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  • 这个就是理解错误了,多态的表现形式远远不止重写方法。...变量的多态的表现形式是泛型(Generic),方法的多态就是我现在理解的多态包括override and overload) 类的多态:就是抽象类和接口 ...

    这个就是理解错误了,多态的表现形式远远不止重写方法。

    多态可以分为变量的多态,方法的多态和类的多态
    变量的多态的表现形式是泛型(Generic),方法的多态就是我现在理解的多态(包括override and overload)
    类的多态:就是抽象类和接口

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  • 尤其是java多态的原理也是很深厚的,一起来了解一下吧。首先我们需要知道的是,多态是面向对象编程语言的重要特性,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定。Java对于方法调用...

    想要学习java知识,就必须要做好长期奋战的准备,因为java的内容是非常丰富的,而且涉及的范围非常广阔。尤其是java多态的原理也是很深厚的,一起来了解一下吧。

    首先我们需要知道的是,多态是面向对象编程语言的重要特性,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定。

    Java对于方法调用动态绑定的实现主要依赖于方法表,但通过类引用调用(invokevitual)和接口引用调用(invokeinterface)的实现则有所不同。

    另外,类引用调用的大致过程为:Java编译器将Java源代码编译成class文件,在编译过程中,会根据静态类型将调用的符号引用写到class文件中。

    在执行时,JVM根据class文件找到调用方法的符号引用,然后在静态类型的方法表中找到偏移量,然后根据this指针确定对象的实际类型,使用实际类型的方法表,偏移量跟静态类型中方法表的偏移量一样,如果在实际类型的方法表中找到该方法,则直接调用,否则,认为没有重写父类该方法。按照继承关系从下往上搜索。

    具体如下图所示:

    ea2b727bc5d28a25e6a2149e0eca3ecd.png

    从上图可以看出,当程序运行时,需要某个类时,类载入子系统会将相应的class文件载入到JVM中,并在内部建立该类的类型信息(这个类型信息其实就是class文件在JVM中存储的一种数据结构),包含java类定义的所有信息,包括方法代码,类变量、成员变量、以及方法表。这个类型信息就存储在方法区。

    需要注意的是,这个方法区中的类型信息跟在堆中存放的class对象是不同的。在方法区中,这个class的类型信息只有唯一的实例(所以是各个线程共享的内存区域),而在堆中可以有多个该class对象。可以通过堆中的class对象访问到方法区中类型信息。就像在java反射机制那样,通过class对象可以访问到该类的所有信息一样。

    以上就是关于java多态原理的主要内容了,并且为大家详细的解析出来了,可以看出主要的知识还是比较好理解的。如果你想要了解更多的java基础知识和常见问题,敬请关注奇Q工具网。

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  • 什么多态?

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    实际上多态包括动态多态(重写)和静态多态(重载)。 静态多态 静态多态也称为编译时多态,即在编译时决定调用哪个方法; 静态多态一般是指方法重载; 只要构成了方法重载,就可以认为形成了静态多态的条件; 静态多态...

    多态按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态
    使用父类的引用,调用同一个名称的方法,却可以得到不同的调用结果,这就是Java中的多态,即:同一函数,多种形态;
    实际上多态包括动态多态(重写)和静态多态(重载)。
    静态多态
    静态多态也称为编译时多态,即在编译时决定调用哪个方法;
    静态多态一般是指方法重载;
    只要构成了方法重载,就可以认为形成了静态多态的条件;
    静态多态与是否发生继承没有必然联系。
    动态多态
    动态多态也称为运行时多态,即在运行时才能确定调用哪个方法;
    形成动态多态必须具体以下条件:
    必须要有继承的情况存在;
    在继承中必须要有方法覆盖;
    必须由基类的引用指向派生类的实例,并且通过基类的引用调用被覆盖的方法;
    由上述条件可以看出,继承是实现动态多态的首要前提。
    多态的优点
    1.应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
    2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用,
    3.灵活地扩展我们开发的程序。

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  • 1.继承 抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的...抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个Person类,如下: class Person{ String name; int ...

    1.继承

    抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个Person类,如下:
    class Person{
    		String name;
    		int age;
    }
    

    人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像, 使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。

    2.抽象

    在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

    3.多态

    多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的UserDao是一个接口,它定义引用变量userDao指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao这个实现,有时候指向的是UserHibernateDao这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变userDao指向的具体类实现,从而导致userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有时候调用的是UserHibernateDao的insertUser方法:
    UserDao userDao = daofactory.getDao();  
    userDao.insertUser(user);
    
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