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  • C++多态实现二叉树

    2021-01-16 20:29:41
    C++多态实现二叉树前言 前言 本篇文章为笔者的读书笔记,未经允许请勿转载。如果对你有帮助记得点个赞(●’◡’●) 本文主要利用c++的多态特性来实现二叉树,遍历利用了四种方式:前序遍历,中序遍历,后序遍历,...

    C++多态实现二叉树


    前言

    本篇文章为笔者的读书笔记,未经允许请勿转载。如果对你有帮助记得点个赞(●’◡’●)
    本文主要利用c++的多态特性来实现二叉树,遍历利用了四种方式:前序遍历,中序遍历,后序遍历,层序遍历(队列实现),还有利用栈来析构节点对象;
    这些遍历步骤的详细解释已在笔者前几篇博文中讲到,有兴趣的朋友可以参考一下;


    源码如下:

    stdafx.h

    // stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
    // 或是经常使用但不常更改的
    // 特定于项目的包含文件
    //
    
    #pragma once
    
    #include "targetver.h"
    
    #include <stdio.h>
    #include <tchar.h>
    
    
    
    // TODO:  在此处引用程序需要的其他头文件
    #include<iostream>
    #include<string>
    #include"BinNode.h"
    #include"BinTree.h"
    using namespace std;
    

    main

    // 3二叉树和完全二叉树.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    //
    
    #include "stdafx.h"
    
    void text()
    {
    	auto a = new BinNode<string>("A");
    	auto b = new BinNode<string>("B");
    	auto c = new BinNode<string>("C");
    	auto d = new BinNode<string>("D");
    	auto e = new BinNode<string>("E");
    	auto f = new BinNode<string>("F");
    	auto g = new BinNode<string>("G");
    	//给根节点添加子节点
    	a->left = b;
    	a->right = c;
    
    	b->left = d;
    	b->right = e;
    
    	c->left = f;
    	c->right = g;
    	BinTree<string> binTree(a);
    	cout << "二叉树的节点数量:" << binTree.size() << endl;
    	cout << "二叉树的深度:" << binTree.depth() << endl;
    	cout << "前序遍历:"; 
    	binTree.preorder(); 
    	cout << "中序遍历:";
    	binTree.inorder(); 
    	cout << "后序遍历:";
    	binTree.postorder();
    	cout << "层序遍历:";
    	binTree.depthorder();
    }
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	text();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    BinNode.hpp

    #pragma once
    #include<string>
    using std::string;
    //节点
    template <class T>
    class BinNode
    {
    	
    	T val;
    public:
    	BinNode* left;
    	BinNode* right;
    	BinNode(T val) :val(val), left(nullptr), right(nullptr){}
    	T getName()
    	{
    		return val;
    	}
    };
    

    BinTree.hpp

    #pragma once
    #include<queue>
    #include<stack>
    #include "BinNode.h"
    //树的管理者
    template <class T>
    class BinTree
    {
    	typedef BinNode<T> Node;
    	Node* root;
    	int _size(Node* node)
    	{
    		if (node == nullptr) return 0;
    		return _size(node->left) + _size(node->right) + 1;
    	}
    	int _depth(Node* node)
    	{
    		if (node == nullptr) return 0;
    		int left = _depth(node->left) + 1;//+1代表节点自身的存在
    		int right = _depth(node->right) + 1;
    		return left > right ? left : right;
    	}
    	void _preorder(Node* node)
    	{
    		if (node == nullptr) return;
    		cout << node->getName() << " ";
    		_preorder(node->left);
    		_preorder(node->right);
    	}
    	void _inorder(Node* node)
    	{
    		if (node == nullptr) return;
    		_inorder(node->left);
    		cout << node->getName() << " ";
    		_inorder(node->right);
    	}
    	void _postorder(Node* node)
    	{
    		if (node == nullptr) return;
    		_postorder(node->left);
    		_postorder(node->right);
    		cout << node->getName() << " ";
    	}
    public:
    	BinTree(Node* root) :root(root) {}
    	//递归获取大小
    	int size()
    	{
    		return _size(root);
    	}
    	//获取节点深度
    	int depth()
    	{
    		return _depth(root);
    	}
    	//前序遍历
    	void preorder()
    	{
    		_preorder(root);
    		cout << endl;
    	}
    	//中序遍历
    	void inorder()
    	{
    		_inorder(root);
    		cout << endl;
    	}
    	//后序遍历
    	void postorder()
    	{
    		_postorder(root);
    		cout << endl;
    	}
    	//层序遍历,利用队列实现
    	void depthorder()
    	{
    		queue<Node*> que;
    		que.push(root);
    		while (!que.empty())
    		{
    			Node* node = que.front();
    			que.pop();
    			cout << node->getName() << " ";
    			if (node->left)
    			{
    				que.push(node->left);
    			}
    			if (node->right)
    			{
    				que.push(node->right);
    			}
    		}
    		cout << endl;
    	}
    	//利用栈实现析构
    	~BinTree()	{
    		stack<Node*> st;
    		st.push(root);
    		while (!st.empty())
    		{
    			Node*node = st.top();
    			st.pop();
    			cout << node->getName() << "~ ";
    			if (node->left)
    			{
    				st.push(node->left);
    			}
    			if (node->right)
    			{
    				st.push(node->right);
    			}
    			delete node;
    		}
    		cout << endl;
    	}
    };
    

    测试结果:

    二叉树的节点数量:7
    二叉树的深度:3
    前序遍历:A B D E C F G
    中序遍历:D B E A F C G
    后序遍历:D E B F G C A
    层序遍历:A B C D E F G
    A~ C~ G~ F~ B~ E~ D~
    
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  • java多态实现原理

    2017-10-17 20:57:49
    众所周知,多态是面向对象编程语言的重要特性,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定。C++ 和 Java 作为当前最为流行的两种面向对象编程语言,其内部对于多态的支持到底是如何...

    众所周知,多态是面向对象编程语言的重要特性,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定。C++ 和 Java 作为当前最为流行的两种面向对象编程语言,其内部对于多态的支持到底是如何实现的呢,本文对此做了全面的介绍。

    注意到在本文中,指针和引用会互换使用,它们仅是一个抽象概念,表示和另一个对象的连接关系,无须在意其具体的实现。

    Java 的实现方式

    Java 对于方法调用动态绑定的实现主要依赖于方法表,但通过类引用调用和接口引用调用的实现则有所不同。总体而言,当某个方法被调用时,JVM 首先要查找相应的常量池,得到方法的符号引用,并查找调用类的方法表以确定该方法的直接引用,最后才真正调用该方法。以下分别对该过程中涉及到的相关部分做详细介绍。

    JVM 的结构

    典型的 Java 虚拟机的运行时结构如下图所示

    图 1.JVM 运行时结构
    图 1.JVM 运行时结构

    此结构中,我们只探讨和本文密切相关的方法区 (method area)。当程序运行需要某个类的定义时,载入子系统 (class loader subsystem) 装入所需的 class 文件,并在内部建立该类的类型信息,这个类型信息就存贮在方法区。类型信息一般包括该类的方法代码、类变量、成员变量的定义等等。可以说,类型信息就是类的 Java 文件在运行时的内部结构,包含了改类的所有在 Java 文件中定义的信息。

    注意到,该类型信息和 class 对象是不同的。class 对象是 JVM 在载入某个类后于堆 (heap) 中创建的代表该类的对象,可以通过该 class 对象访问到该类型信息。比如最典型的应用,在 Java 反射中应用 class 对象访问到该类支持的所有方法,定义的成员变量等等。可以想象,JVM 在类型信息和 class 对象中维护着它们彼此的引用以便互相访问。两者的关系可以类比于进程对象与真正的进程之间的关系。

    Java 的方法调用方式

    Java 的方法调用有两类,动态方法调用与静态方法调用。静态方法调用是指对于类的静态方法的调用方式,是静态绑定的;而动态方法调用需要有方法调用所作用的对象,是动态绑定的。类调用 (invokestatic) 是在编译时刻就已经确定好具体调用方法的情况,而实例调用 (invokevirtual) 则是在调用的时候才确定具体的调用方法,这就是动态绑定,也是多态要解决的核心问题。

    JVM 的方法调用指令有四个,分别是 invokestatic,invokespecial,invokesvirtual 和 invokeinterface。前两个是静态绑定,后两个是动态绑定的。本文也可以说是对于 JVM 后两种调用实现的考察。

    常量池(constant pool)

    常量池中保存的是一个 Java 类引用的一些常量信息,包含一些字符串常量及对于类的符号引用信息等。Java 代码编译生成的类文件中的常量池是静态常量池,当类被载入到虚拟机内部的时候,在内存中产生类的常量池叫运行时常量池。

    常量池在逻辑上可以分成多个表,每个表包含一类的常量信息,本文只探讨对于 Java 调用相关的常量池表。

    CONSTANT_Utf8_info

    字符串常量表,该表包含该类所使用的所有字符串常量,比如代码中的字符串引用、引用的类名、方法的名字、其他引用的类与方法的字符串描述等等。其余常量池表中所涉及到的任何常量字符串都被索引至该表。

    CONSTANT_Class_info

    类信息表,包含任何被引用的类或接口的符号引用,每一个条目主要包含一个索引,指向 CONSTANT_Utf8_info 表,表示该类或接口的全限定名。

    CONSTANT_NameAndType_info

    名字类型表,包含引用的任意方法或字段的名称和描述符信息在字符串常量表中的索引。

    CONSTANT_InterfaceMethodref_info

    接口方法引用表,包含引用的任何接口方法的描述信息,主要包括类信息索引和名字类型索引。

    CONSTANT_Methodref_info

    类方法引用表,包含引用的任何类型方法的描述信息,主要包括类信息索引和名字类型索引。

    图 2. 常量池各表的关系
    图 2. 常量池各表的关系

    可以看到,给定任意一个方法的索引,在常量池中找到对应的条目后,可以得到该方法的类索引(class_index)和名字类型索引 (name_and_type_index), 进而得到该方法所属的类型信息和名称及描述符信息(参数,返回值等)。注意到所有的常量字符串都是存储在 CONSTANT_Utf8_info 中供其他表索引的。

    方法表与方法调用

    方法表是动态调用的核心,也是 Java 实现动态调用的主要方式。它被存储于方法区中的类型信息,包含有该类型所定义的所有方法及指向这些方法代码的指针,注意这些具体的方法代码可能是被覆写的方法,也可能是继承自基类的方法。

    如有类定义 Person, Girl, Boy,

    清单 1
     class Person { 
     public String toString(){ 
        return "I'm a person."; 
    	 } 
     public void eat(){} 
     public void speak(){} 
    	
     } 
    
     class Boy extends Person{ 
     public String toString(){ 
        return "I'm a boy"; 
    	 } 
     public void speak(){} 
     public void fight(){} 
     } 
    
     class Girl extends Person{ 
     public String toString(){ 
        return "I'm a girl"; 
    	 } 
     public void speak(){} 
     public void sing(){} 
     }

    当这三个类被载入到 Java 虚拟机之后,方法区中就包含了各自的类的信息。Girl 和 Boy 在方法区中的方法表可表示如下:

    图 3.Boy 和 Girl 的方法表
    图 3.Boy 和 Girl 的方法表

    可以看到,Girl 和 Boy 的方法表包含继承自 Object 的方法,继承自直接父类 Person 的方法及各自新定义的方法。注意方法表条目指向的具体的方法地址,如 Girl 的继承自 Object 的方法中,只有 toString() 指向自己的实现(Girl 的方法代码),其余皆指向 Object 的方法代码;其继承自于 Person 的方法 eat() 和 speak() 分别指向 Person 的方法实现和本身的实现。

    Person 或 Object 的任意一个方法,在它们的方法表和其子类 Girl 和 Boy 的方法表中的位置 (index) 是一样的。这样 JVM 在调用实例方法其实只需要指定调用方法表中的第几个方法即可。

    如调用如下:

    清单 2
     class Party{ 
    …
     void happyHour(){ 
     Person girl = new Girl(); 
     girl.speak(); 
    …
    	 } 
     }

    当编译 Party 类的时候,生成 girl.speak()的方法调用假设为:

    Invokevirtual #12

    设该调用代码对应着 girl.speak(); #12 是 Party 类的常量池的索引。JVM 执行该调用指令的过程如下所示:

    图 4. 解析调用过程
    图 4. 解析调用过程

    JVM 首先查看 Party 的常量池索引为 12 的条目(应为 CONSTANT_Methodref_info 类型,可视为方法调用的符号引用),进一步查看常量池(CONSTANT_Class_info,CONSTANT_NameAndType_info ,CONSTANT_Utf8_info)可得出要调用的方法是 Person 的 speak 方法(注意引用 girl 是其基类 Person 类型),查看 Person 的方法表,得出 speak 方法在该方法表中的偏移量 15(offset),这就是该方法调用的直接引用。

    当解析出方法调用的直接引用后(方法表偏移量 15),JVM 执行真正的方法调用:根据实例方法调用的参数 this 得到具体的对象(即 girl 所指向的位于堆中的对象),据此得到该对象对应的方法表 (Girl 的方法表 ),进而调用方法表中的某个偏移量所指向的方法(Girl 的 speak() 方法的实现)。

    接口调用

    因为 Java 类是可以同时实现多个接口的,而当用接口引用调用某个方法的时候,情况就有所不同了。Java 允许一个类实现多个接口,从某种意义上来说相当于多继承,这样同样的方法在基类和派生类的方法表的位置就可能不一样了。

    清单 3
    interface IDance{ 
       void dance(); 
     } 
    
     class Person { 
     public String toString(){ 
       return "I'm a person."; 
    	 } 
     public void eat(){} 
     public void speak(){} 
    	
     } 
    
     class Dancer extends Person 
     implements IDance { 
     public String toString(){ 
       return "I'm a dancer."; 
    	 } 
     public void dance(){} 
     } 
    
     class Snake implements IDance{ 
     public String toString(){ 
       return "A snake."; 
    	 } 
     public void dance(){ 
     //snake dance 
    	 } 
     }
    图 5.Dancer 的方法表(查看大图
    图 5.Dancer 的方法表

    可以看到,由于接口的介入,继承自于接口 IDance 的方法 dance()在类 Dancer 和 Snake 的方法表中的位置已经不一样了,显然我们无法通过给出方法表的偏移量来正确调用 Dancer 和 Snake 的这个方法。这也是 Java 中调用接口方法有其专有的调用指令(invokeinterface)的原因。

    Java 对于接口方法的调用是采用搜索方法表的方式,对如下的方法调用

    invokeinterface #13

    JVM 首先查看常量池,确定方法调用的符号引用(名称、返回值等等),然后利用 this 指向的实例得到该实例的方法表,进而搜索方法表来找到合适的方法地址。

    因为每次接口调用都要搜索方法表,所以从效率上来说,接口方法的调用总是慢于类方法的调用的。

    展开全文
  • JAVA多态实现原理浅析

    2018-11-05 11:23:47
    Java 中使用多态特性的方法主要有,实现一个接口,实现抽象类的一个方法,覆盖父类的一个方法。   多态的底层实现是动态绑定,即在运行时才把方法调用与方法实现关联起来。动态绑定涉及很多 JVM 的细节,全部写...

    作为一门面向对象语言,Java 拥有封装、继承、多态三大特性。多态就是允许不同类的对象对同一消息做出响应。基于多态,可以消除一些类型耦合关系,实现可替换、可扩充。Java 中使用多态特性的方法主要有,实现一个接口,实现抽象类的一个方法,覆盖父类的一个方法。

     

    多态的底层实现是动态绑定,即在运行时才把方法调用与方法实现关联起来。动态绑定涉及很多 JVM 的细节,全部写清楚需要很大篇幅,因此本文仅简单描述,后续会有其他文章就其中的细节一一分享。

     

    静态绑定与动态绑定

    JVM 的方法调用指令有五个,分别是:

    invokestatic:调用静态方法;

    invokespecial:调用实例构造器<init>方法、私有方法和父类方法;

    invokevirtual:调用虚方法;

    invokeinterface:调用接口方法,运行时确定具体实现;

    invokedynamic:运行时动态解析所引用的方法,然后再执行,用于支持动态类型语言。

    其中,invokestatic 和 invokespecial 用于静态绑定,invokevirtual 和 invokeinterface 用于动态绑定。可以看出,动态绑定主要应用于虚方法和接口方法。

     

    静态绑定在编译期就已经确定,这是因为静态方法、构造器方法、私有方法和父类方法可以唯一确定。这些方法的符号引用在类加载的解析阶段就会解析成直接引用。因此这些方法也被称为非虚方法,与之相对的便是虚方法。

     

    虚方法的方法调用与方法实现的关联(也就是分派)有两种,一种是在编译期确定,被称为静态分派,比如方法的重载:(编译器在重载时是通过参数的静态类型而不是实际类型作为判定依据的,静态分派发生在编译阶段)一种是在运行时确定,被称为动态分派,比如方法的覆盖。对象方法基本上都是虚方法。

    前提:Man Extends Human

    eg: Human man=new Man();

    "Human"称为变量的静态类型,或者叫做外观类型,后面的"Man"则称为变量的实际类型。

    这里需要特别说明的是,final 方法由于不能被覆盖,可以唯一确定,因此 Java 语言规范规定 final 方法属于非虚方法,但仍然使用 invokevirtual 指令调用。静态绑定、动态绑定的概念和虚方法、非虚方法的概念是两个不同的概念。

     

    多态的实现

    在前文《Java线程知识拾遗》中提到过,虚拟机栈中会存放当前方法调用的栈帧,在栈帧中,存储着局部变量表、操作栈、动态连接 、返回地址和其他附加信息。多态的实现过程,就是方法调用动态分派的过程,通过栈帧的信息去找到被调用方法的具体实现,然后使用这个具体实现的直接引用完成方法调用。

     

    以 invokevirtual 指令为例,在执行时,大致可以分为以下几步:

    1. 先从操作栈中找到对象的实际类型 class;
    2. 找到 class 中与被调用方法签名相同的方法,如果有访问权限就返回这个方法的直接引用,如果没有访问权限就报错 java.lang.IllegalAccessError ;
    3. 如果第 2 步找不到相符的方法,就去搜索 class 的父类,按照继承关系自下而上依次执行第 2 步的操作;
    4. 如果第 3 步找不到相符的方法,就报错 java.lang.AbstractMethodError ;

     

    可以看到,如果子类覆盖了父类的方法,则在多态调用中,动态绑定过程会首先确定实际类型是子类,从而先搜索到子类中的方法。这个过程便是方法覆盖的本质。

     

    实际上,商用虚拟机为了保证性能,通常会使用虚方法表和接口方法表,而不是每次都执行一遍上面的步骤。以虚方法表为例,虚方法表在类加载的解析阶段填充完成,其中存储了所有方法的直接引用。也就是说,动态分派在填充虚方法表的时候就已经完成了。

     

    在子类的虚方法表中,如果子类覆盖了父类的某个方法,则这个方法的直接引用指向子类的实现;而子类没有覆盖的那些方法,比如 Object 的方法,直接引用指向父类或 Object 的实现。

    展开全文
  • c#多态实现的方式

    2018-06-21 10:15:00
    2.实现多态的三种方法: 1)虚方法 2)抽象类 3)接口步骤:1)在父类的返回类型前加virtual ,表示成虚方法2)在子类的返回类型前加override,表示将父类的方法重新写一遍。 per[i].sayhello();//per[i]调用的是...

    1.多态概念:让一个对象能够表现出多种状态(类型)
    实现多态的条件:类必须具有继承。

    2.实现多态的三种方法: 1)虚方法  2)抽象类 3)接口
    步骤:1)在父类的返回类型前加virtual ,表示成虚方法
    2)在子类的返回类型前加override,表示将父类的方法重新写一遍。

    per[i].sayhello();//per[i]调用的是父类的方法,因为在子类中将其方法重写,故根据per[i]代表的是哪个子类对象,就表现出哪个子类的方法。
    2).抽象类
    当父类中的方法不知道如何去实现的时候,可以考虑将父类写成抽象类,将方法写成抽象方法。

    抽象类用abstract修饰,抽象方法在返回类型加abstract修饰。且抽象方法没有方法体。

    抽象类和接口是不允许创建自身对象的。
    static void Main(string[] args)
            {
                //用多态实现毛会叫,狗会叫

                //因为猫和狗不能产生继承关系,故需要申明抽象方法,和抽象类
                //Animal a = new Animal();//抽象类不能创建对象
                Animal animal = new Cat();//将子类对象赋给父类
                animal.bark();
                Animal ani = new Dog();
                ani.bark();
                Console.ReadKey();

            }
        }
        //定义抽象类
        public abstract class Animal
        {
            public abstract void bark();
        }

        public class Cat:Animal
        {
            public override void bark()
            {
                Console.WriteLine("猫,喵喵");
            }
        }

        public class Dog : Animal
        {
            public override void bark()
            {
                Console.WriteLine("狗,汪汪");
            }
       
        }


    1.抽象成员必须标记为abstract,并且不能有任何实现。
    2,抽象成员必须在抽象类中。
    3.抽象类不能被实例化(静态类也不能实例化)
    4.子类继承抽象类后,必须把父类中的所有抽象成员重写。(除非子类以为一个抽象类,则可以不重写)

    5.抽象成员的访问修饰符不能是private。
    因为抽象成员只能被子类对象访问,故抽象成员用private修饰则不能被访问

    6.在抽象类中可以包含实例成员,并且抽象类的实例成员可以不被子类实现。
    7.抽象类是有构造函数,虽然不能被实例化
    8.如果父类的抽象方法中有返回值,那么子类在重写这个抽象方法的时候,也必须要传入返回值。
    9.抽象类中可以定义虚方法,抽象类中的虚方法用来实现其他方面的多态。

    如果父类中的方法有默认的实现,并且父类需要被实例化,这时可以将父类定义成一个普通类,如果父类中的方法没有默认实现,父类也不需要被实例化,则可以将该类定义为抽象类、。

     

     

     

     

    2实例
     #region//经理11点打卡  员工9点打卡  程序员不打卡
                employee em = new employee();
                Manager ma = new Manager();
                cxyuan cx = new cxyuan();
                employee[] emplo = new employee[] {em , ma , cx };

                for (int i = 0; i < emplo.Length; i++)
                {
                    emplo[i].Daka();
                }
                #endregion

    public class employee
        {

            public virtual void Daka()
            {
                Console.WriteLine("员工9点打卡");
            }
        }


        public class Manager :employee
        {
            public override void Daka()
            {
                Console.WriteLine("经理11点打卡");
            }
       
        }

        public class cxyuan:employee
        {
            public override void Daka()
            {
                Console.WriteLine("程序员不打卡");
            }
       
        }

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    千次阅读 2009-06-24 11:05:00
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    2020-08-03 17:25:15
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    2019-09-18 23:36:00
    java多态实现 Class 文件的编译过程中不包含传统编译中的连接步骤,一切方法调用在 Class 文件里面存储的都只是符号引用,而不是方法在实际运行时内存布局中的入口地址。这个特性给 Java 带来了更强大的动态扩展...
  • Java 多态的底层实现

    2020-12-16 21:47:00
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    2020-08-25 16:55:03
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  • C++多态实现

    千次阅读 2015-04-27 08:37:24
    C++的魔力在C++中,通过继承,子类可以获得父类的成员,通过多态,C++可以实现在运行期根据对象的实际类型调用正确的虚函数,C++还有C语言不能做到的重载行为…C++的这种魔力是怎么实现的呢? 实际上,C++是使用...
  • 实现多态的方法是动态绑定( Dynamic Binding),动态绑定指的是在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。   在Java语言中, Override(覆盖、重写)是实现多态的关键技术,在子类...
  • C++中多态实现

    2013-03-24 20:09:51
    其中,封装性使得代码模块化,继承性完成代码的复用,多态实现接口的重用。  在C++中,多态性是指具有不同功能的函数用同一个函数名。即用同一个函数名,调用不同内容的函数。下面主要从多态的实现分析C++中的多态...
  • 多态实现

    2012-08-27 17:28:13
    #include #include using namespace std; class Shape { public: virtual void draw()=0; }; class Rectangle:public Shape { public :  void draw()  {  cout  } }; class Tangle:public ...{
  • 虚函数实现多态原理

    千次阅读 2019-04-09 14:23:23
    虚函数实现多态原理学习。
  • 1 实现多态的三步骤 1、 有继承关系的类 2、父类有虚函数,子类重写父类的虚函数 3、子类的指针或应用赋值给父类 2 虚函数注意点 派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数表,同返回类型。...
  • 开发中在什么地方用多态,怎么实现多态? 接口实现、抽象类、继承父类进行方法重写、同一个类中进行方法重载。 接口:辐射拓展,如果接口中新增加了方法,则需要修改所有实现此接口的实现方法。 接口中的变量会...
  • 知识点:理解多态的概念 、掌握使用虚方法实现多态、 理解抽象类和抽象方法 1、理解多态 1.1 什么是多态 多态(polymorphism)可以理解为多种形态,自然界的物质都存在多种形态,如水就有液态、固态和气态三种...

空空如也

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多态实现步骤