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  • 多态的实现条件

    2019-02-19 14:00:27
    而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。 Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。 重写:子类对父类中某些方法...

        多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

    Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

    出处:

    https://blog.csdn.net/bornlili/article/details/55213563

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  • Java多态实现的必要条件

    千次阅读 2020-09-30 21:17:44
    在 java 面向对象中,Java 主要采用运行时多态实现的必要条件为(AC) A.要有继承 B.要有重载 C.要有父类引用指向子类对象(向上转型) D.要有包 重载与重写是Java 多态性的不同表现。  重写是父类与子类之间多...

    多态分两种:
    (1) 编译时多态(设计时多态):其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数。

    (2) 运行时多态:而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态。(我们平时说得多的是运行时多态,所以多态主要也是指运行时多态)

    运行时多态的解释:

    a.运行时多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和b.通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.

    1.程序序中定义的引用变量所指向的具体类型不确定(即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象) 。

    2.通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定(该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法) 。

    在 java 面向对象中,Java 主要采用运行时多态,实现的必要条件为(AC)
    A.要有继承
    B.要有重载
    C.要有父类引用指向子类对象(向上转型)
    D.要有包

    重载与重写是 Java 多态性的不同表现。
      重写是父类与子类之间多态性的表现,在运行时起作用(动态多态性,譬如实现动态绑定)
      而重载是一个类中多态性的表现,在编译时起作用(静态多态性,譬如实现静态绑定)。

    多态的要点:

    1.多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)

    2.多态存在要有3个必要条件:继承、方法重写、父类引用指向子类对象。

    3.父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。

    例如 :Object cat = new Cat();

    三个必要条件:

    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。其中继承包括了接口的实现implements
    
    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
    
    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。
    
    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

    关于使用使用父类引用指向子类对象:https://zhangvalue.blog.csdn.net/article/details/106269444

    public class TestAnimal {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Animal();
            animalCry(a);
    
            Dog d = new Dog();
            animalCry(d);
    
            Cat t = new Cat();
            animalCry(t);
        }
    
        //多态的关键,通过父类的引用调用子类重写的方法。
        static void animalCry(Animal a) {
            a.shout();
        }
    }
    class Animal{
        public void shout() {
            System.out.println("animal 叫了一声");
        }
    }
    
    class Dog extends Animal{
        public void shout() {
            System.out.println("dog 汪汪汪!");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal{
        public void shout() {
            System.out.println("cat 喵喵喵!");
        }
    }

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  • c++中多态实现的三个条件

    千次阅读 2019-04-11 10:20:20
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <... * 虚函数重写与多态实现的三个条件 * HeroFighter AdvHeroFighter EnemyFighter */ class HeroFighter//英雄类 {...
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    using namespace std;
    /*
     * 虚函数重写与多态实现的三个条件
     * HeroFighter  AdvHeroFighter EnemyFighter
     */
    class HeroFighter//英雄类
    {
    public:
    	virtual int power()//c++编译器会对这个函数做特殊的处理
    	{
    		return 10;
    	}
    };
    
    class EnemyFighter
    {
    public:
    	//敌人类
    	int attack()
    	{
    		return 15;
    	}
    };
    class AdvHeroFighter:public HeroFighter
    {
    public:
    	virtual int power() override
    	{
    		return 20;
    	}
    };
    
    class AdvAdvHerofighter:public HeroFighter
    {
    public:
    	virtual int power() override
    	{
    		return 30;
    	}
    };
    
    //看看多态威力
    //1 PlayObj给对象搭建舞台  看成一个框架(可以封装为库)
    //15:20
    void PlayObj(HeroFighter*hf,EnemyFighter*ef)//这里使用一个父类来接收所有的子类对象
    {
    	//不写virtual关键字 是静态联编 C++编译器根据HeroFighter类型,去执行 这个类型的power函数 在编译器编译阶段就已经决定了函数的调用
    	//动态联编: 迟绑定:  //在运行的时候,根据具体对象(具体的类型),执行不同对象的函数 ,表现成多态.
    	if (hf->power()>ef->attack()) //hf->power()函数调用会有多态发生
    	{
    		printf("主角色获胜\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("主角死亡\n");
    	}
    }
    //多态的思想
    //面向对象3大概念
    //封装: 突破c函数的概念....用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性 和对象的方法 
    //继承: A B 代码复用
    //多态 : 可以使用未来...(做好接口,未来软件只需要是与接口相对应就行了)
    
    
    //多态很重要
    //实现多态的三个条件
    //C语言中,间接赋值是指针存在的最大意义
    //是c语言的特有的现象 (1 定义两个变量  2 建立关联(实参取地址传给形式参数)  3 *p在被调用函数中去间接的修改实参的值)
    
    //实现多态的三个条件
    //1 要有继承 
    //2 要有虚函数重写
    //3 用父类指针(父类引用)指向子类对象....
    int main(void)
    {
    	HeroFighter hf;
    	AdvHeroFighter hf1;
    	AdvAdvHerofighter hf2;
    	EnemyFighter ef;
    
    	PlayObj(&hf, &ef);
    	PlayObj(&hf1, &ef);
    	PlayObj(&hf2, &ef);//又新加一个战机,这个框架 能把我们后来人写的代码,给调用起来
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    /*
     * 主角死亡
    主角色获胜
    主角色获胜
    请按任意键继续. . .
    10点18分
    2019年4月11日
     */

     

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  • C++多态的实现条件

    2015-01-29 21:59:00
    #include class Person{ public: virtual void say(){ std::cout;...2. 采用父类引用和指针调用多态方法,父类对象本身不能实现多态 转载于:https://www.cnblogs.com/java-cjt/p/4261014.html
    #include <iostream>
    class Person{
    public:
    	virtual void say(){
    		std::cout<<"person"<<std::endl;
    	}
    };
    class Student:public Person{
    public:
    	void say(){
    		std::cout<<"student"<<std::endl;
    	}
    };
    int main(){
    	Person per;
    	Student stud;
    	per.say();
    	stud.say();
    	//传递对象
    	per = stud;
    	per.say();
    	//指针
    	Person *pPtr = &stud;
    	pPtr->say();
    	//引用
    	Person &pRef = stud;
    	pRef.say();
    }
    

    1. 基类中用virtual关键字表明方法
    2. 采用父类的引用和指针调用多态方法,父类对象本身不能实现多态

    转载于:https://www.cnblogs.com/java-cjt/p/4261014.html

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  • 多态实现

    2019-11-25 20:52:46
    多态实现 多态:一个方法名根据对象不同对应不同实现 多态实现原理:(一个类对应一个字节码文件) 1)静多态(编译期多态/静态绑定)------>函数重载问题(重载:同一个类;...发生动态绑定的条件: 1)继承 ...
  • C++实现多态的条件

    2020-04-05 15:54:19
    一.C++实现多态的条件 1.派生类对象必须赋值给基类的引用或者指向基类的指针。 2.派生类的继承方式必须是公有继承public。 如果是protected继承或者是private继承,那么子类的所有方法只能在内部访问,这时候...
  • 多态实现的原理 首先多态实现必须依赖于两个条件: 1)子类重写父类的虚函数 2)必须通过基类的指针或者引用来调用虚函数 实现多态的机制是通过虚函数表(函数指针的指针数组)来实现的,虚表的最后是一个...
  • c#多态实现的方式

    2018-06-21 10:15:00
    1.多态概念:让一个对象能够表现出多种状态(类型)实现多态的条件:类必须具有继承。 2.实现多态的三种方法: 1)虚方法 2)抽象类 3)接口步骤:1)在父类的返回类型前加virtual ,表示成虚方法2)在子类的返回...
  • JAVA多态实现

    2019-11-25 20:06:00
    多态实现: 多态:一个函数名根据对象不同对应不同实现 1) 静多态(编译期多态/静态绑定)->函数重载 重载的条件:在一个类中,函数名相同,参数列表不同 2) 动多态(运行期多态/动态绑定) 发生动态绑定...
  • Java多态实现

    2019-11-25 17:37:32
    多态实现 静态多态(静态绑定/编译器多态): —>函数重载,且重载条件为:1.同一个类,2.函数名相同,3.参数列表不同; class Animal{ private String name; public Animal(){ } public void eat(){ .....
  • 表面来看,是由重载规则来限定,内部实现却 是 Namemangling。 同名函数会根据参数不同调用不同函数。 此种行为,发生在编译期,故称为静多态多态 (动)多态,不是在编译器阶段决定,而是在运行阶段决定,故...
  • java多态实现

    2019-11-25 21:09:44
    Java的三大特点为封装、继承多态,而多态分为两种: 1.编译期多态(静多态,静态绑定) -> 函数重载 ...发生运行期多态的条件: 1.继承 2.方法重写 3.向上造型(基类的引用 引用的是派生类的对象) ...
  • 这个C++多态产生的条件进行简短总结,方便以后温习,C++ 的多态实现的底层原理可以参考《C++虚函数表解析》 https://blog.csdn.net/u010154685/article/details/51816615 多态发生的条件主要有3个: (1)具有虚...
  •    四、多态存在三个必要条件    五、重写    六、抽象类和抽象方法    七、接口    八、向上转型实现多态    九、多态的优缺点 前言   多态多态多态到底是一个什么样定义呢,充满着...
  • 多态实现原理

    2020-08-13 11:40:04
    在继承中构成多态有两个条件 1:必须通过基类指针或者引用调用虚函数; 2:被调用函数必须是虚函数,并且派生类必须对于虚函数进行重写;
  • C++多态实现机制剖析

    2021-01-15 13:49:39
    继承实现了代码复用,那么多态实现了什么价值呢,简单理解就是前人写代码(框架)可以调用后人写代码。 1 什么是多态? 多态性可以简单概括为“1个接口,多种方法”,在程序运行过程中才决定调用机制 ...
  • 多态实现的三个条件  有继承、有virtual重写、有父类指针(引用)指向子类对象。 多态的C++实现  virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不要根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的实际...
  • 多态的作用不用多说,C++用如下条件实现多态:要有继承要有虚函数函数重写要有父类指针(父类引用)指向子类对象实际上C++使用VPTR指针来完成这个事情,其是设计模式基础,软件分层基石。最近看了一下Python,很...
  • C++ 多态的使用条件

    2018-08-30 17:44:41
    实现多态的三个条件  1、要有继承  2、要有虚函数重写  3、用父类指针(父类引用)指向子类对象 #include&lt;iostream&gt; using namespace std; //herofignter advherofighter enemyfighter class ...
  • 三个条件:继承存在(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)。子类重写父类方法(多态下调用子类重写后方法)。父类引用变量指向子类对象(子类到父类类型转换)。子类转换成父类时规则:将一个父类...
  • 多态的产生条件是需要在基类指针指向派生类对象,并调用派生类函数。而要想调用派生类函数,那么基类里这个函数应写为虚函数。什么是虚函数?所谓虚函数就是允许子类对其重新定义,这种称之为覆盖。 ...
  • java中实现多态需要三个条件: 1,需要有继承关系存在。 2,需要有方法重写。 3,需要有父类引用指向子类对象。 转载于:https://www.cnblogs.com/jasonboren/p/11052401.html...
  • (2)多态实现的三个条件  有继承、有virtual重写、有父类指针(引用)指向子类对象。 (3)多态的C++实现  virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不要根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的...
  • 1.多态的引入 面向对象有三大特征:封装,继承与多态多态是面向对象的三大特征之一,指的是在不同的时刻,所表现...下面对多态产生的条件作以介绍: 多态的前提 1.多态的前提是继承,没有继承,多态也就无从
  • title: 多态实现依赖倒置原则 date: 2019-08-03 16:34:05 tags: 多态形成条件 父类中有虚函数 子类覆写了父类虚函数 子类指针或引用赋值给父类对象,条用覆写公共接口 多态案例 #include <iostream> ...
  • 多态的条件

    2017-03-08 15:11:04
    多态(Polymorphism)按字面意思就是”多种状态”。在面向对象语言中,接口多种不同的实现方式即为多态 1,继承 2,重写 3,父类指针指向子类
  • java多态实现示例

    2020-03-01 21:16:00
    多态存在三个必要条件:继承,重写,父类引用指向子类对象, 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则error;如果有,调用子类同名方法。 example: package demo; public class ...
  • 实现多态的三个必要条件

    千次阅读 2018-10-31 14:12:19
    实现多态的三个必要条件 1.要有继承(实现implements) 2.要有重写(overWrite&amp;overRide) 3.父类引用指向子类对象

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多态实现的条件