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  • 就是这个引用变量究竟指向那个一个实例对象,在编译期间不确定的,只有运行期间才确定。这样不用修改源码就可以把变量绑定到不同的实例类上,让程序拥有了多个运行状态,这就是多态。 what!!!这啥,不懂。...

    官方解释:

      1.接口的多种不同的实现方式即为多态。

      2.多态性是允许你将父类对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术。

      3.我们在程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过改引用变量的方法调用在编程的时候并不确定,相当于运行期间才确定。就是这个引用变量究竟指向那个一个实例化对象,在编译期间是不确定的,只有运行期间才确定。这样不用修改源码就可以把变量绑定到不同的实例类上,让程序拥有了多个运行状态,这就是多态。

    what!!!这是啥,不懂。解释一下

        意思就是:允许将子类类型的指针赋值给父类的指针赋值给父类类型的指针,把不同的子类对象都当作父类来看。比如你家亲戚结婚了,让你家派一个人去参加婚礼,邀请函写的是你爸的名字,但实际上是你去了,或者你的妹妹,这都可以,因为你们代表你爸,但是在你们去之前他们也不知道谁回去,只知道你们家有人去,可能是你们 的每一个成员其中的一个。这就是多态。

    多态又分为 编译时多态和运行时多态。

    编译时多态:比如重载。

    运行时多态:比如重写。

    多态的实现机制

    术语的版本:

       我们将引入java的静态分派和动态分派这个概念。

       静态分派:所有依赖静态类型来定位方法执行版本的分派动作。动态分派发生在编译阶段,因此确定静态分派的动作实际上不是由虚拟机来执行的,而是由编译器来完成的。(编译时多态)

       动态分派:在运行期根据实际类型确定方法执行版本的分派动作。(运行时多态)

    简单版本:

    父类或者接口定义的引用变量可以指向子类或者具体实现类的实例化对象,由于程序调用方法是在运行期才动态绑定的,那么引用变量所指向的具体实例化对象运行期才确定。所以这个对象的方法是运行期正在运行的这个对象的方法而不是变量的类型中定义的方法。

     

     

     

     

     

     

     

     

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  • C++之多态

    2020-10-28 20:55:15
    多态是什么意思,比如你给你的女神发消息,发了一大串,她可能很久才回,或者压根就不回,而当她的男神给她发消息时,她基本都是秒回,答应我好吗,不要再做天狗了,爱会消失的。 好了言归正传哈,多态就是多种形态...

    写在前面:

    多态是什么意思,比如你给你的女神发消息,发了一大串,她可能很久才回,或者压根就不回,而当她的男神给她发消息时,她基本都是秒回,答应我好吗,不要再做天狗了,爱会消失的
    好了言归正传哈,多态就是多种形态的意思,就是当一起去完成某个事情,不同的对象会触发不同的场景,例如做公交车,有投币就是两块,公交卡就是一块,而学生卡就是六折,还有老年卡等等,这就是不同的对象就会产生不同的情况。

    那么说到底这个多态有什么作用呢?

    多态性使编写程序变成了通用化编程,而不是特殊化编程,例如,像老师,学生,工人,如果为每一个人编写一个类,那么就会特别的繁琐,将他们抽象成为一整个类又会降低代码的复用性,而在继承性和多态性下,可以使代码的复用性变高,符合现代商业化的程序开发。

    一、多态的构成条件

    多态是在继承条件下,不同得对象调用同一个函数,产生不同的行为
    例如:同一个函数Print() A类会打印全大写的HELLOWORLD!,而B类打印小写的helloworld!

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
    	void Print()
    	{
    		cout << "HELLO WORLD!" << endl;
    	}
    };
    class B :public A
    {
    public:
    	void Print()
    	{
    		cout << "hello world!" << endl;
    	}
    };
    int main()
    {
    	A a;
    	B b;
    	a.Print();
    	b.Print();
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述
    也有人问,这不就是在继承中的,子类继承父类的成员函数,然后再将父类的重写覆盖吗?是的但是要注意这里为了防止菱形继承,应该设计出虚拟继承。

    因此要构成多态要满足以下两个条件

    1.必须通过基类的引用或者指针调用虚函数
    2.被调用的函数必须是虚函数,派生类必须重写基类的虚函数

    这里为什么是,派生类要通过基类的引用或者指针来调用虚函数呢?我们知道,在继承中,是允许将派生类的引用,指针或者对象赋值给基类的但是基类的指针和引用却不能赋值给派生类,这是编译器不允许的操作,当基类想要调用派生类的成员函数也会产生错误,虽然说可以通过强制类型转换可以使基类访问派生类中基类没有的函数,但是这样会产生一定的风险;因此派生类想要调用基类中的函数,必须通过指向派生类的基类指针来获取多态行为。而且大家思考如果不通过这样得方式,假如通过他们各子的对象调用各自得函数那么这样就没多态啥事了,就无法体现出多态得思想了。

    那么像上面的示例应该为:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
    	virtual void Print()//被调用的必须为虚函数
    	{
    		cout << "HELLO WORLD!" << endl;
    	}
    };
    class B :public A
    {
    public:
    	virtual void Print()//必须要进行虚函数重写
    	{
    		cout << "hello world!" << endl;
    	}
    };
    void Test(A& a)//使用引用调用虚函数
    {
    	a.Print();
    }
    void Test1(A* a)//使用指针调用虚函数
    {
    	a->Print();
    }
    int main()
    {
    	A a;
    	B b;
    	Test(b);
    	Test1(&b);
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    既然第二个条件是:派生类必须重写基类的虚函数,那么何为爱,何为生,咳咳 何为虚函数?

    二、虚函数

    C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。
    那么虚函数就是通过 virtual 修饰的函数 例如:

    virtual void print(){}
    

    通过上述我们知道派生类通过基类的指针可以访问到基类中的虚函数,来实现多态性,那么这其中的原理究竟是什么呢?

    虚函数重写

    虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数

    在这里插入图片描述
    注意:重写是可以不加virtual关键字的,也可以构成虚函数的重写,但是这样的书写是不规范的,建议加上virtual。

    另外还有虚函数的两个特殊的例子:
    1.协变,虽然说虚函数重写必须要函数名,返回值,参数相同。但是这里有一种特殊的情况

    派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变

    例如:

    class A
    {
    public: 
    		virtual A* Print(){return new A}
    };
    class B:public A
    {
    public:
    		virtual B* Print(){return new B}
    };
    

    2.析构函数的重写
    这是指当基类的析构函数是虚函数时,即使派生类和基类的析构函数名称不同,但是还是会构成虚函数的重写,虽然违背了,函数名相同这一重写的规则,但是这里时因为编译器做了一些特殊化的处理导致的

    override 和 final关键字

    为了防止一些重写时发生的种种错误,C++提出了两个关键字,来对虚函数进行检查,检查其是否重写。

    1.final

    被final修饰的虚函数,不能再被继承
    例如:
    在这里插入图片描述

    2.override

    检查派生类是否重写了基类的某个虚函数,如果没有重写则编译报错
    在这里插入图片描述

    多态的原理

    1.虚函数表

    顾名思义就是存放虚函数的表,但是这里并不是存放的虚函数,而应该是虚函数的地址,每个含有虚函数的类或者继承了有虚函数的类的子类都会有这个虚函数表,这样通过虚函数表来找到虚函数实现多态。

    当然只有虚函数会被放入到这个虚函数表中,其他的成员变量或者成员函数是不会放入这个表中的。

    virtual void print(){}
    virtual void fun(){}
    

    这样的两个虚函数,那么这两个虚函数的地址将会被放在虚函数表中:
    在这里插入图片描述

    而当派生类继承这个基类时,除了会继承里面的成员函数、变量等还会继承这个虚函数表

    虚函数表的继承

    例如下面这个类:

    class A
    {
    public:
    	virtual void Print(){}
    
    };
    class B :public A
    {
    public:
    	virtual void Fun() {}
    };
    

    可以在VS 2017 开发人员命令提示符的监视窗口查看:
    在这里插入图片描述
    输入以下命令

    cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
    

    输入指令:

    cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名 
    

    例如我这里的类名是 B 文件名是Test 应该输入:

    cl /d1 reportSingleClassLayoutB C:\Users\Dell\source\repos\VarTest\VarTest\Test.cpp
    

    注意 这里的文件名最好是绝对路径,否则会显示找不到,文件名
    按下回车后查看:

    在这里插入图片描述

    这里我们可以看到B类继承了A类之后,虚函数表里面存放了两个虚函数的地址,第一个是A类的虚函数地址,第二个是子类的虚函数地址

    而当我们将A类的虚函数重写之后

    class B :public A
    {
    public:
    	virtual void Print(){}
    	virtual void Fun() {}
    };
    

    在这里插入图片描述
    这里可以看到,当重写了基类的虚函数之后,可以看到这里原来基类的虚函数被覆盖成了派生类的虚函数。

    总结:

    a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
    b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
    c.派生类自己新增加的虚函数按其在 派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

    派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就 是存在部分的另一部分是自己的成员。

    1. 基类对象和派生类对象虚表是不一样的,虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的 叫法,覆盖是原理层的叫法。
    2. 继承下来的虚函数,放进了派生类的虚函数表,,不是虚函数,所以不会放进虚表。
    3. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。

    在这里插入图片描述

    虚函数存在的位置,虚函数表存在哪里?

    虚函数和普通的函数一样存在代码段里,但是虚函数表指针,指向的虚函数表存在哪里呢?
    虚函数表其实是放在代码段的。

    三、抽象类

    当一个类里面的虚函数,如下形式时

    virtual void Print()=0
    {}
    

    这种虚函数被称为纯虚函数,而含有这种纯虚函数的类被称为抽象类(也叫做接口类),这种类是不能实例化出对象的,继承这个类的派生类也不能实例化出对象,只有派生类对这个纯虚函数进行重写才可以实例化出对象。
    例如:

    class A
    {
    public:
    	virtual void Print()=0 {}
    };
    class B:public A
    {
    public:
    	virtual void Print() override{}
    };
    int main()
    {
    	A a;
    	B b;
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述
    接口继承和实现继承

    普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的 继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所 以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

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  • 面向对象语言和多态

    2017-04-13 23:27:57
    什么是多态呢? 字面意思就是同一事物有多种形态。 在面向对象程序设计中,多态指的接口的多种不同的实现方式。编程其实就是一个将具体世界进行抽象的过程,多态就是抽象的一种体现,把一系列具体事物的共同...

    什么是多态呢?
    字面意思就是同一事物有多种形态。
    在面向对象程序设计中,多态指的是接口的多种不同的实现方式。编程其实就是一个将具体世界进行抽象化的过程,多态就是抽象化的一种体现,把一系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进行对话。
    对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的行为。
    那么多态又分为静态多态和动态多态。
    静态多态:静态类型,对象声明时的类型,在编译期间就确定下来了,实现方式有:函数重载,泛型编程。
    动态多态:动态类型,目前所指对象类型,在程序运行期间所调用的类型。实现方式有:虚函数。
    动态多态产生的条件:
    1:在继承体系下,基类必须要有虚函数,派生类中必须要对基类的虚函数进行重写(函数原型必须一模一样)。
    2:通过基类的指针或者引用来调用。
    协变:重写基类虚函数时返回值为基类/派生类的指针或者引用
    多态的作用:
    1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
    2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用,以前需要用switch实现
    多态的使用:
    多态允许将子类的对象当作父类的对象使用,某父类型的引用指向其子类型的对象,调用的方法是该子类型的方法。这里引用和调用方法的代码编译前就已经决定了,而引用所指向的对象可以在运行期间动态绑定。
    通过例子看多态的实现:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    //静态多态
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    float Add(float left, float right)
    {
        return left + right;
    }
    int main()
    {
        cout<< Add(10, 20) << endl;
        cout << Add(12.34f, 34.12f) << endl;
        system("pause");
        return 0;
    }
    //静态多态:编译器在编译期间完成的,编译器根据函数实参的类型(可能会进行隐式类型转换),可推断出要调用那个函数,如果有对应的函数就调用该函数,否则出现编译错误。

    【动态多态】
    动态绑定:在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法。
    使用virtual关键字修饰类的成员函数时,指明该函数为虚函数,派生类需要重新实现,编译器将实现动态绑定。

    class A
    {
    public:
    
        virtual void  Funtest()
        {
            cout << "A::Funtest" << endl;
        }
    public:
        char* _a;
    };
    class B:public A
    {
        virtual void Funtest()
        {
            cout << "B::Funtest" << endl;
        }
    public:
        char* _b;
    };
    int main()
    {
        B b;
        A& a1 = b;//发生动态绑定
        a1.Funtest();
        system("pause");
        return 0;
    }

    这里写图片描述
    【动态绑定条件】
    1、必须是虚函数
    2、通过基类类型的引用或者指针调用虚函数
    这里写图片描述
    【纯虚函数】
    在成员函数的形参列表后面写上=0,则成员函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。纯虚函数在派生类中重新定义以后,派生类才能实例化出对象。

    class Person
    {
    virtual void Display () = 0; // 纯虚函数
    protected :
    string _name ; // 姓名
    };
    class Student : public Person
    {};

    总结:
    1、派生类重写基类的虚函数实现多态,要求函数名、参数列表、返回值完全相同。(协变除外)
    2、基类中定义了虚函数,在派生类中该函数始终保持虚函数的特性。
    3、只有类的非静态成员函数才能定义为虚函数,静态成员函数不能定义为虚函数。
    4、如果在类外定义虚函数,只能在声明函数时加virtual关键字,定义时不用加。
    5、构造函数不能定义为虚函数,虽然可以将operator=定义为虚函数,但最好不要这么做,使用时容易混淆
    6、不要在构造函数和析构函数中调用虚函数,在构造函数和析构函数中,对象是不完整的,可能会出现未定义的行为。
    7、最好将基类的析构函数声明为虚函数。(析构函数比较特殊,因为派生类的析构函数跟基类的析构函数名称不一样,但是构成覆盖,这里编译器做了特殊理)
    8、虚表是所有类对象实例共用的
    【虚表剖析】
    什么是虚表呢?
    类的对象里面有虚函数那么在类对象模型中前四个字节存放的就是虚表指针!

    //class CTest
    //{
    //public:
    //  CTest()
    //  {
    //      iTest = 10;
    //  }
    //private:
    //  int iTest;
    //};
    //int main()
    //{
    //  cout << sizeof(CTest) << endl;//结果为4
    //  system("pause");
    //  return 0;
    //}
    class CTest
    {
    public:
        CTest()
        {
            iTest = 10;
            cout << "this = " << this << endl;
        }
        virtual ~CTest() {};
    private:
        int iTest;
    };
    int main()
    {
        CTest test;
        cout << sizeof(test) << endl;//大小为8
        system("pause");
    }

    【没有覆盖的情况下】
    1:虚函数按照其声明的顺序存在于虚表中
    2:在派生类中,前面是基类的虚函数,后面是派生类中虚函数
    【有覆盖的情况下】
    通过基类的引用或者指针调用虚函数,调用基类还是派生类的虚函数,要根据运行时根据引用(指针)实际引用(指向)的类型确定调用非虚函数,则无论基类指向的是何种类型,都调用的是基类的函数。
    派生类虚函数表的生成:
    1:先拷贝基类的虚函数表
    2:如果派生类重写了基类的某个虚函数,就覆盖同位置的基类虚函数
    3:跟上派生类自己新定义的虚函数

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  • 继承多态

    2015-09-09 22:32:00
    我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者父类。...这代表什么意思呢?  很简单,它表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。由于Cat继承自它的父类Animal,所以An
        我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者是父类。我可以通过

    Cat c = new Cat();
    实例化一个Cat的对象,这个不难理解。但当我这样定义时:

    Animal a = new Cat();
    这代表什么意思呢?

        很简单,它表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。由于Cat是继承自它的父类Animal,所以Animal类型的引用是可以指向Cat类型的对象的。那么这样做有什么意义呢?因为子类是对父类的一个改进和扩充,所以一般子类在功能上较父类更强大,属性较父类更独特,

    定义一个父类类型的引用指向一个子类的对象既可以使用子类强大的功能,又可以抽取父类的共性。

    所以,父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,而对于子类中定义而父类中没有的方法,它是无可奈何的;

    同时,父类中的一个方法只有在在父类中定义而在子类中没有重写的情况下,才可以被父类类型的引用调用;

    对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接。
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  • C语言中的多态实现

    2015-03-09 15:15:28
    其实我觉得框架编程的一个核心问题抽象,用抽象的对象构建程序的主体框架,这面向对象编程的普遍思想。用抽象构建骨架,再加上多态就形成了一个完整的程序。由于C++语言本身实现了继承和多态,使用这样的...
  • Java 中的多态

    2013-06-20 15:09:40
    java多态,如何理解父类引用指向子类对象 1、要理解多态性,首先要知道什么“向上转型”。  我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者父类。我可以通过 Cat c = new Cat... 这代表什么意思呢?
  • 多态与向上塑性

    2017-01-02 12:29:10
    这代表什么意思呢? 很简单,它表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。由于Cat继承自它的父类Animal,所以Animal类型的引用可以指向Cat类型的对象的。那么这样做有什么意义呢? ...
  • 语言的多态实现

    2005-03-29 13:07:00
     其实我觉得框架编程的一个核心问题抽象,用抽象的对象构建程序的主体框架,这面向对象编程的普遍思想。用抽象构建骨架,再加上多态就形成了一个完整的程序。由于C++语言本身实现了继承和多态,使用这样的...
  • 什么是多态 从字面意思来理解,就是“多种状态”,换句话说,在java中同一个方法,根据传入的对象不同,产生了不同的行为方式或是结果,就叫多态。在之前我们学过了继承,我们知道子类可以调用父类的方法和成员变量...
  • 什么是封装?  所谓的面向对象就是将我们的程序模块,对象,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面,这就是封装。封装我们所说的面相对象编程的特征之一。除此之外还有...
  • java多态,如何理解父类引用指向子类对象 要理解多态性,首先要知道什么“向上转型”。 我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者父类。我可以通过 Cat c = new Cat... 这代表什么意思呢? ...
  • 不是接口变量,而是一个接口类型的引用指向了一个实现给接口的对象,这java中的一种多态现象 ,java中的接口不能被实例,但是可以通过接口引用指向一个对象,这样通过接口来调用方法可以屏蔽掉具体的方法的实现...
  • 目录 一、接口定义 二、接口的特点 三、使用接口的好处 四、接口回调 五、Android中的接口回...}接口名:Animal 接口中定义的方法eat(String param) 二、接口的特点: 1:接口没有构造方法,不可实例,可结合多态...
  • 而重写(覆盖)的意思是,“子类中可以定义与父类中同名,并且参数类型和个数也相同的方法,这些方法的定义后,在子类的实例对象中,父类中继承的这些同名方法将被隐藏”。重载的英文overload,覆盖的英文...
  • 其实我觉得框架编程的一个核心问题抽象,用抽象的对象构建程序的主体框架,这面向对象编程的普遍思想。用抽象构建骨架,再加上多态就形成了一个完整的程序。由于C++语言本身实现了继承和多态,使用这样的...
  • 与面向对象编程类似,Solidity一种面向合约的语言,广泛使用继承和多态,并且对于语言的发展至关重要。Solidity开发人员如果不使用这些特性很难分离逻辑及增加代码重用性。使用Solidity 0.6版时,引入的主要改进...
  • ---------------------------------------1:final关键字可以干什么?有什么特点?  最终的意思。可以修饰类,方法,变量。  它修饰类,类不能被...且没有默认初始,只能初始一次。--------------------------...
  • 要理解多态性,首先要知道什么“向上转型”。 我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是... 这代表什么意思呢? 很简单,它表示我定义了一个Animal类型的引用,指向新建的Cat类型的对象。由于Ca...
  • 设计test()方法,初始三个类后,执行各个对象中的get()方法1000000000次,在形如B b = new BB()的前提下,通过b.get()样式运行后时间消耗远远大于通过((BB)b).get()循环的时间消耗,其他几个类似,代码附下 ...
  • 那么匿名内部类又是什么意思呢?且看下面代码。 public class TestHome { public static void main(String[] args) { //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量 Home h=new Home(){ ...
  • 2010.10.13-Linda的面试题

    2010-10-13 22:10:00
    看完Socket,看完AO,看完二阶段...终于有个有把握的了答:多态分为静多态和动多态(其实我的意思是编译时多态,和运行时多态),静多态有函数的重载,运算符的重载,动多态有虚函数.点评:不要背书上的答案,要在使用中
  • C# 面向对象

    2018-10-24 12:42:01
    我以前没有很深入的去理解过多态,在敲了一些代码之后,回过头看这些解释性的语句,顿悟了这些是什么意思 面向对象有三大特性 封装 继承 多态 在继承关系下,实例出不同的对象,这些对象调用相同的方法,但是...
  • 声明为虚函数也没有什么意思,因此编译器会在编译时绑定函数。 2、构造函数不能被声明为虚函数; 首先说下什么构造函数,构造函数用来初始对象的。虚函数的主要作用实现多态多态是依托于类
  • 了解php面向对象

    2014-06-09 23:54:00
    php 三大特性:封装、继承、多态,一直以来只知道其字,却不大了解其意思和具体使用,只是对继承有大概的了解,优点代码的重用性,oop概念,记得有一次我去面试,人家问我什么是oop,然后我答了很多什么继承、封装...
  • 什么是封装?  所谓的面向对象就是将我们的程序模块,对象,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面,这就是封装。封装我们所说的面相对象编程的特征之一。除此之外还有...
  • 普通函数(非成员函数)只能被overload,不能被override,声明为虚函数也没有什么意思,因此编译器会在编译时邦定函数。 多态的运行期行为体现在虚函数上,虚函数通过继承方式来体现出多态作用,顶层 函数不属于成员...
  • OPPO java后台开发面经

    千次阅读 2019-10-16 11:09:33
    OPPO公司整体给人感觉很大气,流程很清晰,提前批现场面,第一天一面,晚上出结果,第二天二面+HR面,同样晚上出结果,过了就是第三天现场签约。...各是什么意思? (2)java的特性。继承封装多态多态讲一讲静...
  • 设计模式设计模式这个词最初在1995由GoF提出的,现今泛指面向对象设计模式(或编程模式)...其实在面向对象还没有需求之前,大家都用面向过程的方法来编程的,什么意思呢,就是结构的解决问题。这些问题一系...
  • 虚函数与虚基类

    2017-10-30 10:00:36
    3.虚基类是用来在多继承中,如果父类继承自同一个父类,就只实例一个父类(说的有点绕,就是只实例一个爷爷的意思=。=)。 为了记住以上区别,首先,需要明白为什么要引入虚函数,虚函数的作用是什么,有什

空空如也

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多态化是什么意思