样式,包含大量矢量图等等,以供其他库进行调用。
    首先新建项目 ModbusCtrlLib (给库取的名字)

    image.png

    自定义控件项目会自动创建一个目录结构,其中Generic.xaml文件中可以自定义自己的样式等资源。
    比如我在里面定义一个图片画刷

    <ImageBrush
          x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}"
          TileMode="Tile"
          ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
          ImageSource="ModbusCtrlLib;component/Resources/sadface.jpg" Opacity="0.3">
        </ImageBrush>

    这里有个重要的知识点,就路径的指定:
    我们看到这里的ImageSource="ModbusCtrlLib;component/Resources/sadface.jpg"ModbusCtrlLib 就是库的名字, component是个祖传的开头
    表示,图片sadface.jpg在当前项目的Resources文件夹下!
    那么后面我们可以通过,SadTileBrush ImageSource设置的key值访问到这个资源。

    这里如果我想, 进一步的模块化资源,我得这么做,比如我想把所以的画刷放到一个资源文件,其他的资源也分门别类的放到各自单独的文件中,然后在Generic.xaml统一的引用管理。
    那么我们在Generic.xaml就要用到:ResourceDictionary.MergedDictionaries,它是一个资源字典的集合。
    什么是资源字典?Generic.xaml本身其实就是一个资源字典。
    现在我们来新建一个资源字典,vs在当前项目添加新建项——资源字典MyBrush.xaml

    image.png

    我们把之前的的画刷资源放到这个新建的资源字典 MyBrush.xaml
    注意添加引用:xmlns:local="clr-namespace:ModbusCtrlLib
    <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:ModbusCtrlLib"
        >
    
        <ImageBrush
          x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}"
          TileMode="Tile"
          ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
          ImageSource="pack://application:,,,/ModbusCtrlLib;component/Resources/sadface.jpg" Opacity="0.3">
        </ImageBrush>
    
    </ResourceDictionary>

    我们对比一下前后两个ImageSource的区别
    放在Generic.xaml中的画刷的ImageSource

    ImageSource="ModbusCtrlLib;component/Resources/sadface.jpg" Opacity="0.3"

    而现在:

    ImageSource="pack://application:,,,/ModbusCtrlLib;component/Resources/sadface.jpg" Opacity="0.3"

    前面多了一串

    pack://application:,,,/

    pack URI 是WPF寻址的一种语法,感兴趣的可以查下,这里我就给个结论,在这总情况,如果不这么写,
    WPF就找不到这个图片了!!(我试了好久才发现这个坑)
    这种写法在其他情况下也不会有问题。以后就这么写了,长点而已

    接下来就是在Generic.xaml中,利用MergedDictionaries整合其他的资源字典

    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
            <ResourceDictionary Source="/ModbusCtrlLib;component/themes/MyBrush.xaml" />
            <ResourceDictionary Source="/ModbusCtrlLib;component/themes/FontAwesome.xaml" />
            
        </ResourceDictionary.MergedDictionaries>

    这里我就整合连个资源字典,一个画刷的资源字典,一个矢量图库的资源字典。
    其实,接下来的矢量图库的使用,才是我最想记录的。


    矢量图库的使用:
    打开网站: https://fontawesome.com/start

    image.png

    下载之后,我们找到这个文件
    image.png

    将其添加到项目之中,我习惯新建一个Resources文件夹,并将其添加其中:
    image.png

    在资源字典FontAwesome中(注意添加引用:xmlns:local="clr-namespace:ModbusCtrlLib),我写到:

    <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                        xmlns:local="clr-namespace:ModbusCtrlLib"
                        >
        <Style x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources}, ResourceId=FIcon}" TargetType="TextBlock">
    
            <Setter Property="FontFamily" Value="pack://application:,,,/Resources/#Font Awesome 5 Free Solid"></Setter>
            <!--<Setter Property="FontFamily" Value="pack://application:,,,ModbusCtrlLib;component/Resources/#Font Awesome 5 Free Solid"></Setter>-->
    
            <Setter Property="TextAlignment" Value="Center"/>
    
            <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
    
            <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
    
            <Setter Property="FontSize" Value="20"/>
    
        </Style>
    </ResourceDictionary>

    好了我们又看到了pack URI语法,这是为了寻找刚刚下载的字体文件fa-solid-900.ttf
    但是这里要注意一下,此时ModbusCtrlLib;component是不能要的!但是在画刷资源中
    这个是必须有的,原因不明!

    Font Awesome 5 Free Solid这个名字是这么来的,这个名字很重要,写错图片出不来。
    但是这个名字随着版本的更迭,它是会变的,对于WPF而言你必须知道这个名字(css引用貌似不需要)。
    没错就是查看fa-solid-900.ttf的属性

    image.png

    好了,书写是注意前面还有个 #,它是在Resources目录下的,所以Resources也不要忘记了
    "pack://application:,,,ModbusCtrlLib;component/Resources/#Font Awesome 5 Free Solid"

    接下来我要使用这个自定义控件库里的矢量图
    新建一个项目,并引用项目ModbusCtrlLib,这也是我最初的目的,通过引用这个项目,我就可以使用这个项目里的所以资源,今后我就可以不停的去丰富我的这个项目!
    注意引用项目,并取个名字叫mlib:
    xmlns:mlib="clr-namespace:ModbusCtrlLib;assembly=ModbusCtrlLib"

    <StackPanel  Grid.Row="1">
      <TextBlock Background="{DynamicResource {ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type mlib:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}}" FontSize="30" Margin="3" ></TextBlock>
      <TextBlock Text="&#xf35a;" Style="{StaticResource {ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type mlib:CustomResources}, ResourceId=FIcon}}" FontSize="30" Margin="3" ></TextBlock>
    </StackPanel>

    一个引用了画刷的资源,一个引用了矢量图的资源,因为是引用了其他库的资源,所以这个语法看上去有点长,我们可以简化一点!我们在自定义控件库ModbusCtrlLib中新建一个文件:CustomResources.cs
    其中内容如下

    using System.Windows;
    
    namespace ModbusCtrlLib
    {
        public class CustomResources
        {
    
            public static ComponentResourceKey FIcon
            {
                get
                {
                    return new ComponentResourceKey(
                        typeof(CustomResources), "FIcon");
                }
            }
            public static ComponentResourceKey SadTileBrush
            {
                get
                {
                    return new ComponentResourceKey(
                        typeof(CustomResources), "SadTileBrush");
                }
            }
    
    
        }
    }

    那么现在语法可以简化一下:

    <StackPanel  Grid.Row="1">
     <TextBlock Background="{DynamicResource {x:Static mlib:CustomResources.SadTileBrush}}" />
     <TextBlock Text="&#xf35a;" Style="{StaticResource {x:Static mlib:CustomResources.FIcon}}" />
    </StackPanel>

    效果如下:

    image.png

    那为什么,f35a 会对于到箭头这个图标呢?
    首先看下格式(这个格式是wpf规定的):
    1 以 &#x 开头
    2 以分号结尾
    3 中间是一串16进制数。
    那么我们就要去找这个16进制数!
    打开之前的下载的网站,https://fontawesome.com/start, 选择Icons

    image.png

    注意选择Free,收费的需要缴费才能显示出来。Free基本够用了。

    image.png

    数字就是图中显示的那个了!
    如果,觉得搞这个格式还挺麻烦的,还有一个简单操作,就是点击图标下面的小面板

    image.png

    她会自动复制,然后你可以直接贴到你的代码中,看上去就是这个样子:
    <TextBlock Text="" Style="{StaticResource {x:Static mlib:CustomResources.FIcon}}" FontSize="30" Margin="3" />
    你也发现了它是“一坨”,也不知道是个啥。当然对应的图片是有的。

    最后还有一种方式进行跨dll调用就是利用App.xaml

    <Application x:Class="ModeBusTest.App"
                 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                 xmlns:local="clr-namespace:ModeBusTest"
                 StartupUri="MainWindow.xaml">
        <Application.Resources>
            <ResourceDictionary>
                <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                    <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/STOControlLibrary;component/Style/Colors.xaml"/>
                    <!--<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/STOControlLibrary;component/Style/Global.xaml" />-->
                    <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/STOControlLibrary;component/Style/Themes/FIcon.xaml" />
                    <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/STOControlLibrary;component/Control/FButton.xaml" />
    
                </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    
            </ResourceDictionary>
        </Application.Resources>
    </Application>

    那么就可以直接这么写
    Style="{StaticResource FButton_Transparency}"

    好了,就这么多了,以后再补充吧~~~

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空空如也

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wpf画矢量图