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  • 消息,继承与多态

    2019-07-03 00:11:00
    消息,继承与多态 消息 访问控制 多态机制 继承机制 抽象类、接口与包 消息,继承与多态 消息 OOPL中,对象与对象之间并非孤立关系,他们之间通过消息传递建立起了联系; 消息就是数据成员及成员方法...

    消息,继承与多态

    消息

    OOPL中,对象与对象之间并非孤立关系,他们之间通过消息传递建立起了联系;

    消息就是数据成员及成员方法的引用。他应该含有这些信息:

    • 提供服务的对象标识 对象名
    • 服务标识 方法名
    • 输入信息 实际参数
    • 回复信息 返回值或操作结果

    消息的三条性质:

    • 同一对象可接受不同形式的多个消息,并产生不同响应;
    • 相同形式消息可以发送给不同的对象,各对象的的响应可以不同;
    • 消息的发送可以不考虑具体的接收者,对消息的响应不是必须的。

      特定与对象的消息

    公有消息和私有消息

    访问控制

    一个类总能访问自己的数据成员和成员方法,其他类能否访问这个类的数据成员或成员方法是由该类的访问控制符及该类数据成员和成员方法的访问控制符来决定的。

    数据成员与方法\类 public 缺省
    public 所有类 包中类
    protected 包中类,所有子类 包中类
    缺省 包中类 包中类
    private 当前类本身 当前类本身

    多态机制

    一个程序中具有相同名字而不同内容的方法共存的情况,这些方法同名是因为目的相同,而具体实现形式并不同;

    他存在的目的是提高程序抽象程度、封闭性和间接性,统一一个或多个相关类对外的接口。

    Override

    同一个类中定义了多个同名而不同内容的成员方法,这些方法是重载方法;重载方法主要通过形式参数的个数、数据类型和顺序来区分。

    Overload

    Java允许子类对父类的同名方法重新进行定义,即定义与父类中已定义的方法同名而内容不同的方法,方法引用时具体指代遵循此关系:

    this.show(o) -> super.show(o) -> this.(super(o)) -> super.show((super)(o))

    继承机制

    • 在定义类时用 extends 指明新定义类的父类,子类可以继承父类的所有非私有的数据成员;

    • 当子类引用同名的数据成员是,默认操作引用自己定义的数据成员,将父类继承来的同名数据成员隐藏;

    • 子类覆盖父类成员方法会直接重写,将内存中父类方法占用的内存覆盖;

    抽象类、接口与包

    抽象类

    抽象类刻画了共有行为的特征,并通过继承机制传送给他的派生类。

    • 抽象方法只有方法头的声明,用一个分号代替方法体的定义,只有派生类对抽象成员方法的重定义才真正实现与该派生类相关的操作。

    接口

    [修饰符] interface 接口名[extends 父类接口列表]
    {
        常量数据成员声明
        抽象方法声明
    }
    • interface是声明接口的关键字,可以把接口堪称一个特殊类

    • 修饰符有缺省和public,前者只能被同一个包中的其它类和接口使用,后者可以被所有的类和接口使用;

    • 接口也有继承性,且可以有一个以上的父接口;

    • 接口中的数据成员都是用final修饰的常量;

    • 抽象方法的声明,不能定义方法体:

      返回值类型 方法名(参数列表);

    调用接口:

    • 用implements关键字调用接口,可以调用多个接口,用逗号隔开;
    • 如果事先某接口的类不是abstract的抽象类,则在类的定义部分需要实现指定接口的全部抽象方法,方法头部份应与接口中的定义完全一致,既有完全相同的返回值和参数列表;
    • 接口的抽象方法的访问限制符都已指定为public ,所以类在实现方法时,必须显示地使用public修饰符。

    转载于:https://www.cnblogs.com/rrrrraulista/p/11123941.html

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  • 多态

    2020-09-08 23:43:45
    多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用) 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断...

    什么是多态

    1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
    2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
    3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
    4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
    5. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
      下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
      多态存在的三个必要条件
      一、要有继承;
      二、要有重写;
      三、父类引用指向子类对象。
      多态的好处:
      1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
      2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
      3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
      4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
      5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
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空空如也

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